作者 主题: 混沌之境HR合集  (阅读 1345 次)

副标题: 借地摆放……

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混沌之境HR合集
« 于: 2012-11-04, 周日 20:18:35 »
技能:技能规则修正,如下所述。
   对于本职技能,人物视为拥有相当于HD数值的技能等级。对于非本职技能,人物视为拥有相当于HD/2数值的技能等级。
   人物可用技能点训练技能。对于本职技能,技能点的效果为技能等级+3;对于非本职技能,技能点能使之视为拥有相当于HD3/4(小数点舍去)数值的技能等级。对于投入了技能点的非本职技能,你不能再次投入技能点来获得强化。
   需受训的技能依然需要消费技能点。例如,翻滚为游荡者本职,但仍需投入1点技能点才可使用,技能等级为HD+3;而对战士来说,投入技能点到翻滚上可获得相当于HD3/4的技能等级,亦可正常使用。
   一个人物的技能点数量为规则书上记录的「升级可得到的技能点数」,比如战士为2+智力调整值。种族为人类的角色有1个额外的技能点数。
   对于兼职角色,把他所有兼职职业的技能点相加,再除以他的兼职职业数目(小数点去尾进一),这个数字即为他的技能点数量。对于一个技能点优势职业(比如游荡者)来说,兼职一个技能点劣势职业(比如战士)会带来受训技能数量的缩减,请把这视为分心兼职带来的惩罚。
   对于进阶角色,把他所有进阶职业的技能点相加,再除以他的进阶职业数目(小数点去尾进一),把结果与人物基础职业的技能点数量对比。若进阶职业的技能点更高,则人物获得一个额外的技能点。若进阶职业的技能点更低,则人物失去一个技能点。后者将带来受训技能数量的缩减,请把这视为专注进阶带来的惩罚。
   无论是兼职还是进阶,所有职业的本职技能都视为你的本职技能。
   对于「手艺」、「专业」、「表演」等具有不定项分支的技能,若你的本职拥有这些技能,则可以选择其中一样视为本职获得技能等级,其他分支亦可视为非本职获得技能等级。请注意,填充过多的才艺会令人物不真实,从而不适合扮演。需要特别提到的是,「专业」技能需受训才能使用,因此必须为每个想获得的专业项目投入技能点,而只有你所选择的唯一一个能获得HD+3的技能等级(在不投入专长的前提下)。
   对于法师等所有知识皆为本职技能的职业而言,知识的所有子项技能都视为无需受训技能。
   相关专长修正:
    -技能专攻:专攻的技能视为本职,可正常投入技能点获得更高的技能级数。若人物等级达到5级,技能专攻带来的加值将额外+1,并在之后的每5级再额外+1,直到20级时将为技能带来+7加值。另外,技能专攻视为半精灵的初始奖励专长。
    -有些专长能让两项技能获得+2加值,获得专长的同时,相应的两项技能亦同时视为本职。
   新增专长:
    -技巧大师(一般专长)
      技能的训练已经融入身心,让你在相关领域上是如此的得心应手。
      先决条件:人物等级达到3级。
      效果:对于本职技能,掷骰(d20)结果不会低于HD/2(最高为5)。
      特殊:对于游荡者来说,本职技能的掷骰(d20)结果不会低于游荡者等级+其他职业等级/2(最高为10)。
         游荡者在1级时无视前提获得此专长作为奖励。


生命:生命值规则修正。1级时人物生命值为体质数值+生命骰。比如一个10体质的1级法师,生命值为10+d4,取期望值的情况下为12.5(小数点后忽略)。从2级开始,生命值的增加恢复如常,每一级为d4+体质调整值。
   死亡规则修正。濒死状态为生命值-1至-最大生命值/2(至少为10),若生命值低于此「致命值」,人物死亡。
   相关专长修正:
    -坚忍:获得此专长后,致命值修正为「最大生命值/2+HDx体质调整值」(至少为「10+HDx体质调整值」)
    -顽强:获得此专长后,在生命值为-1至-(10+HDx体质调整值)时,人物视为瘫痪状态而非濒死。


专长:前缀为精通(Improved)、高等(Greater)的专长可利用重训机会覆盖到无前缀的专长,效果叠加。人物必须满足新专长的所有条件。比如说,一个盗贼升到了8级,他可以把1级时修得的双武器攻击重训成精通双武器攻击。
   作为特例,盔甲擅长亦可如此覆盖。
   跳跃攻击:视为特殊的整轮动作,BAB达到6以上则可在移动中进行-5BAB的全回合攻击。
   健壮:选择一个基础职业。除了第一级,这个职业每高一级,就能从健壮专长额外获得2点生命值。
   越型双武器攻击(CAd):额外增添效果,当你用副手武器造成伤害时,可以加上完整的力量调整值。
   新增专长:
    -盔甲专攻(一般/战士专长)
      你对盔甲是如此熟悉,它的沉重不再是你的负担。
      先决条件:擅长中型盔甲,基本攻击加值达+4。
      效果:中型盔甲带来的AC加值+1,轻型跟中型盔甲的盔甲罚值-1,最大敏捷加值+1。同时,你可忽视中型盔甲带来的速度罚值。
    -高等盔甲专攻(一般/战士专长)
      即便是最为沉重的盔甲,在你身上也是恍如无物。
      先决条件:擅长重型盔甲,基本攻击加值达+8。
      效果:重型盔甲带来的AC加值+2,所有盔甲的盔甲罚值-2,最大敏捷加值+1。同时,你可忽视重型盔甲带来的速度罚值。
« 上次编辑: 2013-02-20, 周三 18:53:20 由 rockroxas »