行为判定流程介绍:(1)特技的决定:
在需要行为判定的场合中,GM指定以何种特技挑战。
(2)特技确认与目标值确认
玩家确认有无已学习到该项指定特技,若有,基本判定目标值为5
若没有,可以用其他已习得的特技来代替。
请数一下他距离指定特技有几格,要连小格子也要一同算入。
这样目标值将会是 [5 + 指定距离代替特技的格子数量 ]
得意分野所涂黑的小格子不计入其中(计做为0格)。
在扮演与叙述上,请叙述出如何以代用特技去达成。
(目标值是你必须要到的数字
达成值是你实际骰的数字)
例如
GM若指定千里眼之术,判定目标值为5。
若GM指定为 暗号术,角色可以用已学得的 千里眼之术代替。
这样距离是2格。(要算小格子)
所以目标值为 5+2=7

若GM指定仕込み(将武器藏在日用品、衣饰之中的技巧),该角色只有手里剑术,
用手里剑到仕込み (因为体术是得意分野,小格子有涂黑,不计入)

水术(5+1)←手里剑(5)
↓
针术(5+2)
↓
仕込み(5+3)
距离是 5+3=8
(3)掷骰
请掷2D6看此判定有无成功,需大于目标值。
未到目标值, 判定失败。
◎修正
在行为判定上,有许多会出现修正的场合。在容易成功的状况上,将会有加值修正。反之,在不太好的情况下则是得到减值修正。
在追加判定修正的情况下,目标达成值只因修正值而增减。
◎特别突出的数字
掷骰判定时,骰到
6、6 为大成功,可以选择奖励,(2择1)
(1)回复1点自己的【生命力】
(2)解除一种变调。
若骰到
1、1 为大失败,
按大失败表掷1d6后决定所造成何种影响。
若是战斗场景,在谋位值(PLOT)未决定前,大失败仍是
1、1,若谋位值决定后,骰出数值低于谋位值,将会进入「逆风」状态,将会有不利的效果发生。