作者 主题: 【第二章】規則篇‧戰鬥規則  (阅读 1548 次)

副标题: ぼくが…一番うまく、ガンダムを使えるんだ!

离线 佐鳥かなこ

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【第二章】規則篇‧戰鬥規則
« 于: 2012-05-11, 周五 01:10:32 »
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Re: 【第二章】規則篇‧戰鬥規則
« 回帖 #1 于: 2012-05-11, 周五 01:12:06 »
戰鬥規則
戰鬥的基本順序
  『鋼彈戰記』的戰鬥系統為由『Cyberpunk 2020』等系統所採用的,R. Talsorian Games社的Interlock System為骨幹,用以解決回合、先攻值、行動輪、行動等內容。


●回合
  『鋼彈戰記』的戰鬥時間以"回合(Round)"為單位,每回合長約10秒。
  每回合開始時,各角色依照"先攻值"的檢定結果決定其行動順序。


●先攻值
  各回合皆由先攻值的決定開始。依照檢定結果的不同,來決定哪位角色能先行動。每名玩家請依照以下的公式決定先攻值。

○未駕駛機具的角色
  先攻值=【反應值】+2D6

○操縱機具的角色
  先攻值=【機體反應值】+2D6

  先攻檢定也是行為判定的一種,2D6骰出12的話將帶來"決定性成功",骰出2的話會引起"致命性失敗"。詳細規則請參考基本規則中關於決定性成功與致命性失敗的項目。

  先攻值檢定中,檢定結果達成值最高的角色最先行動,接著,依照大小順序排列該回合的行動順序。當全員行動完畢後,該回合結束,並重新進行先攻值檢定。若是有複數的角色骰出相同的先攻值,則依其【反應值】或【機體反應值】的高低決定先後。若該值仍相同,則再骰2D6直到一方高於另一方為止。

  先攻值高的角色刻意延遲行動,在先攻值較低的角色之後行動也可以。每回合中,各個角色的行動時間點稱為該角色的"行動輪(Turn)"。

○主持人側NPC的先攻值決定
  原則上,主持人是可以按照PC決定先攻值的方法為每一位NPC決定其先攻值。但以這方法操縱大量角色時非常勞心費神,因此主持人得應狀況需求,依以下的方法簡化決定先攻值的過程。

A:將骰值一律當作7
  採用這種處理方式時,將主持人管理的角色的先攻值直接當成【反應值】或【機體反應值】+7。

B:僅主要敵人的先攻值以擲骰決定
  以擲骰方式決定主要敵人與隊長級駕駛員的先攻值,其餘的「雜魚」就以上述的方式讓每輪的先攻值都固定。


●行動輪與行動
  各角色在自己的行動輪中都能進行兩次「行動」。
  兩次行動終了後,該角色的行動輪結束,進入下一個先攻值次高的角色的行動輪。以下大略列舉了什麼樣的行為需要消耗「行動」次數。

○移動
不消耗行動次數的移動
以足步行的人類或是機體,移動【移動值】的一半距離(無條件進位):
  一輪一次,不消耗行動次數。

消耗行動次數的移動
以足步行的人類或機體,移動達最大【移動值】的距離:
  消耗一次行動。
以車輪、履帶、懸浮、推進器等移動【移動值】的一半距離(無條件進位):
  消耗一次行動。
機體/角色從跌倒狀態重新站起:
  消耗一次行動。

  無論移動方式,一輪中,最大合計移動距離不得超過角色或機體的【移動值】。

○攻擊
攻擊必定消費一次行動次數。

射擊:
  消費一次行動次數,可以使用一種(或者多聯裝的一組武器)攻擊一次。
投擲:
  消費一次行動,可以投擲一種東西。
白刃戰:
  消費一次行動,可以使用白刃戰用的武器進行一次攻擊。
爪、拳頭、囓咬等等:
  消費一次行動,可以進行兩次此類攻擊。
踢擊:
  消費一次行動,可以進行一次踢擊攻擊。
其他:
  擒抱、投摔、體撞等等可以消費一次行動來嘗試。

○防禦
不消費行動次數的防禦動作

迴避:
  迴避判定於每次受到攻擊時進行,不消費行動次數。
格擋:
  格擋判定可於每次受到攻擊時進行,不消費行動次數。

消費行動次數的防禦動作
脫出:
  消費一次行動,可嘗試一次。

○準備武器等等
不消費行動次數的行動

拋下手上的武器:
  將手中持有的東西拋下不消費行動次數。
拔出武器/準備武器:
  從槍套中拔出手槍、從背包中拔出光劍等等,都不需要花費行動次數。
捨棄空彈匣:
  將空了的彈匣排出不需要消費行動次數。
準備彈匣/子彈:
  取出彈匣或裝藥完畢的彈丸不需要消費行動次數。

消費行動次數的行動
收起武器:
  將武器收納回劍鞘、槍套等等固定位置,每一種需要花費一次行動次數。
裝填彈匣或彈藥:
  為了正確替槍砲裝填彈藥,需要花費一次行動次數。

注意!:以上的規則代表捨棄彈藥用罄的武器再取出新的並不消費行動次數,反之若要替子彈打完的機槍換上新的彈匣,則視為"裝填彈匣或彈藥",需要花費一次行動次數。

○其他
不消費行動次數的行動

各種被動的判定:
  舉例來說,判定是否能察覺伏擊的〈知覺/觀察〉檢定,並不會消費行動次數。

消費行動次數的行動
戰鬥行為以外的主動行為:
  在戰鬥中特別留心調查周圍的〈知覺/觀察〉檢定,使用感應器等等的時候,消費一次行動次數。
乘上機體:
  消費一次行動次數。
  從機體上下來(安全的狀況下):
    消費一次行動次數。
抓起、撿起物品:
  消費一次行動次數。
分離:
  G機甲的分離或者像是有核心區塊構造的MS的部件分離消費一次行動次數。
合體:
  例如鋼彈與G機甲的合體等等,消費2次行動次數。