作者 主题: 问一下maptool中跑团的问题  (阅读 4525 次)

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问一下maptool中跑团的问题
« 于: 2012-07-08, 周日 13:52:14 »
 :em002首先我们几个都是新手,我是DM所以刚刚学会maptool的架设,java,hamachi等等都已经搞好了,团也正常联得上去,跑了10来次,每周1-2次跑团的样子。人物视野,照明物,拓扑的应用也刚刚会。

   但是有一个问题有点麻烦,就是我设计战斗,大家投先攻,然后按照先攻大小顺序战斗。但如何让他们在自己的回合才能动,并且有提醒,而不是我来说XX的回合了,怎么设计这个战斗顺序呢?? :em013
« 上次编辑: 2012-07-08, 周日 20:47:33 由 AlbertNi »
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Re: 问一下maptoll中跑团的问题
« 回帖 #1 于: 2012-07-08, 周日 15:06:19 »
非要严格地禁止PC在回合外操作token是可以做到的,通过宏调用setOwner,setPC,setNPC等,配合服务器设定“只允许操作自己的token”可以限制pc对token的控制权,然后用宏在对应的先攻时赋予相应PC操作token的权限。
但是我觉得这样太麻烦了……我更愿意相信PC不会乱动token(尤其是用于作弊的目的),而只是在轮到某人行动时提醒他/她。这点基础的功能实现起来要简单得多了,用maptool的先攻面板就能实现(面板本身有按先攻排序,然后依次提示当前行动者的功能)。而投先攻骰的工作我用一个非常简单的宏来实现(不需要每个人分别给自己投,而且有调整值也能方便地加上),可以参考: http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=29384.0
« 上次编辑: 2012-07-08, 周日 15:09:50 由 AlbertNi »
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Re: 问一下maptoll中跑团的问题
« 回帖 #2 于: 2012-07-08, 周日 20:29:58 »
你说的,1.而只是在轮到某人行动时提醒他/她  2.投先攻骰的工作我用一个非常简单的宏来实现(不需要每个人分别给自己投,而且有调整值也能方便地加上)

1.是怎么实现的?maptool的先攻面板在哪?

2.投先攻骰的工作我用一个非常简单的宏,我试过
[H: addToInitiative()][H: Initiative=1d20+InitBonus*1.01][H:token.init=Initiative]Initiative Rolled: [round(Initiative)]
参数:无
返回:无
属性:InitBonus(token的先攻加值)
依赖:无
Skill@campaign(自动执行,针对选中目标)
显而易见的投技能宏(技能列表为4E)

这时针对单人的。

而[H: Initiative = NewInit+InitBonus*0.01][H:token.init=Initiative]Set Initiative: [round(Initiative)]
参数:NewInit(要设定的先攻值)
返回:无
属性:InitBonus(token的先攻加值)
依赖:无
Init Bonus@campaign(自动执行,针对选中目标)
常和先攻宏配合使用,对先攻值加值进行调整。之所以采用单独的宏而非给先攻宏添加调整值参数,一是因为先攻调整用到得很少,每个token都要确认参数比较麻烦;二是考虑到先攻骰一般都要对大量token同时执行,要盯住那些有调整的token在对话框出现时临时修改也很费心费力。还不如单独做成宏,在投完先攻以后,对需要调整的单位再进行加值。
这个是针对群体的,但是怎么用啊...是不是pc卡还是先要设置先攻值
设置0 和0后投就是下面的
java.lang.NullPointerException error executing expression token.init=Initiative.
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Re: 问一下maptoll中跑团的问题
« 回帖 #3 于: 2012-07-08, 周日 20:45:51 »
菜单栏里面有一项专门用来开关各种面板(或者叫界面元素吧),先攻面板那个里面,自己找找看吧。使用的话在token上点右键,有选项让你设定先攻值还有加入/移出先攻表等。先攻表左上角有按钮进入下一个人的回合,边上还有个下拉菜单可以选择排序等实用功能。
顺便一提,你的PC可能也需要开启先攻表面板才能看到先攻表,因为显示界面是每个人都可以自定义的,不一定他们的设定和你相同(当然先攻表的内容是相同的)。当然回合提醒是出现在聊天窗口的,不管开不开先攻面板都可以看到
关于配合指示物使用的宏,请在本论坛找一下基础的教程,里面有涉及到。比如这个 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=19992 注意帖子里面的属性表和你贴的宏所用到的属性表可能有一定差异,请领会精神。
当然工具的关键是用起来方便顺手。如果你弄不明白宏之类的内容也完全可以在先攻面板里手动排序,只用到前进到下个回合并提醒玩家这一个功能。
« 上次编辑: 2012-07-08, 周日 20:57:48 由 AlbertNi »
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Re: 问一下maptool中跑团的问题
« 回帖 #4 于: 2012-07-09, 周一 21:16:06 »
在先攻面板里手动排序,只用到前进到下个回合并提醒玩家这一个功能。

先攻面板找不到,我的是87版的.... :em016能否提醒的详细点... : :em023

使用的话在token上点右键,(右上角的token点了没反应啊)有选项让你设定先攻值还有加入/移出先攻表等。先攻表左上角有按钮进入下一个人的回合,边上还有个下拉菜单可以选择排序等实用功能。
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Re: 问一下maptool中跑团的问题
« 回帖 #5 于: 2012-07-09, 周一 23:40:03 »
在菜单栏里找找看类似窗口/游戏桌/表/Table(s)/Window(s)这样的选项。如果找不到的话请一逐一排查过去。
手头没有java环境没法给你截图。或者你截图给我我告诉你点哪一个……
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Re: 问一下maptool中跑团的问题
« 回帖 #6 于: 2012-07-11, 周三 08:36:49 »
我回家慢慢试试吧,谢谢啦。

你加我QQ吧,451857692,以后有问题就麻烦你了,老师 :em009
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Re: 问一下maptool中跑团的问题
« 回帖 #7 于: 2012-07-11, 周三 09:50:13 »
不用扣扣。
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Re: 问一下maptool中跑团的问题
« 回帖 #8 于: 2012-07-19, 周四 16:37:42 »
=w= MSN、IRC、论坛,以及(绝不能少的)面对面,是跑团&与团众交流的主要方法。(QQ不在其列 =w=)
话说,阿伯很少来IRC了……机器人都想你了啦。
劇透 -  想要知道怎么样让你的问题更容易获得有效的回答么?点击展开 ->:
劇透 -  注意,点开此项即表示您已经同意放弃对观看以下内容时产生的任何不适进行抱怨的权利。:
引用
你所提的技术问题的解答很大程度上取决于你提问的方式,
下文将教你如何提问才更有可能得到满意的答复。
http://www.ndtmm.com/smart.html

<a href="http://kb2.adobe.com/cps/155/tn_15507/images/flashplayerversion1.swf" target="_blank" class="new_win">http://kb2.adobe.com/cps/155/tn_15507/images/flashplayerversion1.swf</a>
需要透明的同学推荐使用 [color=transparent] ,不过 深色 rgb(209,234,247) 浅色 rgb(226,244,251) 继续可用。
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Re: 问一下maptool中跑团的问题
« 回帖 #9 于: 2012-07-24, 周二 23:36:58 »
=w= MSN、IRC、论坛,以及(绝不能少的)面对面,是跑团&与团众交流的主要方法。(QQ不在其列 =w=)
话说,阿伯很少来IRC了……机器人都想你了啦。
* AlbertNi 越来越宅了啊……连网络社交都会觉得麻烦应该是自闭症的先兆?!
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Re: 问一下maptool中跑团的问题
« 回帖 #10 于: 2012-07-25, 周三 00:37:48 »
还有电邮!

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Re: 问一下maptool中跑团的问题
« 回帖 #11 于: 2012-07-26, 周四 21:29:24 »
不懂

版主回复:这样的回帖完全无助于我们帮助你弄懂啊,以后请尽量回复更有价值的内容 :em012。这是我第一次看到被检举的帖子 :em032 --by:AlbertNi
« 上次编辑: 2012-08-01, 周三 13:19:16 由 AlbertNi »
When the red eye disappear, what will happen?
 :em024
 :em028

( my head will turn white haha )