作者 主题: [扩展]牧师/先知扩展法术翻译(不含3R团队系列)(进度:完结)  (阅读 17492 次)

副标题: 一到九级法术全部完毕,欢迎指正和校对

离线 格里菲因

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照例说明:

1、部分法术跟我之前翻译的审判者法术重叠,我直接复制了自己的

2、正体字部分撞车,复制自cmjh625大人的[APG]一日一法术 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=42486.0

3、求校对求润色,我还是觉得法术名超土的

4、牧师和先知共用一个列表,类似法师和术士,但是有些法术只写了牧师没写先知,奇怪

5、暂无

6、欢迎歪楼




祷念(戏法):

火花术(Spark)

学派:塑能[火焰]
等级:吟游诗人0,牧师/先知0,德鲁伊0,魔战士0,术士/法师0,女巫0

施法时间:标准动作
成分:姿势 或 语言

范围:近距
目标:一个合适的物体
持续:瞬间
豁免:强韧无效(对物体)
抗力:可(对物体)

你可以使一个未被持有的可燃物体着火。

这个法术的效果如同你使用燧石与铁片一样,但是你可以在任何天气下花费更短的时间确实的点燃一个物体。



一环:


阿巴达尔的诚实之语(Abadar's Truthtelling)

学派:附魔
等级:牧师/先知1,圣武士1(信仰阿巴达尔)

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器

范围:接触
目标:接触到的生物

这个法术的效果如同诚实之域。

但是一枚阿巴达尔的圣徽将会浮现在受术者的头顶,向围观群众表示此人已受到该法术影响。



弹药补给(Abundant Ammunition)

学派:咒法(召唤)
等级:吟游诗人1,牧师1,巡林客1,术士/法师1

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器/材料(一枚弹药)

目标:一个接触到的容器
持续:1分钟/等级
豁免:无
抗力:无

当这个法术被施放在一个容器——例如箭袋和装着未附魔弹药或手里剑的标囊——时,在每一轮的开始,法术效果都会重置容器内前一轮被取出的弹药。这些弹药在被拿出容器一轮后将会消失。

在被施放该法术后,如果该容器被施放了另一个法术,例如阵营武器和高等魔化武器,本法术生产的所有的弹药都会受到相同效果影响。




泡头咒(Air Bubble)
※好吧我恶搞了,叫气泡术也好

学派:咒法
等级:牧师1,德鲁伊1,巡林客1,术士/法师1,女巫1

施法时间:标准动作
成分:姿势,法器/材料(一个小气囊)

范围:接触
目标:一个生物或一件体积不超过大型双手武器的物体
持续:1分钟/等级
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

气泡术将会创造一个充满可供呼吸的气体的小空间,它会套在目标生物的头或目标物体周围。

这个气泡允许目标生物在水下或无氧环境下进行呼吸,或允许目标物体免受水的侵害。

一件被施放了气泡的火器可以进行装填——包括从角或盒中倒出黑色火药,或其他需要空气才能进行的作业——和发射。

如果一件火器要在这种情况下发射,在正常的射程罚值之外,还会受到子弹每穿过5尺的水则-2的攻击掷骰罚值。

如果一件火器在气泡中炸膛,炸膛将会如常发生。


重负术(Ant Haul)

学派:变化系
等级:炼金1,牧师1,德鲁伊1,游侠1,术士/法师1,招唤师1

施法时间:1标准动作
法术成分:言语、姿势、器材/法器(一个小滑轮)

距离:触碰
影响区域:被触碰的生物
持续时间:每等级2小时
豁免检定:强韧过无效(无害)
法术抗力:可(无害)

目标的负重能力变为3倍(see Table 7–4: Carrying Capacity on page 171
of the Core Rulebook).。这不改变目标实际的力量,只有他携带物品的能力
会受益于这个法术。这法术也不影响盔甲的阻碍程度,不论这个法术使角色的负
重能力变为多少,穿盔甲还是会受到应有的减值。


节制(Abstemiousness)

学派:变化
等级:吟游诗人1,牧师/先知1,德鲁伊1

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:少量浆果、谷物、坚果或米
持续:1小时
豁免:无
抗力:可

不是每个人都能像武僧一样拥有强韧的身体,但是※义若理仍然会对祂的信徒微笑,让他们远离物理的饥渴。

这个法术给极少量的食物附加了神奇的效果,让它们能够给一个中型或小型的生物提供一整天的充足需要。

这个法术不会创造出食物,因此不能单独使生物免于饥饿,但是它可以让你们以有限的储备支撑更长的时间。

※义若理  LN   历史,知识,以及自我完善之神          治疗,知识,秩序,符文,力量   



守卫祝福(Blessing of the Watch)

学派:附魔(胁迫)[影响心智]
等级:牧师/先知1,圣武士1(阿巴达尔)

持续:1小时/等级
豁免:意志无效
抗力:可

这个法术的效果类似祝福术,除了上面提到的部分。

另外它只能在施法者所居住的城市,而且是那些在城市守卫管辖下的地区生效。

例如,如果城市守卫们的巡逻范围能到城外的棚户区,而不包括城市的地下隧道废墟,那么法术在前者区域生效,而不在后者生效。



灼热卸除(Burning Disarm)

学派:变化[火]
等级:牧师/先知1,德鲁伊1,术士/法师1

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一件被一个生物持有的金属物体,或15英镑的无主金属
持续:瞬间
豁免:反射无效(对物体,见后文)
抗力:可(对物体)

这个法术让金属物体瞬间红热。持有该武器的生物可以进行一次反射检定丢掉它以避免受到伤害(即使现在没有轮到它行动),否则灼热的物体将会对它造成每施法者等级1d4点火焰伤害(最高5d4)。

如果该武器免疫缴械(例如武器链),则生物不能进行该次检定。

热量不会损害物体,并且没有足够热量和持续时间来引燃任何易燃物体。

该物体在法术生效之后将会瞬间冷却到之前的温度。

如果法术生效时处于水下,该法术造成一半伤害,并会煮沸周围的水。




强迫敌对(Compel Hostility)

派系:附魔(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人1,牧师1,审判者1,圣武士1,巡林客1,召唤师1,女巫1

施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴你的血)

范围:个人
目标:你自己
持续:一轮/每等级
豁免:见后文
抗力:见后文

如果你处于一个生物的威胁范围内,且生物在你的视线范围内,当它试图攻击一个你的盟友时,你可以立刻以一个直觉动作强迫它转而攻击你。

当你强迫一个生物攻击你时,你必须首先突破该生物的法术抗力,然后目标生物可以做一个意志检定来忽略这一效果。

当召唤师使用该法术时可以将法术目标设定成自己的精神响导。




舞灯术(Dancing Lantern)

学派:变化[火,光]
等级:吟游诗人1,牧师/先知1,巡林客1,术士/法师1,女巫1

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一盏提灯)
持续:1小时/等级(可解消)
豁免:无
抗力:无

你可以活化一盏提灯并命令它跟着你。

提灯将会漂浮在你的肩膀高度,并且无论你以什么速度移动,都和你保持5英尺距离。

提灯不能支撑任何额外的重量。提灯会正常的照亮它的照明范围,即使没有任何油料。

任何针对提灯的法术和效果都会如同像你拿着灯一样生效,即使你没有真的拿着它。

舞灯术可以被恒定(CL9,2500gp)。



神射手传奇(Deadeye’s Lore)
派系:预言
等级:吟游诗人1,牧师1,德鲁伊1,审判者1,巡林客1

施放时间:一整轮
成分:语言,姿势

范围:个人
目标:你自己
持续:一小时/每等级

随着你受到法术效果影响,你获得了猎人的专业知识,可以聆听荒野之灵的见解。

你的生存技能在法术持续时间内获得+4神圣加值,同时你在穿越荒野和追踪时不用减半速度移动。



分解尸体(Decompose Corpse)
※……叫化尸水可以么?

学派:死灵
等级:牧师/先知1,德鲁伊1,术士/法师1,女巫1

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一块风干的毒菌)

范围:接触
目标:一具尸体或尸体不死生物
持续:瞬间,或一分钟;见后
豁免:强韧无效(对物体)
抗力:可(对物体)

通过这个法术,施法者能够迅速的分解一具体积为巨型或更小的尸体上的肉质部分,从而留下一具完美清洁的骨架。

如果目标是一个非骷髅的尸体不死生物,该生物会在一分钟内在所有掷骰和AC以及CMD上获得-2罚值。



侦测魅惑(Detect Charm)

学派:预言
等级:吟游诗人1,牧师/先知1,圣武士1,术士/法师1

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:60尺
区域:60尺
持续:引导,最多1分钟/等级(可解消)

作用机制类似侦测魔法,你可以立刻侦测范围内每个魅惑、胁迫效果的存在以及这些效果的魔法灵光的强度和位置。你可以尝试判定每个灵光的具体效果。

除了注意到这些受影响的目标,如果有人在范围施放这些效果时,你还可以以一个标准动作进行察言观色检定(DC=20+施法者等级)。如果你成功了,你可以进行一次法术辨识以确定这是什么法术(即使法术目标生物不在范围内)。




侦测信仰(Detect the Faithful)

学派:预言
等级:牧师/先知1,德鲁伊1,圣武士1,巡林客1

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器

范围:60尺
区域:锥形弥散
持续:引导,最多1分钟/等级(可解消)
豁免:无
抗力:无

你可以侦测你的神的信徒(凡人信徒、异界生物,或其他)。透露的信息量取决于你专注在某个区域或主题的时间。

第一轮:是否存在信徒

第二轮:获知区域内信徒的数量

第三轮:每一个信徒的确切位置。如果有信徒在你的视线之外,那么你能判断方向,但不能知道准确位置。

你每一轮可以旋转侦测区域以探测新区域里的信徒位置。法术能够穿透一些障碍,但不包括一层薄片的铅、一英尺石头,一英寸普通金属,或3英尺木头和泥土。

是否忠实信徒由DM决定。一个生物的个人信仰由它自己的行为,而非由你决定,因此就算被你的教派视为异端或分裂出去的教派,仍然算作该神的信徒。

绿色信仰(The Green Faith)在本法术中也被视为一个神祗。





诊断疾病(Diagnose Disease)

学派:预言
等级:牧师/先知1,德鲁伊1,圣武士1,巡林客1,女巫1

施法时间:标准动作
成分:姿势,语言

范围:近距
目标或区域:一个生物,一件物品,或5立方英尺
持续:瞬间
豁免:无
抗力:无

你能确定一个生物、一件物品,或一块区域是否携带某种疾病或感染(如霉菌、黏菌或其他类似危害),或任何特异或超自然能力导致的生病或恶心效果。

如果疾病存在,你能知道这是什么疾病以及它有什么效果。如果目标是一个生物,你在治愈目标疾病的医疗检定上获得+4加值。

法术能够穿透一些障碍,但不包括一层薄片的铅、一英尺石头,一英寸普通金属,或3英尺木头和泥土。



梦中飨宴(Dream Feast)

学派:咒法(创造)
等级:牧师/先知1,德鲁伊1,巡林客1(黛丝娜)

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:瞬间
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

在目标下一次睡眠时(8小时内),她将会梦到一次由她最喜欢的食物和饮料所组成的盛宴。

如果她享用了那些食物和饮料——无论那些东西是什么,在她醒来时都会处于饱足状态。

目标必须至少睡眠一小时来获得该法术的好处。而如果目标在该时间内醒来,法术被中断并不产生任何效果。

当你在准备有这个法术的情况下进入睡眠,你可以自动的消耗掉它并在睡眠中获得其好处。

这项效果并不会计入你第二天的施法次数,所以不会影响你的可用法术位(你可以在午夜入睡并自动消耗掉这个法术然后睡眠8小时,当你早晨醒来后你仍将可以使用全部法术位来准备当天法术)。




化水成酒(Enhance Water)
※按效果翻译的

学派:变化
等级:吟游诗人1,牧师/先知1,圣武士1

施法时间:整轮动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:一品脱水/等级
持续:瞬间
豁免:强韧无效(对物体)
抗力:可(对物体)

这个法术可以把水变成酒精饮料,通常是麦酒、啤酒、蜜酒或果酒。酒的质量一般,但是可以饮用。

该法术在转化过程的同时也将会移除水中的毒药、致病物、矿物和其他有害物质。

水中的杂质越多,转换出的麦酒和果酒就会越浓郁。酒精含量不会随之发生变化。

这个法术不会对诅咒邪水、药剂或其他带有魔法效果的液体产生作用。




公正(Fairness)

学派:附魔(胁迫)[影响心灵]
等级:牧师/先知1,审判者2,圣武士2

施法时间:整轮动作
成分:语言,姿势,法器

范围:近距
目标:一个类人生物/等级
持续:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:可

受到该法术影响的人型生物,必须尽其所知的与人进行公平交易。

如果他们知道商品或服务的公认价值(或估价得出了公认价值),那么在对任一方不公平时他们都不被允许进行交易,以防有人舞弊。

一枚阿巴达尔的圣徽将悬浮在他们的头顶,以表示他们受到了该法术的影响。




行动禁制(Forbid Action)

派系:附魔(胁迫)[依赖语言,影响心智]
等级:牧师/先知1,审判者1

施放时间:标准
动作成分:语言

范围:近距(25ft+5/2CL)
目标:一个生物
持续:一轮
豁免:意志,通过则无效
抗力:可

你禁止你的目标做出某种行动,而它则将会尽最大可能的避免做出该动作。你可以让目标禁止做出下列其中之一的动作:

攻击:目标将不能进行任何会进行攻击投骰的动作,以及不能对敌人或敌人所在区域使用任何能力或法术

施法:目标将不能使用任何法术或类法术能力

交流:目标将不能进行任何可以与他人交流的行为。其中包括任何形式的说话、暗号交流、书写、或心灵沟通。该项并不妨碍交流之外的发声能力,目标仍能进行诸如使用命令字和用语言施法等行动

取物:目标将不能准备和预备任何物品、武器、材料或装备

移动:目标将不能采取任何会令它的位置发生变化的行动。但目标不会抵制他人移动自己(所以它可以被他人搬起和拖曳,或以漂浮状态被移动),但不会自觉的试图移动(也不会指挥坐骑进行移动)。

除了被禁止的行为,目标仍能自由行动。例如,一个目标即使被禁止移动,仍然能自由的施法,进行攻击,或是呼唤援助。



古拉姆之甲(Gorum's Armor)

派系:变化
等级:牧师/先知1,审判者1,魔战士1

施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根铁刺)

范围:接触
目标:一套金属制铠甲或一面金属盾牌
持续:10分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
抗力:可(无害)

被接触到的目标铠甲或盾牌上将生满豪猪一般的尖刺。它们不会伤害铠甲穿戴者(虽然在穿脱时将会消耗两倍时间)。它们如同铠甲尖刺或盾刺(如适用)一样使用。

任何生物用天生武器攻击穿戴者时,每次命中都将受到1点穿刺伤害。在5级时,尖刺在攻击与伤害骰上获得+1增强加值,这个加值在10级提高到2。

在15级,尖刺同时被视作混乱武器。



空手裂大石(Hairline Fractures)
※咳……

学派:变化
等级:牧师/先知1,德鲁伊1

施法时间:标准动作
成分:语言,动作,材料

范围:接触
目标:五尺见方的石头或者土系亚种生物
持续:一轮/等级
豁免:强韧无效(对物体)
抗力:可(对物体)

随着一次简单的碰触,你瞬间给一块石头或一个土系亚种生物造成了大量的细小裂缝。

当你对一块石头施放该法术,你能把它的硬度降低到5,并且每英寸厚度生命值降低到10点HP。

如果你对一个土系亚种生物施放该法术,那么它的AC在法术持续时间内会受到-2罚值。

完全修复术(Make Whole)可以移除该法术效果。




迷梦之雾(Haze of Dreams)

派系:附魔(魅惑)[影响心灵]
等级:吟游诗人1,牧师/先知1,审判者1,圣武士1

施放时间:标准动作
成分:姿势,材料(一撮沙子)

范围:近距(25ft+5/2CL)
目标:一个生物
持续:一轮/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:可

你让敌人陷入一场白日梦中。快乐、美食以及恐惧都可以梦境世界中找到。当身处这个奇怪的梦境时,目标的移动速度下降到正常值的一半(向下舍入一个5尺增量),同时会正常影响该生物的跳跃距离。

多个迷梦之雾的效果不会叠加,该法术效果也不与减速术叠加。



地狱治疗(Infernal Healing)

学派:咒法(医疗)[邪恶]
等级:牧师/先知1,魔战士1,术士/法师1,召唤师1,女巫1

施法时间:整轮动作
成分:语言,姿势,材料(一滴魔鬼血液或一份诅咒邪水)

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:1分钟
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

你以魔鬼血液或诅咒邪水涂抹受伤生物,使其获得1快速治疗。

这种能力无法治疗银武器、善良武器或描述符带有善良的法术和效果造成的伤害。

在法术持续时间内,相关的侦测法术将会把目标视为邪恶生物,并发现该魔法的邪恶力量,不过这并不会对目标带来任何的长期效果。




知己知彼(Know the Enemy)

派系:预言
等级:牧师/先知1,审判者1,圣武士1,巡林客1

施放时间:1分钟
成分:语言,姿势,法器

范围:个人
目标:你自己
持续:立即生效
豁免:无
抗力:无

你请示神谕,回想一个你前一天所遇到的生物类型。

在施法完成后,你可以进行一次该生物所属类别的知识检定,并且在检定中获得+10洞察加值。




脱困指令(Liberating Command)

学派:变化
等级:吟游诗人1,牧师/先知1,德鲁伊1,圣武士1,巡林客1,术士/法师1

施法时间:直觉动作
成分:语言

范围:近距
目标:一个生物
持续:瞬间
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

如果目标正被纠缠、擒抱或其他可以进行脱逃检定的情况,他可以以一个直觉动作立刻进行一次脱逃检定。

在这次检定中,他获得两倍施法者等级(最大20)的表现加值。

如果目标不能借由脱逃检定获得自由,那么该法术无效(例如目标处于人类定身术效果影响下,或由于力量伤害而陷入瘫痪状态)。





轻量化(Lighten Object)

学派:变化
等级:吟游诗人1,牧师/先知1,术士/法师1,召唤师1

施法时间:标准动作
成分:语言,材料(鹅毛)

范围:近距
目标:一件一立方英尺的物体/等级
持续:1分钟/等级
豁免:意志无效(对物体)
抗力:可(对物体)

这个法术将会减轻目标的重量至原先的一半。

如果施放在盔甲上,这将会减轻盔甲惩罚1,不过这不会改变铠甲类型(轻、中、重分类)。




英勇/嗜血(Moment of Greatness)
※好吧这是口胡,叫光荣时刻如何?

学派:附魔(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人1,牧师1,术士/法师1

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(兔毛)

范围:50尺
目标:施法者本人,以及50尺半径爆发范围内所有施法者的盟友
持续:1分钟或能量耗散
豁免:无
抗力:可(无害)

这个法术将会带给每个受影响的生物获得更大成功与荣耀的潜力。

如果受影响的生物正从任何类型的士气加值中受益,那么他可以在一次掷骰前宣布使用该法术效果并将检定中的士气加值翻倍。

一旦受影响的生物使用了该法术的效果,这个目标身上的法术效果结束。



谋杀指令(Murderous Command)

学派:附魔(胁迫)[影响心灵]
等级:反圣武士1,牧师/先知1

施法时间:标准动作
成分:语言

范围:近距
目标:一个活物
持续:一轮
豁免:意志无效
抗力:可

你使目标产生了一种想要杀死身边最近的盟友的强烈冲动,目标必须在力所能及的范围内服从它。

目标在下次行动时会使用近战武器或天生武器攻击最近的盟友。如果有必要,它将会移动或冲锋到盟友身边以完成这次攻击。

如果目标在下次行动时够不到最近的盟友,那么它将会在这轮中尽可能的靠近这个盟友。




恶心射线(Ray of Sickening)

学派:死灵
等级:牧师/先知1,德鲁伊1,术士/法师1,召唤师1,女巫1

这个法术类似力竭射线,但是目标豁免失败的话将会恶心,一直到它豁免成功为止。




天气预报(Read Weather)

学派:预言
等级:吟游诗人1,牧师/先知1,德鲁伊1,巡林客1

施法时间:一分钟
成分:语言,姿势,器材(一套有标记的木棒或骨头,至少价值25gp)

范围:个人
目标:你自己
持续:瞬间

这个法术让你能够精确地预测当地未来48小时内的天气,向你提醒诸如暴风雨、暴风雪、龙卷风或其他的类似天气变化。

它仅适用于自然环境变化会出现的天气,而不会考虑任何可能会改变一个地区气候的魔法效果。



强固武装(Reinforce Armaments)

学派:变化
等级:牧师1,魔战士1,法师/术士1,女巫1

施法时间:标准动作
成分,语言,姿势,法器/器材(一根金属刺)

范围:接触
目标:接触到的一套盔甲或一件武器
持续:10分钟/等级
豁免:意志无效(无害,对物体)
抗力:可(无害,对物体)

你强化了一件武器或盔甲以提升它的品质或者弥补它的脆弱。

你所接触到的一件※易碎的盔甲或武器,在法术持续时间内不再拥有易碎特征。

而一件普通的盔甲或武器在法术持续时间内将被视为精制品,并且硬度将翻倍。

如果法术被施放在精制品或附魔的盔甲或武器上,在法术持续时间内硬度翻倍。


译注:

※易碎的(fragile)

UC扩展中新加的武器特征,被应用在木棒(Club)和锯齿石斧(Terbutje)等武器上。

原文介绍翻译如下:

易碎的:

一件易碎的武器或盔甲不像一件坚固的武器那样耐用。

一件易碎的武器在持有者使用该武器攻击时掷出1时将会损坏。如果一件易碎的武器已经处于损坏状态,那么再一次的掷出1将会使它被摧毁。

精制品和已经附魔的武器和盔甲上不会出现该项特征,除非在物品描述或材料说明中特别指出。



移除恶心(Remove Sickness)
※名字已改

学派:咒法(医疗)
等级:牧师/先知1,德鲁伊1,女巫1

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个生物
持续:10分钟/等级;见后文
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

你平息目标的病痛和反胃,让它在针对疾病、反胃和恶心的检定中获得+4士气加值。

如果目标已经处于这些效果的影响下,那么在法术持续时间内效果将被抑制。



尸体重构(Restore Corpse)
※或者……肉白骨如何?

学派:死灵
等级:牧师/先知1,德鲁伊1,术士/法师1,女巫1

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触到的尸体
持续:瞬间
豁免:无
抗力:无

你让一具中型或更小的生物的已腐烂或只剩骨架的尸体上重新长出肉,使其能被活化成一具僵尸而非骷髅。

尸体看起来就像生物刚死时的模样。

新长出的肉有些腐坏,所以不适合食用。

※吐槽:好好的一个法术让你们加上最后一句话立刻变猎奇了



尸体圣化(Sanctify Corpse)

派系:塑能[善良]
等级:牧师/先知1,审判者1,圣武士1,女巫1

施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器,材料(一撮银粉)

范围:接触
目标:接触到的尸体
持续:24小时
豁免:无
抗力:无

该法术会用正能量祝福一具尸体,以使其不会转化成不死生物。

如果尸体是被能够创建衍体的生物所杀(例如幽影或吸血鬼和幽灵等),效果会被延迟到法术效果结束以后。如果你每天都施放这个法术,则可以保护该尸体更长时间。

尸体圣化可以被恒定,需要9级施法者等级以及至少500gp的费用。




召唤次级怪物(Summon Minor Monster)

学派:咒法(召唤)
等级:反圣武士1,吟游诗人1,牧师/先知1,术士/法师1,召唤师1,女巫1

施法时间:整轮动作
成分:语言,姿势,器材/法器(一只小口袋和一根小蜡烛)

范围:近距
效果:1d3只召唤生物
持续:一轮/等级(可解消)
豁免:无
抗力:无

这个法术类似召唤一级怪物,但是你可以召唤1d3只超小型或更小的动物,例如蝙蝠、蜥蜴、猴子、老鼠、乌鸦、蟾蜍或黄鼠狼。

召唤来的生物必须是同一种类。

因为是使用召唤怪物的方式召唤的动物,你可以申请一个符合阵营的模板套在这些动物上。





阳炎武器(Sun Metal)

学派:变化[火]
等级:牧师/先知1,圣武士1,巡林客1

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:一把近战武器
持续:一轮/等级(见后文)
豁免:强韧无效(对物体)
抗力:可(对物体)

你让一把武器被火焰包裹,但它不会伤害到武器本身和持有者,而是伤害被击中的目标。

当持有者用这把武器命中时,它造成额外的1d4点火焰伤害。这些伤害不会在重击中翻倍。

如果武器被浸没在水中,法术效果立刻结束。

法术效果不会和火焰或焰爆武器特效,或任何使武器获得额外火焰伤害的效果叠加。

同时,它也不会在拥有冻寒或冰爆武器等产生额外寒冷伤害的效果的武器上生效。



战胜你的恐惧(Swallow Your Fear)

学派:附魔
等级:吟游诗人1,牧师/先知1

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个目标,加上每4级一个目标,互相之间不超过30尺
持续:10分钟,见后文
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

你让受术者做好准备面对他们的恐惧。

如果目标受到任何类型的恐惧效果影响,他将会获得+2士气加值在力量和体质上,+1时期加值在意志检定上,以及-2罚值在AC上。

如果目标进入惊惧状态,那么他将会留在原地,并且获得一个困惑效果,但是困惑效果中的‘攻击自己’替换成‘什么都不做’,而‘攻击最近的生物’替换为‘正常行动’。

如果目标进入恐慌状态,他仍然会留在原地,但是在恐惧持续时间内获得一个正常的困惑效果。



展示内涵(Tap Inner Beauty)

学派:预言
等级:吟游诗人1,牧师/先知1

施法时间:标准动作
成分:语言,材料(一小块镜子)

范围:个人
目标:你自己
持续:1分钟/等级

这个法术可以让你发掘你来自灵魂的自然之美,使其令你的眼睛和语言充满闪亮的魅力。

当法术作用时,你获得+2内在加值在所有魅力检定和基于魅力的技能检定上。



不退、不悔、不降!(Unbreakable Heart)
※好吧,叫不屈之心如何?

学派:附魔(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人1,牧师/先知1,圣武士1,巡林客1,女巫1

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个生物
持续:一轮/等级
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

目标生物获得+4士气加值在对抗使人产生消极情绪的影响心灵的效果上(如诱发绝望、愤怒或恐惧的效果),或是那些强迫他攻击盟友(如困惑效果)的效果。

它不会对那些产生积极情绪的影响心灵效果产生作用(如强大希望,诗人的提振士气能力等)。

即使处于该法术影响,生物仍然会被魅惑或是被魔法控制,但是如果他可以立刻进行一次新的豁免检定以摆脱魅惑和控制,例如被命令去伤害或反抗一个真正的盟友,他将在该次豁免检定中掷两次并取较好的结果。

安定心神法术可以反制和解除不屈之心。




破邪武器(Weapons Against Evil)

派系:变化
等级:牧师/先知1,审判者1,圣武士1

施放时间:标准动作
成分:语言,法器

范围:近距(25ft+5/2CL)
目标:1把武器/等级,互相间隔不得超过20尺

持续:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效(对物体)
抗力:可(对物体)

这个法术使武器闪耀起苍白的光芒,依稀照亮了5尺范围。

这个武器同时会忽视邪恶生物DR5或以下的伤害减免,不包括DR/传奇。





二环:


训诫射线(Admonishing Ray)

学派:塑能[力场]
等级:牧师/先知2,术士/法师2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
效果:一条或更多射线
持续:瞬间
豁免:无
抗力:可

你用非致命力场的射线轰炸敌人。你可以发射一条射线,并且在3级之后每提升4级可以多一条(最高11级达到3条)。

每条射线在远程接触命中后都会造成4d6点非致命性伤害。这是一个力场效果。射线可以瞄准一个或多个不同目标发射,但是多个目标之间互相不能间隔超过30尺。

被射线命中相当于被一个强壮的成年人一拳击中,并且可以如普通施力方式一般击飞至多10磅的物体。




先祖的忽悠 先祖的护佑(Ancestral Communion)

学派:预言
等级:吟游诗人2,牧师/先知2

施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,法器/材料(你的祖先的石质或金属刻像)

范围:个人
目标:你自己
持续:1分钟/等级

你联系你祖先的精魂,用他们的大智慧巩固你的知识。

与精魂沟通是一个整轮动作。如果你在进行知识检定之前沟通精魂,那么你在检定中获得+4洞察加值。如果你已在知识检定中失败,那么你可以咨询你的先祖,并可以再做一次尝试。

检定中的洞察加值在施法者等级6时变成+6,在11级时变成+8。

你可以在法术效果持续时间内随意沟通精魂以咨询信息。只有你本人能听到精魂说话的声音。



次级操纵尸体(Animate Dead, Lesser)

学派:死灵[邪恶]

等级:牧师/先知2,术士/法师3

目标:一具尸体
持续:瞬间

这个法术工作方式如同操纵尸体(Animate Dead),但是你只能操纵单独一具小型或中型的骷髅或僵尸。

你不能通过本法术唤起变异的骷髅和僵尸。



共用重负术(Ant Haul, Communal)

学派:变化
等级:炼金术士2,牧师2,德鲁伊2,巡林客2,术士/法师2,召唤师2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一个小滑轮)

范围:接触
目标:接触到的多个生物
持续:2小时/等级
豁免:强韧无效(无害)
抗力:可(无害)

这个法术工作方式如同重负术(Ant Haul),不过你可以把持续时间以2小时为单位分配给接触到的复数生物。



秩序之箭(Arrow of Law)

学派:塑能[秩序]
等级:牧师/先知2,圣武士2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器(圣徽)

范围:近距
效果:发射一枚由秩序能量构成的箭头
持续:瞬间(或一轮);见下文
豁免:意志,部分生效(见下文)
抗力:可

你从你的圣徽中发射出一枚闪闪发光的箭矢射向你的敌人。这是一次远程接触攻击。

混乱阵营的生物会受到每2施法等级1d8的伤害(最高5d8)。而混乱异界生物则会受到每施法者等级1d6的伤害(最高10d6)并晕眩一轮。一个成功的意志检定能将伤害减半并不受到晕眩效果。

这个法术对既非守序又非混乱的生物只造成一半的伤害,并且它们不会晕眩。(译注:你直说中立会死么)

箭矢对守序阵营生物不造成任何伤害。



赋予武器熟练(Bestow Weapon Proficiency)

学派:附魔(胁迫)
等级:炼金术士2,反圣武士2,牧师2,巫师2,审判者2,圣武士2,术士/法师2,女巫2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片光滑金属)

范围:近距(25ft+5/2CL)
目标:一个生物
持续:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:可(无害)

你让目标可以使用一种他并不熟悉的武器,就像他熟悉于此一样。武器可以是任意类型,包括异种武器,但当你施放法术时目标必须持有它*。

编者注(非译者):法术的原文是被施放该法术时目标必须拥有这个法术,但我们相信,原文应该是‘……持有这个武器……’。官方勘误尚未公布,但是我们已经纠正了所以没差。



生存勇气祝福(Blessing of Courage and Life)

学派:咒法(医疗)[情感]
等级:牧师/先知2,圣武士2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器

范围:近距
目标:一个活物
持续:1分钟/等级(见下文)
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

随着祈祷,你向一个受伤的生物提供长期援助。

只要效果持续,目标在针对恐惧和死亡效果的豁免上就有+2士气加值。

在法术效果持续中的任何时候,目标都可以选择以一个迅捷动作终止该法术效果来爆发治疗能量。这会让目标失去豁免检定加值,但会让她治疗1d8加上每施法者等级+1(最多+10)的伤害。




血沸(Boiling Blood)

学派:变化
等级:吟游诗人2,牧师/先知2,术士/法师2,女巫2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:中距
目标:每3等级一个生物,互相之间间隔不超过30尺
持续:引导+1轮(可解消)
豁免:强韧无效(见下文)
抗力:可

目标生物的血液开始沸腾。如果目标豁免失败,它会每轮受到一点火焰伤害。这个法术对没有血液的生物无效。

如果目标是一个兽人或亚种,它不会受到火焰伤害,并且在力量上获得+2士气加值。



护书宝 保护书籍(Book Ward)

学派:防护
等级:吟游诗人2,牧师/先知2,术士/法师2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器/材料(一滴干净的油)

范围:接触
目标:一件接触到的物体,最多10磅每等级
持续:一天/等级或消散(见下文)
豁免:意志无效
抗力:可(无害)

这个法术除了上述部分之外,与防护能量相同。不过该法术防护效果只针对酸和火焰伤害。

另外在法术效果持续期间,受术物体完全防水(这种保护效果同样对其他液体适用,如酒精和油)。



基友情深 战友情深(Compassionate Ally)

学派:附魔(胁迫)[情感,影响心灵]
等级:吟游诗人2,牧师/先知2,术士/法师2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个生物
持续:1轮/等级
豁免:意志无效
抗力:可

当目标视野中有一个受伤的盟友时,目标会立刻放弃当前的任何行动,冲到其身边进行救助。

如果目标拥有治疗法术或魔法物品,他会毫不犹豫的用来治疗盟友的伤势。如果没有,则进行试图进行治疗并进行相关医疗检定。

目标将会一直守在受伤的盟友身边以守护其安全,并拒绝离开盟友的身边,直到她的伤口被完全治愈或法术效果结束。不过目标可以保护他自己或是进行攻击。



神射手之箭(Deadeye's Arrow)

学派:塑能[电]
等级:牧师/先知2,德鲁伊?,圣武士1,巡林客1(埃拉斯蒂尔)

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一枚箭)

范围:中距或见后文
效果:一发电流箭
持续:瞬间或一轮(见后文)
豁免:无
抗力:可

你创造一枚由劈啪作响的电流组成的箭矢,并且造成如下两种效果。

攻击:你可以以中距范围投掷这枚箭矢,或是以一把弓的最大射程用这把弓发射。两者都是一次远程接触攻击。箭矢造成1d6加1点每等级的伤害(最多+5)。

信号:你垂直向上方投掷或发射这枚箭矢。当它达到最大射程或是撞到一层固体表面(如洞穴顶端)时,它将会伴随着轰隆的雷声爆炸,并且电流将会蜿蜒构成一枚埃拉斯蒂尔的圣徽并持续一轮。雷声和闪电的声响和亮度都如同自然雷声和闪电,不过不会对附近生物造成伤害。




死亡美酒(Deathwine)

学派:死灵
等级:牧师/先知2,术士/法师3

施法时间:一分钟
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:1瓶接触到的治疗药水/等级
持续:1小时/等级
豁免:无(对物体)
抗力:无(对物体)

这个法术允许你将一瓶治疗药水转化成一个临时的死灵法术能量池。只有用咒法(医疗)法术创造的药水能被这个法术影响。受影响的药水将变成暗红色,并且在侦测魔法下将会显示死灵系魔法的灵光。

当你饮用这瓶药水,它不会给予你治疗效果。不过,它将会让你在接下来的一分钟里施放的第一个死灵系法术获得更高的施法者等级,施法者等级加值等于创造该瓶治疗药水时所使用的法术等级。

例如:一个5级的法师喝下了一瓶由治疗重伤药水转化来的死亡美酒,那么他的下一个死灵系法术的施法者等级将会是8级。

此外,任何亡灵生物(或其他能被负能量治疗的生物)都能从受到死亡美酒影响的治疗药水中获得正常的治疗效果。

如果一瓶被转化的治疗药水在法术持续时间结束之前仍未被饮用,那么它在法术结束后会被摧毁。



骸骨之盾(Defending Bone)

学派:死灵
等级:牧师/先知,术士/法师2(法莱斯玛)

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一个中型生物的颅骨或腿骨),法器

范围:个人
目标:你自己
持续:1小时/等级或消散
豁免:无
抗力:无

你以死灵魔法能量活化一件骨头,让它能够漂浮在你身体周围并阻挡对你的物理攻击。这将给予你5/钝击的伤害减免。

一旦骨头阻挡了合计每施法者等级5点伤害(最高50点),它将会被摧毁并且法术结束。

如果你有其他来源的伤害减免,该法术无效。



延缓痛苦(Delay Pain)

学派:附魔[情感]
等级:吟游诗人2,牧师/先知2,审判者2,术士/法师2,女巫2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个生物
持续:1小时/等级
意志:通过则无效
抗力:可

你让目标不再感到疼痛。痛苦效果(例如痛苦打击或痛苦符文等)将不会影响目标,直到该法术效果结束。

这并不移除任何物理伤害和属性伤害,或属性吸取,即使它们是由痛苦效果已经造成的,不过在持续时间内,它将阻止痛苦造成更多的负面影响。



面目全非脚  毁容之触(Disfiguring Touch)

学派:变化[诅咒]
等级:牧师/先知2,术士/法师2,女巫2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:1天/等级
豁免:意志无效
抗力:可

随着一次触摸,你用这个法术给予受害者痛苦的诅咒,使它遭受令人发指的毁容。

目标的容貌将会随施法者的意愿变得畸形(大部分恶魔崇拜者会选择一个能反映他们崇拜的深渊生物的畸形外貌)。

目标将会遭受以下其中之一的惩罚:

一项属性值-2(最低1)
攻击或豁免检定-2
陆地移动速度-5尺

你也可以自己创造其他效果,但是不应比以上效果更强大。



恐惧之矢(Dread Bolt)

学派:塑能[邪恶]
等级:牧师/先知2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器

范围:近距
效果:由邪恶能量构成的箭矢
持续:瞬间(或一轮)
豁免:意志,部分有效
抗力:可

你从你的邪徽上发射一枚劈啪作响的黑暗能量弹,对范围内的任一目标进行远程接触攻击。

一个被恐惧之矢击中的善良生物将会受到每2施法者等级1d8点伤害(最大5d8)。

一个善良异界生物将会受到每施法者等级1d6点伤害(最高10d6)并且恶心一轮。成功的豁免检定会减少一半伤害,并不会恶心。

这个法术对不善良也不邪恶的生物只造成一半伤害,并且不会导致恶心。

箭矢对邪恶生物不造成任何伤害。




提前审判(Early Judgment)

学派:预言
等级:牧师/先知2,审判者2

施法时间:标准时间
成分:预言,姿势,法器

范围:近距
目标:一个类人生物
持续:一轮
豁免:意志,通过则无效
抗力:可

你向一个生物揭示它的一生都在法莱斯码公正的目光之下,直到其寿命的终结。

根据生物的阵营和它的行为作风,你可以提供一个短暂的一瞥使其窥视一个幻象,展示它去世后灵魂在神国所将会受到的奖赏或是惩罚。

如果目标是善良阵营,那么将会迷魂1d4轮。

如果目标是中立阵营,那么将会困惑1d4轮。

如果目标是邪恶阵营,那么将会战栗1d4轮。



轻便盔甲(Effortless Armor)

学派:变化
等级:牧师2,审判者2,巫师2,圣武士2,巡林客2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:个人
目标:你自己
持续:1分钟/等级

你所穿着的盔甲不再减缓你的速度。同时降低盔甲罚值1,加上每5施法者等级再加1(最高5)。



共用忍受环境(Endure Elements, Communal)

等级:炼金术士3,牧师2,德鲁伊2,圣武士2,巡林客2,术士/法师2
目标:接触到的复数生物

这个法术如同忍受环境(Endure Elements)一样工作,不过你可以以1小时为单位将持续时间分配给接触到的复数生物。



镇魂曲(Ghostbane Dirge)

学派:变化
等级:吟游诗人2,牧师/先知2,审判者2,圣武士1

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一根古老的风笛管)

范围:近距
目标:一个虚体生物
持续:一轮/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:可

目标虚体生物短时间内将陷入一种半实体存在的状态。当目标受到该法术影响时,被物理攻击时受到一半伤害,而被魔法武器、法术、类法术能力和超自然能力攻击时受到全额伤害。



优雅步伐(Grace)

学派:防护
等级:牧师/先知2,圣武士1

施法时间:迅捷动作
成分:语言

范围:个人
目标:你自己
持续:见后文

在你的本轮行动结束之前,你的移动都不会触发借机攻击。



主角光环 英雄气运(Heroic Fortune)

学派:塑能
等级:炼金术士2,吟游诗人2,牧师/先知2,圣武士3

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器,材料(至少100gp的钻石粉)

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:1轮/等级
豁免:意志无效(无害)
抗力:可

注意:这个法术涉及到英雄点这一概念。在APG中有相关记载。

译注:果园传送门在此  http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=39656.0

这个法术给予目标1点英雄点。该英雄点必须在法术持续结束前被使用,否则消失。

临时英雄点将在角色拥有的正常英雄点之前被优先使用。



灵光灌注(Imbue with Aura)

学派:变化
等级:牧师/先知2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器

范围:近距
目标:一个生物
持续:1分钟/等级
豁免:意志无效(见后文)
抗力:可

你把你的神圣灵光灌入另一个生物中,这会使目标散发出和你自己的牧师灵光相同的灵光。

虽然实际上目标的阵营并没有改变,不过诸如侦测邪恶和侦测善良之类的法术都只会侦测到你注入的灵光阵营,而非目标自身的。

在该法术持续时间内,根据目标所属阵营生效的效果,都以注入的灵光为准,而非生物的实际灵光。

法术效果结束时,目标的灵光恢复正常,并且取决于阵营的法术效果也会变为实际阵营的效果。


魔法少女变身 临时盔甲(Instant Armor)

学派:咒法(创造)[力场]
等级:牧师/先知2,圣武士2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器

范围:个人
目标:你自己
持续:1分钟/等级(可解消)

你瞬间将你的身体包裹在一套由力场构成的盔甲中。根据你的设定,盔甲显眼的地方可以用你的圣徽作为装饰,比如胸前或头盔上。

当它存在,这件盔甲将会取代你原本的盔甲和任何其他服装,即使这些铠甲和衣物是魔法物品。你会失去附魔衣物和铠甲的所有联系与好处,直到法术结束并且临时盔甲消失。

临时盔甲的属性相当于同类型的典型属性(护甲加值,最大敏捷加值,奥术失败几率,和其他)。由于临时盔甲由力场构成,虚体生物不能像穿过普通盔甲一样穿越它。

你可以创造的盔甲类型取决于你的施法者等级:

施法者等级
5或更低:链甲
6-8:板条甲
9-11:半身甲
12或以上:全身甲

如果你选择创建比你等级允许的最高级轻一级的装甲,那么你可以给盔甲赋予每轻一级+1的附魔加值。

例如:如果你最高能创造一套全身甲,那么你可以选择创造+1半身甲,+2板条甲或者+3链甲。你不能以特殊属性附魔来取代这些附魔加值。





痛苦刑具(Instrument of Agony)

学派:变化
等级:牧师2,审判者2

施法时间:标准动作
成分:姿势,语言

范围:接触
目标:接触到的武器
持续:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,对物体),见下文
抗力:可(无害,对物体),见下文

你让武器散发出一层可见的神圣愤怒灵光。当持有这件武器,生物在威吓检定上获得+2士气加值。

如果在攻击中,受术武器命中,则持有者可以以一个自由动作释放法术的能量对武器击中的生物造成剧烈的疼痛。如果目标生物拥有法术抗力,可以对该效果生效。

如果目标没能通过一次意志豁免,它将反胃1d4+1轮。如果成功通过豁免,则会恶心一轮。这个恶心效果是一个影响心灵效果。






魔化攻城器械(Magic Siege Engine)

学派:变化
等级:反圣武士2,牧师2,审判者2,圣武士2,术士/法师2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器

范围:接触
目标:接触的一件攻城器械
持续:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,对物体)
抗力:可(无害,对物体)

魔化攻城器械法术可以让间接攻击的攻城武器更加准确的攻击,并提供更高伤害。

攻城武器获得+1增强加值在瞄准和伤害骰上。

如果本法术施放在一个近战攻击的攻城器械上,这个法术视同魔化武器。





鬼斧神工(Masterwork Transformation)

学派:变化
等级:吟游诗人2,牧师/先知2,德鲁伊2,术士/法师2,女巫2

施法时间:一小时
成分:语言,姿势,材料(见后文)

范围:接触
目标:一件武器,一套盔甲,一个盾牌、工具,或乐器
持续:瞬间
豁免:无
抗力:无

你把一件非精制品物品转换成它的精制品版本。一把普通的剑将变成精制品剑,一件普通的皮甲将变成精制品皮甲,一套盗贼工具将变成精致盗贼工具,以此类推。

如果目标物品没有精制品版本,该法术无效。你可以影响50件弹药就好像它们是一个整体。你能决定一些外观变化以显示目标物体品质的提高。

这个法术的材料费用是一个普通物体与它的精制品版本的差价(通常一件武器需要300gp,一件盔甲需要150gp,一件工具需要50gp)。

如果一件物品有多个精制品项目(例如一件双头武器,或可以同时作为武器和防具的,比如一个带刺盾牌),你可以选择其中一项来作为法术影响的目标(并且你可以再施法一次来影响另一项)。





先知的负担(Oracle's Burden)

学派:死灵系[诅咒]
等级:先知2

施法时间:标准动作
成分:语言

距离:中距
目标:一个生物
持续:1分钟/等级
豁免:意志无效
抗力:可

你祈求命运的力量,将你的先知诅咒施加给另一个生物。目标生物将会承受你所有的残疾效果,并且不会获得你的先知诅咒中的任何好处。你仍然保有你自己的先知诅咒。

如果你没有先知诅咒职业能力,该法术无效。




第三只手(Pilfering Hand)

学派:塑能[力场]
等级:吟游诗人2,牧师2,魔战士2,术士/法师2

施法时间:标准动作
成分:姿势

范围:近距
目标:一件物体
持续:见下文
豁免:无
抗力:可(对物体)

你创造并且控制了一股无形的精神力量,可以让它进行迅敏的行动或是精密的操作,让你能抓住对手的一件物体或是远程操作目标。

你可以用如下两种方式利用它:

敏捷动作:你可以立刻对范围内的目标进行一次卸除武器或是盗窃的战技尝试。

使用你的施法者等级作为你的战技加值,加上你的魅力调整值(诗人、先知、术士)或智力调整值(魔战士、法师)或感知调整值(牧师)取代力量或敏捷加值。

这次战技尝试不会引发目标的借机攻击,不过你的施法动作仍然有可能会引发。

如果你成功了,你能把目标武器拽过来,如果你的手空着,你可以握住它。否则,它将会掉落在你的脚下,如同你丢掉了它。


精密操作:你可以进行解除装置检定或是为了摸范围内某人的腰包而进行手上功夫检定。

法术效果将会持续到你的工作完成,并且在检定结果得出之后法术效果将会立刻结束。

如果你的手上功夫检定成功,你能把目标物体拽过来,如同上述的敏捷动作一样。

目标在发觉你的勾当的察觉检定上有+2加值。



共用防护邪恶(混乱,善良,守序)(Protection from Evil(Chaos,Good,Law), Communal)

等级:牧师/先知2,审判者2,圣武士2,术士/法师2,召唤师2

目标:接触到的多个生物

这个法术如同防护邪恶(混乱,善良,守序)一样工作,但你可以把持续时间以1分钟为单位划分给多个生物。



防护之影(Protective Penumbra)

学派:塑能[黑暗]
等级:牧师/先知2,术士/法师2,女巫2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:10分钟/等级
豁免:意志无效(无害)
抗力:可

这个法术让目标被一层薄薄的阴影复盖。

那些在光线下失明,对光过敏,或是在阳光下变得脆弱的(如吸血鬼和鬼魂)生物可以忽略这些因素带来的惩罚。

该法术同时能让目标在对抗非魔法明亮效果的危害时(如眩光或晒伤)豁免检定获得+2加值。



共用强固武装(Reinforce Armaments, Communal)

等级:牧师2,魔战士2,术士/法师2,女巫2
目标:接触到的复数武器或盔甲

这个法术工作方式如同强固武装(Reinforce Armaments),不过你可以将持续时间以10分钟为单位分配给复数物体。



回力武器(Returning Weapon)

派系:咒法(传送)
等级:吟游诗人2,牧师2,审判者1,魔战士1,巡林客1,术士/法师2,女巫2

施放时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距(25ft+5/2CL)
目标:一把可供投掷的武器
持续:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,对物体)
抗力:可(无害,对物体)

在持续时间之内,目标武器可以如同拥有回力武器特性。

该法术可以作为需要回力武器的特殊能力的前提。



混乱碎片(Shard of Chaos)

学派:塑能[混乱]
等级:牧师/先知2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器

范围:近距
效果:由混乱能量构成的尖锐碎片
持续:瞬间(或一轮)
豁免:意志,部分有效(见后文)
抗力:可

你从你的圣徽中发射出一枚象征混乱的彩色碎片,对范围内的任一目标进行远程接触攻击。

一个守序的生物被碎片击中会造成每两施法者等级1d8点伤害(最高5d8)。

而一个守序异界生物将会受到每施法者等级1d6点伤害(最高10d6)并且减速一轮(如同缓速术)。一个成功的意志检定将会使伤害减半并且不会减速。

碎片对一个既不混乱也不守序的生物造成一半伤害,并且不会减速。

碎片不会对混乱阵营的生物造成任何伤害。



共享语言(Share Language)

学派:预言
等级:吟游诗人1,牧师/先知2,德鲁伊2,术士/法师2,语言领域2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一页字典)

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:24小时
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

你可以与另一个生物分享一种特定语言。选择一种你知道的语言,在24小时内目标将可以以符合其水平的语言能力进行阅读、理解和沟通。每5施法者等级可以多选一种语言,最多20级时达到5种。

目标必须具有物理性的发声、做手势或是以其他方法与人进行交流的能力。即使目标本来不具备理解这种语言的心智能力,目标仍然可以对用该种语言下达的即使是极为复杂的命令和指示做出反应(无论是书面还是口头)。

但是,这个法术并不会给予目标更高的思维能力,只是暂时性增加对语言的理解能力,所以对于无感情的目标最好不要用太过简略或是秣陵两可的指示。

同时,这个法术不会影响目标的基本性质,或是对你的态度或其他,所以如果你要说服它进行这些指令,你还得采取谈判、威胁或是贿赂等方式。




宽慰之语(Soothing Word)

学派:咒法(医疗)
等级:牧师/先知2,德鲁伊2,审判者2,圣武士2,巡林客2,女巫2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个生物
持续:立即生效
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:可(无害)

法术目标所受到的异常状态将会减轻一级。

如果他反胃,将会转为恶心。如果他震慑,将会转为晕眩。如果他力竭,将会转为疲乏。如果他惊惧,将会转为战栗。如果他麻痹,将会转为恍惚。

异常状态的持续时间不变,效果只是单纯的变为较弱的版本。

这个法术对上述未列出的状态没有效果。




纯善之矛(Spear of Purity)

学派:塑能[善良]
等级:牧师/先知2

施法时间:标准动作
成分:语言,动作,法器

范围:近距
效果:由善良能量组成的投矛
持续:瞬间(或一轮)
豁免:意志,部分有效(见后文)
抗力:可


你从你的圣徽中发射出一支白色或金色的长矛,对范围内的任一目标进行远程接触攻击。

一个邪恶的生物被长矛击中会造成每两施法者等级1d8点伤害(最高5d8)。

而一个邪恶异界生物将会受到每施法者等级1d6点伤害(最高10d6)并且目盲一轮。一个成功的意志检定将会使伤害减半并且不会目盲。

长矛对一个既不善良也不邪恶的生物造成一半伤害,并且不会目盲。

长矛不会对善良阵营的生物造成任何伤害。




法术侦测(Spell Gauge)

学派:预言[影响心灵]
等级:吟游诗人2,牧师/先知2,审判者2,术士/法师2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一片银箔)

范围:近距
目标:一个生物
持续:立刻生效
豁免:可(原文如此,可能是意志通过无效)
抗力:可

通过施放这个法术,你可以立刻知道目标生物准备的或知道的法术。

透露给你的法术数量等于你的施法者等级,从目标最低级的法术开始(忽略0级)随机透露。一旦该级别所有法术都被侦测,该法术开始揭示更高一级的法术,以此类推。

这个法术不会透露4级或更高级的法术,也不能探测类法术能力或其他特殊能力。

如果目标生物不是一个施法者、只有0级和4级以上法术、当天法术已用完,或当天还没有准备任何法术,该次法术被浪费。



失足摔伤(Staggering Fall)

学派:变化
等级:牧师/先知2,术士/法师2,女巫2

施法时间:直觉动作
成分:语言,姿势

范围:中距
目标:一个坠落中的生物
持续:一轮/等级(见下文)
豁免:意志,部分有效(见下文)
抗力:可

这个法术必须被施放在一个正在坠落的生物身上,无论它是在从高处坠落,或是被击倒和摔绊。

此法术的魔力让目标更重的摔到地面上,以至于一时回不过气来。生物会受到额外的1d6点摔伤伤害。

此外,生物在法术持续时间内都会变得恍惚,除非它通过了一个意志检定。法术持续中的每一轮开始,生物都可以以一个自由动作做一个新的意志检定来提前结束恍惚效果。

被这个法术影响的生物必须以一个标准动作才能站起来。




克服困境(Surmount Affliction)

学派:防护
等级:牧师/先知2,审判者2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:个人
目标:你自己
持续:1轮/等级

你可以暂时克服一种有害状态。这并不会结束异常状态,它只是在法术持续时间之内暂缓它们。

你可以克服下列异常状态之一:目盲,困惑,晕眩,目眩,耳聋,疲乏,惊惧,麻痹,战栗,或是恶心。




玫瑰之径(Trail of the Rose)

学派:幻术[魅影幻觉]
等级:吟游诗人2,牧师/先知2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:一朵接触到的玫瑰
持续:1小时/等级(可解消)
豁免:无
抗力:无

这个法术让施法者手中作为施法器材的玫瑰中延伸出一条朦胧而带有明显芳香的虚幻小径。

当你施放这个法术,玫瑰的芳香会留下一条带有淡淡粉红色幻影,并在该地区流动。

只有你和你施法时指定的最多6个生物能看到这些幻觉。要指定一个生物,你必须熟知它。你不能指定一个只见过一面或只是听说过的生物。

当你移动时,这种虚幻的芳香会留下一条路径,但若被你指定的生物找到了痕迹的中间部分,他无法判断你是向痕迹的那一侧移动的。

这个法术通常用来给施法者和其盟友创造一条用以回程的指示,尤其是在那些不会留下明显足迹的迷宫和洞穴中进行探险时。





敬畏武器(Weapon of Awe)

学派:变化[情感]
等级:牧师/先知2,审判者2,圣武士2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器

范围:接触
目标:接触到的武器
持续:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,对物体)
抗力:可(无害,对物体)

你把一件武器变成了一件令人敬畏的象征物。这把武器在伤害骰上获得+2神圣加值,并且当武器重击,被重击的目标将会无豁免的战栗一轮。

这个恐惧是一个影响心灵效果。一把远程武器可以自动让弹药附加这些效果。

你不能在天生武器上施放该法术,但是你可以把它用在徒手打击上。





蛛网庇护所(Web Shelter)

学派:咒法[创造]
等级:牧师/先知2,德鲁伊2,巡林客2,术士/法师2,召唤师2,女巫2

施法时间:一分钟
成分:语言,姿势,法器

范围:近距
效果:一个5-10英尺半径的球形或5-20英尺半径的半球形
持续:1小时/等级
豁免:无
抗力:无

你创造出了一个由带粘性的蛛丝构成的庇护所。庇护所拥有一扇悬挂门,并且大小足够容纳一个中型生物。庇护所的墙壁厚一英寸,并且不透明,能完全遮蔽其中的任何人。

只有毫无力量的微型生物才会被蛛网黏住(包括集群),其他所有生物都可以在不使用任何动作和不进行力量检定的情况下摆脱黏着。蛛丝有足够黏性粘住一些树枝、树叶、灰尘和其他较轻的物品,让你可以用来遮蔽庇护所。

庇护所的门在关闭之后完全防水和绝缘。其表面硬度为0,每5平方英尺生命值为5HP。庇护所会正常受到火焰伤害而且和木头一样易燃。

当法术结束,庇护所会迅速腐败并且消失。





三环:


压榨劳工(Agonize)

学派:塑能[邪恶,痛苦]
等级:牧师/先知3,术士/法师4,召唤师3

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个召唤来的异界生物或元素
持续:一轮
豁免:强韧无效
抗力:可

你发射一枚恶意的能量弹对你使用异界盟誓(或类似法术)召唤来的生物进行痛苦的折磨。这些邪恶的能量将给召唤生物带来可怕的痛苦和折磨,让它们更顺从你的意志。

目标生物必须通过一个强韧豁免,否则在接下来的一小时内,在所有针对你本人的豁免和检定中都会受到每施法者等级-1的罚值(最大-10)。

此外,生物在为你进行服务所要求支付的报酬上,每4级减少20%(最大60%)。

当然,目标生物将因为这个法术而痛恨你,这可能会导致它会恶意曲解你们订下的协议或是在获得解脱后进行可怕的报复。

这个法术对那些免疫非致命性伤害的生物没有效果。



亚空灵气(Archon's Aura)

学派:塑能[善良,秩序]
等级:牧师/先知3,圣武士3

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:20尺
区域:以你为中心20尺半径
持续:1分钟/等级
豁免:意志无效
抗力:可

你获得了一个强力的灵气,类似于一名亚空天族的威胁灵气。

所有在你半径20尺内的敌对生物都必须做一个意志检定以抵抗其效果。如果检定失败,它会在攻击骰和豁免检定,以及AC上获得-2罚值,持续到法术效果时间,或是它成功的攻击命中你为止。

一个豁免成功或者已经成功打破法术效果的生物在本次法术效果持续时间内不会再次受到亚空灵气法术的影响。



獾之凶暴(Badger's Ferocity)

学派:变化
等级:牧师/先知3,德鲁伊3,巡林客3,法师/术士2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一把武器/每3等级
持续:专注
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

这个法术类似锐锋术,不过它可以被施放在更多种类的武器上,并且需要你保持专注。

你选择会被影响的武器,并且每个生物持有的武器中只能被选择一把。

如果生物的武器离开了法术范围,该武器上的法术效果结束。



鼹鼠祝福(Blessing of the Mole)

学派:变化
等级:牧师/先知3,审判者3,圣武士3,巡林客3

施法时间:一整轮
成分:语言,姿势

范围:近距
区域:一个生物/每等级
持续:1分钟/等级
豁免:无(无害)
抗力:可(无害)

目标获得30尺黑暗视觉,以及在潜行检定上获得+2表现加值。



血之讯息Blood Biography
学派:预言系
等级:诗人2 牧师3 审判者3 术士/法师3
施法时间:1分钟
法术成分:言语、姿势、材料/法器(一片羊皮纸的碎片)
范围:触碰
目标:一个生物的血液或血迹
持续时间:立即
豁免检定:意志过无效 见内文
法术抗力:不可

你会得知与这些血的主人相关问题的具体答案。不管流血的生物活着还是死了,你都可以对留下的血施展这个法术,还活着的或变成不死生物的可以做意志豁免来抵抗这个法术。你可以对新鲜的血液或是干掉的血迹施展这个法术。
一施展这个法术,以下四个问题的答案将会显现在附近的平面上(墙壁,一张纸等等)。

你是谁? (名称,生物最为人所知的称呼)
你是什么? (性别,种族,职业/角色)
你的血液是如何流下? (事件简介造成的伤口,受害人的知识)
什么时候你流血的?
这些答案总是以你可以阅读的语言出现,即使该生物不能说那种或任何的语言。




透支幸运(Borrow Fortune)

学派:塑能
等级:先知3,命运领域3

施法时间:直觉动作
成分:语言

范围:个人
目标:你自己
持续:立即;见后文

当你进行一次d20投骰,你可以选择用一个直觉动作施放这个法术,在投骰结果宣布之前投第二次骰,并且取两次中的较高结果。

然后,当你施放该法术之后的两轮,你必须每次都在你的d20投骰中掷两次并且取其中较低的结果。




星云锁链(Chain of Perdition)

学派:塑能[力场]
等级:牧师3,术士/法师3

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一颗锁链扣环)

范围:近距
效果:10尺长的锁链
持续:一轮/等级(可解消)
豁免:无
抗力:可

一条带钩子的力场锁链出现并飘浮在你指定的位置。

这条锁链是一个中型物体,有10尺的触及范围。物理攻击不能命中或者损伤到锁链,但是解除魔法(dispel magic),解离术(disintegrate),毁灭黑洞(sphere of annihilation)或者抹消权杖(rod of cancellation)可以正常影响它。锁链的接触AC是10加上你的魅力调整值(术士)或智力调整值(法师)或感知调整值(牧师)。

锁链可以使用一些战技,如阴招(致盲和纠缠),阻拦,复位,或摔绊。使用你的施法者等级作为战技加值,并且用你的魅力调整值(术士)或智力调整值(法师)或感知调整值(牧师)替代力量或敏捷加值。锁链不会触发借机攻击。此外它不会因为黑暗、隐蔽或者掩蔽受到任何的减值或失手。

以一个移动动作,你可以让锁链移动最多30尺。如果锁链的位置超出了法术有效范围,它会回到你身边。

如果被锁链攻击的生物有法术抗力,那么你必须在锁链第一次成功的以战技命中目标时进行一次施法者等级检定(1d20+施法者等级)以对抗目标的法术抗力。如果目标抵抗成功,法术消失。如果失败,那么锁链会在法术结束前正常对这个生物生效。





魔力灌输(Channel the Gift)

学派:塑能
等级:诗人3,牧师/先知3,德鲁伊3,巡林客3,术士/法师3(内希斯)

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器

范围:接触
目标:接触到的友方施法者
持续:一轮或见下文
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)或不可

你向目标灌输你的魔法力量来帮助他们施法。

目标的下一次施放的3级或更低等级的法术将不会消耗法术位,从效果来说,你用你的这个法术位来帮他们施放了法术。

他们必须在你的下一轮行动之前开始施放法术,并且法术施法时间不能长于一整轮。你的学派专攻、禁止学派或者其他影响你自己施法效果的能力不会对目标有任何影响,同时你也不会从目标获得任何的反馈效果。

如果你对自己施放此法术,在下一轮你可以不消耗法术位的自发施法任何一个你的已知的3级或更低等级的法术(如果你是一个自发施法者,此项效果无效)。魔力灌输后的法术施法时间不能长于一个整轮。




脉轮运转(Channel Vigor)

学派:变化
等级:牧师/先知3(义若理)

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:个人
目标:你自己
持续:一轮/等级

你将你心智、肉体和灵魂能量集中到你的存在中的一个特定部分,给予你一项特殊的能力以应对特定的环境。

当你施放该法术,选择以下的集中目标之一。你可以以移动动作改变集中部位。你同一时间只能获得一项由脉轮运转带来的增益效果。

心智:你在知识和察觉检定以及远程攻击投骰获得+4表现加值

肢体:你如同获得了加速术的效果

灵魂:你的意志豁免和唬骗和威吓技能获得+6表现加值

躯干:你的强韧豁免和专注检定获得+6表现加值




破晓之箭(Daybreak Arrow)

学派:塑能[光明]
等级:牧师3,审判者3,圣武士3

施法时间:标准动作
成分:姿势,语言

范围:接触
目标:最多50枚弹药,在施法时必须集合在一起
持续:10分钟/每等级
豁免:强韧,通过则无效(无害,对物体)
抗力:可(无害,对物体)

你的法术让弹药,包括手里剑在内,散发出光芒能量。

那些在明亮光线中会受到惩罚的生物,被弹药命中后会立刻受到一轮该惩罚。亡灵和在日光下会受到伤害的生物,在被弹药后命中会受到额外的1d6点伤害。

这些额外伤害以及你用该弹药所造成的其他伤害中的一半,是由弹药上的光能所造成,因而不会受到伤害减免的影响。

此外,这些弹药在被射出或投掷之后,还会如同照明棒一样发亮1轮。





死亡化身(Deadly Juggernaut)

学派:死灵[死亡]
等级:反圣武士3,牧师3,审判者3,圣武士3

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:个人
目标:你自己
持续:1分钟/等级

随着你的敌人一个个倒下,你变得愈发危险和势不可挡。

在法术持续期间,每当你用近战攻击将一个够格的对手的生命值减少到0或以下,你的近战投骰、近战伤害投骰、力量检定和基于力量的技能检定便会获得+1幸运加值,并且获得DR2/-(最大+5和DR10/-)

一个合格的对手要求HD大于等于你的HD-4。




共用延迟毒发(Delay Poison, Communal)

等级:炼金术师3,吟游诗人3,牧师3,德鲁伊3,审判者3,圣武士3,巡林客3,女巫3
目标:接触到的复数生物

该法术如同延迟毒发一样工作,不过你可以将持续时间以1小时为单位分配给复数目标。





探索之触(Discovery Torch)

学派:塑能[光亮]
等级:吟游诗人2,牧师3,审判者2

施法时间:一整轮
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触的物体
区域:20尺半径或者40尺半径扩散,视施法者而定(见下文)
持续:10分钟/等级
豁免:无
抗力:无

你所接触的物体发出明亮的光芒照亮了施法区域。效果看起来像是普通的火焰,但是不造成热量也不需要氧气。

你的盟友在灯光所及的范围内,在察觉和察言观色检定,以及在了解光照范围内怪物属性、弱点和特殊能力的知识检定上都有+2加值。

当一个审判者使用审判能力时,施放该法术所造成的照明范围翻倍(40尺半径扩散)。

光亮法术可以解除和反制同级或更低的黑暗法术。





元素之语(Elemental Speech)

学派:预言(气,地,火,或水)
等级:吟游诗人3,牧师/先知3,德鲁伊2,术士/法师2

施法时间:标准动作
成分:语言,动作,材料(一撮铁屑)

范围:个人
目标:你自己
持续:1分钟/等级

这个法术可以让你能够跟一些与选定的元素有所关联的生物进行沟通,包括但不限于真正的元素生物。

这个法术按照你所施放的法术类型获得对应元素的描述符。

元素之语法术并不会保证一次友好的交流,它只会给你一个沟通的可能。你可以一次与智力属性大于等于1的一个或更多选定类型的任何生物进行沟通,即使它们之间彼此并不认识。

作为一个气法术施放时,你可以用风族语与空气亚种生物或拥有飞行速度的生物进行沟通

作为一个地法术施放时,你可以用土族语与地系亚种生物或拥有掘洞速度的生物进行沟通

作为一个火法术施放时,你可以用火族语与火系亚种生物进行沟通

作为一个水法术施放时,你可以用水族语与水系亚种生物或拥有游泳速度的生物进行沟通




意识投影(Enter Image)

学派:变化
等级:吟游诗人2,牧师/先知3,术士/法师3

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一片画布和一颗粘土)

范围:50尺/等级
效果:把意识投射到你的人像中
持续:引导
豁免:无
抗力:无

你获得了朦胧地感知你的人像周围物体活动的能力,或是将你的意识暂时投射到一个这样的物体里,让你观察甚至与其附近的生物互动。

这个法术让你离开你的身体,以潜意识监视附近以你作为模特的雕像或画像附近的一切。人像的数量可以是一个,一百个甚至一千个。

每一个人像都有你的所有正常感官(视觉、听觉、嗅觉等),可以以察觉检定注意附近发生的事件。这个察觉检定的DC会比你正常位于此地进行检定的DC高10,所以即使一些平时可以自动通过的检定(比如对话,一般DC是0),你也需要通过一个DC10的察觉检定才能发现。

你可以在任何时间,选择其中一个特定的人像将你的意识投射其中。当你的意识进入一个人像,你会失去监视所有其他人像附近的能力,不过可以清楚的意识到自己的肉体周围发生的一切。这时你的肉体处于无助状态(豁免检定自动失败),但是你一个以一个直觉动作回归你的肉体。

当你投射了你的意识,你可以用人像进行有限的动作。雕像和类似的三维物体可以转动他们的头、做手势、说话,但不能进行攻击或自行离开所在位置。当你投射进一副二维的图画,你也可以说话,并且你可以随意移动画面内的任何东西,甚至暂时改变它(比如摘下画中的花)。你不能在图画中使用任何法术或其他能力。

你可以随时离开人像并回到你的肉体中。一旦你的意识离开一件物体,它会立刻恢复到你进入它之前的外观。如果有人破坏或损伤人像,你会毫发无伤的回到自己的肉体中。

法术会一直持续,直到你停止引导,或者被一些外部情况打断,例如一次针对图画或你的身体的解除魔法,或你的肉体被杀害。




海克斯科技枪 法术吸血(Fractions of Heal and Harm)
※吐槽名字的都是输家

学派:变化
等级:吟游诗人3,牧师3,术士/法师3

施法时间:迅捷动作
成分:语言,动作

范围:个人
目标:你自己
持续:立即生效

这个法术让你的下一个法术能够对你产生治疗效果。

你施放的下一个立即生效的范围伤害法术将只造成75%的伤害,但是你会受到数值等同剩下25%法术伤害的生命值治疗。

例如,如果你施放该法术,并且又施放了一次通常会造成40点伤害的火球术,那么这个火球术只会造成30点伤害但你受到10点治疗。

想要一个法术受到该法术影响,它必须在下一轮结束之前施放出来。

这个法术对没有伤害的法术或高于三级的法术没有效果。

这个法术的效果如同你受到的治疗或造成伤害法术的效果(看哪一种能治疗你),并且在需要判定法术等级时,视同与该范围伤害法术等级相同的治疗或造成伤害法术。




群星的引导(Guiding Star)

学派:预言
等级:牧师/先知3,巡林客3,女巫3

施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,材料(一小截线或绳子)

范围:个人
目标:你自己
持续:一天/等级(可解消)

你通过这个法术与周围的环境紧密的联系在一起。

在法术持续期间,你可以随时以一个标准动作来确认从你的所在地到你的目的地之间的大概距离和方向,你必须正在前往这个地点。

如果你与目标地点处于不同位面,你无法确认目标地区的所在位置。

你对目标地区必须‘非常熟悉’,至少能够让你可能使用传送术或类似法术。

你同一时间只能选择一个目标地点。如果你施法选择了另一个目标地点,你不会再得知原目的地的位置信息。





北冥神功(Ki Leech)

学派:死灵[邪恶]
等级:牧师/先知3,术士/法师3,女巫3

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:个人
目标:你自己
持续:1分钟/等级(可解消)

你使你的灵魂能够海纳百川,这会让你在对一个活物进行一次重击或将其生命值减少到0或更少时,你可以吸取它的气。

这会让你在你的气池中至少还有一点气时补充一点气。这不会让你的气量超过气池最大值。

这个效果不会与其他类似的能力叠加(如般若僧(Hungry Ghost Monk)的吸星大法(Steal Ki)的偷气能力)。

如果你没有气池,该法术无效。





狗男女之怒(Lover's Vengeance)

学派:附魔(胁迫)[影响心智]
等级:吟游诗人3,牧师/先知3,术士/法师3,女巫3

施法时间:1分钟
成分:语言,材料(一块至少价值100gp的宝石)

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:最多1天/每等级(可解消)或能量散发
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

你让你自己或恋人对一个以任何方式伤害到你们敌人激起复仇的愤怒。

如果法术施放在你身上,那么下次你与该敌人进入战斗状态时,你如同获得了狂暴术(Rage)的效果。

如果你施放给你的恋人,那么他或她在下次面对你的敌人进入战斗状态时,如同获得狂暴术(Rage)的效果。若要这样使用这个法术,你必须和目标在施法前的一个小时之内有过亲密接触。

触发后的法术效果持续一轮每等级。

如果触发狂暴术效果的目标是你的恋人或前恋人,那么法术效果翻倍。

这个法术在计算你身上的触发效果数量时被算作一个触发术(Contingency)。

卡莉斯翠(Calistria)的信徒们都喜欢使用这个法术,而且会尽可能的随时保持这个法术效果。





压缩睡眠(Nap Stack)

学派:死灵
等级:牧师/先知3

施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,材料(一个价值至少100gp的小丝绸枕头)

范围:30尺
区域:30尺发散
持续:8小时
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

你使生物为了回复伤势、恢复法术和其他特殊能力而进行的不被干扰的睡眠或休息的时间从正常的8小时减少到2小时。

此外,如果生物在2小时之后继续睡眠或休息,那么每增加2小时就视为多休息了一天的量,并且恢复响应的生命值、属性伤害,并且休息天数同样能针对疾病、毒药和其他效果。

这意味着如果睡满整个8小时,会等于4天的自然愈合和增加相应的针对疾病、毒药或其他效果的豁免。当生物受到疾病、毒药和其他效果折磨时,沉睡者会有一个清晰的梦境让他们能够意识到自己的恢复情况。在情况恶化时,他们可以随时唤醒他们自己来寻找其他更好的方法。

如果在8小时之内醒了过来,生物仍然可以重新回去睡个回笼觉,但是它们不再会享受到加速恢复时间的好处。

一个生物在一周内只能享受一次该法术的好处。




共用抵抗能量伤害(Resist Energy, Communal)

等级:炼金术士3,牧师3,德鲁伊3,审判者3,圣武士3,巡林客3,术士/法师3,召唤师3
目标:接触到的复数生物

这个法术的工作方式如同抵抗能量伤害(resist energy),不过你可以将持续时间以10分钟为单位分配给接触到的复数生物。



共用回力武器(Returning Weapon, Communal)

等级:吟游诗人3,牧师3,审判者3,魔战士2,巡林客2,术士/法师3,女巫3
目标:接触到的复数武器

这个法术工作方式如同回力武器(Returning Weapon),但你可以把持续时间以1分钟为单位划分给多把武器。




神圣链接(Sacred Bond)

学派:咒法(医疗)
等级:牧师/先知3,审判者2,圣武士2

施法时间:一整轮
成分:语言,姿势,器材(你自己和目标一人佩戴一枚的一对价值分别至少为100GP的黄金手镯)

范围:接触;见下文
目标:接触的目标
持续:10分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:可(无害)

要使用这个法术,你必须先接触要接受法术的人,以在你们之间创建一个同步链接以传递治疗能量。

一旦法术被施放,你和你的目标可以间隔近距(25ft+5ft/2CL)互相施放咒法(医疗)系列法术如同你们在接触距离一样。

如果你和你的目标取下手镯,法术立刻结束。




时之沙(Sands of Time)

学派:死灵
等级:牧师/先知3,术士/法师3,女巫3

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触到的生物或物体
持续:10分钟每等级或立即生效(见下文)
豁免:无
抗力:可

你暂时性的使目标老化,让它立刻进入下一个年龄阶段。

目标会立刻获得新年龄相应的力量、敏捷与体质罚值,不过不会获得任何相应的加值。一个年龄未知的生物会默认被法术推行到中年阶段。

永恒或不会衰老的生物免疫这个法术。

如果你把该法术施放在一件物体、构装或亡灵生物身上,它会受到3d6加上施法者等级点伤害(最多+15),就好像它随着时间而受到风化和腐蚀一样。这种版本的法术效果持续时间是瞬间。



听天由命(Severed Fate)

学派:附魔
等级:牧师/先知3,女巫2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

距离:近距
标:一个活物
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志无效
抗力:可

注意:这个法术涉及到英雄点这一概念。在APG中有相关记载。

译注:果园传送门在此  http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=39656.0

你诅咒目标,令目标屈从在命运的力量之下。

目标战栗(shaken)而且法术持续时间内不能使用英雄点。

此效果可被解除魔法、移除诅咒或其他类似的效果移除。





共用共享语言(Share Language, Communal)

等级:吟游诗人2,牧师3,德鲁伊3,术士/法师3
目标:接触到的复数生物

这个法术工作方式如同共享语言(Share Language),但你可以将持续时间以一小时为单位分配给接触到的复数生物。




泳空术(Sky Swim)

学派:变化[气]
等级:牧师/先知3,德鲁伊3

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器

范围:接触
目标:接触到的生物(大型或以下)
持续:1小时/等级
豁免:无
抗力:可(无害)

这个法术让目标获得能在空气中游泳的能力。

目标能够以正常游泳速度在空气中进行移动。

如果目标没有游泳速度则必须进行游泳检定才能正常移动。

静止的空气如同平静的水,轻或中等的风视为流动的水,强烈或猛烈的风视为激流,更强的风不能游泳通过。

这个法术不会给予那些不能呼吸空气的生物以呼吸空气的能力。





医疗徽记(Symbol of Healing)

学派:咒法(医疗)
等级:牧师/先知3,圣武士4,女巫4

成分:语言,姿势,材料(水银,磷,以及合计价值至少500金币的钻石和蛋白石粉末)
豁免:意志减半(无害)
抗力:可(无害)(见下文)

这个法术工作方式如同死亡徽记(symbol of death),但是所有靠近医疗徽记60尺以内的生物都会沐浴在正能量之下从而获得2d8加施法者等级(最多+15)点治疗。

不死生物和其他会被正能量伤害的生物则会受到2d8加施法者等级(最多+15)点伤害,一个成功的意志检定可以将其减半。

一个生物24小时之内只会被医疗徽记伤害或治疗一次。一旦触发,医疗徽记仍然能保持每施法者等级10分钟。

医疗徽记可以被魔法恒定术(Permanency)所恒定,需要施法者等级10级以及花费10000GP。




天煞孤星(Unravel Destiny)

学派:预言系
等级:牧师/先知3,术士/法师3,女巫3

施法时间:标准动作
成分:语言,成分,法器

距离:近
目标:一个活物
持续时间:一轮每等级
豁免;意志无效
抗力:可

注意:这个法术涉及到英雄点这一概念。在APG中有相关记载。

译注:果园传送门在此  http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=39656.0

你说出恐怖的预言,令目标被残酷命运包围。

目标的所有属性检定、技能检定、命中、豁免,受到-2罚值/每英雄点。

目标正常消耗英雄点会减少罚值,但在法术效果持续中每使用一点英雄点就会受到2d6点伤害。





地狱幻景(Vision of Hell)

学派:幻术(五官幻觉)[邪恶,恐惧]
等级:吟游诗人3,牧师/先知3,术士/法师3,女巫3

施法时间:标准动作
成分:语言,材料(少量硫磺)

范围:中距
效果:半径50尺弥散
持续:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志无效
抗力:无

你用一片令人恐惧的地狱幻觉复盖一片区域。

范围内的构造物、装备和生物不会被隐藏,但是所有周围的环境景象都会变得跟地狱一样。

因为你对此有所心理准备所以不会受其影响,不过区域内的任何其他生物都必须通过意志检定否则就会战栗并且对恐惧效果的豁免获得-2罚值;只要生物仍然在生效区域内,恐惧效果和罚值就会一直持续。

魔鬼和任何守序邪恶的生物都不会被该法术影响。




拉玛什图之水(Waters of Lamashtu)

学派:咒法(创造)
等级:炼金术士2,牧师/先知3,德鲁伊3,女巫3

施法时间:标准动作
成分:语言,成分,材料(价值250gp的琥珀粉末)

范围:近距
效果:最多一袋拉玛什图之水每2施法者等级
持续:瞬间
豁免:强韧,部分有效
抗力:无

这个法术可以创造一份看起来清洁纯净的水,但是实际上这是充满邪恶能量的拉玛什图之水。

这种液体拥有邪水(见诅咒邪水(Curse Water))的所有功能。

另外任何涂抹或饮用这种液体的生物都必须进行一次强韧检定(饮用拉玛什图之水效果会更强,这会导致饮用的生物在抵抗它的检定上获得-4罚值)。

如果豁免成功,生物会患上重病(攻击检定、豁免检定、属性检定和技能检定-10),呕吐出液体并且恶心1d4轮。

检定失败会让液体侵入受害者的身体,令受害者变得疯狂(造成1d6点智力伤害)并且让身体变形和扭曲(造成1d6点敏捷伤害)。受害者的敏捷和智力不会被液体的效果降低到1以下。

施放一次拉玛什图之水法术可以创造出2盎司液体,足够装满一个水袋或作为一个投掷武器(不过你得先用容器把它装起来)。

液体可以随意创造并且没有保存期限,不过它不能被创造在一个生物内部。

长时间的接触拉玛什图之水(例如连续只饮用拉玛什图之水长达数月)会导致一些长期性的影响,包括但不限于可怕的畸形变异甚至完全转变成野兽,这取决于DM的判断。(极其偶尔的情况下,这些效果也可能对受害者有利)



狂怒斗篷(Wrathful Mantle)

学派:塑能[力场,光]
等级:牧师/先知3,圣武士3

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器

范围:接触或5尺;见下文
目标:接触到的生物或5尺范围内的所有生物;见下文
持续:1分钟/等级
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

一件闪烁着的光之斗篷笼罩着目标,发出等同于火炬的光亮。

法术目标获得+1抗力加值在所有的豁免检定上(每4施法者等级+1,最高20级+5)。

目标可以随时以一个迅捷动作结束狂怒斗篷效果并且对附近5尺内的所有生物造成2d8点力场伤害。







四环:


先祖的馈赠(Ancestral Gift)

学派:咒法(召唤)
等级:吟游诗人4,牧师/先知4

施法时间:标准动作
成分:语言,动作,器材/法器(一枚祖先的石质或铁质塑像)

范围:个人
效果:魔法武器
持续:10分钟/等级

一位你的先祖的幽灵出现在你的面前,手中捧着一件你之前选定的武器。

武器可以是任何简易、军用或矮人武器。它有+1增强加值和一项价格等于+1的武器附魔(由你选择)(如果武器是一件双头武器,附魔和增强加值只适用于其中一端,或两端同时拥有+1增强加值而没有附魔属性)

你可以随意使用这件武器,就像你本来就擅长它。武器不能被任何他人持用,而且一旦离开你的握持,它就会立刻消失,法术效果也就此结束。

如果你召唤的武器附魔是炽焰、冻寒、电击或雷鸣属性,则该法术描述符会分别加上相应的火、冰、电和音波描述符。




毁灭灵气(Aura of Doom)

学派:死灵[情感,恐惧,影响心智]
等级:牧师/先知4

施法时间:标准动作
成分:语言,动作,材料/法器(骨粉)

范围:个人
区域:20尺以你为中心爆发
持续:10分钟/等级
豁免:意志无效
抗力:可

你散发出一道可见的恐怖灵气。

所有法术范围内的,或是后来进入范围的非友方必须进行一次意志检定,失败的话会进入战栗状态。豁免成功会避免战栗。

一旦生物离开此区域后再次进入,必须再次进行豁免检定以避免受到效果影响。




热情祝福(Blessing of Fervor)

学派:变化
等级:牧师/先知4

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器

范围:近距
目标:每等级一个生物,互相之间不得超过30尺
持续:一轮/等级
豁免:强韧无效(无害)
抗力:可(无害)

随着这个祝福,你呼唤你的盟友向前挺近,并且带给他们征服与胜利。

在法术持续的每一轮,你的每个盟友都能在一轮开始时获得下列效果中的其中一项(自己选择)。

增加30尺速度。
能够以一个迅捷动作站起来并且不触发借机攻击。
在一次全回合攻击中能够以最高攻击加值进行一次额外攻击。
命中获得+2加值并且AC和反射检定获得+2闪避加值。
能够以如同搭配了增远、延时、默发或定发之一的超魔专长一样施放一个2级或以下的法术。

这些效果不会与类似效果叠加,比如加速术的效果或追击武器;另外实际上它并不会给你一个额外的动作,所以你不能用它来施放第二个法术或在本轮内做出额外的动作。

热情祝福和加速术不能叠加。




百八式·暗抚(Blood Crow Strike)
※其实我本来翻作血鸦势的,这名字是某人怂恿的

学派:塑能[邪恶,火]
等级:牧师/先知4

施法时间:整轮动作
成分:语言,姿势(非官方,见编注)
※编注:这里的信息在原文中没有,Sean K. Reynolds曾经提到过这个问题。不过这仍是一个非正式的增补。

范围:中距
目标:一个生物
持续:瞬间
豁免:无
抗力:可

你做出徒手打击的姿势,但是从你的手中放出的是像燃烧着的或血红的乌鸦一样的能量弹,它会瞬间飞抵你的敌人处并且攻击他。

作为法术的一部分,你可以对目标做一次徒手打击或疾风连击攻击检定就像他在你的威胁范围里一样。

一旦攻击成功命中,攻击会正常造成你的徒手打击伤害,不过伤害将会由一半火焰伤害与一半负能量伤害组成(这里的负能量不会治疗不死生物)。

例如:你是一个14级的武僧,那么你可以用疾风连击攻击5次,每次成功的攻击都会创造出一只能量乌鸦攻击目标,并且每只乌鸦都会造成2d6点伤害(加上徒手打击的其他伤害加值)。


NTR(Control Summoned Creature)
※控制召唤生物

学派:附魔(胁迫)[影响心智]
等级:吟游诗人3,牧师/先知4,术士/法师4,召唤师4

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个召唤生物
持续:一轮/等级
豁免:意志无效
抗力:可

你破坏了召唤生物和施法者之间的连接纽带,并且夺取召唤生物的控制。

如果生物豁免失败,你可以像你自己召唤了它一样指挥它。

原召唤者可以以一个标准动作来对你做一次法术辨识检定以夺回控制权。

当你的法术持续时间结束时,控制权回到原召唤者手中。如果召唤法术比你的法术更早结束,那么你的法术将会一同结束,剩余时间丢失。




衰弱预兆(Debilitating Portent)

学派:附魔(胁迫)
等级:牧师4,女巫4

施法时间:标准动作
成分:语言,动作,法器

范围:中距
目标:一个生物
持续:一轮/等级(可解消),见下文
豁免:无
抗力:可

目标被一层绿色的厄运光环所笼罩。

每当目标生物想要进行一次攻击或施法的时候,它必须进行一次DC为10+1/2施法者等级+魅力调整值(如果你是先知)或感知(如果你是牧师)的意志检定。

如果它检定失败,这次攻击或法术只会造成1/2伤害。

当目标生物做出了一次重击,那么你可以以一个直觉动作解消这个法术,这样会导致该生物的这次重击被取消。另外,被你取消的这次攻击仍然可能命中,不过还是只造成一半伤害。



血蛆侵袭(Fleshworm Infestation)

学派:咒法(召唤)[邪恶]
等级:牧师/先知4,审判者4,术士/法师4,女巫4

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:1轮/等级(可解消)
豁免:强韧,部分有效(见下文)
抗力:可

随着一次接触,你让目标的血肉被贪婪的蛆虫所侵食。

目标必须每轮进行一次强韧检定。如果失败,目标会受到1d6伤害和2点敏捷伤害,并且恍惚一轮。

如果豁免成功,则不会受到生命值和敏捷伤害,并且只会战栗一轮而非恍惚。

血蛆侵袭的效果不会因祛除疾病和治疗而提前提前结束,并且就算血蛆被杀掉也会立刻重新出现新的。

如果防护邪恶和本法术持续时间重叠,那么在防护邪恶持续时间内可以避免这个法术的效果。另外一次反制邪恶(Dispel Evil)法术可以自动结束本法术。





高等地狱治疗(Infernal Healing,Greater)

学派:咒法(医疗)[邪恶]
等级:牧师/先知4,魔战士4,术士/法师4,召唤师4,女巫4

这个法术如同地狱治疗(Infernal Healing),不过目标会拥有4点快速愈合,并且被侦测时视同一个邪恶牧师。



先知的化身(Oracle's Vessel)

学派:变化
等级:先知4

施法时间:标准动作
成分:语言,动作

范围:近距
目标:一个生物
持续:一分钟/等级
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

目标受到你的先知诅咒的所有好处,并且同时不会有任何负面效果。

某些情况下,这个法术不会产生效果(比如,一个战士受到你的鬼上身的效果,由于他不会施放法术,所以不会得到任何额外法术)




瘟疫打击(Plague Carrier)

学派:死灵[疾病,邪恶]
等级:牧师/先知4,德鲁伊4,术士/法师5,女巫5

施法时间:标准动作
成分:语言,动作

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:1小时/等级
豁免:强韧无效(无害)
抗力:可

目标的天生武器会诱发腐热症(Filth Fever),DC为10+1/2生物HD+生物体质调整值。




位面适应(Planar Adaptation)

学派:变化
等级:炼金术士5,牧师/先知4,术士/法师5,召唤师5

施法时间:标准动作
成分:语言

范围:个人
目标:你自己
持续:一小时/等级(可解消)

位面适应可以让你能够避免受到其他位面的有害环境的影响,例如毒性、极端温度、缺乏空气等。

此外,你针对这个位面会造成的单一能量伤害类型能够获得20点抗力(如果有多种,选择其中一种)。

当你处于你的自然位面时,该法术没有效果。




共用防护能量伤害(Protection from Energy, Communal)

等级:牧师/先知4,德鲁伊4,审判者4,巡林客4,术士/法师4,召唤师4
目标:接触到的复数生物

这个法术工作方式如同防护能量伤害(Protection from Energy),不过你可以以10分钟为单位将持续时间分配给接触到的复数生物。

每当法术为一个目标吸收了每施法者等级12点伤害(最高120点),该目标身上的法术效果结束。




永恒安眠(Rest Eternal)

学派:死灵[诅咒]
等级:牧师/先知4,德鲁伊5,女巫5,先祖领域5

施法时间:整轮动作
成分:语言,姿势,材料/法器(灰尘和一份圣水/邪水)

范围:接触
目标:接触到的一个死掉的生物
持续:永久
豁免:无
抗力:无

你对一个死去的生物施放诅咒,阻止它的精神返回肉体。

任何想要施展法术与尸体交谈、将尸体复活,或是想要将其变成一个亡灵生物的人,必须进行一次DC等于11加你的施法者等级的施法者等级检定。

永恒安眠不会被驱散,不过可以被移除诅咒(remove curse)或破除结界(break enchantment)解除。





驭波术(Ride the Waves)

学派:变化[水]
等级:牧师/先知4,德鲁伊4,术士/法师4,女巫4

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:1小时/等级(可解消)
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

目标获得水下呼吸能力与30尺游泳速度。

获得游泳速度代表目标的游泳技能检定获得+8加值并且在危险和分心时仍可以取10。

游泳时,目标可以用奔跑动作进行直线运动。

法术不会使目标无法呼吸空气。




日蚀之盾(Shield of the Dawnflower)
※牵牛花之盾

学派:塑能[火,善良,光]
等级:吟游诗人4,牧师/先知4,魔战士4,圣武士4,巡林客4

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器

范围:个人
目标:你自己
持续:一轮/等级
豁免:见下文
抗力:无

你在你的手臂上创造了一面由阳光组成的圆盘。

任何使用近战攻击命中你的生物,在造成普通攻击的同时,都会受到1d6加1点每施法者等级(最大+15)的火焰伤害。

使用长武器或远程命中你的生物在攻击你时不会受到该伤害。

盾牌可以提供照明,如同一个不灭明焰法术。

你同一时间只能维持一个该法术的效果。该法术不会与类似的伤害性光环类法术效果叠加,如火盾术。




安抚构装(Soothe Construct)

学派:防护
等级:牧师/先知4,术士/法师5

施法时间:整轮动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个构装体
持续:立即
豁免:无
抗力:无

你安抚目标构装体内的元素精魂,降低它进入狂暴的几率每施法者等级1d4%(最高5d4%)。

如果施放在一个已经进入狂暴状态的构装体并且你是它的主人,你可以立刻进行一次d%投骰以结束它的狂暴状态,它会进入正常运行状态,并且狂暴几率返回到0%。




灵能盟友(Spiritual Ally)

学派:塑能[力场]
等级:牧师/先知4

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器

范围:中距
效果:一位力场构成的灵能盟友
持续:一轮/等级(可解消)
豁免:无
抗力:可

一位由纯粹力场构成的盟友出现在你附近5尺范围内的方格里。这个盟友的形象就如同你信仰的神的圣者。

灵能盟友占据它自己的方格,不过由于是友方,所以你和你的盟友能穿越它。

灵能盟友拥有一件单独的武器,类型是你的神的偏好武器(如同灵能武器),它具有相应的威胁范围,并且拥有真正该种类武器所拥有的功能。

每当轮到你行动的轮,包括你施展该法术的当轮,你的灵能盟友可以对它触及范围内的一个你选定的敌人进行近战攻击。

灵能盟友可以像一个正常的生物一样,正常威胁邻近区域并且进行夹击和借机攻击。

灵能盟友进行近战攻击时,使用你的基本攻击加值(可能造成额外攻击次数,如果你的基础攻击加值够高),加上你的感知调整值作为攻击加值。当灵能盟友命中,它造成1d10力场伤害加每3施法者等级1点伤害(最多15级+5)。它如同一次法术攻击,所以可以无视DR,并且影响虚体生物。
※译注:根据类似该法术的魔邓肯之剑的描述,法师和术士可以分别使用智力和魅力加值作为攻击加值。这里只用了感知(即牧师),但理论上先知应该是使用其魅力加值。

在第一轮之后的每一轮,你可以以一个迅捷动作移动灵能盟友。它具有30尺速度,并且能以30尺速度飞行(完美机动性)。

因为是力场构成,所以灵能盟友不会受到物理伤害,但是解除魔法(dispel magic),解离术(disintegrate),毁灭黑洞(sphere of annihilation)或者抹消权杖(rod of cancellation)可以影响它。灵能盟友的接触AC是10。

如果被攻击的生物具有法术抗力,则第一次被灵能盟友攻击时,施法者要进行一次检定以穿透目标的法术抗力,如果该检定未通过的话,则此法术被解除。如果施法者成功穿透目标的法术抗力,则在法术持续时间内灵能盟友都能对目标正常造成全部效果。




毒液喷吐(Spit Venom)

学派:变化[毒]
等级:牧师/先知4,德鲁伊3,女巫3

施法时间:标准动作
成分:语言(非官方)
※编注:这里的信息在原文中没有,Sean K. Reynolds曾经提到过这个问题。不过这仍是一个非正式的增补。

范围:近距
效果:一股毒液蒸汽
持续:立即,见后文
豁免:强韧,部分有效
抗力:无

以一个远程接触攻击,你对目标喷出了一股毒液蒸汽。

如果毒液命中,它会导致目标失明一轮。

目标必须通过强韧检定否则就会中黑奎蛇毒(black adder venom);毒药的后续豁免DC也等于法术DC。

※译注:黑蛇毒在3R里是1d6初始体质伤害,1d6后续体质伤害,PF里则改成里初始1d2,后续六轮每轮1d2体质伤害,豁免成功一次则解除。



召唤蝇魔(Summon Accuser)

学派:咒法(召唤)[邪恶,秩序]
等级:吟游诗人4,牧师/先知4,术士/法师4,召唤师4,女巫4

施法时间:整轮动作
成分:语言,姿势,器材/法器(一大块腐肉)
持续:10分钟/等级
豁免:无
抗力:无

这个法术可以从地狱中召唤出一个控斥魔(accuser devil)并执行施法者的命令,工作方式如同召唤怪物法术。

这种在恶魔崇拜者中被称为蝇魔的控斥魔,是一种丑恶的飞行生物,如同一个肥硕的人类婴儿加上一对巨大的苍蝇翅膀。

它们是优秀的间谍,因为它们可以将其他人直接看到它们所看到的东西——女王之手(Queen’s Hands)有时会用这个法术来观察身处远方的嫌犯。

※好吧,特别服务,控斥魔资料翻译:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=46062.0



灵魂连接(Summoner Conduit)

学派:死灵
等级:牧师4,术士/法师5,召唤师4,女巫5

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(两只苍蝇)

范围:近距
目标:一个召唤生物或一个精神向导
持续:1分钟/等级
豁免:意志无效
抗力:可

你可以利用召唤生物和召唤者之间那无形而神秘的联系来伤害召唤者。

每当目标召唤生物成为一个伤害法术的目标,它的召唤者也会同时被认为是法术的目标。

这种情况下召唤者可以正常对法术进行防御,例如豁免和法术抗力。另外,如果他存在于另一个位面,该法术不会对他造成影响。




启示徽记(Symbol of Revelation)

学派:预言
等级:牧师/先知4,术士/法师4,女巫4

成分:语言,姿势,材料(水银、磷,加上合计1000gp的钻石和蛋白石粉末)

豁免:无

这个法术工作方式类似死亡徽记(symbol of death),不过它只会被虚体生物、由五官幻觉产生的生物、拥有变形生物(shapechanger)亚种的生物,或是用魔法效果改变了其形象的生物所触发。

这些生物将会被笼罩在一道苍白的光芒中,类似妖火(Faerie Fire),持续10分钟每施法者等级;不过法术不会揭露出它们的真实形态。

一旦被触发,启示徽记仍然会继续活动每施法者等级10分钟。

启示徽记可以被魔法恒定术(Permanency)所恒定,需要施法者等级12级以及花费10000GP。




迟缓徽记(Symbol of Slowing)

学派:变化
等级:牧师/先知4,术士/法师4,女巫4

成分:语言,姿势,材料(水银、磷,加上合计1000gp的钻石和蛋白石粉末)

豁免:意志无效
抗力:可

这个法术工作方式类似死亡徽记,不过所有60尺以内的生物都会变得迟缓(如同缓慢术(Slow)),持续1轮每施法者等级。

迟缓徽记可以被魔法恒定术(Permanency)所恒定,需要施法者等级11级以及花费10000GP。





深沉忏悔(Terrible Remorse)

学派:附魔(胁迫)[情感,影响心灵]
等级:吟游诗人3,牧师/先知4,审判者3,术士/法师4

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个活物
持续:一轮/每等级
豁免:意志,通过则部分有效
抗力:可

你让目标产生了如此深刻的悔意,以至于让它开始伤害自己的身体。

每一轮目标都可以进行一次豁免检定,如果没能通过,便会使用手中的武器或徒手攻击对自己造成1d8加它的力量调整值的伤害。

如果目标通过了豁免,它会因为懊悔而在原地发呆一轮,在此期间它不可进行任何行动,并且在AC上有-2罚值,之后,法术效果结束。




共用水上行走(Water Walk, Communal)

等级:牧师4,巡林客4,

目标:接触到的复数生物

这个法术工作方式如同水上行走(water walk),不过你可以将持续时间以10分钟为单位分配给接触到的复数生物。




五环:

共用凌空而行(Air Walk, Communal)

学派:变化[空气]
等级:炼金术士4,牧师5,德鲁伊5

施法时间:标准动作
成分:语言,动作,法器

范围:接触
目标:接触到的复数生物
持续:10分钟/等级
豁免:无
抗力:可(无害)

这个法术工作方式如同凌空而行(Air Walk),不过你可以将持续时间以10分钟为单位分配给复数生物。




先祖的记忆(Ancestral Memory)
※先祖的○○都可以构成一个系列了

学派:预言
等级:炼金术士5,牧师/先知5,德鲁伊4

范围:个人
目标:你自己
持续:一轮/等级

当你施放这个法术,你对你的先祖之灵敞开心扉,从他们广博的人生经验中学习如何应对你目前所处的情势。

你有(70加你的施法者等级)%的几率成功找到一个先祖的记忆。如果法术失败,那么你只能在法术持续时间中获得所有基于智力的技能检定+5的洞察加值奖励。

如果法术成功,你不仅在基于智力的技能检定获得上述+5洞察加值奖励,你的先祖之一还会提供给你类似你目前所处情况和面对的问题的建议。在这种情况下,你的DM应给你一些具体的信息以克服你面对的问题。

例如:一个角色可能会在地下遇到一只粘土傀儡,并且发现她的魔法武器和法术都对它无效。这时,如果她成功的施放了一个先祖的记忆法术,那么她就能‘记起’哪些武器和法术能对这种生物起效。




次级星界投射(Astral Projection, Lesser)

学派:死灵
等级:牧师/先知5,术士/法师5

这个法术工作方式如同星界投射(Astral Projection),不过你不能离开星界去探索其他位面(你仍然可以返回你之前施放这个法术的位面)。



挫骨扬灰(Boneshatter)

学派:死灵
等级:牧师/先知5,术士/法师4

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根碎掉的骨头)

范围:近距
目标:一个实体生物或物体
持续:瞬间或一分钟/等级(见后文)
豁免:强韧,部分有效(见后文)
抗力:可

目标的骨骼或外骨骼开始颤抖并破碎,这会对目标造成每施法者等级1d6伤害(最高15d6),并且这种骨骼扭曲造成的痛苦会使目标力竭一分钟每施法者等级。

如果目标豁免通过,只会受到一半伤害,并且不会力竭而只会疲乏。

骨头和甲壳生物或类似的生物会额外受到50%伤害。

这个法术对既没有骨头也没有坚硬外壳的生物没有效果。



荣耀光环(Burst of Glory)

学派:附魔(胁迫)[影响心智]
等级:牧师/先知5,圣武士4(艾梅黛)

施法时间:标准动作
成分:语言,动作,法器

范围:10尺
目标:以你为中心的10尺半径爆发
持续:一轮/等级
豁免:无
抗力:可(无害)

范围内的目标的攻击投骰和针对恐惧的豁免检定都会受到+1的神圣加值,并且获得等于你施法者等级的临时生命(最多+20)。

你浑身都会被白色或金色的火焰围绕,照明范围等于火炬。你可以以一个自由动作停止发光。




清洁术(Cleanse)

学派:塑能
等级:牧师/先知5,审判者5,神力子域5

施法时间:标准动作
成分:姿势,法器

范围:个人
目标:你自己
持续:瞬间

正能量注入并净化你的身体。

这个法术将治疗4d8加施法者等级(最高+25)点伤害,并且结束任何所有下列会影响你的不利效果:属性伤害,目盲,困惑,目眩,耳聋,疾病,力竭,疲乏,反胃,中毒和恶心。

此外,清洁术可以针对一个能被破除结界(break enchantment)法术影响的单一效果像破除结界法术一样做出影响。

如果由一个不死生物或能被负能量治疗的生物施放该法术,清洁效果将由负能量发动而非正能量。




收缩捆绑(Constricting Coils)

学派:附魔(胁迫)[影响心智]
等级:牧师/先知5,术士/法师5

施法时间:标准动作
成分:语言,动作,材料/法器(一卷蛇皮)

范围:中距
目标:一个活物
持续:一轮/等级(可解消);见后文
豁免:意志无效,见后文
抗力:可

这个法术类似怪物定身术(hold monster),不过目标会如同被巨蛇纠缠一般,在豁免成功前每轮受到1d6+6点钝击伤害。

豁免成功可以结束麻痹和纠缠效果。




高等疫病术(Contagion, Greater)

学派:死灵[疾病,邪恶]
等级:牧师/先知5,德鲁伊5,术士/法师6,女巫5

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个活物
持续:立即
豁免:强韧无效
抗力:可

这个法术工作方式如同疫病术(Contagion),不过由这个法术造成的疾病无法经由非魔法手段移除。

移除疾病的法术检定DC等于疾病豁免+5。



法力诅咒·否决(Curse of Magic Negation)

学派:防护[诅咒]
等级:牧师/先知5,审判者4,术士/法师4,女巫4

施法时间:整轮动作
成分:语言,姿势,材料(价值250gp的铂金和铅粉)

范围:中距
目标:一个生物
持续:10分钟/等级
豁免:意志无效
抗力:无

你破坏了目标吸收魔法能量的能力。在法术持续过程中,目标受到※法术荒疫·否决的影响。

试图移除这个法术荒疫的检定将因为法术能量的干扰而受到-5罚值。


法术荒疫·否决(Spellblights:Negation)

一个被否决荒疫影响的施法者操纵魔法能量的能力将被破坏。
他获得10加两倍最高可施放法术等级的法术抗力。这个法术抗力不能被自主压制。
此外,每当他试图施放一个法术,他必须进行一次施法者等级检定(1d20+施法者等级)对抗这个法术抗力。
如果检定成功,法术将被成功施放,并且法术抗力在他下一回合行动前被移除。
如果检定失败,这代表他没能收集到足够发动法术的魔法能量,但法术不会丢失,他可以再次尝试。
任何可以帮助对抗法术抗力的专长和能力都可以在这个检定中提供帮助。

复原术(Restoration)可以压制这个效果一天时间。



强效诅咒(Curse, Major)

学派:死灵[诅咒]
等级:牧师/先知5,术士/法师6,女巫5

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个生物
持续:永久
豁免:意志无效
抗力:可

这个法术工作方式如同降咒(bestow curse),不过移除诅咒所需进行的检定DC+5。

※译注:这个看似很废的法术的真实用途是用来诱发强效法术荒疫的。





无相之风(Fickle Winds)

学派:变化[气]
等级:牧师/先知5,德鲁伊5,巡林客3,术士/法师5

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

目标:一个中型生物/每等级或复数生物(见后文)
持续:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
抗力:可

你用法术创造了流动着的圆筒状风墙,包裹在每一个目标周围为他们进行遮挡,但是不会影响到他们本人。

例如:射向目标的箭矢将会向上偏转而不会命中,但是目标自己的箭矢则会毫无阻碍的穿过风墙,就像它不存在一样。

大型生物在计算法术目标数量时算作4个中型生物,超大型算作8个,而巨型算作16,超巨型算作32个。

这个法术在更高等级的风或天气法术中没有效果。




高等行动禁制(Forbid Action, Greater)

学派:附魔(胁迫)[依赖语言,影响心智]
等级:牧师/先知5,审判者5

目标:一个生物/等级,互相之间不能超过30尺
持续:一轮/等级

这个法术工作方式如同行动禁制(Forbid Action),不过目标数量增加到每等级一个。

每个目标都必须被禁止同样的动作。



群体镇魂歌(Ghostbane Dirge, Mass)

学派:变化
等级:吟游诗人4,牧师/先知5,审判者5,圣武士3

目标:一个虚体生物/等级,互相之间不得超过30尺

这个法术工作方式如同镇魂歌(Ghostbane Dirge),不过能够影响复数目标。





群体英雄气运(Heroic Fortune, Mass)

学派:塑能
等级:吟游诗人4,牧师/先知5

成分:语言,姿势,法器,材料(至少1000GP的钻石尘)

范围:近距
目标:一个或更多生物,互相之间间隔不超过30尺

这个法术工作方式如同英雄气运(Heroic Fortune),除了上述项目。





神圣冰川(Holy Ice)

学派:变化[寒冷,善良,水]
等级:牧师/先知5

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一份圣水或价值至少25gp的银粉)

范围:中距
效果:冰墙或冰投枪(见后文)
持续:1分钟/等级,立即,或直到发散(见后文)
豁免:反射无效或无(见后文)
抗力:可

这个法术可以用圣水创造出一个巨型的冰块,它可以被用作以下两种用途。

圣冰之墙:这种工作方式如同冰墙术(wall of ice)(半球形或平面)。任何会被圣水伤害的生物在接触或近战攻击冰墙时都会受到1点伤害,大面积接触墙体则会受到1d6点伤害(如站立和步行其上)。甚至,当冰块已经被摧毁,一股神圣的寒冷空气仍然会笼罩该区域。任何通过它的生物(包括那个打破冰墙的人)都会受到1d6加1点每施法者等级的伤害(无豁免);一半伤害是寒冷伤害,另一半则是来自圣水(不会被圣水伤害的生物不会受到这部分伤害)。

圣冰投枪:这个法术会在你的方格中创造数量等于你施法者等级(最高15)的由冰冻的圣水制成的投枪,它们会自行射向一个或多个互相之间不超过10尺距离的生物。你必须要进行一次攻击投骰(每支投枪一次)才能让投枪命中,使用你的基础攻击加值加上你的感知加值。每支投枪造成1d6伤害,加上1点寒冷伤害和1点圣水伤害。投枪在攻击后即被摧毁。




维生气泡(Life Bubble)

学派:防护
等级:牧师/先知5,德鲁伊4,巡林客3,术士/法师5

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器/材料(一片蛋壳)

范围:接触
目标:接触到的生物,最多每等级一个
持续:2小时/等级,见下文
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

你给接触到的生物复盖上了一层持续并可移动的1英寸厚的外壳,让他们能够忍受极端的生存环境。

这层外壳能让受术者自由呼吸,即使是在水下或真空中;并且他们会免疫有害的气体或云雾,包括吸入性的疾病、毒药和死云、臭云等法术。此外,外壳能保护目标不受极端温度和极端压力的伤害(如同忍受环境(Endure Elements))

维生气泡不会保护受术者免于正能量和负能量的伤害(例如在正负能量位面),不会让受术者能在低能见度下看清东西(如烟尘或云雾中),也不会在阻碍运动的环境中提供移动能力以保障正常行动能力(如水中)。

当你施放这个法术,它的总持续时间是每施法者等级2小时。你可以不用平均分配的将持续时间任意划分给最多每施法者等级一个的复数生物。





群体轻量化(Lighten Object, Mass)

学派:变化
等级:牧师/先知5,术士/法师5,召唤师5

目标:每施法者等级一立方英尺的复数附体,互相之间间隔不得超过30尺
持续:10分钟/等级

这个法术工作方式如同轻量化(Lighten Object),不过最多可以影响你施法者等级一半数量的物体。




高等魔化攻城器械(Magic Siege Engine, Greater)

学派:变化
等级:反圣武士4,牧师/先知5,审判者4,圣武士4,术士/法师4

施法时间:标准动作
成分:语言,动作,法器/材料(黑色粉末)

范围:接触
目标:接触到的一件攻城器械
持续:1小时/等级
豁免:意志无效(无害,对物体)
抗力:可(无害,对物体)

这个法术工作方式如同魔化攻城器械(Magic Siege Engine),不过它能给予间接攻城器械的的瞄准和伤害的增强加值是每4施法者等级+1(最高+5)。

如果被施放在一件近战攻城器械上,这个法术如同高等魔化武器(greater magic weapon)。




光明之泉(Pillar of Life)

学派:咒法(医疗)[光明]
等级:牧师/先知5

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器

范围:中距
效果:五尺见方的正能量光柱,20尺高
持续:一轮/等级
豁免:无
抗力:无

你在召唤了一道占地五尺的正能量光柱,其亮度和照明范围等于一根照明棒。

一个靠近光柱的活物可以用一个标准动作接触光柱从而获得2d8加施法者等级的治疗(最多+20)。

生物可以移动到光柱内部,不过一个不死生物进入光柱会导致它受到每施法者等级1d6点伤害(最高10d6)。会被明亮光线伤害的不死生物则会受到每施法者等级1d8点伤害(最高10d8)。

一个生物不能从同一个本法术中受到一次以上的治疗或伤害。

※译注:PAIZO你们山口山玩多了是吧?




HP回复(小)(Rapid Repair)
※快速修复

学派:变化
等级:牧师/先知5,术士/法师5

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器

范围:接触
目标:接触到的构装生物
持续:一轮/等级
豁免:强韧无效(无害)
抗力:可(无害)

目标构装生物获得5点快速愈合。

这个效果不会与任何已有的快速愈合效果叠加。

快速愈合对一个生命值已经为0或已被摧毁的构装生物无效。




谴责术(Reprobation)

学派:变化[诅咒,见后文]
等级:牧师/先知5,德鲁伊5,审判者4,圣武士4

施法时间:一分钟
成分:语言,姿势,法器

范围:近距
目标:一个与你同信仰的生物
持续:永久
豁免:无
抗力:可

由于目标违反信仰教义的行为或过失,你对目标施以诅咒,将其驱逐出你信仰的教派。这会产生三个效果。

其一,目标将会被印上一个只能由和你相同信仰的人才能看到的魔法徽记。此标记表示,这个目标是背教者,信徒们不应帮助他。不过同时,目标也不会因为这个印记而被迫害(不过这并不妨碍此人在背负印记的情况下犯罪时,守序阵营的信徒将其抓获并投入监狱等行为)。

其二,目标将不能再接受和你相同信仰的施法者施放的有益法术,并且法术会永远将其判定为敌方阵营。例如,和你同信仰的队友施放的治疗轻伤将不会对其产生任何效果,而一个和你同信仰的牧师施放的祈祷术(Prayer)则会无视与其的友方关系而强制给予减值惩罚。

其三,如果目标是一个神术施法者,一个教派专用进阶职业,或是拥有其他从信仰获得的能力,这些能力在印记生效后都会无法使用。例如,一个圣武士将失去圣武士法术、圣疗术和其他的职业能力。目标可以改换其他信仰从而能够再次使用这些能力,不过就算被新的神所接受,和你同信仰的信徒仍然可以看到他身上的徽记。

这个不可豁免的强力法术,有时用来惩戒那些死也无法偿还的罪人,有时也是让你可以仁慈的放弃更严厉的处罚。然而,这个法术有一个缺点以防止它被滥用。如果目标没有犯下任何违反信仰的行为或过失,这个法术将不会作用于他,而是会作用于你,即使你也是无辜的。

这种潜在的危险可以防止腐败的教派成员胡乱进行宗教审判。这也意味着,大部分针对不当行为的指控都是在经过认真谨慎的调查研究后(并且通常会使用法术)才会发出的。

这个印记可以像其他的诅咒一样被移除。另外,如果有和你同信仰的施法者使用赎罪术(atonement),他可以在和你进行施法者检定对抗后移除该印记。移除诅咒(remove curse)也同样需要一次施法者等级对抗才能移除谴责术。





和谐(Serenity)

学派:附魔(胁迫)[情感,影响心智]
等级:吟游诗人4,牧师/先知5,术士/法师6

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:中距
目标:每等级一个生物,互相之间间隔不超过30尺
持续:一轮/等级
豁免:意志无效
抗力:可

你让目标的心智被安详与和谐充满。

一切做出任何暴力行为的企图都会导致尖锐的痛苦,这会使在他们每一轮试图伤害其他生物时受到3d6点非致命伤害。

如果受到攻击,受术目标可以使用战斗专长、防御式战斗或全防御动作来保护自己,这些行为不会触发非致命伤害。





制裁亡灵(Smite Abomination)

学派:塑能
等级:牧师/先知5(法莱斯码)

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一个法莱斯码的圣徽)/法器

范围:个人
目标:你自己
持续:一轮/等级

借助正能量,你可以模仿一个圣骑士制裁不死生物的能力。

选择一个不死生物,你的近战攻击投骰对其加上感知加值,伤害加上施法者等级。并且你的攻击可以无视不死生物的伤害减免。

这些加值不会与圣武士的制裁邪恶能力叠加。




灵蛇杖(Snake Staff)

学派:变化
等级:牧师/先知5,德鲁伊5

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一把小刻刀)

范围:中距
目标:一块或多块木头,互相之间间隔不超过30尺
持续:一轮/等级
豁免:意志无效(对物体)
抗力:可(对物体)

随着一阵嘶嘶低语,你将各种普通木块转变成蛇群并立即攻击你的敌人。

只要蛇还在你的视野内,你就可以以一个自由动作用心灵感应指挥它们行动。

你不能用一个生物的所有物或一个大型构装或植物的一部分来施放该法术。

当你施放该法术,你可以创造数量等同你施法者等级的蛇群。更强大的蛇类将占用更多可用数量,如下所述。

毒蛇:一根或一片木柴。计为一条。

蟒蛇:一根木杖或树枝。计为两条。

进化的毒蛇:一根或一片木柴。计为两条。

进化的蟒蛇:一根木杖或树枝。计为三条。

进化的巨型毒蛇:大量或一堆木片。计为四条。

进化的巨型蟒蛇:一棵倒下的大树或巨量的木片。计为五条。




共用法术免疫(Spell Immunity, Communal)

学派:防护
等级:牧师/先知5,审判者5

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器

范围:接触
目标:接触到的复数生物
持续:10分钟/等级
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

这个法术工作方式如同法术免疫(Spell Immunity),不过你可以将持续时间以10分钟为单位分配给接触到的复数生物。




召唤寄生魔(Summon Infernal Host)

学派:咒法(召唤)[邪恶,秩序]
等级:吟游诗人5,牧师/先知5,术士/法师5,召唤师5,女巫5

施法时间:整轮动作
成分:语言,姿势,法器/器材(一卷写有符文的羊皮纸)

范围:近距
效果:1d4只次级寄生魔或一只高等寄生魔
持续:一轮/等级
豁免:无
抗力:无

这个法术工作方式如同五级召唤怪物(summon monster V),虽然它不能用来召唤魔鬼。

这些有毒性的带翅魔鬼也被称作gaav和magaav。




探知徽记(Symbol of Scrying)

学派:预言[探知]
等级:牧师/先知5,术士/法师5,女巫5

成分:语言,姿势,材料(水银、磷,加上合计1000gp的钻石和蛋白石粉末)

豁免:无
抗力:无

这个法术工作方式类似死亡徽记(symbol of death),不过当其触发,它会向你发送一个以徽记为中心的探知效果,即使你在其他位面。

如果你清醒着,你可以立即意识到徽记被触发;如果你在睡觉,你会正常从睡眠中被惊醒;除此之外,徽记不会打扰你的注意力。

你可以透过徽记观察徽记四周,如同对该区域而非目标生物施放了探知(Scrying)法术一样。

一旦触发,徽记仍然会持续活动10分钟每施法者等级。

探知徽记可以被魔法恒定术(Permanency)所恒定,需要施法者等级13级以及花费10000GP。




打击徽记(Symbol of Striking)

学派:幻术(阴影)
等级:牧师/先知5,魔战士5,术士/法师5,女巫5

施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料(一把价值至少300gp的精制品武器)

范围:0尺;见后文
效果:一个徽记
持续:见后文
豁免:意志减半,见后文
抗力:可,见后文

这个法术工作方式类似死亡徽记(symbol of death),不过通过消耗掉法术材料,你绘制了一个复盖五尺面积的徽记。

一旦触发,打击徽记会发出醒目的光并且持续活动每施法者等级10分钟,或直到其进行了等于你施法者等级次的借机攻击,以先到的为准。

触发后,徽记的威胁范围是它本身范围以及附近区域,如同一个中型生物,装备有你消耗的法术材料里的武器的魔法武器版。

使用你的施法者等级加1加上你的智力调整值(魔战士、女巫、法师)或感知调整值(牧师)或魅力调整值(先知、术士)作为攻击加值,徽记可以每轮进行1加上前述相关调整值次的借机攻击。它的伤害值也会加上前述的相关属性调整值。

一个形态与你一样的阴影将会挥舞武器进行攻击。

徽记会对任何范围内没有与其进行同调(见死亡徽记)的生物进行任何可能的借机攻击。

不过,当徽记首次攻击一个生物,徽记必须穿透生物的法术抗力才能伤害它。

徽记不会多次攻击同一生物。

此外,当徽记首次命中一个生物,一个成功的豁免检定可以看穿这次攻击的阴影本质并且只受到一半伤害。





共用巧言术(Tongues, Communal)

等级:炼金术士4,吟游诗人3,牧师/先知5,术士/法师4,召唤师4,女巫4

目标:接触到的复数生物

这个法术工作方式如同巧言术(Tongues),不过你可以将持续时间以10分钟为单位分配给接触到的复数生物。




财宝刺绣(Treasure Stitching)

学派:变化
等级:吟游诗人4,牧师/先知5,术士/法师5

施法时间:标准动作
成分:语言,动作,材料(一块不超过10平方英尺,至少100gp的染色布)

范围:近距
目标:布上的所有物体
持续:一天/等级(可解消)
成分:强韧无效(对物体)
抗力:可(对物体)

你可以把放置在布上的所有物体变成布面上的二维刺绣或染色图案,以便于储存和运输。你可以在布上堆放任意数量和重量的物体,只要它们能放在布面范围内,并且高度不超过10英尺(也就是一个10立方英尺的立方体)。

当你施放了这个法术,所有堆放在布上的物体消失,取而代之的是布面上出现的无比精细的刺绣图案,物品图案的角度可以由你任选。

布匹保留其自身的重量和尺寸。你可以随时随地以一个整轮动作扬起布匹并且结束法术,让布匹上的物品复原。任何其他想要让物品恢复原装的人必须成功的解除你的法术。

如果布匹被摧毁或受到明显损伤,里面的所有东西都将会丢失。

这个法术不能影响神器或类似的所有独特物体。



防不死结界(Undeath Ward)
※我在吐槽防死结界(Death Ward),叫生命结界也行

学派:防护
等级:牧师/先知5,审判者4,术士/法师6,女巫6

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(银粉)

范围:10尺
区域:10尺半径弥散,以你为中心
持续:1分钟/等级(可解消)
豁免:无,或意志无效(见后文)
抗力:可

你创造了一面闪烁着银光的屏障以排斥不死生物。

无智力的和生命骰少于你的施法者等级的不死生物无法进入该地区或穿透屏障。

生命骰等于或大于你的施法者等级的有智力不死生物在豁免成功后可以穿越屏障,但是如果它们决定这样做,会受到3d6点伤害。

不死生物一旦通过豁免并选择承受伤害,它们之后可以自由进出,不会受到进一步伤害。

这个法术只可用于防守而不可用于主动进攻。强迫该法术的屏障去压迫一个生物将会导致屏障崩毁。




秽邪冰川(Unholy Ice)

学派:变化[寒冷,邪恶,水]
等级:牧师/先知5

施法时间:标准动作
成分:语言,动作,材料(一份邪水或5磅银粉,价值25gp)

这个法术工作方式如同神圣冰川(Holy Ice),不过本法术创造出的是由邪水所构成的冰块而非圣水。





六环:



复仇血誓(Bloodsworn Retribution)

学派:死灵
等级:牧师/先知6,圣武士4,巡林客4(Dranngvit)

施法时间:整轮动作
成分:语言,姿势,材料(你的血液)

范围:个人
目标:你自己
持续:特殊(见后文)

当你施放这个法术,你在自己身上割出伤口,并向你自己的血发誓必定报仇。

你可以自己决定这次对自己造成多大伤害,最高25点。只要法术效果持续,这些伤害就不能被治愈。

每当你进行能够让你更加接近实现誓言的攻击、豁免或其他检定时,你获得等同伤害值除以5的士气加值奖励。DM可以决定你的该次行为是否能够让你接近实现誓言。

当你完成誓言(或决定放弃它),法术效果结束,失去的HP可以正常愈合。

例如:一个臭名昭著的强盗头子杀害了Stigur的兄弟,而Stigur发誓要为死去的兄弟报仇。Stigur施放了这个法术,牺牲了20点生命值。此后,Stigur对强盗头子的爪牙的攻击骰获得+4士气加值,面对爪牙的法术的豁免、以及强迫线人告诉自己强盗头子所在位置的情报的威吓检定也获得加值,以此类推。





碎冰之击(Cold Ice Strike)

学派:塑能[寒冷]
等级:牧师/先知6,术士/法师6

施法时间:迅捷动作
成分:语言,动作,材料(一小块水晶或玻璃棒)

范围:30尺
区域:30尺线状
持续:立即
豁免:反射减半
抗力:可

你创造了一群飞舞着的锋利冰刃,它们从你手中飞出并且席卷一整条直线。

线上生物受到每施法者等级1d6点寒冷伤害(最高15d6)。




沙沙果实(Dust Form)
※禁止吐槽……叫沙化形态也行

学派:变化(变形)
等级:炼金术士5,牧师/先知6,德鲁伊6,女巫6

施法时间:标准动作
成分:语言,动作,材料(少量墓碑或圣坛的上灰尘)

范围:个人
目标:你自己
持续:一轮/等级

随着这个法术,你改变了自己的形态,让你和你的装备物品全部转变成沙尘所构成。

在沙化形态下,你不会受到拥挤的减值,并且当你移动进入一个空间,你可以被视作比正常体型小三级并且不受减值。

同时你可以被视作虚体,不过任何非魔法攻击都会对你造成一半伤害(50%),而魔法攻击则不受影响。

你仍然可以正常使用你的魔法物品或其他装备。如果法术时间结束,你仍然处于一个你正常形态下不能占据的方格,你受到3d6伤害并且被弹到最近的一个你能占据的空格。




煞死(Epidemic)
※传染病

学派:死灵[疾病,邪恶]
等级:牧师/先知6,德鲁伊6,术士/法师7,女巫6

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个活物
持续:立即
豁免:强韧无效
抗力:可

目标立刻患上下列疾病之一:失明(blinding sickness)、鼠疫(bubonic plague)、失心疯(cackle fever)、腐热症(filth fever)、麻风(leprosy)、脑热症(mindfire)、红肿症(red ache)、发颤症(the shakes)或恶心症(slimy doom),如同疫病术(contagion)。

不过,疾病具有高度的传染性,任何接触了受术者或者被受术者接触,或与受术者在同一个密闭空间里共处超过一小时的生物,必须进行一次针对疾病正常DC(非法术DC)的强韧检定,否则就会感染疾病。

如果最初感染了疾病的法术目标通过了足够多次的豁免检定而让疾病痊愈,它仍然是一个疾病的带原者,在疾病应有的持续时间内仍然会继续感染其他人。




狱炎射线(Hellfire Ray)

学派:塑能[邪恶]
等级:牧师/先知6,术士/法师6

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器/器材(邪徽或邪教教典)

范围:近距
效果:射线
持续:立即
豁免:无(见下文)
抗力:可

从你手中爆发出一片地狱的火焰。

你必须进行一次远程接触检定以让射线命中目标。射线造成每施法者等级1d6点伤害(最高15d6)。其中一半是火焰伤害,另一半则来自地狱的邪恶力量,因此不会受到火焰抗性减免。

被此法术杀死的任何生物必须进行一次意志检定,失败的话,它的尸体周围会爆发出一片硫磺,而灵魂则直接堕入地狱。

一个非邪恶的施法者如果想把目标从死亡中救回,必须进行一次施法者等级检定(DC为10加死亡生物的等级),失败则一天之内不得重试。

邪恶施法者可以随意将目标复活,不用检定。




欢欣鼓舞(Joyful Rapture)

学派:咒法(医疗)[情感]
等级:吟游诗人5,牧师/先知6,术士/法师7

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:60尺
区域:位于以你为中心60尺爆发范围内的所有盟友
持续:立即
豁免:无
抗力:可

你的鼓舞让所有人获得了无比的喜悦。

效果范围内的所有友方都立刻摆脱任何有害的情感效果影响。

此外,该法术还会为范围内的友方治愈1d6点智力、感知或魅力伤害(由你选择一种)。




疫病风暴(Plague Storm)

学派:死灵[疾病,邪恶]
等级:牧师/先知6,德鲁伊6,术士/法师7,女巫6

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:中距
效果:20尺半径,20尺高的云雾
持续:1分钟/等级或立即(见后文)
豁免:强韧无效
抗力:无

你创造了一片可怖的云雾,类似云雾术(Fog Cloud),但是它充满恶臭、偶尔会爆出不详的绿色闪电。

范围内的生物必须通过检定,不然就会感染下列疾病之一:失明(blinding sickness)、鼠疫(bubonic plague)、失心疯(cackle fever)、腐热症(filth fever)、麻风(leprosy)、脑热症(mindfire)、红肿症(red ache)、发颤症(the shakes)或恶心症(slimy doom),疾病种类由你在施法之前选择,并且所有豁免失败的生物都会患上该种疾病。

这种疾病将会立刻生效(潜伏期无效),并且它也会是一个瞬间效果。使用这种疾病本来应有的发作频率以确定后续效果,但是疾病的豁免DC为正常DC+2。

与云雾术不同,瘟疫风暴将会以每轮10英尺的速度远离你,并沿着地面滚动。云雾每一轮都会移动到离你原施法位置更远的10尺外并且以此地作为新的中心点。

由于雾气比空气重,所以它们总是处于当前地形的最低点,甚至落入洞穴或地窖入口。云雾无法穿透液体,也不可以在水下施放。





群体位面适应(Planar Adaptation, Mass)

学派:变化
等级:牧师/先知6,术士/法师7,召唤师6

成分:语言,姿势

范围:近距
目标:每等级一个生物,互相之间不超过30尺
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

这个法术如同位面适应(Planar Adaptation),除了上述部分。




封印徽记(Symbol of Sealing)

学派:防护[力场]
等级:牧师/先知6,术士/法师6,女巫6

施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料(水银和磷,加上价值合计5000gp的钻石和蛋白石粉末)

范围:0尺,见后文
效果:一个徽记
持续:永久
豁免:无
抗力:无

这个法术允许你在门上或其他不超过每等级20平方英尺的入口处创造一个强大的徽记。

当创造完毕后,徽记将会立刻触发,发出微光并且将门封印,或者展开一道无形的力场屏障,如同力墙术(wall of force)。

摧毁徽记将会结束法术效果,不过在摧毁它之前你需要先打破力场墙再说。一旦触发,屏障能维持10分钟每施法者的等级。

在绘制封印徽记时,你可以指定一个密码或短语,允许生物说出它来关闭封印以通过入口。你也可以使一定数量的生物与封印徽记同调,不过这会让你的施法时间相应延长,如同死亡徽记(Symbol of Death)所述。

不过,即使同调或知道密码,力场墙仍然会隔绝这些生物的攻击和效果线。因为密码只会防止徽记被触发,而不是让它们能够忽略触发后的效果。

一个解离术(disintegrate)或类似效果能够摧毁徽记创造的力场墙,不过需要先通过一个DC为11+你的施法者等级的施法者等级检定。敲击术(Knock)对封印徽记创造的力场效果无效。

封印徽记不受解除魔法影响,但是法术裂解术(mage’s disjunction)可以自动摧毁它。




七环:


授予勇士的荣耀(Bestow Grace of the Champion)
※好长……叫勇士赐福如何?

学派:变化[善良,秩序]
等级:牧师/先知7,圣武士4

施法时间:标准动作
成分:语言,动作,法器

范围:接触
目标:接触到的守序善良阵营生物
持续:一轮/等级(见后文)
豁免:意志(无害)
抗力:可(无害)

你对目标灌注秩序与善良的能量,暂时给予它与圣武士相同的力量。

目标获得使用侦测邪恶的类法术能力,对疾病的免疫能力(压制目前任何疾病效果),并免疫恐惧(中止目前任何恐惧效果),可以像一个等级为你施法者等级一半的圣武士一样使用一次圣疗术(只能对它自己),并且可以像一个圣武士等级为你施法者等级一半的圣武士一样使用一次制裁邪恶能力。

它的所有豁免检定都加上魅力调整值的加值。它可以使用法术完成型、法术触发型或其他任何魔法物品如同一个能施放圣武士法术的圣武士。

法术持续时间结束后任何没有使用的能力都将丢失。此外,如果你对一个圣武士施放该法术,法术无效。




明晰之环(Circle of Clarity)

学派:防护
等级:牧师/先知7,术士/法师7

施法时间:标准动作
成分:语言,动作,器材(价值100gp的水晶透镜)

范围:中距
效果:以一个有意识的生物为中心20尺半径发散
持续:一轮/等级(可解消)
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

你创造了一片魔法效果区域,能够让生物排除虚影和五官幻觉的干扰,使生物能够以+4加值来承认它们是幻觉。区域内所有全隐蔽以下的隐蔽都将无效。

注意到范围内的生物或物体而进行的察觉检定获得你施法者等级一半的加值(最高+10)。

如果施放在空地上,该法术范围是固定的。如果以生物或物体为中心,该法术范围可移动,不过生物或有意识的物体可以进行豁免检定或者使用法术抗力将其无效化。



次级创造半位面(Create Demiplane, Lesser)

学派:咒法(创造)
等级:牧师/先知7,术士/法师7,召唤师5,女巫7

施法时间:二小时
成分:语言,姿势,材料(价值至少500GP的叉状金属杖)

范围:0尺
效果:异次元半位面,最多三个边长10英尺的立方/等级(区域可变)
持续:一天/等级
豁免:无
抗力:不可

你创造一个小的有限的半位面。你必须位于星界或以太位面,又或者是某个能够抵达以上位面的位面(例如主物质位面)才能释放这个法术。

当你释放这个法术时,你能决定这个位面是在星界或以太位面内。这个位面会被水或空气充满(由你决定)。这个位面通常都是平坦而一成不变的, 例如泥土、石头、水或木头地面。这个位面的边缘和顶端可以是石头、木头、水或者硬泥土构成,或者这个位面的边界也可以是浓雾、虚空或者其他类似看起来很虚幻的边界。

这个位面的自然环境条件类似主物质位面温暖的春天。你能决定这个位面的光照程度(明亮、正常、昏暗或者黑暗),这个决定将影响整个位面。

在这个位面里不会有原生的生物或者植物,虽然你有可能从外面带进来(如果这个位面的光照程度是正常或明亮,植物能在此正常生长)。

这个位面的环境效果视同泥土、石块或木头等构成的普通地面。比如,你可以用地动术(Move Earth)来创造一座小山或者石墙术(Wall of Stone)来创造一个路障。

当你完成法术,你可以通过手牵手形成一个圆圈,把你自己和其他最多7个生物带到这个位面。这个位面位于异次元,因此不受其他那些效果无法抵达其他位面的法术的影响。生物只能通过位面移动法术进入这个位面,例如星界投射(astral projection)、同游灵界(Etherealness)或异界传送(Plane Shift)。你被认为对这个位面‘非常熟悉’。

以一个标准动作,你可以尝试从这个位面将某一个生物驱逐出去,这个生物可以通过意志豁免检定来抵抗驱逐。被驱逐的生物会被送到离你的位面最近的一个位面(通常是星界或者以太位面,但如果你是在主物质位面施放的该法术,这个生物会被送到主物质位面)。此外,当法术结束时,半位面消失,所有生物都会这样被驱逐出位面(没有豁免)。

半位面不会被解除魔法影响,但是位于这个位面中的某个生物可以通过施放有限祈愿术(Limited wish),法师裂解术(Mage’s disjunction),奇迹术(Miracle)或者许愿术(Wish)并进行一次成功的解除魔法检定来摧毁它。

如果你位于这个半位面,你可以通过重复施放法术来增加这个位面的面积。或者,你也可以通过重复施放该法术来增加你上一次法术创造的位面的持续时间。

如果某个区域的持续时间比其他区域提前结束,这个区域的生物会被传送到其他仍然存在的区域中;如果半位面的某个部分的崩坏会造成其他部分的不完整(比如一条由三个区域构成的直线,中间区域持续时间结束),那么每一个被分割的部分都被看作在你控制下的独立的半位面。你也可以通过重新施法创造一个新的连接区域来将分离的区域重新连接到一起。

你可以以17500GP的代价来释放一个魔法恒定术(Permanency)以恒定这个法术的效果。如果你通过多次施放本法术来扩大一个半位面,那么每一个独立半位面都需要一次魔法恒定术(Permanency)。





动荡征兆(Jolting Portent)

学派:塑能(电击)
等级:牧师/先知7

施法时间:标准动作
成分:语言,动作,法器

范围:中距
目标:一个生物
持续:一轮/等级(可解消);见后文
豁免:无
抗力:可

你令目标被一层红色发光的复仇光环所包围。

每轮一次,当目标进行攻击或施放法术时,它必须进行一次DC为10+1/2施法者等级+魅力(如果你是先知)或感知(如果你是牧师)的强韧检定。

如果检定失败,它会受到4d6加上你的魅力(先知)或感知(牧师)的电击伤害。豁免检定通过则不受伤害。

当目标生物做出一次重击,你可以选择以一个直觉动作结束这个法术的效果来取消掉这次重击并使目标生物晕眩(daze)一轮。这次攻击仍然会命中目标并造成普通伤害,随后生物才会受到晕眩的影响



月光面纱(Lunar Veil)

学派:幻术(幽影幻觉)[黑暗,阴影]
等级:牧师/先知7,术士/法师7,女巫7

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:远距
范围:120尺半径发散
持续:10分钟/等级
豁免:意志无效,见后文
抗力:不可

你创造了一片巨大的阴影以在范围内遮挡月光,这种效果类似月蚀。

区域内的光照水平下降两个等级(不过不同于深幽黑暗术(deeper darkness),区域内的正常照明和昏暗照明视同自然黑暗而非超自然黑暗)。

在该区域内的所有兽化人必须每轮进行一次意志检定,否则就会恢复人形态。

此外,区域内的兽化人如果试图转化为兽化形态或半兽化形态,在这么做时体质检定将有-5罚值。

※译注:PF规则下被感染而成的兽化人自行转换形态需要过体质检定,变成兽化或半兽化DC15,恢复人形DC20。




拉玛什图之幻景(Vision of Lamashtu)

学派:幻术(魅影幻觉)[影响心智,邪恶]
等级:牧师/先知7,审判者6,女巫7

施法时间:10分钟(见后文)
成分:语言,姿势

范围:无限
目标:一个活物
持续:立即
豁免:意志无效(见后文)
抗力:可

这个法术工作方式和梦魇(Nightmare)法术完全一样。

除了梦魇术的效果,在目标从梦魇之中醒来时,你还可以传递第二个法术的效果。

你必须准备有这第二个法术,并且必须立即在拉玛什图之幻景施放后施放(两个法术的施法时间叠加)。

第二个法术会‘被附加’在梦魇中,并且在目标从它那恐怖的睡眠中醒来时立刻影响它。

只有6级或更低的法术可以被附加在梦魇中来影响目标,法术目标必须是梦魇术的目标,并且不能造成生命值伤害。

第二个法术的施法范围和拉玛什图之幻景无关,甚至连接触攻击也可以通过这种方式被传递(你仍然需要进行一次成功的接触攻击检定,不过这次接触攻击发生在目标的梦魇之中)。

如果目标能够对第二个法术进行豁免,那么目标就被允许针对第二个法术进行豁免。

例如:一个拉玛什图的牧师可以选择传递一个降咒术(Bestow Curse)作为拉玛什图之幻景的一部分,但是剑刃屏障(影响区域)、解离术(等级过高)和造成中度伤(造成伤害)则不行。




极乐波(Waves of Ecstasy)

学派:附魔(胁迫)[情感,影响心智]
等级:吟游诗人6,牧师/先知7,术士/法师7,女巫7

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:30尺
区域:锥形爆发
持续:一轮/等级;见后文
豁免:意志,部分有效(见后文)
抗力:可

你使法术范围内的生物产生极端的快感而无法自控。

所有受影响的生物都被震慑(Stunned)一轮,并且在剩余法术时间内都会陷入恍惚(staggered)。

如果生物豁免成功,则只会恍惚一轮并且之后可以如常行动。





8环:

呼唤构装(Call Construct)

学派:咒法(传送)
等级:牧师/先知8,术士/法师8

施法时间:10分钟
成分:语言,动作,材料(一个价值1000或5000GP的蓝宝石,见后文)

范围:接触
目标:接触到的构装体
持续:永久,直到消耗
豁免:无
抗力:无

这个法术工作方式如同即刻召唤(instant summons),不过该法术只能召唤你控制之下的构装体。

如果魔像之类魔法免疫的构装体,需要准备价值5000GP的蓝宝石作为法术材料。对于其他构装体,1000GP的蓝宝石即可。

如果构装体不再受你控制或已被摧毁,法术失败。不过你可以获知构装体或其残骸的大概方位。




创造半位面(Create Demiplane)

学派:咒法(创造)
等级:牧师/先知8,术士/法师8,召唤师6,女巫8

施法时间:4小时
成分:?
※编注:这部分原文丢失,这应该是一个错误。(也许与次级和高等版本相同)

效果:异次元半位面,最多10个10英尺边长的立方体/等级(区域可变)
持续:一天/等级或立即(见后文)

本法术工作方式如同次级创造半位面(Create Demiplane, Lesser),不过可以创造出更大的、具有更多特性的半位面。

当施法者可以通过该法术来扩张次级创造半位面法术所创造的半位面(不需要使用本法术重新创造一个新的半位面),这时该法术的持续时间为1天/等级。

又或者,施法者在自己的半位面内使用该法术时,可以从下面特性之一选择一种并添加在半位面中(或消除一种),这时法术的持续时间为立即。

阵营:半位面获得轻微的混乱、善良、邪恶、守序或中立阵营属性。施法者无法选择自身阵营以外的阵营。

丰收:这将赋予半位面河流、池塘、瀑布等等能够使植物生长的自然环境。半位面中每10英尺边长的立方体空间都能生长足够提供一个中型生物消耗的植物(坚果、谷物、水果和蘑菇等)。虽然动物仍然必须通过你的搬运才能进入半位面,不过半位面自身就能够提供洒水、耕种、授粉之类功能,并且死亡的有机物也会正常腐败回归土壤。如果半位面有正常光照,那么生长的植物都会是普通的熟悉的植物。如果是昏暗或黑暗环境,那么植物以菌类为主,也会有其他昏暗环境或地底环境的植物出现。

元素:半位面获得风、地、火或水的元素特性。

重力:就像大部分主物质位面一样,半位面正常情况下都是固定一个方向的正常重力。但是如果选择该项特性,半位面的重力可以在高重力、低重力、无重力,客观重力方向或主观重力方向中选择。

季节:半位面会拥有季节周期和光照周期,可以和主物质位面一样,也可以由施法者自行制定(例如半位面中永远都是冬天,亦或昼夜交替只要4小时之类)。

形状:默认情况下,半位面拥有一个固定的形状和边界。如果你选择此特性,你可以使你的半位面形成一个自循环空间。当一个生物到达位面边缘,它会出现在半位面的另一侧。施法者可以自行指定半位面中可以引发此种现象的边缘地区和地点(比如一扇门扉或森林中的小路),或者让整个半位面都产生这种效果。

结构:你的半位面拥有了一个具体的连续的结构,例如一棵巨大的树、飘浮的城堡、迷宫、山脉等。(当你选择此种特性,你只需决定一个大概的主题,而无需为一些细节,例如每个山头每个洞穴每堵墙壁每块地板和每个角落都亲自做设定)

你可以以20000GP的代价来释放一个魔法恒定术(Permanency)以恒定这个法术的效果。如果你通过多次施放本法术来扩大一个半位面,那么每一次该法术都需要一个魔法恒定术(Permanency)。





神圣化身(Divine Vessel)

学派:变化[混乱、邪恶、善良或守序]
等级:先知8

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:个人
目标:你自己
持续:一轮/等级(可解消)

你让你的身体吸收异界的能量并且产生变化。

你的体积变大一级,高度增加一倍,体重增加八倍。你能选择变得难以言喻而无法用逻辑解释、如同某种原初的造物、看起来如同天使、或看起来如同恶魔。

你的力量、体质获得+6体型加值,天生防御+3,获得60尺黑暗视觉,以及12+施法者等级的法术抗力。这些修正值已经包含了体型变化所产生的数值修正。AC、AB、CMB和CMD将应用新的体型调整值。该法术不会影响基础移动速度。威胁范围以新体型为准。

如果周围空间不足以容纳变化后的体积,那么你将会被变大到空间能够容纳的最大体积,并且在过程中可以进行力量检定将周围的障碍物打破(检定使用新的力量修正值)。如果检定失败,你会无害的被周围环境困住而不会被环境挤压致死。

你身穿和携带的所有装备都会同样被法术变大。近战武器武器会造成更大的伤害。其他魔法效果不会被法术效果影响。变大后的道具在离开你的身体后(含箭矢和投掷武器)会立刻变回原本的大小,所以投掷武器和远程武器只会造成原本的伤害。

体积变大效果不会与类似的效果叠加。

此外,你可以额外获得一种以下能力:

无序之相:你获得以下能力:体质额外+2,DR10/守序,抗力酸10,电10,音波10,毒素豁免+4,盲感30尺,60尺飞行速度(机动性良好)。你获得伤害为2d6的啮咬攻击能力。你的天生武器和任何武器在克服伤害减免时都被视作混乱武器。

真理之相:你获得以下能力:力量额外+2,DR10/混乱,抗力寒冷10,电10,火10,毒素豁免+4,昏暗视觉,60尺飞行速度(机动性良好)。你获得两次伤害为1d6的挥击能力。你的天生武器和任何武器在克服伤害减免时都被视作守序武器。

天神之相:你获得以下能力:敏捷额外+2,DR10/邪恶,抗力酸10,寒冷10,电10,毒素豁免+4,昏暗视觉,60尺飞行速度(机动性良好)。你获得两次伤害为1d6的挥击能力。你的天生武器和任何武器在克服伤害减免时都被视作善良武器。

邪魔之相:你获得以下能力:力量额外+2,DR10/善良,抗力酸10,寒冷10,火10,毒素豁免+4,黑暗之视(See in Darkness),60尺飞行速度(机动性良好)。你获得两次伤害为1d6的爪击能力。你的天生武器和任何武器在克服伤害减免时都被视作邪恶武器。

当你使用以上四种形态时,法术的描述符分别为混乱、守序、善良和邪恶。



爱与和平(Euphoric Tranquility)

学派:附魔(胁迫)[情感,影响心智]
等级:吟游诗人6,牧师/先知8,德鲁伊8,术士/法师8,爱子域8

施法时间:标准动作
成分:语言,动作,材料/法器(一朵罂粟花)

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:一轮/等级
豁免:无,或意志,部分有效(见下文)
抗力:可

被这个法术影响的生物会进入一种奇特的快乐和兴奋状态。

目标将会把所有生物都视作亲密的朋友并厌恶一切暴力行为;不过面对针对自己的暴力行为,仍然会保护自己。

在法术持续时间结束前,目标移动速度减半,并且不能攻击或施法。

如果被其他生物攻击,它可以进行一次意志豁免检定。如果检定通过,该生物这一轮可以正常行动。如果检定失败,该生物则会在下次行动时用减半的速度尽可能的远离攻击者。

此外,如果法术效果影响下的目标被互动或提出询问,它会表现出乐意协助的态度(见后表:初始态度和改变对方态度的交涉检定DC,或查看完整的交涉技能说明以获得更多信息)。

不过因为目标所处的奇怪心理状态,它很可能给你一些很脱线或很意识流的意见和答案。

初始态度  交涉DC
敌视    25+目标魅力调整值
不友善   20+目标魅力调整值
冷淡    15+目标魅力调整值
友善    10+目标魅力调整值
乐意协助   0+目标魅力调整值




骇人外形(Frightful Aspect)

学派:变化(变形)
等级:牧师/先知8,德鲁伊8,术士/法师8,女巫8

施法时间:?  ※译注:原文没有,猜测是标准动作
成分:语言,动作,材料(一块蟾蜍皮)

范围:个人
目标:你自己
持续:1分钟/等级

你让自己变得更大、更可怕。你的体积变为大型,并且让你的敌人惊慌失措。

你获得以下能力:力量+6体型加值,体质+4体型加值,天生防御+6,获得DR10/魔法,并且获得10+1/2施法者等级的法术抗力。

你也会散发出一道灵气,以你为中心半径30尺。灵气内的敌方生物会陷入战栗(Shaken)状态。每当被灵气效果导致陷入战栗状态的生物被你的近战攻击命中,它将会惊惧(frightened)1d4轮,但是在法术效果结束之前它不会再受到灵气影响。

这个灵气的效果是一个恐惧和影响心智效果。



虚空法球(Orb of the Void)

学派:死灵
等级:牧师/先知8,术士/法师8

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一块任何种类的黑色宝石,价值50GP)

范围:近距
效果:直径一尺的球体
持续:一轮/等级
豁免:强韧无效
抗力:可

你创造了一小颗由纯粹负能量构成的球体。

以一个移动动作,你可以每轮将其向任何方向移动30英尺。

如果它进入其他生物占据的方格,它会完全停止移动,而该生物获得一个负向等级(强韧免疫)。任何穿过或停在球体所在方格的生物获得一个负向等级(强韧免疫)。

24小时后,从球体获得了负向等级的生物必行再进行一次强韧检定(DC同法术DC)。如果豁免成功,负向等级被移除。如果失败,则永久损失一个等级。

如果多个虚空法球进入同一方格,两个球体会自动融合在一起。新的球体使用两个球体的DC中较高的一个作为新的DC,持续时间也使用较长的一个作为新的持续时间。

如果两个球体分别来自不同的施法者,他们需要进行一次智力对抗来决定谁能控制球体移动。

如果一个不死生物穿越或停在球体所在的方格,它会在一小时内获得2d4*5的临时生命。




深渊裂隙(Rift of Ruin)

学派:咒法(呼唤)[混乱,邪恶]
等级:牧师/先知8,术士/法师8

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:远距
目标:5尺宽,60英尺深的异次元裂隙,最多每等级5尺长度
持续:一轮/等级(见后文)
豁免:反射,部分有效
抗力:不可

你撕开一条真实的裂痕,创造了一个60尺深的次元缝隙。你必须在一个具有相应规模的水平表面上才能创造出这条裂隙。

由于这条裂隙直通无底深渊,所以它不会对原有的地面材料产生任何影响,也不会让你能够前往原本平面以下的区域。在一艘船的甲板上创造出裂隙并不比在一个地下城的地板上更难。

在裂隙打开时,位于其上的体积为大或者更小的生物必须进行一次反射检定以避免落入裂隙。如果反射成功,生物会移动到离它最近的裂隙边缘外。未被持有的物体和结构会被裂隙完全吞没。

裂隙的墙壁上布满了锋利的刀片,并且墙壁上布满食肉蠕虫、沸腾的酸液池、扭曲的冰碎片和其他所有能代表无底深渊的混乱和致命本质的危险。

掉进裂隙的生物会受到6d6点摔伤伤害。任何位于坑里的生物(从进入坑的一轮开始)都会受到坑里的恶劣环境造成的额外的6d6点伤害,即使生物正攀爬在坑壁或飞行在坑里的半空中。额外伤害每一轮都会改变,并随机在酸液、钝击、寒冷、电击、火焰、穿刺、挥砍和声波中选择一种。

每一轮,坑里的生物都可以进行一次反射检定并且使该轮的伤害减半。

坑壁的攀爬检定DC是25。

当法术结束时,裂隙将会关闭,并且强行驱逐所有仍在坑里的生物。这些生物会受到双倍的伤害并倒地,同时回到裂隙原本所在的平面上。

在法术持续时间中的任何时候,你可以以一个标准动作通过裂隙呼唤出无底深渊的居民。这么做会导致裂隙提前关闭,结束持续时间并且将内部的生物强行驱逐,如上文所述。

当你决定如此将裂隙提前关闭,你可以选择以下的生物或生物群体之一出现在该地区——这些深渊居民如同被你使用七级怪物召唤(summon monster VII)所召唤,并且持续时间等于本法术的剩余持续时间。

你可以选择召唤下列生物之一:

一只狩魔蛛(Bebilith),一只弗洛魔(Vrock),1d3只魅魔(Succubi),1d3只shadow demon,1d4+1只巴布魔(Babau)或1d4+1只brimorak。

※译注:保留英文的是BotD新恶魔,待我有空了翻译去。


群发闪电箭(Stormbolts)
※雷暴箭雨

学派:塑能[电击]
等级:牧师/先知8,德鲁伊8,术士/法师8,女巫8

施法时间:标准动作
成分:语言,动作,材料/法器(一根铜棒)

范围:30尺
区域:以你为中心30尺弥散
持续:立即
豁免:强韧,部分有效
抗力:可

当你施法该法术,闪电能量从你的身体溢出并射向四面八方。闪电箭不会伤害自然植被和你不希望伤害的生物。

所有其他的生物都会受到每施法者等级1d8的电击伤害(最高20d8),并且震慑(stunned)一轮。

成功的豁免检定可以将伤害减半并免疫震慑效果。




九级:

脏腑之罐(Canopic Conversion)

学派:死灵[死亡,邪恶]
等级:牧师/先知9,术士/法师9

施法时间:整轮动作
成分:语言,动作,器材(四个价值100GP的大理石脏腑罐),材料(目标生物每HD价值100GP的黑曜石)

范围:近距
目标:一个生物
持续:立即
豁免:强韧减半
抗力:可

这个法术会强行切取目标的内脏,抽出它的生命本质和内部器官。

目标受到每施法者等级1d6点伤害(最高20d6)。如果这个伤害杀死了目标,目标的内脏将会被吸入四个罐子中并被密封,目标的尸体会在1d4轮后,以俄西里木乃伊模板(Osirion mummy template,PF一个CR+3的木乃伊模板)作为不死生物复苏。

这具木乃伊并不处于你的控制之下,但脏腑罐的持有人会被授予一些权限。任何持有脏腑罐之一的人,如果和木乃伊拥有相同的语言,那么他们可以进行沟通。持有人针对该木乃伊自动获得防护邪恶和圣域术(sanctuary)效果。

开启或打破一个脏腑罐是一个标准动作,这会导致持有者的权限(和防护)消失,但是允许持有者可以对木乃伊下达一个简短的命令,效果类似暗示术(Suggestion)(意志,DC23)。

你(且只有你,施法者本人)可以同时开启全部四个脏腑罐,这可以让你在10分钟内以一个等于指使术(Geas)的效果控制木乃伊(意志,DC23);大部分施法者都会进行一些限制以保证在他们解封脏腑罐后不会受到木乃伊的攻击。





高等创造半位面(Create Demiplane, Greater)

学派:咒法(创造)
等级:牧师/先知9,术士/法师9,女巫9

施法时间:6小时
成分:语言,姿势,器材(价值至少500GP的叉状金属杖)

效果:异次元半位面,最多20个10英尺边长的立方体/等级(区域可变)

这个法术效果和创造半位面(Create Demiplane)相同,不过可以造出更大、特性更多的半位面。

当你施放这个法术,可以选择对次级创造半位面或创造半位面法术所创造出的半位面进行扩大(不需要你使用该法术再创造一个新的半位面),这时本法术的持续时间为一天/等级。

或者,你可以在自己的半位面内使用该法术为半位面添加(或消除)以下特性(或创造半位面法术中所述之特性)之一,这时本法术的持续时间为立即。

能量:半位面获得轻度的正能量或者负能量特性。半位面不能同时具备正负两种能量特性。

魔法:半位面可以获得死魔法区、增强魔法区、阻碍魔法区和狂野魔法区域之一的特性。如果你选择了死魔法区,除非你的半位面已经被设置了永久性的传送门(例如传送特性,见下文),否则你会被困在你的半位面中。如果你选择了增强魔法或阻碍魔法,你必须选择增强或阻碍魔法的种类,例如‘拥有火描述符或控制火焰的法术’,‘死亡法术、死亡领域和安息领域的法术’。你不能对同一种类魔法同时进行增强或阻碍。

变化:你可以以正常施法时间的1/10时间施放本法术并以其改变半位面的土地地形、或者改变正常植物的外形(例如将树木形状变成栅栏或者人形)。你也可以用本项特性来改变岩石的外观,不过这种场合下施法时间会增加到正常施法时间的一半。

传送:你的半位面可以被用作次元旅行,可以获得一个永久性的通向其他位面的传送门。目标地点必须对你来说非常熟悉。传送门通常是一直开放,可以从两侧自由通行,不过施法者通常都会安排一些保安措施(例如把它围起来并加上一扇门)。

时间:通常情况下,半位面的时间会以正常速度流逝。但如果你选择此项特性,你可以给半位面添加不稳定的时间、异常的时间(比如正常时间流逝速度的两倍)或无时间特性。

你可以以22500GP的代价来释放一个魔法恒定术(Permanency)以恒定这个法术的效果。如果你通过多次施放本法术来扩大一个半位面,那么每一次该法术都需要一个魔法恒定术(Permanency)。






神临地(Cursed Earth)
※好吧,诅咒之地

学派:死灵[诅咒,邪恶;见后文]
等级:牧师/先知9,术士/法师9,女巫9

施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料(价值10000GP的黑曜石粉末),法器

范围:接触
区域:以接触点为中心半径一英里
持续:永久
豁免:无(见后文)
抗力:不可

你对一片地区施以可怕的诅咒,感染一切活物和死物。从下列效果中选择一种:

贫瘠之地:该片区域内所有正常植物的生长速度和粮食产量减少一半,如同它们全部受到植物凋零(Diminish Plants)法术的阻碍生长效果一样。

亡者之地:任何小体型或更大的生物如果在区域内被杀或被掩埋,则在死亡后24小时内复苏成为僵尸。烧掉或分解掉尸体可以防止尸体变成僵尸。

瘟疫之地:每天日落时分,所有仍在该区域之内的生物必须进行一次强韧检定,否则就会染上下列疾病(由你施法时选择):失明(blinding sickness)、鼠疫(bubonic plague)、失心疯(cackle fever)、腐热症(filth fever)、麻风(leprosy)、脑热症(mindfire)、红肿症(red ache)、发颤症(the shakes)或恶心症(slimy doom)。疾病会立刻发作(潜伏期无效)。使用这种疾病本来应有的发作频率和豁免DC以确定后续效果。这是一个描述符为疾病的效果。





穿越术(Interplanetary Teleport)
※跨位面传送术

学派:咒法(传送)
等级:牧师/先知9,术士/法师9

施法时间:标准动作
成分:语言

范围:个人和接触
目标:你自己加上接触到的物体或接触到的自愿生物
持续:立即
豁免:无,或意志无效(对物体)
抗力:不看,或可(对物体)

这个法术工作方式如同传送术(teleport),不过真正意义上的没有范围限制。

你不需要见过你的目的地,但是你必须对你的目标位面有一个稳定且确切的印象(例如‘太阳系的第三颗行星’是一个可以接受的目标,但‘最近的一个有明亮恒星的可居住世界’则不是)。

如果你知道目标位面的一个确切地点,那么你会没有失败几率的到达那里;否则你会随机到达目标位面的某个不会立即对你造成危险的区域。

如果目标地没有安全地点可供着陆,例如有人试图在没有防护措施的情况下传送到太阳里,那么法术直接无效。




王霸之气(Overwhelming Presence)
※或者龙傲天光环?……好吧,神威如狱

学派:附魔(胁迫)[情感,影响心智]
等级:吟游诗人6,牧师/先知9,审判者6,术士/法师9

施法时间:标准动作
成分:语言,动作,材料(一片天鹅羽毛)

范围:中距
目标:每等级一个生物,互相之间不超过30尺
持续:一轮/等级
豁免:意志无效;见后文
抗力:可

你散发出无可反抗的气势,让附近的生物产生发自内心的敬畏。

对本法术豁免失败的生物,会相信你是一个神圣的存在,落到地面上并对你五体投地倒头膜拜。飞行生物无法进行盘旋,而必须立刻降落到地面并匍匐在地。这些生物在法术持续时间内被视作无助(Helpless)状态。

每一轮当它们行动时,每个目标可以选择进行一次新的豁免检定以试图终止法术效果,这是一个不会引发借机攻击的整轮动作。

如果目标受到法术影响已经超过一轮,那么当它提前终止法术效果时,会受到1d6点感知吸取并恍惚1d4轮。

如果目标受到影响后第一轮便豁免成功,那么只会恍惚一轮。




冷酷凛冬(Polar Midnight)

学派:变化[寒冷,黑暗]
等级:牧师/先知9,德鲁伊9,女巫9

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
效果:30尺半径
持续:一轮/等级
豁免:强韧,部分有效
抗力:可

你使一片区域变得宛若夜晚的北方极地。

区域内光照下降两个等级(普通黑暗,而非超自然黑暗),并且对区域内所有生物每轮造成5d6点寒冷伤害和1d6点敏捷伤害。

每轮一次成功的强韧检定能免疫敏捷伤害,但照常受到寒冷伤害。

任何生物如果在每轮行动时没有进行任何移动,那么它会被封入一道坚固的冰层中,冰层视同一个冰墙术。它陷入无助,并且不能呼吸。

任何尸体如果在区域内放置超过一轮,那么尸体的组织将会完全被变成一块坚冰,需要完全复活术(true resurrection)、奇迹术(miracle)或许愿术(Wish)才能被复活。

以一个移动动作,你可以控制法术区域向任何一个方向移动10尺。




废船回收(Salvage)

学派:变化
等级:牧师/先知9,术士/法师9

施法时间:标准动作
成分:语言,动作,材料

范围:远距
目标:一副船的残骸
持续:见下文
豁免:强韧无效(对物体)
抗力:可(对物体)

一股无形的力量收集并重构沉船的残骸。

损坏的船体、破烂的船帆、断裂的桅杆都会被重新拼接在一起。腐烂的木头重新变得坚固,缆绳会自动编织在一起并把船帆吊回桅杆上。

这个法术重建一艘船的时间取决于船的大小,见下表:

木筏:1分钟
划艇:1分钟
龙骨船:10分钟
长船:1小时
帆船:2小时
战舰:3小时
大型帆船:4小时

在修复时间的末尾,一个气泡将会包围修理中的船体。如果船体沉没在水下,它会在水面上爆开的一阵巨大的浪花中浮升至水面上。

虽然法术修复船只需要时间,但是法术本身的持续时间是立即。一个被修复完毕的船只不会被解除魔法重新变回残骸。不过,如果法术正处于生效过程中而船正在被修复时,一个解除魔法可以驱散该法术效果并停止修复过程,直到本法术被重新施放(不过会受到时间流逝和环境变化的影响)。

重新施放本法术会使被中断的修复从中断点继续进行。




共用高等法术免疫(Spell Immunity, Greater Communal)

学派:防护
等级:牧师/先知9

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器

范围:接触
目标:接触到的复数生物
持续:10分钟/等级
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

这个法术工作方式如同高等法术免疫(Spell Immunity, Greater),不过你可以将持续时间以10分钟为单位分配给接触到的复数生物。





斗争徽记(Symbol of Strife)

学派:附魔(胁迫)[影响心智]
等级:牧师/先知9,术士/法师9,女巫9

成分:语言,动作,材料(水银、磷,加上合计15000gp的钻石和蛋白石粉末)

豁免:意志无效
抗力:可

这个法术工作方式类似死亡徽记(symbol of death),不过所有在斗争徽记影响范围内的生物都会被强迫攻击离自己最近的有意识的生物,类似困惑术(confusion)的‘攻击最接近的生物’效果。

效果持续每施法者等级一轮,即使在生物离开斗争徽记影响范围后仍然生效。如果视野内没有可见的生物可供攻击,受影响的生物可以正常行动。

一旦被触发,徽记仍然会活动每施法者等级10分钟。

斗争徽记可以被魔法恒定术(Permanency)所恒定,需要施法者等级18级以及花费25000GP。




削弱徽记(Symbol of Vulnerability)

学派:防护
等级:牧师/先知9,术士/法师9,女巫9

成分:语言,动作,材料(水银、磷,加上合计15000gp的钻石和蛋白石粉末)

豁免:无
抗力:不可

这个法术工作方式类似死亡徽记(symbol of death),不过它会侵蚀60尺范围内所有生物的防御力。

受影响的生物的法术抗力和所有豁免都会收到-4罚值,并且所有种类的能量抗力和伤害减免(如果有)都会分别减少10(最低到0)。

一旦触发,徽记仍然会活动每施法者等级10分钟。只要生物在徽记60尺范围内,效果就会一直持续;即使离开范围,效果也会再持续每施法者等级一轮。

削弱徽记可以被魔法恒定术(Permanency)所恒定,需要施法者等级18级以及花费25000GP。




复仇之风(Winds of Vengeance)

学派:塑能[气]
等级:牧师/先知9,德鲁伊9,术士/法师9,风领域9

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器

范围:个人
目标:你自己
持续:一分钟/等级

你让自己被一股超自然的猛烈强风所包围,风力等于龙卷风。

这些风会给予你60尺的飞行速度和完美机动性。你的盔甲和负载都不会影响这个飞行速度。

风层使你免受任何其他风系效果影响,并且会形成一层可供呼吸的空气外壳,使你能够在太空或水下飞行和呼吸。

所以试图穿过风层的远程武器(包括巨型投石机、攻城炮和其他重型远程武器)都会被风力偏转并自动未命中。气体和大部分基于气体的喷吐攻击都不能穿过风层。

此外,如果一个生物用近战武器命中你,你可以以一个直觉动作用风力重击他们。生物必须进行一次强韧豁免检定,不然就会受到5d8点钝击伤害并被击倒(如果在地面上)。如果在空中,一个豁免失败的巨型飞行生物会被阻拦而不是被击倒,而超大型或更小的生物会直接被击飞。

如果豁免成功,伤害减半,并且不会被击倒(或阻拦和吹飞)。




树界降诞(Wooden Phalanx)
※我什么都不知道

学派:咒法(创造)
等级:牧师/先知9,术士/法师9

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:中距
效果:三个或更多木魔像(Wood Gelem),互相之间不超过30尺
持续:一小时/等级(可解消)
豁免:无
抗力:不可

你创造了1d4+2个被套上进化模板(advanced template)的木魔像(Wood Gelem)。

这些魔像会自愿协助你进行战技或战斗,执行特殊任务或充当保镖。

你同时只能维持一个该法术的效果。如果你在前一次法术生效时间内再次施放本法术,前次法术将被解除。

※特别服务:

模板:进化的(Advanced)

CR+1

进化模板下的生物比它们的原版更加的强而有力。

快速:+2在所有检定(包括伤害骰)和特殊能力DC上;+4在AC和CMD上;+2HP在每个HD上

重构:天生防御+2;所有属性+4(智力除外,如果本来小于2或更低)

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Re: 牧师/先知法术翻译(包括APG、UC、UM和其他一些扩展)
« 回帖 #1 于: 2012-02-02, 周四 21:57:55 »
来支持一下。

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Re: 牧师/先知法术翻译(包括APG、UC、UM和其他一些扩展)
« 回帖 #2 于: 2012-02-02, 周四 22:00:42 »
摸摸勤劳的格子~格子酱最好最好了喵=w=
[19:19] * Artoria|Saber 斩掉邪恶的LOLICON土司
[19:19] <Death> 请投破邪斩~~
[19:19] <DiceBot> Artoria|Saber进行一刀一刀割掉土司检定: d20=4
[19:19] <Artoria|Saber> ……
[19:19] <tooth|bower> 娃哈哈~~~
[19:19] <Death> ……
[19:19] <Artoria|Saber> 很好……
[19:20] <Artoria|Saber> DB你是在逼我发彪是吧?!!!!!!!!!!!!!!!
[19:20] <DiceBot> Artoria|Saber进行再来一次,怒了!DB你给我老实点!!!检定: d20=5
[19:20] <tooth|bower> ...
[19:20] <Artoria|Saber> - -#
[19:21] <Artoria|Saber> 看来几天没来,DB又开始皮痒了……
[19:21] * Artoria|Saber 九尾猫抽了DB
[19:22] <DiceBot> Artoria|Saber进行现在想起自己该干什么了吗?- -#检定: d20=20
[19:22] <Death> 终于想起来了……
[19:22] <Artoria|Saber> ……看,果然如此
[19:22] <Artoria|Saber> 抓来签名……

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Re: 牧师/先知法术翻译(包括APG、UC、UM和其他一些扩展)
« 回帖 #3 于: 2012-02-02, 周四 22:58:18 »
不完全公用,分家还是比法师术士明显的
格斗不管你怎么努力,都无法排除“择”这个要素。
不管怎么努力,也绝对无法发现100%的胜利法。

结论是,尽可能地去理解对手。
唯此一条。
因为虽然没有绝对不败的“零择”,但只要对方也是人类,不管出什么样的“择”,都一定会有相应的“提示”存在的。
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Re: 牧师/先知法术翻译(包括APG、UC、UM和其他一些扩展)
« 回帖 #4 于: 2012-02-03, 周五 01:05:51 »
光荣之刻和战争启示先知的技能明明就协调的非常好,不管是范围还是动作都是。
毕竟伏击轮能动的话第一轮技能就能开成,不过加乘本来就没那么高就是了。
UC到底是漏了还是...? :em032
« 上次编辑: 2012-02-03, 周五 01:09:07 由 PATIBAUL »
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Re: 牧师/先知法术翻译(包括APG、UC、UM和其他一些扩展)
« 回帖 #5 于: 2012-02-03, 周五 13:10:09 »
反正就目前而言只要出现法师的基本都是 术士/法师

还没见过法师专用的……

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Re: 牧师/先知法术翻译(包括APG、UC、UM和其他一些扩展)
« 回帖 #6 于: 2012-02-03, 周五 13:33:32 »
有法师专用的啊,比如从血里学法术那个
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Re: 牧师/先知法术翻译(包括APG、UC、UM和其他一些扩展)
« 回帖 #7 于: 2012-02-04, 周六 03:45:18 »
没人知道green faith是啥东西么wwww

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Re: 牧师/先知法术翻译(包括APG、UC、UM和其他一些扩展)
« 回帖 #8 于: 2012-02-04, 周六 16:43:20 »
没人知道green faith是啥东西么wwww
我不告诉你,让PF wiki来告诉你wwww
http://pathfinder.wikia.com/wiki/Green_Faith
好啦,其实是我这阵子没时间翻译啦,请慢慢看,不好意思。
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Re: 牧师/先知法术翻译(包括APG、UC、UM和其他一些扩展)
« 回帖 #9 于: 2012-02-20, 周一 18:31:39 »
兽人好劲

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Re: 牧师/先知法术翻译(包括APG、UC、UM和其他一些扩展)
« 回帖 #10 于: 2012-02-20, 周一 22:09:59 »
向古尔图格·血沸致敬

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三级搞定。

话说我发现只有UC的所有法术都是只写了牧师而没有先知,而其他书的所有法术都是牧师/先知。

我认为这是一个bug,所以UC的法术应该先知也是能用的

* 格里菲因 才不是因为自己的卡是个先知才这么说的呢,哼

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格子我来差来插我是说顶你一下。

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是因为邪恶书已经出了吗?
怎么觉得邪恶系的法术都颇威,而且数量比善良类的多?
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好吧,我承认那个次级半位面创造术的文本长度让我一看就不想动所以卡了这么久

* 格里菲因 逃走

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填满了

* 格里菲因 撒花

然后是数百种101系列的法术,慢慢填吧

* 格里菲因 逃走

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引用
神圣冰川(Holy Ice)

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成分:语言,姿势,材料(一份圣水或价值至少25gp的银粉)

范围:中距
效果:冰墙或冰投枪(见后文)
持续:1分钟/等级,立即,或直到发散(见后文)
豁免:反射无效或无(见后文)
抗力:可

这个法术可以用圣水创造出一个巨型的冰块,它可以被用作以下两种用途。

圣冰之墙:这种工作方式如同冰墙术(wall of ice)(半球形或平面)。任何会被圣水伤害的生物在接触或近战攻击冰墙时都会受到1点伤害,大面积接触墙体则会受到1d6点伤害(如站立和步行其上)。甚至,当冰块已经被摧毁,一股神圣的寒冷空气仍然会笼罩该区域。任何通过它的生物(包括那个打破冰墙的人)都会受到1d6加1点每施法者等级的伤害(无豁免);一半伤害是寒冷伤害,另一半则是来自圣水(不会被圣水伤害的生物不会受到这部分伤害)。

圣冰投枪:这个法术会在你的方格中创造数量等于你施法者等级(最高15)的由冰冻的圣水制成的投枪,它们会自行射向一个或多个互相之间不超过10尺距离的生物。你必须要进行一次攻击投骰(每支投枪一次)才能让投枪命中,使用你的基础攻击加值加上你的感知加值。每支投枪造成1d6伤害,加上1点寒冷伤害和1点圣水伤害。投枪在攻击后即被摧毁。

请问一下,这个投枪是怎么处理的?加速术之类的攻击加值能加上去吗?武器专攻专精呢?神恩神能呢?