作者 主题: 规则修改-法术  (阅读 13918 次)

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规则修改-法术
« 于: 2012-11-07, 周三 19:35:37 »
法术
法术现在是一类能力的总称。它拥有以下特征(这是撰写法术强化的指导思想):
-法术是一种制造一定效果的能力,法术的使用者称为施法者。
-一个法术是一个单一能力,通过“施展”来使用,产生从瞬时到永久的不同效果。
-施法者不需要拥有法术效果的相关特征,这会产生一些规则上的影响。比如,一个火系法师自身不需要是火系生物,在不使用法术的时候,也不一定拥有火焰能力。他不会因为火系施法者强化而受到对火系异能或火系生物的增益,也不会受到相应的负面影响,除非该强化另有说明。
-法术需要特定的流程来施展,包括咒语、手势和材料等,这是达成法术公式的必要条件,或者用于唤起自己内在意志的仪式,又或者用来引起特定伟大存在的关注。
-有些法术会描述出一个直接效果,这是并非数据的,“实际发生在故事内”的事。比如,“气体凝结术”这个法术的直接效果是“令一部分空气变得粘稠”,这是法术的直接效果。ST应该允许玩家利用法术的直接效果来达成没有写在法术规则中的成果,但不应超过法术的正常数据效果之强度和范畴。
-一个法术在某种程度上类似于一个特定的工具或软件,能够达成一个特定的效果。一般来说,施法者很难临时在其中加入或剔除更多的部分。

法术和施法者强化:
如果一个强化提供的主动能力具有以下特征:
1、可以产生的效果中,包含使用者本身不必具有的特性
2、需要进行一套合乎特定规范的仪式性或既定流程性质的行为
撰写者或ST可以宣称它是法术/施法者类型的强化。
(注意:它不必是魔幻本质的。甚至特定情况下,科技类强化也可以是法术。)

法术的劣势和优势:
法术的劣势:
法术的施展过程必须被正确地执行。因此,如果不能正确地执行,法术就会无法使用。这包括:
1、如果无法清晰地说话,就不能施展带有语音成份的法术。影响说话的不良状态会对此类法术造成相应的减值。
2、如果无法准确地做出动作,就不能施展带有动作成份的法术。影响行动的不良状态对此类法术造成相应的减值,并且,如果施法者穿着重甲,在此类法术上受到等于盔甲防御值的减值。
3、如果没有正确地持用法器或材料,就不能施展带有该成份的法术,哪怕你实际上拥有法器和材料也一样。但一般来说,取出材料不占用动作,而是施法动作的一部分。
4、如果没有特别说明,一个法术拥有且只拥有语言和动作要素,在西方奇幻的背景中这被称为“咒语和法术姿势”,并且在东方奇幻背景中称为“掐诀念咒”。

法术的优势:
法术是被高度加工和完成的力量而产生的效果,因此它更加稳定。这包括:
1、使用法术以外的能力干涉和解除一个法术的效果时,衡量难度时,视为法术比实际上高一级,并且干涉或解除的判定DP受到减值,其数值等于施法属性+技能的附加成功。
2、当施法者被一个禁制某种效果产生的禁止力影响时,如果该禁止力并未说明对法术有效、且不是世界法则、三千大道、神祇意志级别的力量,则施法者可以尝试施展法术产生该效果。他的施法判定(即使平时不需要施法的法术,此时也需要判定)获得减值,其数值等于该禁止力的等级所含D数*2.如果这会让他的施法判定DP数等于或小于0,则法术不能施展。不过,即使法术施展出来,其效果也只能保持一瞬。
*禁止力包括例如“在上古冰元素身边无法制造火效果”之类的限制。纯粹的自然环境影响,例如试图在水下使用火焰法术等,可以视为支线为0的禁止力(虽然不能阻止施法,但可以阻止法术持续)。如果因为物理条件造成的限制,法术在达到限制时中止。例如封闭环境无法容纳造水术产生的大量的水,则水在充满封闭空间时就会停下(或者,当空间中的气压与水压取得平衡时,如果ST认为应该看重物理规律的话)

法术的分类:
法术虽然都是使用能量来达到效果,但在利用能量的方式上,却各有不同。就算使用同样的能量,因使用方法不同,施法的原理也大相径庭。从这一角度,法术大致可以分为三类。
一、知识和规律型:这种法术与科学很相近,或者就是异世界的科学,又或者是依赖对天道、法则的理解来施展法术。应用知识和自然规律,创造条件来达到想要的结果。这类法术比较合乎逻辑。范例为:《奥术神座》的魔法,《魔法少女奈叶》的米德芝路达法术,《钢之炼金术士》的炼金术,追求对天道的体悟的修真者也属此类。
二、意志和信念型:这种法术多半是施法者将他的意愿展现出来,扭曲或改变现实。这类法术与施法者的个人特色关系非常紧密,有时会出现完全不可理解的结果。范例为:DND或PF中的术士、龙,《战斗司书》系列的魔术审议使用者,型月世界的魔法使。另外,侍奉概念或概念神的牧师,以及修行神道的修真者也属于这一类。
三、沟通和献祭型:这种法术的施以者将能量提供给与它合作的神秘存在,然后借助神秘存在来使用法术。依照合作对象的不同,法术有可能朴实刚健,也有可能不可名状。合作对象有可能是施法者控制的下仆、妖虫,也有可能是他极力取悦的怪物和上古神明。范例:精魂使、魔兽使、蛊师、侍奉人格神并获赐神术的牧师、崇拜旧日支配者的秘密结社等。
这种分类并不绝对,因此,产生争议时,应由撰写者或ST的判断为准。例如,《龙与勇者与不可爱的我》的设定中,魔法是“寻找人间与魔界之间的空间裂隙,从中抽取力量”,依理解方式不同,它可能被视为第一种或第二种,也可能是第三种。

法术的目标:
当法术直接指定一个受影响的个体时,该个体被称为法术的目标。从某种意义上,这个目标是法术的一部分,因此如果施法者不能定位目标,法术就不能施展。
不直接包含在法术之内的受影响个体在法术规则中称为对象。只需要指定对象的法术,即使没有明确的对象,法术也可以使用。使用攻击判定的法术,或制造范围、对范围内产生广泛影响的法术,一般都是这一类。

法术抗力
因为无限的环境及力量来源十分复杂,因此不存在对所有法术都有效的法术抗力。但,剧情世界的生物可能具有对本世界法术系统(和类似系统)的抗力,表现为,当该类生物被指定为法术目标(而非对象)时,施法判定减少。


法术会消耗能量(不同法术体系消耗能量不同)并产生效果,如果需要掷骰,一般是属性+关键技能+法术威力值。
法术的威力值是一个基于法术等级的值。

法术等级 | D | C | B | A | S 
法术耗能 | 1 | 3 | 5 | 7 | 9
法术威力 | 2 | 4 | 6 | 10| 16
*能耗为0的法术:法术能耗为0并不是说它不需要能源,只是它的消耗相比施法者的回复力来说不值一提,或者只需调动外界游离的能源就可。

法术的直接效果:有些法术会描述出一个直接效果,这是并非数据的,“实际发生在故事内”的事。比如,“气体凝结术”这个法术的直接效果是“令一部分空气变得粘稠”,这是法术的直接效果,而后面的数值是这一效果产生的数据影响。在跑团过程中,PC有时会想到一些直接效果的新的应用方法,如果ST觉得合理,请予以支持。

法术增幅:有些法术可以增幅,可以增幅的法术会在其详述中写明。无论如何,一个施法者为一道法术付出的能量(包括基本能耗和增幅能耗)有其上限,上限为与其施法者职能等级相对的法术等级的能耗。
拓展研究:有些法术允许施法者投入时间和经验,研究出更多功能。玩家投入若干经验并获得研发的好处。投入的经验视为玩家在游戏中未被描述的时间里进行了研究。
拓展研究一般不会改变法术的效果主体,而是修正细节或延伸用法。相关规则会在其详述中写明。如无特别说明,所有法术都可以进行以下拓展研究:
*法术升阶:进行这个拓展研究,提升法术等级。你一次可以将该法术提升一级,提升后法术的能耗和威力按新等级计算。提升等级消耗的经验值=当前等级的平方-1。如无特别说明,所有法术都可以法术升阶,即使具体的法术中没写升阶也一样。


施法者职能强化:

施法者职能强化(例如西洋魔导师强化、道法士强化等)包含了施展某系统法术所必须的能力和研究法术的知识等。这个强化一般是一组魔幻本质的修炼。购买某个等级的施法者职能,你可以:

·获得施法者职能强化自身的好处,往往是类似其他修炼类强化的特性。。
·若这是第一级,则打开该施法者职能对应法术体系必须的能量池。
·你可以自己研究法术构造。当你获得了记录[你的施法者职能对应法术体系大类中某法术的规则或详述]的记录品(包括但不限于法术书、卷轴、密文等),且法术等级比你的施法者职能等级低,则你可以支付经验习得它。支付的经验=该法术包含的D数量+分数的百分之一。
·你可以购买其他体系的法术,但你不能增幅它或“法术推演”之外的拓展研究,除非你进行“法术推演”拓展研究。
·你可以撰写上例中所述的记录品,除非特别说明,否则它没有任何能力或效果,也不是储法物品。
·施法者职能强化令你能够更有效地进行能源组合,并更有效率地使用能量池。当你施展一个法术时,你有可能增幅它。你也可以对法术进行拓展研究

每种施法者职能都有其自己的知识体系和世界观,因此兼容不同的施法者职能是困难的。如果人物已经拥有一种施法者职能强化,获得另一种施法者职能强化等级时,他必须支付经验值=后者等级包含的D的数量。获得第三个施法者职能强化时,支付的经验加倍。


属性与技能:所有法术都有一个关键属性和一个关键技能,对于一个施法者职能来说,这两者是确定的。比较常见的比如,法师:智力加神秘学,牧师:感知加宗教学,星术师:智力加数学等。
« 上次编辑: 2014-02-14, 周五 13:06:16 由 性感子弹 »

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Re: 规则修改-法术
« 回帖 #1 于: 2012-11-08, 周四 20:24:06 »
« 上次编辑: 2013-12-07, 周六 14:35:12 由 性感子弹 »

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Re: 规则修改-法术
« 回帖 #2 于: 2012-11-08, 周四 20:24:16 »
特殊施法技巧与超魔专长:

超魔专长:
超魔专长是一系列施法者专用的专长,虽然名为“超魔”,但它们适用于大多数施法者能力。
配合超魔专长施展一个法术时,如果需要额外支付能量点,则这视为一种增幅。因此,使用超魔专长施展法术受到正常的法术增幅的限制。
无如特别说明,人物在获取超魔专长时,需要选定一个施法者职能。

法术瞬发(1—5)
前提:施法者职能C级或更高
你选择一个法术,施展它,并额外支付5点能量。这个法术被“保留”,你可以用一个反射动作激活它并产生效果。法术的等级和增幅在施展时决定,而其他细节在激活时决定。这个法术被保留至你下一次恢复魔法力池。
在1级时,你同时可以保持一个瞬发法术。每提高一级,你可以同时多保持2个瞬发法术。

法术默发
前提:施法者职能C级或更高
你在施展法术时,可以省略语言要素。你只能默发比你的施法者职能等级低一级的法术,你需要消耗一个移动动作。特殊的是,你在这样做的时候,还是可以进行一次普通的移动。

法术定发
前题:施法者职能C级或更高
你在施展法术时,可以省略动作要素。你只能默发比你的施法者职能等级低一级的法术,你需要消耗一个移动动作。特殊的是,你在这样做的时候,还是可以进行一次普通的移动。

无表征施法
前提:施法者职能C级或更高,法术默发,法术定发
你可以同时使用法术定发和法术默发,只消耗一个移动动作,特殊的是,你在这样做的时候,还是可以进行一次普通的移动。。你在使用此方法施法时,会表露出专注于某事而沉默的样子,但除此之外不会有外在特征。

法术强效
前提:施法者职能D级或更高
你可以增幅自己的法术:当你施法时,每额外支付1点,则在施法DP上获得+1DP的加值。
对于那些本来就可以这样增幅的法术,本专长的效果改为:你可以额外增幅X点,X为该法术的威力值。
« 上次编辑: 2014-02-14, 周五 13:03:34 由 性感子弹 »

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Re: 规则修改-法术
« 回帖 #3 于: 2012-11-12, 周一 21:57:51 »
暂无
« 上次编辑: 2013-06-03, 周一 14:18:03 由 性感子弹 »

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Re: 规则修改-法术
« 回帖 #4 于: 2012-11-27, 周二 13:56:44 »
what about 法术抗力……?
比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!

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Re: 规则修改-法术
« 回帖 #5 于: 2013-06-03, 周一 14:18:37 »
零级通用法术

侦测魔法
等级:-
威力值:-
关键字:-
要素:语言或动作
射程:10米*智力值
范围:
持续时间:
效果:你可以看到超自然能量,包括魔幻本质的超自然物品、生效中的法术、正在被施展的法术,魔幻本质的特殊能力,并根据能量分布来解析和辨识魔法。你可以因此发现隐藏的生物或物体,但无法精确定位。特殊地,你无法通过这种方法看到“隐形术(或类似法术)”及被其隐藏的生物或物体。你的魔法能力你的施法者等级会提升这一法术。
C级:移动动作使用或维持。
B级:迅捷动作使用或维持。
A级:自由动作使用或维持
特殊:

侦测崇圣/亵渎
同“侦测魔法”,但侦测目标为基于信念和信仰的效果、神术效果以及代表特定信念或信仰的生物/器物。玩家在施法时选择特定的信仰,或具有某种特征的信仰。

侦测恶意
同“侦测魔法”,但侦测目标为针对自己及队友、战友、亲密人物的敌意,范围内所有生物进行意志判定对抗施法判定,胜出则本法术无效。若抵消至少一半成功数,则可以察觉到你的侦测行为(如果没有相关知识,他不知道你做了什么,但至少可以发觉你“偷窥”了他的内心)。这是一个针对心灵或灵魂的效果,没有智力属性的生物免疫这一效果。

侦测毒素
类似“侦测魔法”,但可以侦测出有毒性的物质、能造成毒素伤害的武器、拥有毒囊或类似器官的活物等。 你也可以检测出毒品或类似物质,以及一般意义上没有毒性、但对你有格外伤害效果的物质。

侦测美食
类似“侦测魔法”,但可以侦测出会令你在食用时感到愉悦的食物、食材或有可能成为食材的动植物、矿物或其他物体。若你是美食细胞强化者,你可以分辨侦测结果是否在你的人生菜单上、是否有可能加入人生菜单以及是否符合自己的美食细胞喜好。你有可能侦测到对自己有害的食物,但你所侦测到的“食用愉悦”必然是食材的美味带来,而非毒品或类似效果。你不知道自己侦测到的东西是否有害、有益或有其他影响,只能知道美味程度

火花
等级:-
威力值:-
关键字:【火/灼热】
要素:语言或动作
动作:标准
射程:无
范围:自己
持续时间:迅捷维持
效果:你制造出一团小小的火光。它亮度由你控制,最多可以如同标准荧光棒一样照明,也可以用来点燃易燃物体,如同一支火柴的热度,它并非真正的火,可以在水下或真空使用,具有10米*智力值的飞行速度,只要你能看到它,就能控制它。你的施法者等级会提升这一法术。
C级:迅捷动作使用。火光成为近战武器,接触命中,制造的伤害固定为2点灼热伤害。
B级:自由动作维持,照明范围可增加最多一倍。
A级:自由动作使用,每轮一次。接触造成4点灼热伤害。
增幅:
特殊:

霜花
类似火花,但关键字为“冰/寒冷“,效果改为:
效果:你制造出一团低温能量并掌握在手中。
这团能量可以立即消耗,冻结至多公制不超过500克、或英制一磅左右的水。C级之后造成寒冷伤害。
你也可以选择将这团能量持续散发,在1小时·智力值的时间内,为你个人及周围半径1米的范围内将至多40摄氏度的气温降低15度左右,提供凉爽宜人的感觉。

法师之手
等级:-
威力值:-
关键字:【力场】
要素:语言或动作
动作:标准
射程:1米*智力值
范围:无
持续时间:自由动作维持
效果:你创造了一股物理力量,相当于力量1的等级,可以对物体进行“推”“拉”“拿来”“扭转”等简单运作。这股力量一轮可以移动1米·智力值。你的施法者等级会提升这一法术。
C级:力量2,可以做出精细动作,敏捷1.
B级:力量4,迅捷动作维持。法师之手可以用来攻击,但只能用其力量值作为攻击DP,不能使用任何技能、专长或效果。
A级:力量6,敏捷2。
S级:力量8,敏捷=你的智力。
特殊:

法师之口
类似法师之手,但只能做出法师本人以唇、牙、舌能够做出的动作。相对的,可以说话,也可以通过“舔”来品尝味道。这一法术无法获得味道之外的信息(如是否有毒、是否有电等)

法师之弓
等级:-
威力值:-
关键字:【物体操控】
要素:语言或动作
动作:标准
射程:1米*智力值(特殊)
范围:
持续时间:
效果:你可以用魔法的力量发射箭、矢、弹丸或飞镖,以施法判定作攻击判定。你无法发射自身拥有品级的弹药。你可以发射形状不规则的小刀或石子,此时DP-2.你的施法者等级会提升这一法术。
C级:你可以发射类似试管或手雷这样的物品,在判定上有-5DP。它们如同弹丸般造成伤害,然后产生你正常投掷它们时的效果。
B级:射程成为20米·智力值。你可以发射D级的箭矢、弹丸或飞镖,如同用相应武器发射它们。但你无法发射某种武器专用的弹药。
A级:你可以发射C级的箭矢、弹刃或飞镖。如同用相应武器发射它们。但你无法发射某种武器专用的弹药。
S级:你可以用迅捷动作使用此法术。
特殊:本法术的射程视为远程攻击的射程单位。

戏法
等级:-
威力值:-
关键字:【物体操控】
要素:语言或动作
动作:标准
射程:接触
范围:特殊
持续时间:1分钟*智力,或立即
效果:效果:你可以用该法术来影响若干个总重量公制不超过500克,或英制1磅左右的物品(该数值是一个模糊值),总数不超过你的冷静值。你必须直接接触它们才能使用此法术。你可以产生如下效果之一,并且在持续时间内更换。
这些物品必须是无支线、价值低廉、无特殊超自然或科学性质的。(若ST认为不会产生重大影响,可以允许玩家加工一些超自然物品。比如,ST可以允许玩家改变一粒仙丹的味道和形状,但这一改变无法骗过认识仙丹的人)
产生的效果,如果在无强化的凡人借助一般工具能达到的范畴之内,则效果为真实的并且最后的效果会保留下来,否则持续时间结束时就会消失。
念动:你可以让它们在身体的一米范围之内移动、飞舞。如果是复杂的动作,你需要投施法判定。
清洁:你可以去除尘土、油污等。
污染:你可以加上尘土、油污等。
修补:你可以弥补划痕和掉漆、对开线处进行普通的缝补,对小件的金属进行熔接等,这有可能需要你投手艺骰。
调节:你可以改变物品的温度、气味、味道等,但不能改变到足以造成刺激或伤害的程度,可以抵消刺激但不能抵消伤害(比如,可以让喝起来烫口的水变温,但不能让造成灼热伤害的液体变温)
加工:你可以在物品表面绘画、表层雕花等,也可以将原材料加工成简单的造型。若你试图加工出其他技能所需要的道具,你不投施法骰,而是该技能的骰。比如,如果你想造出一把钥匙,若你有原件,你需要投“手艺:配钥”,否则你需要投“盗术”骰。
特殊:

小刀
等级-:
威力值:-
关键字:【物质变化】
要素:语言或动作
动作:迅捷
射程:无
范围:自己
持续时间:迅捷维持
效果:效果:这个法术可以将人的一条肢体末端,或一件天生武器变的锋利如刀刃。人物可以用来代替工具小刀,或者在持续时间内以天生武器造成挥砍/穿刺的严重伤害。
你的施法者等级若达到B级,这一法术可以为天生武器带来+1DP的加值。
特殊:

记忆
等级:-
威力值:-
关键字:【影响心灵】
要素:语言或动作
动作:反射
射程:-
范围:自己
持续时间:特殊,见效果
效果:你将信息强行铭刻在大脑,使自己强制记住一件事。在接下来的1轮·智力值的时间里,你看到、听到和闻到的信息都可以被记住,包括任何细节,以你拥有的感知能力为准,但你未必能够理解它们。你日后可以花费时间来“回顾”这些情景一次,这次回顾你可以花任意长的时间,但持续时间内你不能做其他事。这是一个延长的调查或类似效果的判定。被调查过后的部分就会失去强制记忆,你只会记得普通程度的记忆和调查的结果。
你可以用这一法术记住一个人长篇大论的情景,然后回头细细分析表情与语言,或快速翻阅一本书,以后再将它从记忆中抄录出来,等等。
你在智力上的每个附加成功,可以令你同时保有一个快速记忆法术的结果。
特殊:

健足
等级:-
威力值:-
关键字:【生命】
要素:语言或动作
动作:迅捷
射程:1米*智力值
范围:一个目标
持续时间:一个场景或直到消耗
效果:目标的下次跳跃判定获得DP的增强加值,其数值等于你在智力和神秘学上的附加成功之和。或者目标的下次地面移动速度增加,数值等于你在智力和神秘学上的附加成功之和。由对方选择。
特殊:
« 上次编辑: 2014-02-14, 周五 15:03:57 由 性感子弹 »

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Re: 规则修改-法术
« 回帖 #6 于: 2013-06-03, 周一 14:19:50 »
通用法术 D级

战斗常用:

护甲
等级:D
威力值:2
关键字:【力场/物质变化/生命】
要素:语言
动作:标准
射程:无
范围:自己
持续时间:1小时*属性值
效果:当你获得此法术时,选择以下之一,或由你的施法者职能决定其中之一,作为它的效果:
·你创造了一个魔法的介层,为自己增加威力值的偏斜防御。关键词为力场。
·你将魔力注入自己的护甲或衣物,为它的盔甲防御增加威力+2的增强加值(普通衣物视为防御0的轻型盔甲),关键词为物质变化。
·你将魔力注入自己的身体,为自己的天生防御增加威力+2的增强加值(普通皮肤视为天生防御0)关键词为生命。
无论选择哪种,你在防御上都获得相应的附加成功=该法术等级。
特殊:若达到B级,护甲术同时提供DR=威力/传奇

护盾
等级:D
威力值:2
关键字:【能量操控】
要素:语言,动作
动作:标准。如果消耗1意志,可以用反射动作施展。
射程:无
范围:自己
持续时间:1轮*属性
效果:你获得了一个伤害吸收护盾,这是一团你体表的、可见而不刺眼的透明光幕。你在习得它的时候选择物理伤害或能量伤害。如果是能量伤害,你在使用时选择一种能量,每轮吸收值为威力值+属性附加成功。你可以用这个护盾来进行格挡,但它不能像肉搏或白刃格挡般提供格挡防御,只能提供掩蔽,数值为威力值+属性附加成功。
当你进行反射或强韧判定时,你可以吸收并激发护盾能量,为该次判定获得附加成功=威力。若你如此做,当前行动角色的行动结束时,护盾术也会结束。
你只能同时维持一个护盾。拥有破魔属性的攻击,若一击伤害大于吸收值的两倍,则会摧毁护盾。
特殊:升阶后,C级时,你可以在使用时选择物理伤害吸收或全能量伤害吸收。若你选择指定吸收一种能量,则每轮吸收值+1。B级时,可以选择全伤害吸收。若你选择物理伤害吸收或指定一种能量吸收,则每轮吸收值+2.

武器
等级:D
威力值:2
关键字:【】
要素:
动作:移动
射程:无
范围:自己
持续时间:一个场景
效果:你创造了一把适用于你自己的近战武器,你可以自由决定它的造型和类别(以适应武器相关能力),其伤害值等于威力值,造成严重伤害,伤害类型由其类别决定。它具有“魔法武器”特性,并在攻击上有1个附加成功。一般来说,它没有别的特性。如果被别人获得,它就会破碎消失。它可以造成物理伤害,或者一种能量伤害。
你的施法者职能决定关键字:如果是由金属等物质构成,则是“物质变化”,如果是由自己的骨头、血等化成,则是“生命”。它也可能是其他关键字例如“星质”等。
特殊:如果升阶到B级,你可以召唤出力场武器。

射手
等级:D
威力值:2
关键字:【】
要素:
动作:标准
射程:10米*属性(射程单位)
范围:若干目标(远程攻击,见下)
持续时间:立即
效果:你制造了威力*2枚法术弹药并发射出去,以施法判定(属性+技能+威力)进行一次远程攻击判定,并且因为有多枚弹药,这是一次扫射(加入扫射的加值,或用来攻击多个目标并承受减值)。将法术射程视为射程单位。
当你获得法术时,选择物理伤害或一种能量伤害,该法术成为相应类型的法术,并获得关键词(物质变化,或一种能量关键词)。
特殊:每增幅1点魔力,攻击DP+1.特殊研发:你可以支付等于升阶一阶的研发经验,但并不升阶,而是获得另一个“射手”法术,它具有另一种伤害类型。

隐形
等级:D
威力值:2
关键字:【幻术】
要素:动作,材料
动作:
射程:
范围:
持续时间:1分钟*威力*属性
效果:你在目标表面罩上一层魔法介层,使他变得宛如透明。目标无法被看到,或无法被基于电磁波(包括可见光、红外线、紫外线等)的被动能力观察,并且人物可以用施法判定来进行躲藏的判定。。如果有人以被隐形术屏蔽的感官来侦察目标,侦察者失去10+威力值的成功数。
被同一个隐形术影响的不同目标,互相之间忽略隐形效果(他们可以看出彼此是否还在法术影响下,比如,看到同伴的颜色很淡或透明)
目标的衣物或携带物品视为目标的一部分,落在目标身上的树叶、灰尘等,如无特殊说明,也视为目标的一部分。它们在落在目标身上时,会产生一个正常落下或扩散的假像再消失,无法用这种方法寻找隐形者的位置。
目标产生的脚印、水迹等,在目标身边1米之内时,视为目标的一部分。
等级高于、等于“隐形术”、或低于“隐形术”至多一级的“识破隐形”法术可以忽略隐形术的效果。此外,没有被隐形术影响的部分,比如声音和质量等,还是可被侦测到。隐形术升级后,其他效果也适用于以上描述。
非法术的侦测手段,若等级低于或等于隐形术的等级,则只提供发现隐形者的可能性。
隐形者进行攻击判定,或使用可以被视为攻击敌人的能力,则隐形术会自动解除。但给自己或队友使用增益能力则不会。
特殊:法术升阶后,本法术得到加强:
C级:隐形术可以隔绝气味和被隐形者自身的声音(说话声、心跳声。衣物摩擦声等),他们的脚步声等声音还是可以被听到。
B级:隐形术可以隐藏自身的能量和灵魂,针对能量、思想、灵魂、心灵等的被动侦察能力无法发现隐形者,主动能力需要-XDP,X为法术威力+施法者的智力附加成功。
A级:隐形者可以隐瞒自身的存在。针对重力、质量、体积或空间等的被动侦察能力无法发现隐形者。
特殊研发-高等隐形:9XP,至少B级。在法术持续时间内,攻击行为不会导致显形。

侦测隐形
等级:D
威力值:2
关键字:【侦测】
要素:语言
动作:标准
射程:接触
范围:一个目标
持续时间:1分钟*威力*属性
效果:目标可以忽略等于、低于或高出不超过一级的“隐形术”。对于符合该等级限制的隐形术描述的其他令其变得不可感知的魔幻本质效果,“侦测隐形”使你获得感知的可能性,但不会直接看到/感觉定位到他。这一效果不会令目标获得黑暗视觉、昏暗视觉或其他感知能力,如果目标本来就无法视物,他还是无法看到隐形者,其他感知力亦同。
特殊:参见隐形术

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名称:魔力弹
专业:
等级:D
威力:2
价格:D+350
动作:标准
能耗:
成份:动作,咒文
射程:
范围:
持续:
描述:视法术体系不同,可能表现为魔法飞刀、飞弹、光线等。
效果:进行一次远程接触攻击的施法判定,命中造成伤害,数值为威力值。
当你获得此法术时,依法术体系,选择一种伤害类别:灼热,寒冷,电流,腐蚀,光能,力场,物理。(若你选择力场,则只造成一半伤害)。你同时选择法术的表现形式。
你可以攻击多个目标,并将伤害分配在它们之中。你必须对每个目标进行远程接触攻击判定。
增幅:每1能量,额外造成威力值的伤害。单一目标受到伤害数值不能高于威力值+智力附加成功。
拓展研究:法术升阶,法术推演,万千魔弹,魔弹崩击
万千魔弹:4XP。单一目标受到伤害上限改为“威力值或目标体职取高,加智力附加成功”。
魔弹崩击:4XP,获得特殊增幅方式:额外2能量,你可以用迅捷动作施展此法术,并将之固定在一件武器或天生武器上。下一次你使用该武器或天生武器攻击时,获得附加成功=威力值,且一半伤害为魔弹类别。
·你每进行一次法术升阶,则低一级的魔力弹,能耗减为0.
·2经验,获得一种其他伤害类别。

暗示术
专业:灵性
等级:D
威力:2
价格:D+350
动作:延长,或标准
能耗:1
成份:无
射程:近距(可以正常社交)
范围:一个目标
持续:立即
描述:
效果:你可以在平时生活中很自然地使用这个法术,当使用时,你的魔力渗透在你的声音、表情和动作之中,让你的表达拥有一种奇妙的催眠般的魔力,使别人更加易于接受。
用施法判定代替操控+说服或操控+掩饰,进行说服目标或改变目标看法的判定。若是延长判定,你最多可以进行的周期数=威力值。若你用这种方法且取得成功,目标不会记得你曾与他交流,他会误以为你施法的结果是他自己的看法。这是一个影响心灵的效果。
你可以用这种方法给目标植入一个看法、让目标拥有一个目的,或相信一个谎言。其难度相当于一般的说服和掩饰判定。目标如果在一次判定中胜过你,或者你植入的记忆过于不自然,他可以进行一次意志判定,DC=法术威力,若他成功,则会留下被你劝说的印象,成功次数越多则印象越鲜明。如果目标有印象且在神秘学或心理学有等级,他可以在事后进行一次神秘学判定对抗你的施法,胜出则会完全了解你的法术。
若目标被植入的记忆或目标太不自然,或破解了你的法术,他可以进行一次意志判定,如果胜过你的施法成功数,则使这次法术无效。
你也可以用一个标准动作使用此法术,给目标下一个简单的命令,而不受通常的战斗中交涉的减值。若你胜出,目标会情不自禁地照你说的话去做,但他不会受影响超过一个回合。与日常施法不同,目标会清楚意识到他被你施法控制了。
增幅:1魔力,DP+1
研发:法术升阶,法术推演


强化术
专业:物质
等级:D
威力:2
价格:D
动作:标准
能耗:1
成份:语言,动作,图纹
射程:接触
范围:一件物品,或大物体的一部分,体积不超过威力值*2,或一组物品(如一个弹夹、一匣箭)
持续:1小时*智力值
描述:你将魔力灌注在物体之中,使其作用得到强化。
效果:你以魔法力量强化物品,效果视你的选择而不同。
·武器:被强化过的武器渗透魔力并且变得更加称手和平衡。具有“魔法”属性,攻击上得到增强加值的DP=威力+2。如果是远程武器,忽略2点射程减值。
·防具:被强化过的防具更加坚固、稳健。在盔甲防御上获得增强加值=威力,在对抗外来的效果时,穿着者的强韧得到增强加值的DP=威力。
·工具:被强化过的工具更加称手,而且会随着主人的使用而发生微妙的改进。在使用该工具的判定上获得增强加值DP=威力+2
·物件:所有被强化的物件都会获得硬度+X,X=威力的一半(包括上述三种)。如果物件的形状和材质合适,你可以使它成为临时的武器、防具或工具,比如纸刀、普通布袍或可用于挖掘的尖石。此时武器的基础伤害视为0L或其作为临时武器的伤害值(取高),防具的基础防御视为法术等级。你可以放弃这些影响,改为使物件获得硬度+威力值。
·生物:你令一个生物的力量或耐力判定得到增强加值的DP=威力,或令一个生物获得临时生命值=威力。一个生物一个场景只能因强化术而得到一次临时生命,无论是否来自同一个施法者。
如果你试图对有支线的物品施法,且该效果对物品有不利影响,则需投施法判定,成功数要高于物品的D支线数+3。对不自愿的生物或有人使用的物品使用法术,则你投施法判定时要对抗持有者的意志,且成功数要高于物品的D支线数+3,或生物耐力。
一个物品或生物只能受一次强化术的影响。
增幅:1能耗,施法DP+1.
研发:法术升阶,法术推演,物品弱化
物品弱化:如果物品强化升阶到C,则可以用3XP习得法术:弱化术。弱化术是C级法术,效果为强化术之反转,但持续时间改为1轮*智力值。

操控幻影
专业:创造
等级:D
威力:2
价格:
动作:标准
能耗:1
成份:语言,动作
射程:10米*智力值
范围:1米*威力*智力
持续:1分钟*威力*智力值
描述:
效果:你在区域内创造了一片幻影。它可以是一件东西、一小片场景。只要你愿意,在持续时间内随时可以用一个标准动作来操作和塑造,区域的中心可以移动,速度最多为你的智力+感知。
这片幻影是真实存在的,它视为虚体,不会受伤害,它所具有的“可感知性”可以被相应的机械记录下来。它拥有可见光谱内的可视性(依你的视觉光谱为准)和正常的声音,此外每点威力值,你可以为它赋与一种可感知性,包括触感(接触到的人会认为它是实体,但用力仍可穿透)、气味、重量感等。你赋与的可感知性必须是你有所了解的。你可以操纵它活动,但如果你不操纵它,它就是静止的。
你可以真实地仿造出你见过的东西,但若要虚构一件东西或景像,你需要投施法判定代替手艺。
你可以将这片幻影“贴图”在真实物体上来伪造它的样子,这时它不再静止,而是完全依附于被贴图的真实物体而行动。你可以用这种方式改变一个人的相貌,将威力值作为附加成功加在易容上。这种方法不能改变物体或生物的外观大小。
特别地,你可以在施法时支付1意志。若如此做,持续时间变为1天*智力值,并且幻影可以有限地和外界互动,它会表现出被推动、被打等的样子,由你在施法时指定。
增幅:
研发:法术升阶,法术拓展
法术升阶:
升到C级时,你可以用这个法术,在范围内为生物模拟隐形的效果。你可以用赋与可感知性的方法抵消可感知性,但比起真正的隐形术这种方法较为费事,你需要投施法判定代替潜行。任何侦查者若胜过你,则会“看出”一个透明的东西在移动。
升到B级时,范围变为10米*威力*智力。若你支付意志,幻影会一直持续存在直到你解消它。它可以进行复杂的行为,比如你可以创造一些生物的幻影,它们就像真的一样行动,但是不会离开法术范围。若有人与它们互动,它们会做出合理的反应。


名称:表面性质改变
专业:
等级:D
威力:2
价格:D+350
动作:标准
能耗:1
成份:语言,声音
射程:10米·智力
范围:1米*威力*智力,或每点威力值一个目标
持续:1轮*成功数,或见下
描述:
效果:你可以将法术施展在一个平面,或者一个目标上,改变它表面的物理性质,包括摩擦力、平整度、颜色、表层硬度。这也许是因为你操控了表面的物质结构,也许是因为你创造了一层膜体。
摩擦力:
如果你施展在地面上,你可以减少摩擦力造成因光滑而形成的1点·成功数的困难地形,或增加摩擦力抵消等量的困难地形。不顾困难地形而移动者需投敏捷+运动对抗,失败则会摔倒。
施展在墙壁或绳索等攀援处,减少摩擦力会使攀爬者的判定成功数减少成功数。如果攀爬成功数成为负数,他会下滑相应距离。增加摩擦力则会为攀爬者增加附加成功。原本就有攀爬速度的个体受影响如同地面行走。你可以用这种方法令生物获得攀爬速度,如果你的成功数与一个生物的敏捷相加大于10,则目标获得攀爬速度,等于基础速度的一半加上成功数。这个法术也可以施加在生物的手脚上。
施展在物体上可以使人难以抓住,为击落武器者或从擒抱/纠缠中逃脱者提供威力数的加值,或者反过来增加摩擦力来带来减值。如果对持用物品施展,进行击落武器判定,投施法判定作为远程接触攻击。
颜色:你可以在半径1米*威力*智力值的相连平面内,改变平面表层的颜色。你可以用这种方法绘画,颜色的改变是永久的。
增幅:1额外能耗:施法判定+1
拓展研究:法术升阶,法术推演
法术升阶:
C级:你可以令一个复杂结构的内部构造也受到影响。对于一个拥有复杂机械构造并依靠机械构造定型的个体,可减少摩擦力使其内部固定机件松脱,投施法判定VS坚韧造成伤害,无视硬度,但在同一目标修复前不可第二次生效。若增加摩擦力可使其卡死,投施法判定VS意志造成麻痹点数。这是特殊的效果,可以对机械等通常不会麻痹的目标生效。


工具法术:
名称:通讯术
专业:灵性/能量
等级:D
威力:2
价格:D+350
动作:迅捷
能耗:1
成份:动作/语言,法器
射程:100米*威力*智力
范围:一个目标*威力*智力附加成功
持续:1天*威力
描述:你用心灵感应向目标通话,他可以回复你。
效果:获得该法术时,你选择相关专业是灵性或能量。若选择灵性,你需要动作成份。若选择能量,你需要语言成份。
你可以用迅捷动作向射程内的目标发送一句简短的话。
若你选择灵性,这是一个等于法术等级的心灵效果。免疫心灵效果的目标可以自愿压制免疫力以接受你的传讯。若你选择能量,则这句话以耳语的音量在目标耳边响起。
该传讯只能传达这句话本身,无法附带其他语言附带的特殊效果。他可以用一个迅捷动作回答你。
增幅:1能量,增加一个目标
研发:法术升阶,法术推演

名称:收纳术
专业:时空
等级:D
威力:2
价格:
动作:标准
能耗:1
成份:语言,动作,材料(任意东西)
射程:接触
范围:一件无生命的目标物体,最大重量1千克*威力。
持续:永久,直到解消。你同时能维持的收纳术上限为1个*(施法者等级所含D数)
描述:你将一件物品收入异次元中。
效果:你将一件物品(材料)作为锚点,把目标物体的相位转换,使之进入异次元。只要作为锚点的材料物品完好,你随时可以解消法术并取回目标物体。如果材料被毁,锚点会消失,目标物体会迷失在次元缝隙之中。
增幅:
研发:法术升阶,法术推演,秘藏术
秘藏术:如果该法术升阶到B,你可以用3点经验学会法术“秘藏术”

名称:召唤坐骑
专业:能量/召唤
等级:D
威力:2
价格:
动作:一分钟
能耗:1
成份:语言,动作,材料
射程:无
范围:无
持续:1小时*威力值
描述:你召唤出可以骑乘的能量生命。
效果:在获得该法术时,你选择材料是动物的毛发/鳞片,或是动物的雕塑/画。
施展此法术,你可以召唤出一匹坐骑,其形态与你使用的材料相对应,如果是毛发/鳞片,它看起来就是活的。如果是雕塑/画,它看起来是变大且能活动的雕塑或半透明的投影。
该坐骑总有以下数据:
体型5+威力,行军速度为每小时150km*威力值,战斗机动速度为施法属性*威力值,可在水面、沼泽表面行走,可以爬上90度的坡,但起始需在平地。最大乘员体型为3+威力,最大载重为100KG+100*威力。
不需骑乘技能就可骑乘,但特技动作依然需要相应技能。骑乘时的相应技能判定获得DP加值=威力。
生命10*威力值。当骑乘状态时,攻击它视同对骑乘者进行“对特定部位攻击”,DP-4.未被骑乘时它有基础防御=施法属性。
增幅:额外2能量,动作为标准。
研法:法术升阶,法术推演
若法术等级至少为C,则一次可召唤出的坐骑数量为威力值/2.
若法术等级至少为B,则行军速度为300KM*威力值。

控制声音
专业:
等级:D
威力:2
价格:D+350
动作:标准
能耗:1
成份:动作
射程:10米·智力
范围:1米·智力
持续:1轮*智力
描述:你创造出一段声音。
效果:你可以在指定地点创造出一个短促的声音,它不会精确到模拟语言或某种确实的声音,但可以产生例如碰撞、脚步、尖叫、哭声等效果,它的音量由你控制。它可以精确复制出你记得的声音,但要创造一段声音,需要一个施法判定。
你也可以放大,减弱,扭曲区域内的的声音。若你修改声音以欺骗它人,投施法判定代替一个掩饰判定,如果你缩小声音以帮助隐藏,投一个施法判定,将成功数作为附加成功加在隐藏判定上。
此外,你可以将音量和频率加以调整,对易碎物品和岩石等无支线固体造成伤害。范围内的此类物品,如无人持有,则被震碎体积=威力值的部分,你可以将法术的效力集中在一个方向上。此时法术持续时间改为“立即”。对于有人持有的物品,这是一次伤害=威力+智力附加+神秘学附加的范围攻击,持有者投反射对抗,封闭属性无效。
增幅:1:将持续时间增加一倍
拓展研究:法术升阶,法术推演。
法术升阶后,你可以模拟更精确的声音:
C级时持续1轮*威力*智力,可以模仿环境音或语句,你可以精确复制听到过的声音,否则行一个施法判定来决定逼真程度。
B级时范围改为10米*智力,持续1分钟*威力*智力,可模仿复杂的环境音或多人交谈。
A级时,可在整个范围内创造一个逼真的声场(如有人试图识破,投施法骰对抗)。
法术升阶后,可以伤害有支线的固体。
次声波:1经验。指定一种材质,你对该材质造成伤害时额外造成2点,但对其他材质不造成伤害。这种材质需要是你熟悉的。

名称:唤醒灵性
专业:
等级:D
威力:2
价格:D+350
动作:标准
能耗:1
成份:语言,动作,器材
射程:同一场景
范围:无
持续:一个场景
描述:
效果:这个法术可以让施法者接触场景中的一个灵性存在,包括但不限于自然元素的精魂、依附在物体上的思念体、器灵、元素生物,家神、守护灵以及无害的(非不死生物的)鬼魂等。这法术并不会让施法者获得伤害该存在的能力,但可以将友好度调高一级,并使他们互相沟通。
施法者也可以决定唤醒一个原本无灵性的东西(包括在没有超自然力量的世界中),人物可以从一般被认为有精魂寄宿的自然物(自然风,水,火,天然的土壤,植物等)、尸体、被长期使用或被人喜爱的人造物、作为圣物被供奉的物体等唤出精魂。器物会反应出主人对它的态度,圣物会反应出供奉者的意念,而尸体会反应出死亡前的情感。它们拥有被使用、经历或生前的记忆。你
若施法者未指明接触哪个灵性存在(且场景中有多个灵性存在的个体),由ST随机决定是哪一个。无论如何,一般只有实力或神性不高于C级灵性存在才会回应主角。
你可以询问精魂问题,请它们分析或保管与它们本质相关的信息或物质(风的精魂能携带声音或烟,水精魂能保存液体或水样等),或者在合理范围内请他们帮忙或交易。
你也拜托它将信息带给别人,但它只会在它的领域之内活动(信风的风向的前方、一片天然水域、一片森林等),若是这样,它会立刻带着“信件”离开,并且法术会在对方收到信息后结束。
你也可以透过这个法术,向不特定的精魂搜集信息。施展法术并用施法判定代替正常的搜集信息判定,如果是延长判定,每点威力值可以增加一个周期。
增幅:用至少6点能量增幅,你可以同时接触场景内所有同一阵营且符合要求的精魂。
研发:法术升阶
升阶后可以接触更高级的精魂。
系统:任何其原典故世界内有精魂存在的系统。
« 上次编辑: 2014-02-17, 周一 13:42:06 由 性感子弹 »

离线 性感子弹

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Re: 规则修改-法术
« 回帖 #7 于: 2013-06-03, 周一 14:21:47 »
通用法术 C级

战斗常用:
触手召唤术
专业:创造
等级:C
威力:4
价格:C+
动作:标准
能耗:3
成份:语言,动作,耗材(视法术体系不同)
射程:10米*威力值*智力值
范围:最多1米*威力值*智力值弥散
持续:1轮*威力值
描述:你创造出一大团纠缠的触手或手臂,将敌人牢牢抓住。
效果:你在一个稳固平面上创造出一大团触手,视你的施法者体系不同,这有可能是泥浆、水、植物、骨骸,或者真的是头足纲生物。它会分布在你选择的?范围之内。你可以缩小范围,但必须是半球形。这些触手会在这个范围之内舞动,对范围内的每个生物造成纠缠=威力值+施法附加成功,力量或反射抵抗。
以在施法时,或在持续时间内以一个标准动作,你可以指挥触手集中缠绕范围内或范围边缘一个敌人,投施法判定对抗敌人的力量或反射,造成纠缠,代替被动的纠缠值。被这样纠缠的敌人将会以1米*智力值的速度被拉近范围的中心。
每1体积的触手有生命值=智力+威力值,防御值为天生防御=威力值,全能量抗力=威力值,穿刺武器伤害减半。人物不必指定攻击每一体积的触手,而是将攻击伤害分配给身边(若为近战)或射击轨迹上(若为射击)的每1体积触手,直到耗尽伤害力。范围攻击会对每1体积触手造成伤害。
增幅:1能量,纠缠+1,或擒抱判定+1DP。3能量,每个动作可以多擒抱一个目标。
研发:法术升阶,法术推演,幽灵缠绕
幽灵缠绕:3XP,你可以纠缠或擒抱灵体或虚体。
B级:你可以在空中使用此法术,法术区域成为一个球形范围,相对场景保持静止,你可以用移动动作去移动它,速度为1米*智力值,完美飞行。与此同时,你可选择物理伤害或一种能量伤害,触手每轮对纠缠或擒抱的对像造成伤害=威力值,强韧抵抗。
*可选规则:搞笑或粉红气氛的团中,ST可视情况开放此扩展。使用标准动作,进行集中纠缠时,同时使用性技。B级时不会造成伤害,而是会解除衣物/装甲/掩体物。

衰败术
专业:生命
等级:C
威力:4
价格:C+
动作:标准
能耗:3
成份:语言,动作
射程:1米*威力*智力,或无
范围:接触命中一个目标,或1米*智力值锥形范围
持续:立即
描述:你放出一股干扰生命力量的波动,有效削弱敌人。
效果:你创造出一团中和生命能量的黑暗球体,你可以用它远程接触攻击1米*威力*智力的一个目标,或者攻击1米*智力值的锥形范围的所有目标。若你选择接触攻击,以施法判定作为攻击判定。
你对接触目标造成疲乏点数=成功数,或对范围内每个目标造成疲乏点数=威力值+智力附加成功,强韧抵抗。这一效果对不死生物和非活体的构装生物无效。这是衰弱造成的不良状态。
增幅:1能量,施法判定+1DP,或3能量,范围不良状态+1.
研发:法术升阶,法术推演

定身
专业:灵性
等级:C
威力:4
价格:C+
动作:标准
能耗:3
成份:语言,动作
射程:1米*威力值*智力值
范围:一个目标
持续:1轮*智力值
描述:你的束缚令目标动弹不得。
效果:你投施法判定对抗目标的意志,造成影响心灵的麻痹点数,等于胜出数。
增幅:1能耗,施法判定+1DP。
研发:法术升阶,法术推演
B级:每点智力值或神秘学的附加成功,可以多指定一个目标。

名称:能量弹
专业:
等级:C
威力:4
价格:C+600
动作:标准
能耗:3
成份:语言,动作
射程:10米·智力
范围:1米·智力
持续:立即
描述:
效果:在你获得该法术的同时,你选择火焰、电流、寒冷、音波或腐蚀。你创造了一发能量球,这是一枚造成该种伤害的射击武器,伤害值=1L+智力附加成功+神秘学附加成功,伤害无上限。你可以用两种方式使用它。
一、作为施法的一部分,立刻射出它,用施法判定进行一次远程接触攻击。对目标造成相应的能量伤害,神秘学附加成功数量的伤害转为恶性(防能量武器特性可以防止)。以目标为中心的范围内造成爆发伤害,数值等于施法附加成功+威力值,反射抵抗。
二、作为施法的一部分,将它射到固定位置并使它爆炸,在效果范围内造成施法判定成功数的能量伤害(反射抵抗)。
此外,视能量不同,被伤害的敌人有不同影响:
火焰:除非液体生物,否则着火,下轮起每轮受神秘学附加成功的伤害,下轮起每轮反射灭火,难度为所受伤害。同时易燃物被点燃。
电流:金属生物、穿金属重甲者或金属物件内的生物,额外受到伤害=神秘学附加成功。
寒冷:所有实体生物疲劳,数值=伤害值/2,强韧抵消。
音波:所有受伤者耳鸣和晕眩,数值=伤害值,强韧抵消。
腐蚀:范围内留下腐蚀性的残留物,每轮造成伤害=神秘学附加成功
增幅:每1点能量,攻击DP+1,反射对抗-1..若你以3点能量增幅,你的攻击视为长连射(这不会额外改变DP或增加爆发次数,但可以如连射一般攻击几个邻接的敌人)。
研发:法术升阶,法术推演。若升到B级,则忽略C级及以下的防能量武器效果。每升一级,忽略的防护也高一级。
能量研究:3点经验值,你可以研究另一种能量类型。5点经验值,你可以研究光能或力场。
系统: 任意

名称:飞行术
专业:
等级:C
威力:4
价格:C+600
动作:标准
能耗:3
成份:语言,动作
射程:1米*威力*智力
范围:若干生物,数量不超过1+威力值
持续:10分钟·智力
描述:
效果:受术者可以飞行,速度为智力+威力*4,机动性为良好。使用飞行术和在地面上行走一样,不需要额外的专注,因此受术者可以正常的攻击或施法。飞行术的受术者可以冲锋但不能奔跑,他的携带重量也不能超过它最大负重。
  如果法术持续时间过期时受术者还在高处,这个魔法会缓慢的结束掉。受术者会漂浮着下降每法术等级1轮,每轮20米。如果在此期间内他接触到了地面,那么他将安全着陆。如果没有,他会从剩余的高度处跌落。由于解除一个魔法实际上就是结束它,因此如果飞行术被解除掉,受术者依然可以以这种方式下降。
增幅:1点能耗:目标加倍
拓展研究:法术升阶,法术推演
升级到B级时,持续时间变为1小时*智力,机动性为完美。

生体加速
专业:时空
等级:C
威力:4
价格:C+
动作:标准
能耗:3
成份:语言,动作
射程:10米*智力
范围:若干目标,不超过1+威力值
持续:一个场景,或一天,或直到抵抗
描述:你改变一个生物的时间流动,让它更快或更慢。
效果:你在施法时选择快或者慢,所有目标都受同一个影响。
快:目标的时间加快了,它看到的世界变得缓慢。你可以选择缓慢释放这一效果,或快速释放。如果选择缓慢释放这一效果,效果持续一天。目标在此其间,进行任何延长动作时,可以在一个周期内进行两次判定。如果选择快速释放,效果持续一个场景。目标在此期间,在衡量基础防御时,视为感知值比实际上高X,X为法术威力。目标被攻击时,忽视X点高速点数,忽视X点因多次被攻击而受到的减值。若有必要,因此带来的防御提升视为洞察加值。目标的肉搏、白刃或投掷攻击获得高速+X,且如果目标一轮瞄准就可以获得瞄准X/2轮的效果。目标的冷静+X洞察。X为威力值。
慢:目标的时间减慢了,它觉得世界变得十分快速。投施法判定,你造成减速点数=成功数,意志对抗,每轮一次,目标可以对抗一次意志,直到胜过你的施法判定。
增幅:
研发:法术升阶,法术推演


工具法术
遥视术
专业:灵性/时空(依法术体系
等级:C
威力:4
价格:C+
动作:标准,移动维持
能耗:3
成份:语言,动作,器材(镜子或玻璃珠)
射程:100米*威力值*施法属性
范围:1米*威力值*施法属性
持续:1分钟*施法属性
描述:你一瞥间看到远方的景像,就像你亲自在那里。
效果:选择射程内的一个定点,这个点可以是你见过且能描述的位置(领主房间的那盆花上方),或者是你精确定位的坐标。你可以从这个点看到附近的情况,如果你的双眼正位于那个点,拥有你本体的任何视觉,但能看见的仅限范围内的区域。当你透过法术“看”时,你暂时失去对附近的视觉。在法术持续时间内,你能随时用一个移动动作维持对作用点的视觉,切换回正常视觉不需要时间。
法术的作用点相对整个场景不变。
增幅:1能耗,范围增加1*施法属性。法术持续时间内1能耗,将作用点向一个方向移动1米*施法属性。
研发:法术升阶,法术推演

过去视
专业:时空
等级:C
威力:4
价格:C+
动作:标准,
能耗:3
成份:语言,动作
射程:无
范围:特殊
持续:整轮维持,最多1分钟*施法成功数*施法属性
描述:
效果:你对一个场所或一个物体/生物投出面向过去的一瞥,看到过去一段时间内该场所或物体/生物的影像。向过去回溯的时间范围视该法术等级而定,C级为1周,B级为1年,A级为10年,S级为100年。投施法判定,你将成功数分配在不同的方面上:1个成功数,可以标定一个精确的时点的影像。或者,你可以消耗3个成功数,标定“该时间段中对目标造成最大影响”的时点,得到该时点后,从你看到的时点算起,你看到的影像依正常时间流逝。
消耗一个整轮动作,你将时点向前或向后调整至多为回溯时间范围的十分之一。这并不是快进而是直接跳转。
你看到的过去的影像与现在的视野重叠在一起,你可以选择观察其中一个,对另一个的侦察判定效果数减半。如果你看向一个物体或目标,你看到其为中心、半径10米*施法属性的范围。
如果你观察一个场所,你看到以自己为中心、半径10米*施法属性的区域。你可以移动,这时范围也随你移动。(因此你可以追踪一个人过去的行动路径)
增幅:无
研发:法术升阶,法术推演

意识感应场
等级:C
威力值:4
关键字:【灵性】
要素:语言,动作(特殊,见下)
动作:标准
射程:自身
范围:1米*威力值*属性值
持续时间:1分钟*威力值*属性值
效果:你创造了一个精神感应场,在这个感应场中,你能与特定的精神体产生感应。
你能够使用范围内下至虫子、上至高级生物的有感知力的活物的感官。只要在范围内有足够多的生物,你就可以视为对整个范围拥有盲感。如果生物很少,则你可以在范围内,生物可感知的区域内拥有盲感。这种盲感是由生物拥有的五感组成,包括超出你自身能力的五感如灵敏嗅觉和听觉盲感等,但如果该生物拥有某种你不具有的,五感之外的特殊感官如灵魂感知等,你无法从中获得好处(看到灵魂或嗅到妖气也属于正常五感之外)。此外,如果某个生物和你同级或更高,它可以感觉到某种能力在影响它,但不知道来源。它可以用意志对抗你的施法判定,如果成功,你无法使用它的感官。
以一个标准动作,你可以进入一种凝神状态。这时,你的本体不能活动,但你在范围内的盲感成为盲视。
依你的施法者体系,你可以选择以下变体:
死亡:
你的信息来源不是活物,而是死灵和鬼魂(包括弱小到不足以成为亡灵的普通鬼魂)。
元素
你的信息来源不是生物的感知能力,而是风、土、水等自然事物,以及植物、元素生物等。你能够感知到这些事物的变化,如同它们拥有触觉一般。
精魂
你的信息来源是自然精魂、灵魂和虚体亡灵。即使在没有这些事物的世界,你的法术也可以令它们暂时“活性化”。
拟像
你的信息来源是附近任何像人的东西,比如照片,画像,人偶,看上去像人的污渍等。你可以利用这些“人”的感官,如同它们有正常人类的视觉和听觉。当你进入“凝神”状态时,你可以“附身”在一个特定的人形物体上,令它活动或说话,但它的身体属性只有1,且没有任何特殊能力(画像只能在自己的二维平面内活动)

名称:气体凝结术
专业:
等级:C
威力:4
价格:C+600
动作:标准
能耗:3
成份:语言,动作
射程:10米·智力
范围:1立方米*威力*智力
持续:迅捷动作维持,最多一个场景
描述:
效果:你可以令空气以1立方米的正方体区域为单位凝结,最多数量=智力,它们必须彼此相连。空气会变得如同粘稠的液体——这个法术并没有真的让空气凝结成液体,只是让它惰性化,显现出类似的力学特征。这些空气有如下特性:
穿过凝结空气的实弹远程攻击,其被攻击者会受到威力值数量的掩蔽防御。
对凝结空气范围内行动的个体,只要身体一半以上在范围内,它就受到施法成功数的纠缠效果,敏捷+运动抵消。
空气凝结区域与外界的物质交换降低到液-气界面的程度,因此范围内的成份不会逸散出来。
通过一个“运动”判定,人物可以如同游泳般游过凝结的区域。
你也可以把空气凝结得如同固体。你只能凝结1立方米区域的空气,但它坚硬如固体,硬度=威力,在空中的位置悬停不变。这会将范围内的其他东西“冻结”在原地,造成施法判定成功数的肢体妨碍或窒息,力量+运动对抗。你可以依自己的速度移动这些空气块,如果别人要移动它则需要力量判定,并在判定中减去威力值。
增幅:额外2,持续时间增加为最多1小时。
拓展研究:法术升阶,法术推演
升阶到B级,则你可用3点经验获取法术:“液体凝结术”,类似气体凝结术,但足以把液体凝结得有如固体,完全阻碍实弹射击。
升阶到B级,则影响的单位增加至智力值倍。你可以精细地操纵凝固的形状,以厘米计。
*炼金术,古典炼金术,超常法理,风系法术,以及其他有相应典故的法术体系可以学习
« 上次编辑: 2014-06-25, 周三 13:09:45 由 性感子弹 »

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Re: 规则修改-法术
« 回帖 #8 于: 2013-06-03, 周一 14:23:03 »
通用法术 B级
战斗常用:
解除魔法
专业:创造
等级:B
威力:6
价格:B+
动作:反射,标准或延长
能耗:5
成份:语言,动作
射程:10米·智力值,或见下
范围:10米·智力值锥形,或目标
持续:立即,或见下
描述:驱散魔法的法术,因应使用方法不同,它可以有效削弱敌人的施法者。
效果:选择一种使用方法来使用这个法术。
一、当一个目标使用法术,或类似法术的魔幻本质能力时,你可以用反射动作压制其法术。若你这样做,你失去下回合的标准动作。你投施法判定与对方的施法判定对抗,你的每个成功数可以抵消对方一个成功数。如要对方成功数被抵消到0,则你成功压制法术,其法术不但无效,而且没有产生任何反应。若对方对力不需判定,则你的成功数需高于对方能力等级对应的法术等级威力值(例如,对抗A级能力需要10成功)。
二、选择一个目标,使用标准动作使用此法术。针对其被施加的每个魔幻本质的暂时效果(即持续时间并非‘立即’或‘永久’的),投一次施法判定,若成功数高于其被施加时的成功数,则将其解除。若施加时未进行判定,则成功数需高于效果等级对应的法术等级威力值。
三、选择一个目标,使用标准动作使用此法术,针对其上一个已知的魔幻本质的永久效果判定,规则同上。
四、选择一个区域(见[范围]),对其中每个目标,针对其被施加的等级最高的魔幻本质暂时效果投一次施法判定,规则同上。如果等级最高的没有解除,则看能否解除第二高的,直到解除一个或全部不能解除。
五、选择一个魔法物品,选择其一项功能,投施法判定。若成功数高于物品/场所的等级所对应的法术等级威力值,则该功能无法生效或使用,1轮*智力值。或可选择尝试压制物品/场所本身,如果你的成功数高于其等级所包含的D支线数+3,则该物品无法生效或使用,1轮*智力值。
六、当你尝试以神秘学知识进行破解、解除、变更操控权等魔法技术性的延长判定时,可以施展此法术,将威力值作为增强加值加在判定上。每个周期你都需要施展一次法术。
*特殊的是,该咒文无法解除诅咒、石化和改变/停止时间的效果,只能使其在发作前延缓一个场景。
增幅:1能耗,+1DP。
研发:法术升阶。

心智破坏
专业:灵性
等级:B
威力:6
价格:
动作:标准
能耗:5
成份:语言,动作,耗材
射程:1米*威力值*智力值
范围:接触命中,1个目标
持续:一个场景
描述:
效果:你制造出一束精神波动射线,可以用它进行一次接触攻击,以施法判定进行攻击判定,但在判定时要减去目标的决心值。选择一项心智属性,这次攻击对目标造成该属性的属性伤害,数值=威力值+智力附加成功,意志对抗。这些伤害会在一个场景之后恢复。
增幅:1能耗,判定+1.
研发:法术升阶,法术推演
A级:持续时间成为“立即”(也就是属性伤害按默认规则,2天回复1点)。


任意门
专业:时空
等级:B
威力:6
价格:B+1000
动作:标准
能耗:5
成份:动作,语言,图纹(见详述)
射程:10米*威力*智力值,或特殊
范围:1米*威力值*智力值
持续:立即,或永久,见详述
描述:
效果:你通过扭曲空间,打开了一条超空间的通道,可以传送到另一个地方。你有几种方式来使用这一法术:
一、你施展法术,将范围内所有自愿生物及其持有物一起传送到目标点。目标点可以是你能够直接看到的地点,也可以是你能明确指出位置坐标的点,但必须在射程内。如果你试图带走体积超过3或无人持有且较重的东西,需投施法判定。每个成功数可以带走10KG。
二、你施展法术,并消耗一分钟,在所在地留下一个包含你魔力的图纹。它永久持续,直到你在另一个地方留下另一个图纹。新的会顶替旧的。但当你留下新图纹时,可以支付1意志以保留旧图纹,图纹的数量最多不超过你在神秘学与智力上的附加成功之和。
三、同一,但你可以传送到1千米*威力值*智力值距离之内、你曾留下图纹的地方。施法时间增加为1轮*距离。
四、你以射程范围内一点为源起点,对其周围的范围之内所有生物施展此法术,将它们传送到射程内的另一点,如同一。对每个不自愿的生物,你投施法判定对抗其意志。你也可以如同二一般对其施法,但只有在你完成法术的时间点上在范围之内的生物才受影响。
增幅:1能耗,DP+1.
研发:法术升阶,法术推演,空间陷阱

变形术
专业:生命
等级:B
威力:6
价格:B+
动作:标准
能耗:5
成份:语言,动作,耗材
射程:接触
范围:1个自愿活物*智力上的附加成功
持续:1分钟*威力值*智力值
描述:你将一个生物变成他渴望的样子。
效果:你可以选择将一个活物变成与它近似的活物,或者一种动物。
·近似活物:你将一个活物变得像与它近似的种类,可以是奇幻生物,但差别不能过大,且“奇幻度”不能差别过大。你可以将狮子变成老虎,将人类变成精灵,将洛温的美洛变成赞迪卡的人鱼。然而这只能改变人物的外观,不能改变它的本质。他的外观变为新形态的外观。在身体属性上,你可以选择一、在新形态的若干弱势属性上获得减值,总数等于威力值,最多一项不超过其一半,二、在新形态的若干强势属性上获得加值,总数等于威力值,最多项不超过其一半;三、两项都选。然后他的体形改变最多等于威力值的一半,但不可变大或变小得超出新体型的平均值。他失去新形态所没有的天生武器和天生防御,并获得新形态的天生武器和天生防御,数值不超过威力值。他获得新形态的环境适应能力、环境不适应性、基于身体的感官能力/移动方式。如果新形态令他获得额外肢体,他可以在生活中使用这些肢体,但不能用于战斗。体型改变可以获得临时生命值,但一天限一次。
·动物:你将一个活物变成一种自然的动物,不能是奇幻生物,但可以是奇幻设定中的无奇幻能力的动物。比如,你可以将一个人变成鳄鱼,也可以将他变成《魔兽世界》中的鳄鱼(有六条腿儿!)。受影响者外观完全变成动物,失去种族或血统模版带来的属性值,且身体属性变为该动物的种族平均值,失去一切基于肉体特性的特殊性质与能力。训练或类似效果得到的能力还存在,但可能因为外形变化而无法使用。获得新形态的环境适应能力、环境不适应性、基于身体的感官能力和移动方式,以及天生防御和天生武器。体型改变可以获得临时生命值,但一天限一次。因为外形的过大变化,人物得到了变形类别的6点晕眩,人物可以每分钟一次用强韧判定来抵消,或者用施法属性+神秘学、或者用智力+科学(生物学)代替强韧判定。
·人物只能被变为活物,不能被变为构装体、不死生物、元素、精魂、神性生物、变形生物、不定形体等。
增幅:2DP,等效威力值+1.
研发:法术升阶,法术推演,恶意变形
恶意变形:5XP,你习得法术“恶意变形术”。恶意变形术作用与本法术一样,但射程变为1米*威力值*智力值,可以对不自愿的活物使用,目标可用意志或强韧之高者抵抗。
恶意变形的时间可以是“1分钟*威力值*智力值”,也可以是“永久”。若为后者,施法者必须设定一个条件,该条件达成时,恶意变形被解除。这一条件可以是困难的,但不能是不可达成的,也不能是有可能因为时间流逝或目标变换场所/行为而变得不可达成的。常见的条件包括“被公主亲吻”、“与人真心相爱”、“拥有纯洁之心的处女的眼泪”、“发自内心的忏悔”等。善良施法者所设条件多半是促人悔改,而邪恶施法者用这种方法引人堕落。施法者不必说出来,但目标自然地知道这一条件。
受影响的目标如果被变成动物,则每天受到一点智力伤害。如果目标的智力伤害使他的智力降到1以下,则他会失去自己的智慧、语言能力和作为智慧生物时的自我意识,完全变成动物,过去的记忆变成脑中偶尔闪现的图景,而他的智力也再也不会恢复了。
恶意变形的效果是一个诅咒,能够解除诅咒的能力可以解除恶意变形。

名称:烈阳光束
专业:能量
等级:B
威力:6
价格:
动作:标准
能耗:5
成份:语言,动作
射程:100米*属性*威力值
范围:远程攻击
持续:立即
描述:
效果:你将魔力转化为有如太阳的光束,以施法判定进行一次远程攻击。这次攻击有高速=2*威力值,接触命中,忽略格档。在攻击第一目标之后,光束会穿透它的身体,对之后直线上的目标造成3*威力值的伤害,反射抵消。
这次攻击有破甲3*威力值,破魔2*威力值,并且若被视为阳光时对你有利,则它视为阳光。且它:
如果你的法术体系的来源与太阳、正义、惩罚等概念直接相关(例如信仰太阳神的神术施法者),这次攻击造成光能且正能量的伤害,具有光明属性。
如果你的法术体系是其他来源,这次攻击造成光能且灼热伤害,额外有附加成功=威力值。
增幅:+1魔力-》+1DP.
研发:法术升阶,法术推演

名称:形态操控
专业:物质
等级:B
威力:6
价格:
动作:标准
能耗:
成份:语言,动作
射程:1米*属性*威力值
范围:1米*属性*威力值范围或单一物体/生物
持续:1分钟*威力值*属性,或立即
描述:
效果:你用法术影响范围内的物体,使它的存在更加稳固,或者加速它的崩溃。
如果令存在稳固,则以下效果持续1分钟*威力值*属性:
物体-范围内的对象,或目标,免疫本法术等级以下的改变其形态或对其造成破坏的效果如腐蚀、燃烧、激光等。对本法术等级同级或更高的效果,获得硬度+威力值+施法附加成功。
生物-只能以单一目标的形式指定。目标获得DR=威力值+施法附加成功/神兵,获得全能量抗力=威力值+施法附加成功。
如果加速崩溃,则持续时间为立即。你投施法判定作为接触攻击判定(若是范围则不需攻击,直接使用施法判定),目标生物或范围内的物体强韧对抗,造成胜出值的伤害,该伤害不能以伤害减免、硬度和能量抗力抵消。因此死亡或被摧毁者,会被完全分解,分解结果取决于你的法术体系。如:
·《奥术神座》或其他与现实科学接近的魔法:分解为基本单质,然后进一步转化为稳定形态。不计此过程中产生的燃烧、毒性、辐射反应。
·龙与地下城4E:分解为三分之一价值的魔素。
·传统仙侠体系:化为清水。
·圣王或凡人等仙侠体系:化为天地元气。
增幅:不可。
研发:法术升阶,法术推演。若升到S级,法术形成的DR改为“DR/-”。

名称:精魂返回
专业:灵性
等级:B
威力:6
价格:
动作:10分钟,或特殊
能耗:5
成份:语言,动作,仪式
射程:特殊
范围:一个死者
持续:1天*威力*属性
描述:
效果:要使用此法术,你必须持有目标尸体的一部分,或相当于尸体的部分,并且目标死去不能超过七天。你施展此法术之后,目标的灵魂会知道你的身份、你使用法术的目的和此法术的效果,如果他愿意接受,他以鬼魂的形式重新出现在你身边。
目标成为灵体,无法以物理形式影响主位面,以完美飞行速度取代陆行速度,此外与生时没有区别。如果在灵体状态下再次被杀死,或法术时限到期重归死亡,目标无法被此法术唤回。
受此法术影响的目标,如果是轮回小队成员,他会在任务时限中正常回到主神空间。此时复活费用节省至三分之一。
特殊地,如果你试图复活某个世界的原住民,且该世界有死后世界或死亡神灵,你需要献上至少价值相当于该生物的主神评价三分之一的祭品。
特殊地,如果你意识到你将要死亡,你可以用一个反射动作开启此法术。10分钟后,法术自动完成,目标就是你自己。
研发:法术升阶,法术推演

名称:极度强化
专业:生命
等级:B
威力:6
价格:
动作:标准
能耗:
成份:语言,动作
射程:接触
范围:一个活物
持续:1轮*属性*威力
描述:
效果:你接触一个活物,将魔法能量转化为生命力,输入他的体内。选择力量、敏捷或耐力,法术持续时间内,目标在你选择的属性上获得附加成功:在计算非战斗的应用时,该附加成功为威力值+施法判定成功数。在用于战斗时,该附加成功数为上述的一半。
特别地,如果目标因此增加了生命值,在法术持续时间结束后,他会:失去相应数量的生命值,或保留最后一个完好/冲击/严重的生命槽不被填满,取这二者中对他较有利的一项。
增幅:+5能耗,增加一个附加成功。
研发:法术升阶,法术推演。

名称:透视术
专业:超感
等级:B
威力:6
价格:
动作:1分钟
能耗:5
成份:语言
射程:自己
范围:10米*属性*威力
持续:10分钟*威力
描述:
效果:在范围之内,一切东西对你来说都是透明的。这并不是说你看不见它们,而是说,你可以“看透”它们。没有被光照亮的部分,你可以如同它们被场景中的光源正常照亮一样看到。
你不会混淆原本就透明的东西和因本法术而显得透明的东西。
以下东西对你来说不是透明的:
主神评级与本法术相同或更高的生物的身体。
主神评级与本法术相同或更高的衣物或防具。
主神评级与本法术相同或更高的其他物品的核心部位和关键生效部位。
除去显而易见的效果之外,本法术在你以视觉进行观察、寻找及据此进行智识判定时,获得DP加值=威力。
研发:

名称:幻像身影
专业:创造
等级:B
威力:6
价格:
动作:一轮,或反射,见下
能耗:5
成份:语言
射程:无
范围:自己
持续:1轮*威力值
描述:
效果:你自身进入相当于B级的隐形术的状态,同时你创造出一个与你完全相同的幻影。你每轮需要用一个迅捷动作操纵这个幻影。试图看出幻影是假,需要与你对抗施法判定。
幻影可以施展法术,但只限定本法术所属的施法者体系、你会且比你最高法术等级低二个等级的法术。它的防御与你相同,拥有生命值等于威力值+属性附加成功。
当幻影死亡时,它会爆发出一阵能量狂潮,袭向杀死它的人,但该人距离幻影不得超过10米*属性*威力值。你进行施法判定,该人进行反射对抗,造成力场伤害。
特殊地,消耗1意志,你可以用反射动作使用此法术,此时你立刻移动1米*属性。
如果你的施法者体系为火系、史莱姆系等限定伤害形式的类型,你需要以相应的伤害类型替换幻影死亡时的力场伤害。
研发:



工具法术:
位面通道法术组
专业:时空
等级:B
威力:6
价格:B+
动作:标准,标准结束
能耗:5
成份:语言,动作
射程:无
范围:自己,+1名*关键属性的同行者
持续:立即
描述:通过进入位面或位面之间的通道,你可以在不被人注意的情况下快速移动。
效果:
这是一组效果类似的法术的总和。当玩家购买时,需要依照施法者能力体系和强化者喜好,选择其中一种(见下)。
共同的效果:玩家带领同行者进入了一个异位面,法术的效果保证人物们能够在该异位面生存和活动,而不会因为环境本身而受害。玩家在异位面的位置对应其在主世界的位置(即使该异位面没有这种特性,本法术也可以建立这种联系),玩家自己自动知道当前位置对应主世界的位置,人物可以观察主世界的情况。玩家在该异位面的移动可以映视在主世界,每个移动动作,最多对应主世界300米*威力值的距离。施法者和同行者可以各自采取行动。要回到主世界,施法者必须再次施展此法术,但不需消耗能量和材料。与施法者失散的话,其他人只能自行寻找其他位面出口。
一般来说,失散在异界的同伴,如果一段时间无法回来,则会失去该法术效果,被慢慢同化并成为NPC人物。
特殊的,某些世界可能没有进入异位面的通道。此时,该法术自动转化为最后一个:“空间扭曲通道”。
同游以太:人物进入以太位面,这是一个与主世界重叠的世界。从主世界的视角看来,人物变得虚无。人物依然可以在主世界被看到,他成为了灵体,只要他愿意,他可以不发出声音。他不会留下其他影响。
行影术:人物只能从影子或黑暗地区进入,影界是由现实的“影子”构成的世界,光照昏暗、所有东西都看起来阴郁且微妙地不定形。影界的景物外表上对应主世界,但稍一探索就会发现广大的异常空间。
元素之桥:只有西方或日式奇幻的施法者可以选择。人物进入了四元素位面(气、水、火或土)与主世界的夹缝。视施法者体系而定,玩家有可能进入任一元素位面,也有可能在学会时选择一个,无法更改。玩家只能从对应元素的表面进入或离开。
五行遁术:只有东方修真或神怪体系的施法者可以选择。人物只能从代表五行的物质表面进入遁术状态,对人物而言,他进入了一个由对应五行物质构成的玄妙空间,可以上下左右任意移动,而在主世界看来,人物是完全消失的。但是,五行遁术不可穿越克制遁术使用之一行的物质或法术屏障,例如土遁术无法穿越木墙(以人物在主世界的移动轨迹而定)。但人物可以绕行。
黄泉/三途川/冥河之舟:人物进入了施法者体系对应的生死间隔,在死亡气息中穿行。人物会听到沉沦的亡灵的呓语,投一个百分骰。如果出现最大值或最小值,则人物们得知了一件对其当前故事的进展有利的秘闻或消息。
梦境:施法者在睡眠前施展法术,然后在梦境中将身体一起带走。在主世界看起来,施法者和同行者如梦游一般起身,不知什么时候就消失了。梦境的世界变化多端,可能难以想像的瑰丽,也可能像黑白照片一样乏味。
空间扭曲通道:人物通过撕裂空间来强行制造出空间通道,这使得人物形像闪烁不定。他成为虚体,不会发出声音,也不会留下其他影响。人物可以任意移动,升上天空、穿越实体等,但每当人物穿越实体时、或若一整轮都在实体内部,则投一个1d10,出1则意味着因为空间通道的不稳定使得人体与被穿越实体互相排斥,受到1点严重伤害。

名称:虚空避难所
专业:时空
等级:B
威力:6
价格:
动作:10分钟,或标准,见下
能耗:5
成份:语言,动作,法器(一个记录了坐标的钥匙)
射程:特殊
范围:场景内,自己和任意自愿对像
持续:2小时·威力值
描述:你找到了次元之间的虚空中的一个坐标,并获得了在那里暂时休息的能力。
效果:当你获得此法术时,你获得了一个空间坐标,这个坐标指向次元之间的一个位置,并在该位置建立了一个500坪的豪宅。施展此法术时,你可以带领任意自愿对像进入该位置,在法术持续时间内,你们可以在豪宅舒适地生活,此时豪宅内的时间正常流动。其他时间,豪宅内的时间是静止的。离开豪宅会使你回到你施展法术进入豪宅之前的地点。
法术结束会使你离开豪宅。
一般来说,施展此法术需要10分钟,但你可以通过摧毁记录坐标的钥匙,将时间缩短到一个标准动作。制作这枚钥匙需要价值20分的施法材料,主要是秘银和连接异空间的物质比如星界铁或穿界生物的骨头。
除了你之外,其他人都不知道这个坐标。要知道此坐标,有几下几种手段:
·在豪宅内进行一次神秘学判定,与你施法对抗,并承受-6成功数的减值。
·当你在豪宅内时,在你施法的地点进行一次神秘学判定,与你施法对抗并承受-12成功数的减值。
·使用S级的奇迹术、祈愿术或类似的探知/预言类法术,针对性地提问(问你的位置是不行的,必须明确问你这个豪宅的作标)
·使用比虚空避难所等级更高的读心类法术对你进行针对性的读心。
·除此之外,即使对你读心或迫你说出来,也是没用的。
包括你在内,每个知道坐标的人都可以使用次元穿越类的法术(至少需要位面通道的程度)进入豪宅,但此时离开豪宅不会回到主世界,而是会在次元之间的虚空中漂流,并且你不会像使用此法术一样获得在豪宅和虚空中生存的能力。
本法术可重复购买。每次购买时,你获得一个新的坐标和新的豪斯,或者将原豪斯的使用面积加倍。
研发:法术升阶,法术推演

秘藏术
专业:时空
等级:B
威力:6
价格:
动作:标准
能耗:5
成份:语言,动作,法器(一个记录了坐标的钥匙)
射程:1米*智力值*威力值
范围:场景内,射程内,1+X个自愿生物(X=施法能耗),或总体积不大于施法属性的物体
持续:10分钟·威力值,或永久(直到解消),见下
描述:你通过扭曲空间,制造出了一个在原地却又不在原地的区域,用来充当避难场所,或保存某些重要的东西。
效果:该法术分为对生物和对物体两种版本。
对生物:你将所有对象藏在了由你制造出的扭曲空间里,这片空间与正常空间仍是连接在一起的,因此存在信息和物质的交换,但这个法术的效果会屏蔽掉所有有害的东西,除非这些东西比本法术等级高2级或更多。从正常空间中无法观测到和影响你们,你们也无法影响正常空间,但可以进行观察。但是比本法术等级更高,且拥有“斩破空间/时空/“等类似描述的效果不能被阻挡。扭曲空间本身和里面的生物都无法移动,这是基于场景而非基于物理学的效果(例如,如果你们在一辆飞驰的汽车上使用此法术,那你们就会被”绑定“在这辆车上.)这个效果一般不会导至你们被汽车|飞机|太空船|星球等移动的场景抛下,如果你想要达到被抛下的结果,请与ST商议。
在扭曲空间中试图传送离开或者打开次元通道、虚空避难所入口等行为是非常危险的,试图做出这种行为时,必须用意志对抗你的施法判定并成功才行。(即使你自己也一样)
你可以主动解消法术以离开扭曲空间,但不能离开再进来。当你在扭曲空间内再次使用此法术时,改为延长当前这个法术的持续时间。
你可以消耗1点意志,用反射动作使用此法术。
对物体:类似收纳术,但你可以选择一个特定的物品、地点或位置作为标记,将所有物体藏在扭曲空间中,这片扭曲空间与外界的一切都完全隔绝,包括物质交换、信息、时间、信仰、天道等,因此就算是不需要物质交换和信息交换的生物也不能被施加这种法术。你可以随时回到当前地点或取回标记物品,从而解除法术并取回秘藏的物品。在施法时,你可以设定一个解除法术的条件(通常是一个谜题、一件贡品,或一种种族|个人特征,也可以全部都有),当一个知道此处藏有东西的人在此处达成条件时,法术就会解除。他不需要知道详情,甚至不一定需要知道此法术的存在,只需要知道“这里藏有某些东西,以及某些条件能取回东西”就可以。
你同时保有的“秘藏术”数量不可超过你的施法技能等级。当超出时,最早的一个自动失效。
研发:法术升阶,法术推演
« 上次编辑: 2014-04-01, 周二 16:57:50 由 性感子弹 »

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Re: 规则修改-法术
« 回帖 #9 于: 2013-06-03, 周一 14:23:15 »
通用法术 A级

名称:末日浩劫
专业:能量
等级:A
威力:10
价格:a+
动作:特殊
能耗:7
成份:语言,动作,仪式
射程:特殊
范围:100米*威力*属性
持续:共可制造施法判定*5的成功数,然后消散。
描述:随着法师们吟诵着释放出魔力,天空中出现暗红色的焦枯云层,云层中翻滚着鲜红的浆泡,每个浆炮都拥有毁灭性的力量。
效果:这个法术必须事先以仪式施展。进行仪式需要至少1个小时,你需要一名施法者等级达到A级的助手,或多名施法者等级的支线等级合共A级的助手。如果没有助手,仪式时间需要加倍,并且对你自己造成7点严重伤害。
仪式完成后,法术可以立刻开始,也可以被封印为一颗红色宝石。如果你选择封印法术,在你使用法术前,你因此法术消耗的魔力不会恢复。
你可以用一个标准动作解封法术,使法术开始。
法术开始后,立刻产生出一片由高温能量构成的云层,该云层依你的选择,出现在距地面6公里到15公里的高空,厚约10米*威力并且覆盖全部法术范围。在这个范围内,任何制造高温、灼热效果的判定都要受到DP减值=威力+属性附加成功。
身处云层中者,每轮受到灼热伤害,等于威力+施法判定附加成功。穿越云层亦受同样伤害。
以一个标准动作,你可以从云层中制造一个高热浆泡并使之降下,对云层以下的任一目标进行接触攻击,造成高温伤害。
降下的浆泡也可用于进行范围攻击,此时你最多对总面积1平方米*属性*威力的范围造成伤害,等于施法判定,对抗者需用反射或强韧之低者抵抗。这些面积不需连续。
对末日浩劫造成的伤害,B级或更低级来源的能量抗力或能量吸收效果减半,B级或更低的能量免疫效果只能表现为20点能量抗力(然后,会受到减半影响)。
增幅:
研发:

名称:造物术
专业:物质
等级:A
威力:10
价格:a+
动作:标准,整轮维持
能耗:不定,至少7,每轮至多7.
成份:语言,动作
射程:接触
范围:特殊
持续:特殊
描述:
效果:你可以用魔力凭空创造几乎任何东西。你所能创造的质量上限是所靠能量*威力/5千克,所能创造的价值上线依分数计算是所耗能量*威力*5.如果你要创造价值品级在B或更高的物品,你必须实际接触一件样品施法。如果你要创造的物品为C级,你必须曾经实际接触过并熟练使用过一段时间。若你创造消耗品,在衡量些此法术的效果时,其品级视为比实际上高2级,这不影响物品的使用或效果。
你每轮只能为此法术消耗7能量,这意味着如果你要创造特别大或者分值特别高的物品,你需要多轮维持。
你要为复制物品投制造物品判定,但使用你的施法判定代替,你每一轮都视为2个周期。
如果创造的物品受多个上限限制,取要求最高的那个。如果几种原因导致施法轮数增加,取最多的一个。
你所创造的物品,若是无支线品级,则它们是真实的,会以正常形式存在,但上限是500年。D级物品会存在1周,C级物品会存在1小时,B级物品会存在10分钟,A级物品会存在1分钟,S级物品不可创造。
你无法创造有智能、灵魂、意识和目的的物品,包括神器、生物、人工智能等。如果你创造或复制这些东西,你只能制出无用的精密样本或一具尸体。(它们可以起到最基本的作用,比如神器宝剑的复制品可以当作伤害3L的长剑来用)
你只能创造出你知道并大至了解的物品。如果你创造出具有复杂工艺和文明水准的物品,它的表面功能和正品一样,但内部构造和原理则完全由你的施法者体系相关的知识构成。(例如,用奥术复制的电脑是个魔法装置)
增幅:
研发:

名称:副意识
专业:灵性
等级:A
威力:10
价格:a+
动作:反射
能耗:7
成份:语言,动作
射程:无
范围:自己
持续:1分钟*威力值
描述:你从自我中分化出一个念头。
效果:你在自己的心灵中制造出了一个副意识,这个副意识如同你的复制品,拥有你的一切知识,并且对你绝对服从。它每轮有一个标准动作,可以进行纯粹心灵的活动,比如无语言/动作成份的法术维持、知识判定、思考推演等。它的心智和社交属性视为你的三分之二,但至少为1.
因为副意识对你的辐助,你以意志进行对抗判定时,你得到加值等于威力+施法判定成功数。当一个影响心灵、心智或灵魂的效果发生时,你可以让副意识代替本体去承担后果。
你可以用一个迅捷动作将副意志消灭。
增幅:
研发:

名称:A级法术恒定术
专业:
等级:A
威力:
价格:a+
动作:特殊
能耗:7XP
成份:语言,动作,仪式
射程:无
范围:自己
持续:特殊
描述:无论是精心研究魔法与自身的谐调,还是不断将意志灌注自身,你终于打破了自己的界限,可以将一个法术与自己共存。
效果:获得“A级法术恒定”的限制为:你必须在一个法术书以外的施法者职能达到A级之后选择该法术。
施展“A级法术恒定”不消耗能量,而是消耗相应数量的经验值,并花费1小时·消耗经验值的时间。
选择一个你所掌握、A级或以下的法术,该法术的持续时间不能是“立即”或“永久”,且目标必须是“自己(或包括自己)”“一个物品”“一个场所”之一。该物品或场所上恒定的魔法,只有其被你持有或使用时才生效。
该法术的效果永久持续,其生效方式在施法时指定。你可以再次施展A级法术恒定术来更改已恒定的法术的效果,这种方式施展A级法术恒定术不需要支付经验,但依然要花费时间。
如果该法术被A级或以下的效果解除,则改为只是被压制。你可以用整轮动作投施法判定,累积成功数超过解除魔法之效果的成功数则可恢复。
如果该法术会在触发后消散,或你可以主动将之消散/缩短持续时间以换取某种效果,则改为你这样做之后该法术被压制,你可以再次施展A级法术恒定术来恢复它,这种方式施展A级法术恒定术不需要支付经验,但依然要花费时间。
该法术可以被S级或更高的效果解除,但你在对抗解除的判定上有+5个附加成功。
你累积施展的A级法术恒定,其恒定的法术之C支线总和上限为你的施法属性+技能的附加成功总和+9。如果恒定的法术是以“法术升阶”提升到高等级的,则按升阶后的等级算。


名称:次级时间倒退
专业:时空
等级:A
威力:10
价格:a+
动作:反射
能耗:7
成份:语言,动作
射程:无
范围:一个目标
持续:1分钟*威力值
描述:
效果:你可以有限度的将一个目标的状态倒退——这并不是真的逆转了时间,而是使它退回到片刻之前的状态之下,因此他的记忆和意识不会后退。他可能一剑挥出将敌人斩杀,回过神来却发现自己根本没有挥剑,或者眼看着火球向自己飞来,却无法躲开。
这个法术只会改变目标正在做出或刚刚做出的行为,而不会改变已经获得的状态。因此,你可以改变目标的空间位置、动作的成效等,却无法取消目标已受到的伤势,或受到的状态效果(除非该状态效果是因他的位置或动作引起的)。目标刚刚为自己加上的buff是可以取消的,但只有你使用第二种方法才行(见下)。
你有两种方法使用这个法术:
第一种,你用反射动作,响应目标正在做的一个行为,包括但不限于标准动作、延长动作、被动动作如反射豁免,但必须时短时间的。特别地,你可以响应别人对目标的攻击,来指定目标的格挡或闪避防御(这对判定方法类似但并非攻击的行为也适用)。你承受相当于目标沉着的减值投施法判定,每个成功数减少该行为带来的效果数值一点(包括攻击、反射判定的成功数、格挡或闪避的防御值、移动的距离等),被减少的数值视为没存在过。
在剧情上,如果用这种方法减少的攻击成功数,并不是使一次成功的攻击倒转并使其造成的伤害愈合,而是使对手的攻击在命中瞬间倒转,从而使其错过时机。所以只有被你响应的动作或行为的直接数值受以影响。其他效果亦同。
你不能用这个方法改变正常的社交或创作行为的结果,因为这个法术不会将已说出口的话或已拧上的螺丝变得不存在。
第二种,使用时机与第一种相同,但要额外付出1点意志并承受1点决心属性伤害,作为你真正扭转时间的代价。你尝试令目标的一个行为变得不曾存在。以你的施法属性对抗目标的沉着,若你胜出,对方被你响应的行为凭空消失了,它们在即将完成的瞬间被“重置”。好的效果和坏的效果都不会发生,并且因为该行为没有存在过,而并非失败,所以“行为失败”会带来的恶果也不会发生。只有为该行为付出的能量、动作或代价是被真正消耗了并且不会回来。

芝诺静滞场
专业:时空
等级:A
威力:10
价格:
动作:1分钟
能耗:7
成份:声音,动作,仪式
范围:自己
持续:半小时*智力值
描述:你在自己扭曲了自己与外界的空间关系。任何靠近你的东西,无论物质或能量,都会限入一个如同阿基里斯逐龟佯谬般的无限伸长的空间。不过这不会影响到你的正常生活。
效果:任何与你互动的对象,除了对你进行正常观察之外,衡量与你之间的距离时,视其为实际距离*威力值*智力值(在剧情上以双方的质心,在跑团操作时以双方使用的人物模型的底座中心点,作为计算距离的端点,此时只要双方没有重合,则在计算时视为实际距离至少有1米)。除此之外,对你的攻击如果还能够到你的话,要再额外承受射程减值,其数值等于威力值+施法技能+施法附加成功数(即使该攻击平时不会受到射程减值,也需承受本法术带来的减值)。与本法术同级或更低级的忽略射程减值的能力对此法术的效果无效,与本法术同级或更低等级的“射程无限”(或类似效果)能力对此法术效果无效。如果一个该等级的攻击能力只有射程无限表述而没有基本的射程单位,该能力无法到达你。
你可以对任意数量的特定个体自由压制或开启这一效果,这是自由动作,即使不在你的回合也可以。

« 上次编辑: 2014-04-12, 周六 22:39:18 由 性感子弹 »

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Re: 规则修改-法术
« 回帖 #10 于: 2013-06-03, 周一 14:23:38 »
通用法术 S级
时间静止
专业:时空
等级:S
威力:16
价格:S+
动作:标准
能耗:9
成份:语言,姿势,耗材
射程:无
范围:自己
持续:特殊
描述:你能够在静止的时间里行动。
效果:你令自身进入特殊的时间状态,从而在静止的时间中行动。你获得了额外一轮的时间。在这一轮中,你可以正常行动,而外界则是保持静止的。
你之外的世界会被动地被你影响,你可以行走而不会被静止的空气挤碎,可以搬动东西。被你挪动的东西会以它自身为相对坐标系改变运动向量(比如,你将飞在空中的子弹转了方向,它在时间恢复后就会向转动后的方向飞行,如同它一开始就是被这样射击的)。如果你用这种方法改变一个远程武器的朝向,你可以为它重新指定目标,这视为你进行的攻击,用你的智力+神秘学代替攻击的属性和技能。
与你停止接触之后,外界就会恢复静止状态,你投出的飞刀会停在空中,你撞飞的行人会保持着倒向一边的姿势,直到时间恢复流动。你在攻击别人之后可以立刻离开,这样一来,时间恢复流动之后,攻击生效,目标开始飙血,而他不知道自己是怎么被打中的。
如果你在时间静止中移动过,在时间开始流动时,除非你正处于某人的视野之内,否则他不能定位你。这可能令他的某些反射动作无法使用。
你不能造成伤害或产生破坏,你对他人或外界造成的这种影响会在这个静止回合之后、时间正常流动时生效。你施展的法术也只有在时间重新流动之后立刻生效。这意味着,虽然别人无法对你的攻击作出反应,但他们仍然有时间意识到攻击的存在,并且需要对抗的效果还是会被对抗。这表现为,你一刀斩在别人的喉咙上,使他喉咙上出现一道痕迹,然后你可以带着刀走开。当时间恢复流动时,这道痕迹产生了被刀斩下时“下凹,然后在刀刃作用下被切裂”的效果。你的攻击忽略所有基础、闪避和格挡防御,被攻击者可以使用反射动作抵消伤害的能力,但无法使用增加防御或使攻击无效的能力,除非这一能力也是基于时间原理的。
*出于扮演要素,ST可以同意以下规则:“当你使用时间停止时,你要做的一切,包括使用时间停止这件事,都只应告诉ST,其他人不知道。”
增幅:无
研发:法术升阶,法术推演,瞬间停时
瞬间停时:27经验,你可以用反射动作来使用时间停止。若你如此做,你需要使用1点意志。

博雷尔猿猴打字时空
专业:灵性
等级:S
威力:16
价格:
动作:迅捷
范围:自己
持续:无/特殊
描述:你在自己的心灵中重现当前场景,并以极高的速度反复尝试推演各种行动的结果,直到你满意为止。
效果:你在自己心灵内获得了足够的信息,足以让你进行一次完美的行动。直到你的下一轮结束,选择一次判定,这次判定不会承受任何A级或以下来源减值(包括对手的防御值,例如A级盔甲提供的装甲/增强等防御值,A级血统的天生防御等)。你选择一个数字,该至少为1、至多为本法术施法判定成功数与你所选判定之DP总值的较低者,这些骰子视为掷出10(这会带来掷出10的一切好处,包括该骰子掷出成功数,以及带来一个加掷)。
同时,这种推演具有极大的负作用。你在虚拟时空中度过了X年,X=10*2^你选择的数字.这不会真的影响你的年龄,但会反映在你的精神上——当前场景结束后,你如同立刻增加了该数字的年龄,除了你的身体没有真的增长之外,你承受的一切负面影响都和年龄真的增加一样,包括外表和所有能力,但你不会受到年龄增加的正面影响。如果该“虚拟年龄”会让你进入一个超出你寿命的年龄,你会进入如同死亡般的假死。只有S级或更高级的针对生命的观测手段才能发现这种衰老和死亡并非真实。此外,你还要受到X点疲劳值。这些虚拟年龄以每小时1年/1点的速度减少,除此之外只有S级以上的效果能减轻或抵消它们。
一次施展此法术后,在该法术不良后果的持续时间那么长的时间内,你无法再次施展此法术,即使不良后果还没发生或者已经被解除了也一样。
« 上次编辑: 2014-04-12, 周六 22:40:31 由 性感子弹 »

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Re: 规则修改-法术
« 回帖 #11 于: 2013-06-03, 周一 14:23:57 »
非通用法术暂存
名称:雾化术
专业:变形
等级:D
威力:2
价格:D+350
动作:标准
能耗:1
成份:语言,动作,器材(空心象牙管)
射程:10米·智力
范围:1米·智力
持续:1轮·威力
描述:炼金大师玛世克教给弟子的第二个魔法,用于使用炼金药剂作战。
效果:这个法术将液体压缩、在射程内指定一点散开,成为雾气,造成4隐蔽。如果液体源足够,它会充满半径1米·智力的范围,如果不够的话则依然会形成隐蔽4浓度的雾气,只是范围小了很多。这雾气会保持1轮·威力值,然后自然消散。3级的风可以在5轮内吹散雾气,4级风只需1轮。
虽然射程较长,但施法时施法者必须以器材接触液体。
这个法术不会改变液体自身的性质。
注意,因为该法术将液体雾化的过程是物理性的,因此对于某些不可猛烈撞击的液体,可能形成恶性后果。例如,在发射之前,过冷水就会冻结,而硝酸甘油会爆炸。
这个法术对生物体内的液体无效,但可以用来攻击液态或粘液构成的生物,如流浆、史莱姆或水元素,以施法判定VS强韧造成伤害。
增幅:1魔力,持续+1轮·威力。
研发:法术升阶,法术推演。
如果你用至少3XP研发此法术,“血液沸腾”对你来说是一个C级法术。
系统:《魔盗》,及其他有类似炼金术战术的世界