对于昨天团一些提议:
特殊玩法需要再详细一些的说明、动作使用、效益
如果觉得不适合一开始就摊明,可以提示让PC要先经过一些知识检定来了解特殊玩法的效果
不然真的会不知道要做什么、做了会如何、错了一小步会有什么后果等等
没人知道"协助划船"可以超过一次的全回合使用,也不知道是什么动作....
光是谁来划船的问题就闹腾了快一小时,结果船还没接上码头
船多大,船以什么为动力,船上多少人,这些全是在划船回合才问到的资讯=.=
团的开场,镜头没有集中对焦在PC的队伍里,因此不知道该什么时候开始动作才对.....
我们听了很多关于守卫者组织与现阶段局势的知识,对守卫者有了很初步的认识
但我们除了只知道自己在船上外,我们正在做什么? 我们抱着什么心情准备上岸? 我们知不知道碗糕村的状况有多糟? 这些资讯可以协助我们更顺利的开始扮演自己
这一趟航行了几天? 也是上岸进村后才知道的=w="
有些几乎不可能再进行的战斗不管PC还是DM大概也不用再胶着....我们没有远程职业,蜥蜴跳下水真的就不用追了,战斗也可以直接结束,也就用不着木桩狠心把大猫猫丢下水
总体而言战斗的头尾好像都消耗掉了太多的时间^__^"
对于PC战斗上的一些提议:
跳水很有趣,不过有些失败可能造成战斗严重失利的还是要考虑一下...... 还好克莉妮可以拉一次人,也只有一次
很意外的,这个小队是菜刀团,战斗上我们需要多避开无法一回合接敌的开阔战区
猫儿的战斗跟我的战斗相比起来很不放水的,战斗的严谨性需要注意,不利的战斗就在战前多想计划