作者 主题: 剑世界2.0规则书1 常规制作 1.决定种族与职业  (阅读 8252 次)

副标题: 闲的蛋疼来填坑,无速度无保障,勿期待

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剑世界2.0规则书1 常规制作 1.决定种族与职业
« 于: 2012-10-12, 周五 13:05:39 »
用常规制作法制作PC时,首先要决定种族和职业。不同的种族有着不同的外观,职业特征也各有不同,属性和种族特有的特殊能力也有很大的区别。
本书所选择的种族有「人类」「精灵」「矮人」「塔比特」「符文之民」「梦魇」6个种族。
每个种族都配有图文并茂的说明,你既可以选择自己所喜欢的种族,也可以通过属性和种族特性来选择。
种族选择完毕之后,通过各自种族的「职业表」来决定职业。你既可以通过掷骰来随机决定,也可以选择你喜欢的职业来构成角色。职业决定之后,你的角色自动习得「初始技能」,且技能等级为Lv1。这些技能是人物天生具有或者从至今为止的经历中学到的能力。表中注明「或」时,你可以从中选择一个技能习得。表中注明「&」时,你习得所有的技能。
职业决定之后通过表中的「基础属性」一栏来决定你基本的属性。将这些属性填入本书中各自的人物表的对应的栏目中。初始经验点数也同样填入。

【人类】
人类是拉克西亚世界存在数量最多的人族。外表看起来和现实世界的人类没有区别。
能够适应所有的技能,且在冒险者中数量最多的种族。15岁成人,寿命大约为100岁。
初期习得语言:
「地方语」和「贸易通用语」的会话和阅读
不能选择的技能:


种族特性
[剑之护佑/命运转化]在游戏时间中,一天一次,行为判定、伤害计算、战利品决定的2d6掷骰的数字上下翻面。骰子的数字为「1」时则为「6」,「2」的时候则为「5」,「3」的时候则为「4」,如此变更。高数值变为低数值不能避免,也不能只选择2d中的一个进行翻面。
例如,2d6的骰数为「1」、「4」时,使用「剑之护佑/命运转化」,骰数变成「6」、「3」。2d6若为自动失败的「1」、「1」,则变为自动成功的「6」、「6」。

人类职业

2D6     职业     初始技能         基础属性          初始经验值
----------------------------------------------------------------
2-3   魔动机师  魔机技术       技8  体4  心9         2000点
4-5   魔法使     真语魔法或    技7  体4  心10       2000点
                     操灵魔法
 6    轻战士      侦查&轻剑     技10 体7  心4        2000点
 7      平民          无            技7   体7  心7        3000点
 8      佣兵       战斗&擒拿     技7  体10 心4        2000点
9-10  神官       神圣魔法       技4  体8  心9          2000点
11-12 妖精使    妖精魔法      技6  体6  心9          2000点
 *    冒险者         无            技2d6体2d6心2d6    3000点

*请在使用掷骰法决定出身时使用此栏
« 上次编辑: 2012-10-13, 周六 12:10:59 由 jzq392 »

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Re: 剑世界2.0规则书1 常规制作 1.决定种族与职业
« 回帖 #1 于: 2012-10-12, 周五 13:06:04 »
【精灵】
精灵是比人类更加高挑,更加美丽优雅的种族,擅长魔法。喜欢生活在湖、河之类淡水湖畔和河边。
热爱自然,虽然喜欢舒适地享受漫长的人生,但因为强烈的好奇心而外出旅行的精灵也不在少数。
相比人类更加娇嫩,更加聪明,更加擅长使用魔法。因为精灵们更快更灵巧,所以更适合成为游侠或者轻剑士。15岁就视为成人,寿命约为500岁。大部分在成人之后才会成为冒险者,外表看起来衰老得很慢。
初期习得语言:
「精灵语」和「贸易通用语」的会话和阅读
不能选择的技能:


种族特性:
[黑暗视觉]在黑暗中视物和白天一样
[剑之护佑/善水祝福]在水中也可以像在陆地上一样,没有任何限制的行动。在水中,1个小时以内都不需要换气,如果在水中超过1小时,则必须进行1分钟的换气。精灵在水中也可以正常的发出声音。

精灵职业

2D6     职业     初始技能       基础属性           初始经验值
----------------------------------------------------------------
2-3     剑士     轻剑          技12 体5  心9         2500点
4-5   弓箭手    射击          技13 体5  心8         2500点
 6    妖精使     妖精魔法     技10 体4  心12       2000点
 7    魔术师     真语魔法     技10 体3  心13       2000点
 8    操灵术师  操灵魔法     技9  体4  心13        2000点
9-10    神官    神圣魔法     技9  体5  心12        2000点
11-12   药师   博学&贝爷   技10 体5  心11       2000点
« 上次编辑: 2012-10-12, 周五 20:21:55 由 jzq392 »

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Re: 剑世界2.0规则书1 常规制作 1.决定种族与职业
« 回帖 #2 于: 2012-10-12, 周五 13:06:23 »
【矮人】
矮人是比人类要矮,但拥有更加健壮的身体和更加强韧的肌肉的种族。大多数的男性矮人都长着浓茂的胡子。女性矮人不但没有胡须,而且即使成人以后依然有着人类少女般的身段。无论男女,包括头发在内的体毛多是银色或是红色,其中也会有一些绿色或是粉色之类的奇葩颜色。
矮人的性格多是顽固的直性子,他们对于同伴的重视也是非常出名的。因为有着锻炼自身,让自己变得更强的种族天性,所以能够成为优秀的战士。另外矮人们制作的精良武器和工艺品也非常有名。
多数时候,矮人们生活在他们在山脉中间建立的矿山镇中,因为与寻求和蛮族战斗之所的人类有着活跃的交流,所以成为佣兵或是冒险者的矮人也不在少数。
矮人15岁视为成人,寿命大约为200岁。大部分矮人在成人以后才成为冒险者,至死都在不断地锻炼自身。

初期习得语言:
「精灵语」和「贸易通用语」的会话和阅读
不能选择的技能:


种族特性:
[黑暗视觉]在黑暗中视物和白天一样
[剑之护佑/火炎之躯]不会受到火炎的攻击和魔法的伤害,火属性物理和魔法攻击也能完全免疫。身上所穿戴的东西也不会被点燃或烧毁。

矮人职业

2D6     职业     初始技能       基础属性           初始经验值
----------------------------------------------------------------
2-4   弓箭手     射击          技6  体8  心6         2500点
5-6     战士      战斗          技4  体11 心5        2000点
 7    拳斗士      擒拿          技5  体10 心5        2000点
8-9     神官     神圣魔法     技4  体7  心9         2000点
10-12 魔动机师 魔机技术    技6  体7  心7         2000点
« 上次编辑: 2012-10-13, 周六 12:08:39 由 jzq392 »

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Re: 剑世界2.0规则书1 常规制作 1.决定种族与职业
« 回帖 #3 于: 2012-10-12, 周五 13:06:41 »
【塔比特】
塔比特族是身高1米左右,看起来像是直立的兔子的种族。体毛的颜色各种各样,手脚掌上还长着肉球,和人类一样能使用道具,会穿鞋子。爱好搜集知识,以痴迷探寻真相而生。
塔比特族有着卓越的魔法才能,还有着能够将掌握复杂魔法的资质。可是唯独神圣魔法基本无法学会,多数的塔比特族认为「吾等先祖与众神之战中落败,吾等为众神诅咒之族之后裔」(真相不明)。
与出众的魔法才能相对的是,塔比特族因为短手短脚,所以行动迟钝笨拙。10岁视为成人,寿命大约为50岁左右,大多数塔比特族会在成人前,大概6岁左右成为冒险者,并会一直冒险探索直至死亡。

初期习得语言:
「神代文明语」和「贸易通用语」的会话和阅读
不能选择的技能:
神圣魔法

种族特性:
[第六感]强悍的感知危险的能力。当使用感知危险检定时,使用「冒险者等级+感知加值」进行检定。

塔比特职业

2D6     职业     初始技能       基础属性           初始经验值
----------------------------------------------------------------
2-4   妖精使      妖精魔法      技7  体5  心10        2000点
5-6   操灵术师   操灵魔法      技6  体6  心10        2000点
 7      魔术师     真语魔法      技5  体7  心10        2000点
8-9      学者     博学            技5  体8  心9          2500点
10-12 魔动机师   魔机技术    技8  体5  心9          2000点
« 上次编辑: 2012-10-14, 周日 21:25:24 由 jzq392 »

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Re: 剑世界2.0规则书1 常规制作 1.决定种族与职业
« 回帖 #4 于: 2012-10-12, 周五 13:06:59 »
符文之民 占楼

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Re: 剑世界2.0规则书1 常规制作 1.决定种族与职业
« 回帖 #5 于: 2012-10-12, 周五 13:07:19 »
梦魇 占楼

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Re: 剑世界2.0规则书1 常规制作 1.决定种族与职业
« 回帖 #6 于: 2012-10-25, 周四 12:34:15 »
改订版支援
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暗影

暗影是有着近似黑色的灰褐色皮肤,额间生有第三只眼,被神秘气息所包围的种族。眼睛有蓝、绿、金等多种颜色,瞳孔像猫一样,会随光而变化。发色多为银发和白发,偶尔也有黑发。身高较人类稍高,多有着柔软而结实的体格。
从北之大陆而来的暗影,在特拉斯提亚大陆是非常稀少的种族。但是在世界各地,都偶尔能见到正为了修行和验证自己才能而旅行的他们。
在擅长密侦技术之余,也有优秀的战士才能。由于重视义理和契约的性格和绝不会背叛雇主的忠诚,暗影作为佣兵和冒险者,有时也作为暗杀者,拥有很好的风评。而在另一面,虽然不适合成为魔法使,但对魔法的高抵抗力,也提高了暗影们的生存性。
暗影们15岁成人,寿命约100岁。成人后就会踏上磨练自身技术,施展自身才能的修行之旅。
初期习得语言:
「暗影语」和「贸易通用语」的会话和阅读
不能选择的技能:


种族特性:
「黑暗视觉」:在黑暗中视物和白天一样
「月光守护」:精神抵抗力常时+4

暗影的出身:
2D6       出身     初始技能       基础属性           初始经验值
----------------------------------------------------------------
2-4       流浪者   游侠            技15体6心6         2500
5-6       剑士      轻战士         技17体7心3         2500
7          密侦      斥候            技16体7心4         2500
8-9       拳斗士   格斗家         技14体8心5         2000
10-12   战士      战士            技15体9心3         2000