作者 主题: [ARG+BoA]神裔(阿斯莫,Aasimar)  (阅读 34730 次)

副标题: 施工中,ARG部分完工,BoA进度:天界专长

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[ARG+BoA]神裔(阿斯莫,Aasimar)
« 于: 2012-08-10, 周五 22:29:52 »
格式参考 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=50390.0
部分翻译参考 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=47612.0
盖森和爱塔的翻译法来自 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=43080.0
描述为法兰子翻译

天使和亚空是现有的。迦楼罗和佩里是我自己音译的


以下为ARG内容

神裔(Aasimars,又译阿斯莫)

  神裔是拥有天界或其他善良异界显著血统的人类。虽然不全是仁慈之辈,神裔明显地有着行善弃恶的倾向,他们对天界的信仰或认同非常坚定。神裔的遗传可以潜藏数代,却突然地出现在双亲分明是人类的小孩身上。多数社会把神裔的降生视为吉兆;不过也有记载表明,有些神裔利用自己的身份和名望犯下残虐无道的暴行,颠复了人们对他们普遍的印象。“我永远是你最不会怀疑的人”,这是那些邪恶神裔信奉的至理。他们往往有着杰出市民或虚伪英雄的一副面孔,将堕落的另一张面孔深深掩藏。好在这些反例都是凤毛麟角。

  体貌描述:除了某些揭示非凡血统的细节特征,神裔看上去和人类并无区别。典型的神裔特征包括金属光泽的头发、宝石瞳孔的眼睛、细腻皎洁的肌肤,甚至还有头顶闪耀的金色光环。

  社会:很难说神裔拥有自己的社会。他们作为人类的一枝,适应了周遭环境,并活跃在矫正不公、抚平伤恸等与社会阴暗面斗争的舞台上。在某些暴政大行其道的国度,这些行为使他们站到了法律的对立面;但神裔在必要时也会谨慎而机智,使自己能够避免受到压迫者的注意。虽然邪恶神裔可能独行、或是建立让自身罪孽得以遁形的地下结社,正气凛然的神裔们通常会聚集在善良组织的旗下,尤其(但非绝对)是教会等宗教团体。

  关系:神裔在人类社会中最为常见,他们也最习惯生活在人类中。对那些天界血统比较淡薄的神裔来说尤为如此。为何天界更青睐人类而非其他种族依然原因不明,可能是因为人类的遗传基因与其最为亲和、适于完成向神裔的进化。又或许,是那些种族的特征过于棱角分明,难以改变也说不定。无论其他种族是否与上层未免的存在有过“亲密接触”,他们之间确实少有子嗣、更未出现过神裔。
  不过,虽然神裔更偏向人类社会,他们也能自如地生活在其他任何环境中。他们拥有与生俱来的优雅社交性,风度翩翩而又值得信赖。他们和半精灵关系亲密,因为双方有着人类近亲的共性;但和半兽人之间相对冷淡,因为对方难有耐性来应对神裔过分华美的用辞和容颜。精灵执政者有时会驱逐神裔,并责难他们过于依靠天生妩媚来掩盖失礼之举。也许在所有种族中侏儒对神裔最为倾心,对他们多变的容貌和神秘的血统长久地保持好奇和尊重。

  阵营和宗教:神裔是最倾向于善良阵营的种族,但这并非绝对,也有神裔背弃公正、投身于堕落的无底深渊。大多数神裔崇拜象征荣耀、英勇、守护、治愈和救难的神祗,或信仰家园、社群或家庭等质朴的概念。也有些走上了艺术、音乐和知识之道,从美中寻找真理和智慧。

  冒险:由于对人类社会的归属感不足、或感召于自身伟大使命,常有神裔成为冒险者。牧师、先知和圣骑士是他们最多见的选择,而吟游诗人、术士和召唤师这些奥术职业中神裔的身影也不鲜见。神裔野蛮人很稀罕,但一旦降生于某些部落,他们往往会领导和鼓舞整个氏族皈依天界图腾之下。

  常用男名:阿里申(Aritian),贝廷(Beltin),塞南(Cernan),克隆威尔(Cronwier),厄兰(Eran),艾拉敏(Ilamin),毛德利(Maudril),奥克林(Okrin),帕兰特(Parant),图洛(Tural),卫兰(Wyran),塞坎(Zaigan)。

  常用女名:阿柯恩(Arken),阿欣诺(Arsinoe),达薇娜(Davina),德琳玛(Drinma),艾美萨(Imesah),玛索吉(Masozi),妮婕娜(Nijena),妮拉莫(Niramour),翁德莱(Ondrea),莉雅拉(Rhialla),瓦尔提拉(Valtyra)。

神裔种族特性

基础种族特性:

·属性种族加值:神裔富有洞察力、自信且风度翩翩,他们获得+2感知和+2魅力。
·生物类型:神裔属于异界生物,本地子类。
·体型:神裔属于中型生物,不从体型上获得任何加值和减值。
·基础速度:神裔的基础速度为30英尺。
·语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,地侏语,半身人语和木族语。查看语言学技能的说明以获得关于这些语言的更多信息。

防御性种族特性:

·天界抗力
:神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力

专长和技能种族特性:

·技能:神裔在交涉和侦查检定上拥有+2种族加值

法术型种族特性:

·类法术能力:
每天一次,神裔能以类法术能力来施展昼明术(施法者等级等于其人物职业等级)

视觉种族特性:

·黑暗视觉:
神裔拥有60尺黑暗视觉。(他们在黑暗中至多能看到60英尺远)




种族特性替换

天界十字军(Celestial Crusader):一些神裔选择遵从他们与生俱来对抗邪恶的命运。他们在面对邪恶异界生物时获得+1攻击检定和AC的洞察加值;在面对邪恶异界生物或拥有邪恶异界类型的魔法物品或效果时,知识(位面)和法术辨识检定有+2种族加值,他们即使未受训仍可使用这些技能。该种族特性替换天界抗力和技能加值。

不死之灵(Deathless Spirit):一些意志特别坚强的神裔可以抵御死亡的力量。他们获得5点负能量抗力。当他们获得负向等级时将不会同时损失生命值,在针对死亡效果、能量吸取、负能量和死灵学派的法术或类法术效果时,豁免检定获得+2种族加值。该种族特性取代天界抗力。

崇善抗力(Exalted Resistance):在面对拥有邪恶描述符的法术或类法术,或是由邪恶异界生物施放的法术或类法术时,这项种族特性将赋予神裔相当于5+她的人物等级的法术抗力(SR)。该种族特性替换天界抗力。

光晕(Halo):有些神裔拥有展现光环的能力。作为一个类法术能力,这项种族特性可以让她在自己的头顶创造一道光环。在她激活光环时,她在对邪恶生物进行威吓检定和针对目盲或目眩的检定中获得+2环境加值。该种族特性替换黑暗视觉。

生于天界(Heavenborn Born):有些神裔在天界出生。该种族特性让神裔在知识(位面)上获得+2种族加值,并且他们在施放带有善良或光亮描述的法术时视为施法者等级比当前高1。该种族特性取代技能加值和类法术能力。

不灭之火(Immortal Spark):这项种族特性让神裔能对抗死亡的力量。他们的知识(历史检定)和针对死亡效果的豁免检定获得+2种族加值,并且可以每天一次以类法术能力施放次级岁月抵抗(lesser age resistance)。该种族特性替换技能加值和类法术能力。

抵抗腐蚀(Incorruptible):有些神裔能让自己进一步防范和远离邪恶。该种族特性让他们可以每天一次以类法术能力施放亵渎抵抗(Corruption Resistance),该次法术只能用于抵抗邪恶。如果神裔将该法术用于她自己,持续时间将增加到1小时/人物等级。该种族特性替换类法术能力。

人之子(Scion of Humanity):一些神裔的天界血统已非常淡薄。该种族特性让神裔在判断种族时同时被判定为一个本地异界生物和类人生物(人类),在计算专长和法术先决条件时被算作类人生物。她不必使用易容技能即可伪装成人类。该种族特性从起始语言里删除天界语并改变生物类别。

真实语者(truespeaker):有些神裔的语言能力没有极限。他们的语言学和察言观色检定获得+2种族加值,并且在每次升级语言学技能时可以学习两种新语言。该种族特性取代技能加值。




可选天赋职业奖励

以下的偏好职业奖励可以提供给所有在这些偏好职业上有等级的角色。除非另有说明,你每次选择都可以获得一次这些奖励。

吟游诗人:选择一个吟游表演能力,你在决定表演效果时视为吟游诗人等级比当前高1/6级。
骑士:在对挑战目标进行攻击时,伤害获得1/4点加值。
牧师:在使用引导能量伤害不死生物或使用阵营导能专长伤害邪恶异界生物时,伤害增加1/2点。
审判者:在针对一个异界生物时,威吓、知识和察言观色技能检定获得+1/2加值。
先知:在决定一个启示能力效果时,视为先知等级比当前高出1/6级。
圣武士:圣武士的灵气效果提供的豁免检定加值获得+1/6加值。
术士:在施放描述为善良的法术时,施法者等级视为比当前高出1/4级。
召唤师:精神向导获得DR1/邪恶。此后,每次选择该项时伤害减免提高1/2点。(最高DR10/邪恶)



种族变体职业

引用
净化者(Purifier)
进阶种族指南,神裔先知变体,86页

净化者善于发现蛛丝马迹,察觉凡人被堕落者占据或精神控制而强迫为其效力。净化者能从原罪和邪恶的束缚中将其心智、身体和灵魂解放出来。净化者拥有以下职业能力。

建议先知启示领域(Recommended Mysteries):先祖,战斗,天堂,知识

奖励法术(Bonus Spells):天堂面纱(veil of heaven)(2级),告解(Confess)(4级),祓除(Cast Out)(6级),控诉(Denounce)(8级),反制邪恶(Dispel Evil)(10级),放逐术(Banishment)(12级),圣言(Holy Word)(14级),心灵屏障(Mind Blank)(16级),解锢术(Freedom)(18级)
※译注:不需要替换原本的先知领域奖励法术。

减弱施法(Diminished Spellcasting):净化者每法术等级的每日施法次数减少一次,并且不会自动习得治疗或造成伤害法术。她的可知先知法术数量不会改变。
※自动获得对应等级的cure和inf是后来更新的,果园目前的版本没写这一条。

启示(Revelations):一名净化者必须在对应等级选取下述启示。

  • 直视罪恶(See Sin)(SP):三级时,净化者在用一个整轮动作来进行一次察言观色技能检定以察觉附魔效果时,她的察言观色检定有1/2先知等级的加值。同时,她在辨识附魔学派的法术或带有诅咒或情感描述符的法术时,法术辨识技能检定有1/2先知等级的加值。
  • 天界护甲(Celestial Armor)(Su):七级时,净化者的盔甲上闪耀着金色或银色的光芒,并变得轻如鸿毛。只要盔甲被她穿戴着,那么盔甲重量视为正常的一半,并且视同获得比当前先知等级低四级的战士的盔甲训练(armor training)能力。到了11级,净化者获得擅长重甲能力。
  • 食罪者(Sin Eater)(Su):十一级时,净化者可以用整轮动作通过一次触摸来消除一个诅咒、控惑或情感效果。她每天可使用该能力的次数等于她的魅力调整值,并且每次都必须进行一次DC为11+目标法术施法者等级(或目标SU能力使用者HD)的魅力属性检定,该检定加上她的先知职业等级作为加值。如果检定成功,效果被消除;无论如何,使用该能力后净化者都会恶心(sickened)1d4轮。如果目标是被占据的(如魔魂壶或幽魂的附身能力),成功的检定会将其驱出;无论这次检定成功与否,净化者都会恶心2d4轮。
  • 崇圣谴责(Sacred Scourge)(Su):五级时,净化者将可以引导神圣能量来伤害邪恶异界生物,如同一个同等级的牧师使用阵营导能专长。她每天使用该能力的次数为1+她的魅力调整值。
  • 神圣恐吓(Holy Terror)(Su):九级时,净化者在使用崇圣谴责伤害邪恶异界生物时,如同对不死生物使用了超度不死生物专长能力。
  • 天界大师(Celestial Master)(Su):十三级,净化者可以使用她的崇圣谴责能力让善良异界生物听命于她,如同对不死生物使用了命令不死生物专长能力。


引用
※告解和拔除我翻译过了,在审判者法术那帖里,天堂面纱在后面法术列表里。这里补上控斥。

控斥(Denounce)

学派:附魔(胁迫)[依赖语言,影响心智]
等级:吟游诗人4,审判者4

施法:标准动作
成分:语言

范围:近距
区域:30尺半径爆发
持续:一小时/等级
豁免:意志无效
抗力:可

你对一个视野内的生物讲话,用你的声音和信念的力量使其附近的盟友反对他。

在法术影响区域内的生物必须看得到被控斥的生物,并且需要通过一次意志检定,否则就会导致他们对该生物的态度下降两级。(参考交涉技能的态度表格)

例如:态度为中立的生物将会下降为不友善。

尝试扭转该法术效果的交涉技能检定在技能检定上有-10罚值。




引用
※这个变体是伊恩翻译的。
宁静卫士(Tranquil Guardian)
进阶种族指南,神裔(Aasimar)圣武士变体,86页

宁静卫士传播着平和与宁静,是这个暴力危险的世界上的一缕慰藉的呢喃。一名宁静卫士获得以下职业能力。

宁静之触(Touch of Serenity,超自然能力):1级时,宁静卫士获得宁静之触(进阶玩家手册172页,又译点血截脉)作为奖励专长,即使未满足先决条件。在6级和之后的每6级,她所使用的宁静之触的持续时间都增加1轮。目标在其每一轮都可以进行一次意志豁免来结束这个效果。多个宁静之触的效果不会叠加,只有剩余持续时间最长的那个生效。这一能力取代制裁邪恶。

宁静之击(Serene Strike,超自然能力):3级时,当一名宁静卫士确认了一次重击时,她可以将所有伤害转换为非致命伤害,若她如此做,便可以通过武器或徒手打击启动宁静之触。如此使用宁静之触是一个自由动作。这一能力取代勇气灵光。

神契(Divine Bond,超自然能力):一名选择与武器立下神契的宁静卫士只能增加其武器的增强加值或将以下武器特性添加至其武器上:导引(conductive,进阶玩家指南286),护体(defending),瓦解(disruptive),灰焰(grayflame,进阶玩家指南288页)或悲悯(merciful)。

安定灵光(Aura of Calm,超自然能力):8级时,宁静卫士免疫所有具有情绪描述(emotion)的法术和类法术能力,包括所有恐惧效果。在她10尺内的每个队友都在对抗上述效果的豁免中获得+4加值。
这一能力仅当宁静卫士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或死亡时失去效果。这一能力取代虔诚灵光。
(译注:Emotion: Spells with this descriptor create emotions or manipulate the target’s existing emotions. Most emotion spells are enchantments, except for fear spells, which are usually necromancy. Source: Ultimate Magic.摘自d20pfsrd。)

宁静之潮(Waves of Peace,类法术能力):11级时,宁静守卫可以花费2次宁静之触能力以同时影响在她周围5尺内的所有敌人。她不需要接触生物便可使此能力生效。这一能力取代正义灵光。

宁静使者(Apostle of Peace,超自然能力):20级时,宁静卫士的伤害减免增加至10/邪恶,当她引导正能量或使用圣疗时,可直接取最大效果。此外,任何被其宁静之触击中的生物,即便豁免成功,也必须在它下次试图攻击时进行一次额外的意志豁免(DC为10+1/2宁静卫士等级+宁静卫士魅力调整值)。若它在豁免中失败,该次攻击(包括法术或特殊能力)自动失败。这一能力取代神圣代行者。

(译注:因为本职业中出现大量不同的平静,宁静,平和,安宁词汇,故为了不产生记忆困扰,统一译作宁静。)



引用
    极限魔法中归纳的Emotion法术: antipathy, aura of greater courage, bane, blessing of courage and life, calm animals, calm emotions, castigate, castigate (mass), cause fear, crushing despair, doom, euphoric tranquility, eyebite, fear, forced repentance, good hope, hunter's howl, moonstruck, phantasmal killer, phantasmal revenge, rage, rally point, scare, shared wrath, symbol of fear, sympathy, weapon of awe, weird, wrath.



新种族规则

以下规则适用于神裔。若经过DM的允许,可以开放部分内容给其他合适的种族。

神裔道具

神裔可以使用以下道具。

仙露(Ambrosia):这种神圣灵药由圣水和祝福药草调制而成。在服用后,它将会给予对抗负能量、能量吸取和死亡效果时的豁免上2点神圣加值,持续1小时;这个加值在尝试移除负向等级时也有效。仙露如同圣水一般作用于不死生物和邪恶异界生物。

圣油(Anointing Oil):这种神圣油膏混合了香料和蒸馏提纯的圣水。它可以让一个生物在施放一个不造成伤害而范围为接触的神术时施法时间变为整轮动作,但是施法者等级视为比正常高1。

天界香炉(Celestial Censer):这盏受到祝福的香炉可以容纳最多10枚熏香,并且以每小时一枚的速度燃烧。如果在香炉里有熏香燃烧时将一根烟雾棒(smokestick)投入香炉,所有位于烟雾范围内的拥有邪恶子类别的生物都会陷入目眩(dazzled)状态。

天界提灯(Celestial Lamp):这盏精美的提灯内含一个不灭明焰,并且像普通提灯一样提供照明。如果向由神圣水晶和金属制造的灯体中注满圣水,提灯将在24小时内神圣化,让30尺范围内的引导正能量或伤害邪恶异界生物的引导能量的DC增加1。

熏香(Incense):这种由圣油和芳香树脂制成的熏香通常为棒状、锥形或球形,用于在举行仪式或进行冥想期间焚烧。一枚熏香可以燃烧一个小时。


表格:神裔道具

道具       价格    重量  手艺DC
仙露(瓶)   100GP  1磅   25
圣油       25GP  1磅   20
天界香炉     50GP  3磅   ——
天界提灯    300GP  2磅   ——
熏香(十枚装)  10GP  1磅   ——



神裔专长

神裔可以使用以下专长。

天使之翼(Angel Wings)
你背后生出一双羽翼。
先决条件:天使之血,神裔,人物等级10
好处:你获得一双羽翼,这将给予你身着轻甲或无甲时的30尺飞行(机动性普通),或身着中、重载或身着中、重甲时的20尺飞行(机动性较差)。飞行技能将成为你的本职技能。


天使之血(Angelic Blood)
你的血液中蕴含着神圣的力量。
先决条件:体质13,神裔
好处:你在面对邪恶描述符时的豁免检定和生命值小于0(但还没死)时用于稳定伤势的体质检定上获得+2加值。此外,每当你受到流血或吸血伤害,任何邻接你的不死生物或拥有邪恶子类别的生物都会受到1点伤害。


天使之躯(Angelic Flesh)
你的皮肤如同金属一样闪闪发亮。
先决条件:天使之血,神裔
好处:你的易容和隐秘行动检定获得-2罚值,但是获得下列好处之一,这取决于你的血肉对金属的亲和力(选择一项)。
  • :你对抗目盲(blindness)、目眩(dazzling)、心灵幻觉(pattern)和光亮描述符效果时豁免+2。当你施放幻术(心灵幻觉)子类别或拥有光亮描述符的法术或类法术时,你视为施法者等级比当前高1。
  • :你对抗麻痹(paralysis)、石化(petrification)以及毒素时豁免检定+2。你的徒手攻击或天生武器在对抗伤害减免时被视为银质武器。
  • :你获得+1AC的天生护甲加值。你的徒手打击或天生武器在对抗伤害减免时被视为寒铁武器。


天界仆从(Celestial Servant)

你的动物伙伴或魔宠来自天界,而非普通飞禽走兽。
先决条件:神裔,动物伙伴、魔宠或坐骑职业特性
好处:你的动物伙伴、魔宠或坐骑获得天界模板,并且类型变更为魔法兽。不过你仍可对它使用驯服野兽、野性认同(Wild Empathy)或其他只影响动物的法术或职业能力。


原力导能(Channel Force)
你引导的能量来源于你的信仰,让你可以移动并伤害你的敌人。
先决条件:神裔,引导能量2d6
好处:当你引导能量以造成伤害,你可以选择30尺内一个单独目标。除了造成伤害,如果该单独目标豁免失败,你可以对其进行推动或拖曳(pull or push,Bestiary第303页),距离为你每能造成2d6引导能量伤害则增加5尺。


高等原力导能(Greater Channel Force)
你用爆发出的神圣力量冲击你的敌人。
先决条件:原力导能,精通原力导能,神裔,引导能量6d6
好处:当你使用精通原力导能,你可以影响30尺爆发半径内的所有生物。


天国之光(Heavenly Radiance)
你的圣光可以用于各种不同用途。
先决条件:神裔,昼明术类法术能力,足够高的等级(见下文)
好处:你获得一次额外的每日昼明术使用机会。通过消耗一次昼明术使用次数,你可以以类法术能力使用它。要选择一个法术,你的人物等级必须达到列表中的要求,法术豁免DC基于你的魅力。

类法术能力            最低角色等级
闪光爆(Flare Burst)         一级   
光之尾迹(Wake of Light)      三级
灼热光辉(Searing Light)       五级
游荡星尘(Wandering Star Motes)   七级
阳炎射线(Sunbeam,仅限一条)    九级

特殊:你可以多次选择该专长。每次选择,你都可以获得一次额外的昼明术使用次数,并且可以从表格中选择一种新的法术。


引用
※闪光爆和游荡星辰在法师法术那帖里。

光之尾迹(Wake of Light)

学派:塑能[善良]
等级:圣武士2
施法:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:120尺
效果:一条10尺宽的路径,最多120尺长
持续:一轮/等级
豁免:无
抗力:可

你与你的坐骑闪闪发亮,随着移动在背后拖出一条闪闪发光的雾气。这条雾气对于善良生物很易于通过,而邪恶生物则很困难。

这条闪光的雾气轨迹会在你的坐骑背后延伸,从你施放法术的地点到你停止骑乘移动的地点之间拉出一条直线。雾气宽度为10尺,而长度最大为120尺,在地面以上1尺高度悬浮。雾气持续每等级一轮。

善良生物可以如同固体一样在雾气表面行走,将雾气复盖的困难地形视作通常地形。而邪恶生物将感到雾气厚重粘人,即使雾气复盖的是通常地形,也将被视为困难地形。中立生物不会受到雾气的任何影响。雾气对障碍物或不可进入的地形没有效果,也不会遮蔽视野以提供隐蔽。

除了一些特殊情况(天界或炼狱坐骑),坐骑在受到该法术影响时使用和你本人一样的阵营。你必须骑乘坐骑才能从该法术中受益。不管是你自己下马、被打下马或者进行任何离开坐骑的动作,法术都会立刻结束,而已经产生的雾气则会保留正常剩余时间。

即使你的坐骑可以水上行走、水下移动或者飞行,该法术也不会产生提供这些移动方式的效果。



精通原力导能(Improved Channel Force)
你用闪光的能量射线移动你的敌人。
先决条件:原力导能,神裔,引导能量4d6
好处:当你使用原力导能,你可以影响60尺直线路径或30尺半径锥形爆发范围内的所有生物。你必须统一决定拖曳还是推动所有豁免检定失败的生物。


金属之翼(Metallic Wings)
你翅膀上的羽毛是闪闪发亮的金属构成。
先决条件:天使之血,天使之躯,天使之翼,神裔,人物等级11
好处:你获得两次翼击。这是一种次要天生武器,造成1d4点挥砍伤害(如果你是小体型则1d3)。



神裔魔法物品

神裔可以使用以下魔法物品。

天界之盾(CELESTIAL SHIELD)

灵光:中等塑能系(善良)
施法者等级:7级
部位:盾牌
价格:13,170gp
重量:7磅

  这块闪亮的银色或金色的+2目盲重型钢盾拥有不符合它体型的轻巧。它没有盔甲检定罚值或奥术失败几率,并且允许持有者每一天一次对自己使用羽落术(feather fall)。一个穿着天界盔甲(celestial armor)的生物在手持本盾牌时,可以让盔甲施放翱翔天际(Overland Flight)而非飞行术(fly)。

制造条件:制造魔法武器和防具,羽落术,翱翔天际
制作花费:6,670gp


净土之盾(ELYSIAN SHIELD)

灵光:强烈咒法系
施法者等级:13级
部位:盾牌
价格:52,620gp
重量:45磅

  这块+2幽冥塔盾描绘有让死者安息的符文。盾牌的持有者免疫不死生物的创造衍体能力,并且可以每天一次免疫来自不死生物的能量吸取、属性吸取或属性伤害能力。此外,每天一次,以一个标准动作,持有者可以施放一道正能量波让附近的不死生物陷入恐慌,如同超度不死生物(DC20,意志无效)。

制造条件:制作魔法武器和防具,超度不死生物,防死结界,同游灵界
制作花费:26,390gp



威吓之环(HALO OF MENACE)

灵光:中等附魔系
施法者等级:9级
部位:头部
价格:84,000gp
重量:1磅

  当放置在头顶时,这个钢质的闪闪发亮的圆环将会漂浮在头顶上方,不过它仍然会占据头部装备位。圆环将持续从穿戴者身上散发出一道20尺半径的灵气。灵气内的任何敌对生物必须进行一次DC20的意志检定,否则攻击检定、豁免检定和AC将受到-2罚值,持续24小时,或直到成功的用攻击或法术、类法术能力、超自然能力对穿戴着造成了伤害。混乱阵营的生物在豁免检定上有-2罚值。如果一个生物豁免了或者成功的打破了威吓之环的效果,它在24小时内不会再次受到影响。灵气是一个影响心智的效果。

制造条件:制造奇物,秩序之怒,制作者必须是一个神裔或亚空天族
制作花费:42,000gp



神裔法术

神裔可以使用下列法术。


神圣空间(SACRED SPACE)

学派:塑能[善良]
等级:牧师2,圣武士2
施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一瓶仙露(Ambrosia))
范围:近距
区域:20尺半径弥散
持续:2小时/等级
豁免:无
抗力:不可

这个法术将让一片区域充满神圣的能量。

区域内,邪恶异界生物对抗拥有善良描述符的法术或类法术或伤害邪恶生物的引导能量效果(例如阵营导能)时,豁免DC增加2。
此外,邪恶异界生物在神圣空间中时,攻击检定、伤害检定和豁免检定获得-1罚值,并且不能被召唤或呼唤进区域中。
如果神圣空间内你所信奉的神祗(或同盟的高阶力量)的的祭坛、神殿或其他永久物,则上述调整值翻倍。
你不能在一个永久奉献给了其他神祗的区域内施放该法术。



真实之语(TRUESPEAK)

学派:预言
等级:吟游诗人4,牧师6,术士/法师5,女巫5
施法:标准动作
成分:语言
范围:个人
目标:你自己
持续:一分钟/等级

你可以与任何非无心智的生物进行交谈。

只要你的语言可以被听到,所有的生物就都能明白你的意思;虽然所有生物都在以其自身的自然模式进行沟通,不过你会像听到他们在说你的母语一样理解其意思。
你可以问问题和寻求答案,不过该法术不会让生物变得比通常更友善或更合作,无感知的生物也仅会给出非常有限的反应。
当真实之语生效期间,你的依赖语言效果可以影响所有非无心智生物。



天堂面纱(Veil of Heaven)

学派:防护[善良]
等级:圣武士1
施法:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人,或5尺;见后文
目标:你自己,或以你为中心5尺半径的所有生物;见后文
持续:10分钟/等级(可解消)
豁免:意志减半
抗力:不可

你用一层正能量构成的帷幕包裹自己,让邪恶异界生物更难以伤害到你。

在法术持续时间内,你的AC和豁免获得+2神圣加值。两项加值都只在你面对拥有邪恶子类别的异界生物的攻击时生效。
你可以用一个迅捷动作结束该法术,并且对5尺范围内的所有邪恶异界生物造成1d8加每圣武士等级1点的伤害。成功的意志检定可以减半伤害。




以下为Blood of Angel内容

神裔血脉变体

大部分神裔都不知晓自己血脉的确切来源,而只能通过血脉展现出的各项特性来模糊的得知它是来自一些天界的存在。然而,一些神裔从他们的祖先处继承了更加独特的特性和能力,而这些祖先的属性也会影响这些神裔的属性。

角色可以在以下提供的六种神裔种族特性中选择一种来替换原本的神裔种族特性。每个血脉都提供了新的能力、类法术能力和技能加值以取代默认的神裔种族特性,以及两项可选的追加变动。每一种血脉还提供了最常见的(虽然不是一定准确的)对应个性、物理特征,和对应血脉的起源地。


·替换技能加值:大部分神裔在交涉和察觉检定上都有+2种族加值,但是以下变体将获得不同的技能加值。

·替换类法术能力:列表中的法术将取代神裔正常的每日一次昼明术的类法术能力。这些法术也是每日一次的类法术能力。



表格:神裔血脉变体

D6 血统    典型阵营  替换属性调整 替换技能加值  替换类法术能力 描述

1 盖森血脉  中立善良   体质+2    驯养动物,  召唤自然盟友Ⅱ 伊迪尔人同时具有兽性和冷静的性格,
 (伊迪尔人)        魅力+2    生存             并经常作为守序和混乱阵营之间友好合作的沟通桥梁。

2 天使血脉  任意善良   力量+2    医疗,     变身术    天使裔是凡人心目中美丽和善良的代名词,
 (天使裔)         魅力+2    知识(位面)         他们会为了传播善良和光明而不惜余力。

3 亚空血脉  守序善良   体质+2    威吓,     不灭明焰   秩序使者是正义的化身,惩恶扬善。
 (秩序使者)        感知+2    察言观色           他们认为混乱是导致凡人痛苦的主要原因。

4 爱塔血脉  混乱善良   敏捷+2    交涉,     闪光尘    艺术之民崇尚自由和快乐,他们周游世界
 (艺术之民)        魅力+2    表演             帮助那些不幸的人们。

5 迦楼罗血脉 混乱善良   敏捷+2    特技动作,   识破隐形   羽人那明显禽类特征让人可以一眼就认出。
  (羽人)         感知+2    飞行             虽然他们性格冲动,但他们做出承诺之后从不会反悔。

6 佩里血脉  中立善良   智力+2    知识(位面), 烟火术    作为火焰法术的大师,琥珀之民和他们的佩里天族祖先
 (琥珀之民)        魅力+2    法术辨识           一样继承了堕落天使的血统,而他们也同样致力于为了
                                     赎罪而行善。他们的内心中,行善和作恶的冲动时刻都在交战。




盖森血脉(伊迪尔人)
Agathion-Blooded (Idyllkin)

伊迪尔人同时具有兽性和冷静的性格,并经常作为守序和混乱阵营之间友好合作的沟通桥梁。

祖先:盖森天族(Agathion)

典型阵营:中立善良

替换属性加值:+2体质,+2魅力

替换技能加值:驯养动物,生存

替换类法术能力:伊迪尔人获得二级召唤自然盟友(summon nature’s ally II)作为类法术能力。

和盖森天族祖先一样,伊迪尔人用最纯粹的方式行善,而对混乱和守序漠不关心。他经常在各地之间旅行,平等的传播他们的智慧,募求智慧生命和普通野兽与他们同行。

伊迪尔人往往具有一些野兽的特征,如龙鳞、鱼鳞、皮毛、鬃毛或尖爪。线状瞳孔、长长的犬齿和毛茸茸的耳朵是拥有盖森天族血统的神裔们的共同特征。就像盖森天族之间拥有不同的动物特征一样,伊迪尔人亦是如此。鹏羽神使(Avoral)的后裔具有羽毛状的头发,并且偏爱平原之类的开阔地带;而狮首神使(Leonal)的子孙则富有侵略性,通常生有尖锐的指爪。无论动物特征为何,很多伊迪尔人都愿意响应自然的呼唤而踏上德鲁伊的道路,而伊迪尔人也是最经常成为自然守护者的神裔。

伊迪尔人经常出没在Golarion的野外,例如Kyonin、Linnorm诸王之地以Mwangi地区。比起生活在城市,他们宁愿作为猎人、游医或牧民生活,如果他们没有选择进入荒野生活的话。他们爱好自然和生命,而非社交与财富;不过如果是为了一个共同的目标,他们也会很乐意的与其他伊迪尔人进行协作。
背景元素

引用
伊迪尔人可以选择以下背景元素。

沉着战士(Enlightened Warrior):你总是能轻松的保持内心的平静和沉着,即使是在战场上。即使你的阵营为绝对中立或中立善良,你也可以获得武僧职业等级。

荒野交谈(Speech of the Wilds):像你的盖森天族祖先一样,你知晓与不同生物沟通的诀窍,擅长打破语言的障碍。你能说一种额外语言。


天使血脉(天使裔)
Angel-Blooded (Angelkin)

天使是凡人心目中美丽和善良的代名词,他们会为了传播善良和光明而不惜余力。

祖先:天使(Angel)

典型阵营:任意善良

替换属性加值:+2力量,+2魅力

替换技能加值:医疗,知识(位面)

替换类法术能力:天使获得变身术(alter self)作为类法术能力。

天使血脉的神裔——通常被称为天使裔——遵从他们的天界祖先走过的善良之路,并且用不同的方法去行善而投入秩序、中立或混乱阵营。

在所有神裔中,天使裔是最容易和魔裔(tiefling)发生冲突的。天使裔很难和他们这些堕落的邪恶表亲和谐相处,而将魔裔视为永远不可信任的邪恶化身。只有在最为紧迫的情况下天使裔才会和魔裔达成协作,但即使在这时候,这个联盟也会一触即溃。

天使裔最常见于Varisia——这很大程度上是由于Varisia当地人特有的自由浪漫情怀和他们对神圣存在的尊崇——和一些大城市,例如Absalom和oppara。因为很多天使裔都会选择成为十字军或圣武士,你也可以经常在Andoran看到他们反抗压迫和奴役制度;而在Worldwound,对抗恶魔的最前线中也有他们的身影。

引用
背景元素

天使裔可以选择以下背景元素。

天界追踪(Celestial Tracker):你和你的天界祖先一样擅长追踪邪恶。你用于追踪的生存技能检定获得+1背景加值。此外,你在进行追踪时,视为痕迹的清晰度比实际时间要少24小时。

位面视野(Planetar’s Visions):从你还是个孩子开始,你就梦想着以后能砍杀大群的扭曲恶魔。每当你对一个邪恶异界生物造成了近战重击,你可以忽略相当于你武器重击倍数的伤害减免(如果它有的话),该效果不会将伤害减免降低到0以下。




亚空血脉(秩序使者)
Archon-Blooded (Lawbringers)

秩序使者是正义的化身,惩恶扬善。他们认为混乱是导致凡人痛苦的主要原因。

祖先:亚空天族(Archon)

典型阵营:守序善良

替换属性加值:+2体质,+2感知

替换技能加值:威吓,察言观色

替换类法术能力:秩序使者获得不灭明焰(continual flame)作为类法术能力。

秩序使者和他们的亚空天族祖先一样在日常生活中充满谨慎;他们明白规则和程序的重要性,并且用其天生的纪律性在自己选择的领域磨练自己。他们比大部分同龄人更先展露才华,并且乐意在任何能吸引目光的场合展现他们的得意技能。

秩序使者喜欢那些拥有清晰的社会结构和司法制度的地方,最好还有善良的人民和坦诚的统治者。你可以在Andoran、Lastwall、Mendev和Molthune找到很多这些亚空血脉的神裔;身在Mendev的秩序使者通常是十字军或圣武士,他们将此地作为休憩之地,以缓解在Worldwound的战争中受到的伤疲。

那些使用暴政和镇压来统治人民的邪恶国度将会引起秩序使者们的愤怒。所以这些神裔也经常出现在Cheliax、Geb和Nidal。他们在此地进行有组织的抵抗,寻求以最合法和造成最小破坏的方式推翻暴虐政府的道路。


引用
背景元素

秩序使者可以选择以下背景元素。

劝人向善(Good Influence):你有一种与生俱来的魅力,让你周围的人做正确的事。你在一次说服一个非善良生物做一件导致善良阵营偏斜的事,或一个非守序生物做一件导致守序阵营偏斜的事时,交涉检定获得+1背景加值。这两项加值在你说服一个非善良非守序生物去做一件合法的善事的时候将会叠加。

圣使之魂(Lantern Spirit):你的亚空祖先在百年一次的升阶之前是一位(或者一颗?)圣光神使。你在使用你的不灭明焰类法术能力时有一种莫名的怀旧感:你可以用一个移动动作使用它,而非一次标准动作。



爱塔血脉(艺术之民)
Azata-Blooded (Musetouched)

艺术之民崇尚自由和快乐,他们周游世界,帮助那些不幸的人们。

祖先:爱塔天族(Azata)

典型阵营:混乱善良

替换属性加值:+2敏捷,+2魅力

替换技能加值:易容,表演

替换类法术能力:艺术之民获得闪光尘(glitterdust)作为类法术能力

无论是在繁华的城市还是荒凉的边疆,这些以随心所欲著称的神裔们都在进行着自己的冒险旅程。由于血液里携带着的不可抑制的游荡癖,艺术之民们喜欢不断探索新的地方,结交新的朋友,顺便破坏掉当地那些幕后的邪恶阴谋。

以大多数人的审美标准,艺术之民是所有的神裔中最为美丽的一种。他们拥有不可思议的魅力,梦幻般清澈颜色的浓密长发和宝石般的眼睛。艺术之民通常具有与生俱来的音乐天赋和对旋律的热爱,而他们中也有很多在旅行中受训成为一名吟游诗人。

他们痛恨压迫和热爱美景的天性让很多艺术之民都对Andoran和River Kingdoms流连忘返,而他们的美貌和自由的灵魂也让他们在Varisia当上占卜师和流浪者;不过他们的探索欲望使他们可以出现在Golarion任何角落。来自内海(Inner Sea)的艺术之民通常可以在Vudra和Tian Xia找到,而在南部Garund的水晶城Dehrukani里,他们被当做圣者崇拜着。


引用
背景元素

艺术之民可以选择以下背景元素。

勃拉尼之步(Bralani’s Step):你的祖先是一位勃拉尼天使(Bralani),以其战斗时狂野的速度著称的爱塔天族。在你战斗时,你能感觉一股激烈的能量充斥在四肢百骸中。每天一次,你可以在一次移动动作中移动额外5尺。

翼蛇人之琴(Lillend’s Harp):你的祖先是一位翼蛇人(Lillend),他们带有天生的优雅和奇异的音乐天赋。你的表演(弦乐)获得+1背景加值。这项加值在你使用吟游表演能力而进行技能检定时变为+2。



迦楼罗血脉(羽人)
Garuda-Blooded (Plumekith)

羽人那明显禽类特征让人可以一眼就认出。虽然他们性格冲动,但他们做出承诺之后从不会反悔。

祖先:迦楼罗(Garuda)

典型阵营:混乱善良

替换属性加值:+2敏捷,+2感知

替换技能加值:特技动作,飞行

替换类法术能力:羽人获得识破隐形(see invisibility)作为类法术能力。

迦楼罗是高尚但性格浮躁的鸟型天界住民,而大部分继承迦楼罗血脉的神裔们也会在青春期长出华丽的羽毛。这些神裔们中的大部分都生有闪闪发光的羽翼;羽翼可以是任何颜色,范围包括从金属色到柔和色调直到纯白色,或着稀有的光亮黑色。羽人有时出生时在手或脚上生有鸟类的利爪,或像鹰一样的琥珀色眼睛。

和他们的天界祖先一样,羽人会在任何需要他们出手的时候凭借一股冲动就采取行动。羽人会突然冲进胶着的战场并狠狠的打击邪恶,而在打完之后才会想起问清原委。羽人通常对纳迦和其他蛇类生物有一种难以言喻的痛恨,毫无疑问这是继承自他们的迦楼罗祖先。

羽人偏爱高山地区,而许多羽人会前往Belkzen的Mindspin山脉对抗那里的兽人。另一些则在五王山脉(Five Kings Mountains)定居,对抗Katapesh的Brazen Peaks里的豺狼人,或是在Varisia的群山中安家。羽人通常独来独往,不过偶尔还是喜欢有人陪伴;当他们不旅行时,他们选择会住进附近的村镇或小城中。


引用
背景元素

羽人可以选择以下背景元素。

我恨蛇!(Snake Hater):你坚定的憎恨着蛇和其他长条形的怪物。自从你懂事起,你就从没停下过研究怎么杀光他们。你的知识(地下城)检定获得+2背景加值,并且总是将其视为本职技能。

弓术专家(Toxophilite):你继承了你的天界祖先的射箭天赋。当你用弓造成致命一击,你的重击确认骰获得+2背景加值。



佩里血脉(琥珀之民)
Peri-Blooded (Emberkin)

作为火焰法术的大师,琥珀之民和他们的佩里天族祖先一样继承了堕落天使的血统,而他们也同样致力于为了赎罪而行善。他们的内心中,行善和作恶的冲动时刻都在交战。

祖先:佩里天族(Peri)

典型阵营:中立善良

替换属性加值:+2智力,+2魅力

替换技能加值:知识(位面),法术辨识

替换类法术能力:琥珀之民获得烟火术(pyrotechnics)作为类法术能力。

你可以从他们施放火焰魔法的精妙技术和对赎罪的渴望中辨认出琥珀之民带有的神圣血统。许多琥珀之民长年遭受噩梦的折磨,并经常产生作恶的奇怪冲动。他们通常有着带火焰的稀疏红褐色头发和明亮的黄色眼睛,少数琥珀之民则天生患有白化病。

琥珀之民有强烈的行善冲动。他们通常在日常生活中做些小善事,但是当发现真正的邪恶时,他们会不顾一切的前去将其消灭。琥珀之民经常在Cheliax、Glat和Shackles的激烈战场中出没,对抗所有的不公正现象。

像所有神裔一样,琥珀之民并不是被强迫去行善或维持正义。也许像他们的曾经的天界祖先们一样,琥珀之民也可以选择反抗他们内心的行善冲动而走上一条较为黑暗的道路,这也许是他们的堕落天使祖先遗留下的邪恶本质。不管怎样,这样的个体都是危险的,他们的神裔兄弟们虽然对其报以同情但还是会将其猎杀。


引用
背景元素

琥珀之民可以选择以下背景元素。

烧伤皮肤(Burnished Skin):在你年幼时,一场毁灭性的大火将你严重烧伤。不过随着留下的伤疤,你获得了能分清虚幻和现实的神奇力量。在进行豁免检定以否定一个幻觉时,你的豁免检定获得+2背景加值。

纵火专家(Pyromancer):你特别擅长那些基于火焰的法术。你在施放有火焰描述符的法术时的伤害获得+1背景加值。该背景元素对不造成伤害的法术没有影响。



天界专长(Celestial Feats)

来自天堂的力量会让神裔能够在战斗中赋予手中的剑以神奇的力量或在战场上展现无与伦比的技巧。如果DM允许,这些专长也可交由其他合适的角色使用。

亚空援护(战斗专长)

Archon Diversion (Combat)
当朋友面对危险,你能挺身而出阻挡在前。
先决条件:亚空之型,寓守于攻,精通徒手打击,基础攻击加值+4或武僧等级4
好处:当你使用亚空之型对你的盟友提供AC加值时,你自己的AC减值降为-1,并且你可以只花费一个移动动作便使用该能力,而非标准动作。
此外每轮一次,当你使用亚空之型时,只要你还有至少一只手能自由活动,你就可以将一次即将命中一个你邻接的盟友的近战攻击转移到你自己身上,在这次攻击命中上使用你自己的AC决定这次攻击是否会命中你。
无论这次被转移的攻击是否命中你,你所保护的盟友都可以对发动攻击的敌方进行一次借机攻击。你转移攻击不需要花费任何动作,但你必须意识到这次攻击,不能处于措手不及状态。你必须在对手决定攻击对象但还没有投攻击检定之前宣布使用该能力。

亚空正义(战斗专长)
Archon Justice (Combat)
你的义愤无穷无尽,而攻击你同伴的愚蠢敌人很快就会认识到他们的错误。
先决条件:亚空援护,亚空之型,寓守于攻,精通徒手打击,基础攻击加值+8或武僧等级7
好处:当你使用亚空之型对你的盟友提供AC加值时,你自己不再受到AC减值,并且你可以只花费一个迅捷动作便使用该能力,而非移动动作。
此外,每当你使用亚空援护将一次敌人的攻击转移到你身上,任何将其纳入威胁范围的盟友都可以对其进行一次借机攻击。

亚空之型(战斗专长,流派专长)
Archon Style (Combat, Style)
你接受过严格的训练以确保你的盟友免受伤害,即使这将伤害到你自己。
先决条件:寓守于攻,精通徒手打击,基础攻击加值+2或武僧等级2
好处:在使用这种流派时,以一个标准动作,你可以主动保护一个邻接的盟友免受一个你邻接的单独敌人的伤害。这将给予这位被邻接的盟友在面对下一次近战攻击时的AC以+2闪避加值(持续到攻击来临或下一轮你行动开始),不过同时你在面对这个敌人的攻击时AC将会有-2罚值。即使此后你的盟友移动离开,闪避加值仍将持续,不过仍只对你指定的那个敌人有效。

放逐重击(战斗专长,重击专长)
Banishing Critical (Combat, Critical)
依靠你纯属的作战技术和法术知识,你将异界怪物送回他们的老家。
先决条件:重击专攻,施放驱逐术(dismissal)或放逐术(banishment)的能力,施法者等级9
好处:当你用一把挥砍或钝击武器造成攻击,你可以用一次直觉动作施放驱逐术或放逐术,并且目标在对抗这次法术的意志检定中有-4罚值。你必须准备有或能够自发施放驱逐术或放逐术才能使用该能力。

炫目光辉
Blinding Light
你那耀眼的光芒让黑暗的爪牙不知所措。
先决条件:内在之光,神裔,昼明术类法术能力
好处:当敌人试图反制或解除你的昼明术类法术能力而失败时,它必须进行一次强韧豁免检定(DC10+1/2你的人物等级+你的魅力调整值),否则将会像被天国之光照耀一般目盲(blinded)一轮。这是一个影响心灵的超自然效果。

法术祝圣(超魔专长)
Consecrate Spell (Metamagic)
你向法术中注入神圣的能量,使其对邪恶的爪牙的效果大幅提升。
先决条件:神裔,能准备或施放祝圣术(consecrate)
好处:被添加了法术祝圣的法术将会对邪恶生物或拥有邪恶子类别的异界生物产生法术极效的效果。对其他所有生物,这个专长都不会让法术产生任何变化(比如,一个祝圣化的火球对一个中立或善良生物来说就是一个普通的火球)。该专长效果不会与法术极效叠加。法术祝圣将占用比原法术高两级的法术位。

内在之光
Inner Light
即使你与生俱来的光明力量被击败,你和你的盟友也会和黑暗势力战斗到底。
先决条件:神裔,昼明术类法术能力
好处:每当你施放昼明术类法术能力,你的施法者等级视为比正常高1。如果一个敌人成功的反制或驱散了你的昼明术类法术能力,你和附近20尺内的盟友都将获得60尺黑暗视觉,持续轮数等于你的角色等级。这是一个超自然效果。

尊贵向导
Revered Guidance
你被你的天界祖先选为一个天选之人的引导者,成为绝望中的希望灯塔。
先决条件:神裔,必须在一级时选取
好处:选择下列生物子类别之一:矮人、精灵、侏儒、半身人、人类或兽人。你对该子类别的生物的交涉检定有+4种族加值。

阳光打击
Sunlit Strike
你的近战攻击对那些畏光的生物造成额外伤害,这让你更善于狩猎那些夜间出没的怪物。
先决条件:奥术打击,能准备或施放日光术(sunlight) ※我没见过这个法术,也没找到资料,应该是昼明术写错了
好处:当你成功的用附加了奥术打击专长能力的近战攻击命中了一个对光脆弱的生物(例如强光下目盲,对光敏感,或在光线下虚弱的怪物),你将对其造成1d6点额外伤害。被命中的目标必须进行一次强韧豁免检定(DC10+你的人物等级+你的力量调整值),失败则会恍惚(staggered)一轮。

圣餐
Supernal Feast
你饮下祖先的血液,从而刺激你的愤怒。
先决条件:体质15,神裔
好处:当你邻接一个善良异界生物,而它受到流血或吸血伤害,你会因沐浴在圣洁血液中而获得1点临时生命。此外,以一个整轮动作,你可以享用一具死亡时间不超过24小时的善良异界生物的尸体。如果你这么做了,你将以每分钟1点的速度获得最大相当于尸体生前生命骰数的临时生命。该专长给予的临时生命持续1d4小时。
※这个真的是神裔专长?

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Re: [ARG]神裔(阿斯莫,Aasimar)
« 回帖 #1 于: 2012-08-10, 周五 22:50:22 »
格格乃个鸟人控
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Re: [ARG]神裔(阿斯莫,Aasimar)
« 回帖 #2 于: 2012-08-11, 周六 01:07:00 »
控鸟人有错吗

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Re: [ARG]神裔(阿斯莫,Aasimar)
« 回帖 #3 于: 2012-08-11, 周六 01:40:27 »
* 四月奈奈子 捂脸
:em003
格子姐姐也参加到这股轰轰烈烈的种族翻译热潮了……渣翻如我不禁压力巨大……
人类的血脉变体(亚种)看得我满脸是 :em005
只是随便替换了一些种族特性……太简陋了……
没有团,为什么还要翻译规则呢?
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Re: [ARG]神裔(阿斯莫,Aasimar)
« 回帖 #4 于: 2012-08-11, 周六 01:46:10 »
嘛,我凑热闹而已,刚好我是鸟人控

感觉paizo对人类的爱不够啊,看看阿斯莫和提夫林那可怕的变体数量列表………………

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Re: [ARG]神裔(阿斯莫,Aasimar)
« 回帖 #5 于: 2012-08-11, 周六 01:56:02 »
 :em016 ARG木有……
要是有的话……估计我到现在还在纠结各种译名吧 :em032
顺带说一句,我是恶魔控……
没有团,为什么还要翻译规则呢?
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Re: [ARG+BoA]神裔(阿斯莫,Aasimar)
« 回帖 #6 于: 2012-08-11, 周六 12:43:35 »
那一堆变体是BoA的,我还是先搞定ARG的部分好了

上面那只你不去战一下BoF(Blood of Fiend)试试么?

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Re: [ARG+BoA]神裔(阿斯莫,Aasimar)
« 回帖 #7 于: 2012-08-11, 周六 14:42:36 »
天使姐姐真是命中注定要成为帕拉丁的男人啊……

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Re: [ARG+BoA]神裔(阿斯莫,Aasimar)
« 回帖 #8 于: 2012-08-11, 周六 16:20:05 »
那一堆变体是BoA的,我还是先搞定ARG的部分好了

上面那只你不去战一下BoF(Blood of Fiend)试试么?

BOF……是官方的书么?
PS:总觉得非官方的书单有点…………
没有团,为什么还要翻译规则呢?
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Re: [ARG+BoA]神裔(阿斯莫,Aasimar)
« 回帖 #9 于: 2012-08-11, 周六 17:10:21 »
BoA和BoF当然都是官方咯……

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Re: [ARG+BoA]神裔(阿斯莫,Aasimar)
« 回帖 #10 于: 2012-08-11, 周六 17:24:46 »
目前来看BOF的先知诅咒都非常有爱[已经翻完了,和BOA混在一起]
而且有好几个的代价比BOA小,效果还非常好,果然爱是有等差的啊...
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

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Re: [ARG+BoA]神裔(阿斯莫,Aasimar)
« 回帖 #11 于: 2012-08-11, 周六 17:27:15 »
BoF的变体数量比BoA多出一倍。看来作者对下层的爱比较多……

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Re: [ARG+BoA]神裔(阿斯莫,Aasimar)
« 回帖 #12 于: 2012-08-11, 周六 17:51:59 »
召唤师:精神向导获得DR1/邪恶。此后,每次选择该项时伤害见面提高1/2点。(最高DR10/邪恶)
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Re: [ARG+BoA]神裔(阿斯莫,Aasimar)
« 回帖 #13 于: 2012-08-11, 周六 21:03:56 »
赞美翻译苦力众~阿斯莫和提夫林的资料好有趣哦!!!!加油。 :)

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Re: [ARG+BoA]神裔(阿斯莫,Aasimar)
« 回帖 #14 于: 2012-08-12, 周日 03:14:52 »
改了一下Ambrosia的翻译。刚发现这个是既有名词,我就不乱杜撰了。

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Re: [ARG+BoA]神裔(阿斯莫,Aasimar)
« 回帖 #15 于: 2013-03-08, 周五 16:24:11 »
改了一下Ambrosia的翻译。刚发现这个是既有名词,我就不乱杜撰了。

需要帮忙填坑翻介绍吗。。。
"Buffalo buffalo Buffalo buffalo buffalo buffalo Buffalo buffalo."
"Wouldn't the sentence 'I want to put a hyphen between the words Fish and and and and and Chips in my Fish-and-Chips sign' have been clearer if quotation marks had been placed between Fish and and, and and and and, and and and and, and and and and, and and and and, and and and Chips, as well as after Chips?"
"!"
"Amateur."

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Re: [ARG+BoA]神裔(阿斯莫,Aasimar)
« 回帖 #16 于: 2013-03-08, 周五 16:28:00 »
改了一下Ambrosia的翻译。刚发现这个是既有名词,我就不乱杜撰了。

需要帮忙填坑翻介绍吗。。。

我觉得BOA单独编辑一个帖子更好呢……
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: [ARG+BoA]神裔(阿斯莫,Aasimar)
« 回帖 #17 于: 2013-03-27, 周三 19:42:34 »
我插一句,专长 天国之光 9级可以选择类法术阳炎射线,但是只有一条。

Spell-Like Ability Character Level
Flare burst 1st
Wake of light 3rd
Searing light 5th
Wandering star motes 7th
Sunbeam (one beam only) 9th

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Re: [ARG+BoA]神裔(阿斯莫,Aasimar)
« 回帖 #18 于: 2013-03-28, 周四 17:03:17 »
有图吗
魔裔那边图很多啊
想看看这边长怎样

离线 四月

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Re: [ARG+BoA]神裔(阿斯莫,Aasimar)
« 回帖 #19 于: 2013-03-28, 周四 18:45:38 »
有图吗
魔裔那边图很多啊
想看看这边长怎样

有是有,但是等回头做合集再发好了
没有团,为什么还要翻译规则呢?
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