作者 主题: 【UM】召唤师变体(Summoner Archetype)  (阅读 19108 次)

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【UM】召唤师变体(Summoner Archetype)
« 于: 2011-06-25, 周六 23:42:57 »
以下是UM的召唤师变体,求更佳译名:

巢穴之主:(Broodmaster)
大多数的召唤师一生只和一个向导建立联系,不过,巢穴之主却和较多的小型向导建立了自己的窝巢,虽然这些向导在个体的实力上较弱,但做为一个整体,窝巢仍然是一股强大的力量。

向导窝巢:
二级时,巢穴之主用两个威力比正常召唤师向导稍弱的小形向导取代单一向导。每只向导都有自己的基本型态、基本能力与可以自由选择的进化。不论窝巢里面住了几只向导,他们都有用相同的基本攻击加值和豁免,但是你必须分配这些向导的基本能力,包括生命骰[最少为一],技能点数、专长数、力量/敏捷加值、天生武器数量上限、还有进化池。每只窝巢里的向导必须分别选择进化。一但巢穴之主决定了其向导的能力和形态,直到他下次升级前,他都没办法更改这些加值。

巢穴之主必须一次遣散整窝的向导。同样的,所有的向导都会在巢穴之主昏迷、睡着或被杀的时候消失。不过当其中一只向导的生命被降到超过其负体质而被送回家的时候,其他的向导不会跟着消失。此能力取代标准的向导能力。

巢穴连结(Su):
巢穴之主和窝里的向导建立了亲密的连结。此能力和标准召唤师的生命连结能力相同,不过他一次只能将生命力传给一个向导。也就是说,如果有两只向导同时受到了足以把他们送回老家的伤害,那么巢穴之主只能牺牲生命点数来拯救其中一只。此能力取代生命连结。

连觉(Su):
巢穴之主一次只能和窝巢里的一个向导分享感知。

向导守护(Ex):
不管身边被多少的向导为绕,巢穴之主依然只能得到一个向导的加值。

主宰呼唤(Su):
巢穴之主每次使用此能力只能呼唤一个向导。

换位(Su):
巢穴之主每次使用此能力只能和一个向导进行换位。

窝巢巨化:
八级时,巢穴之主可以花费四点进化点数来得到更大的向导。和其他的进化不同,他必须再分配进化点数之前消耗这四点进化点,此能力允许他一次召唤两只中体型的向导、一只中型和两只小型或是四只小型的向导。

强力向导守护(Su):
不管身边被多少的向导为绕,巢穴之主依然只能得到一个向导的加值。

巢穴羁绊(Su):
十四级时,巢穴之主的生命和他的向导群产生了羁绊。此能力和标准生命羁绊相同,巢穴之主一次只能将伤害转换给一个向导。如果该项导受到足以让他回老家的伤害,那么额外的伤害仍然作用在巢穴之主身上,并且害死他。此能力取代生命羁绊。

融合型态(Su):
巢穴之主一次还是只能和一个向导进行融合。

进化论者:(Evolutionist)
向导的演化通常是一个缓慢的过程。随着召唤师逐渐的成长,他对向导的控制能力也同样的上升。但进化论者对向导型态的控制力则更加的强大,他可以控制向导的演化,以对付任何的威胁或挑战。

向导异变(Su):
六级时,进化论者平日可以像升级时一般改变他向导的进化。要异变他的向导,他得进行一个花费一整天专注与每召唤师200枚金币的祕法仪式。此能力取代主宰呼唤。

基本型态演化(Su):
在八级,当进化论者升级时,他可以重新选择向导的基本型态。一但他选定了向导的型,态那么直到他他下次升级之前都无法更改。此能力取代换位。

奇形术(Sp):
在十二级时,进化论者可以每天以类法术能力施展一次奇形术,这个方式施展的奇形术需要消耗一分钟的施法时间,且不需要任何材料成分。此能力取代高等向导守护。

大召唤士:(Master Summoner)
大部分的召唤师寻求一个强而有力的向导,不过大召唤士追寻的是呼唤各类生物为他而战的方法。大召唤士牺牲了向导的力量,以换取指挥大量异界生物协助他的能力。

次级向导:
大召唤士在计算向导相关等级的时候,他的召唤师等即将减半计算,包括生命骰、进化池大小、属性还有类似的能力。此能力取代一般的向导。

精通召唤(Sp):
一级时,大召唤士每日可以用类法术能力施展召唤生物的次数为5+他的魅力调整值。他召唤出来的生物可以和他的向导共存,只有一个召唤生物法术可以在向导存在时运作。如果他不召唤向导,那么同时可以存在场上的召唤生物数量只受限于他的每日使用次数。除此之外此能力类似标准召唤师的召唤怪物能力。只是这个能力并不限制大召唤士一次可以用让多少个异界之门的怪物和召唤怪物并存。此能力取代召唤怪物和向导守护。

强力召唤:
二级时,大召唤士得到增强召唤做为奖励专长。他不需要达到先决条件就可以使用此专长。此能力取代连觉。

混源学者:(Synthesist)
混源学者并不将向导召唤在自己的身边,而是直接召唤在自己身上。他和他的向导并不是两个生物,而是密切连结的单一存在。

向导融合:
混源学者召唤了强大的异界存在和他合而为一,他的向导不会再他生边以独立生物的方式显现,而是直接和召唤师融为一体,在这种状况下,混源学者看起来像是被包复在他向导的半透明影像之中。在融合时,他可以指挥向导的所有行动,通过对方的感官感知外界,并且以向导的声音开口说话。如同他们是单一个体。

和向导融合时,混源学者使用他向导的肉体属性和自己的精神属性,并得到相当于向导生命值的临时生命值,当这些额外生命值归零的时候,向导就回老家去了。他使用向导的基本攻击加值,得到天生防御加值还有向导的属性加值。同时还得到向导的特殊能力与进化。他仍然受到向导的最大天武数量限制。此向导没有他自己的技能点数与专长,同时尺寸必须至少和混源学者一样大。

混合时,任何针对异界生物或他原始生物类别生效的法术皆对混源学者生效,如果效果同时影响两类,那么取其最差的生效。像放逐术或是驱逐术仍然对向导生效,不过混源学者不受影响。他和他的向导不能被分别当作目标,他们是同一个生物。他和向导也无法分开独立行动。融合时,混源学者仍然可以使用他自己的能力和法术。除此之外此能力在其他方面和标准向导相同[所以融合时召唤怪物会送走向导。]。此能力取代标准向导能力、生命绊笃和连觉。

混合连结(Su):
一级时,当混源学者来自向导的临时生命值被降到0点时,他可以用一个自由动作牺牲自己的生命值来吸收伤害。每牺牲1点生命值便可以回复向导1点临时生命值,这能使向导免于被遣返。此能力取代生命连结。

融合护盾(Ex):
四级时,只要混源学者和他的向导融合,他将获得AC+2盾牌加值以及所有豁免+2环境加值。此能力取代向导守护。

主宰传跃(Sp):
六级时,只要混源学者和向导融合,他就可以用他的施法者等级以类法术能力施展任意门。此能力同时对他和向导生效。他每日可以使用此能力一次,之后每六级再一次。此能力取代主宰呼唤。

高等融合护盾(Ex):
十二级时,只要混源学者和他的向导融合,他将获得AC+4盾牌加值以及所有豁免+4环境加值。此能力取代高等向导守护。

分离型态(Su):
十六级时,以一个自由动作。融合型态的混源学者可以将自己和向导分离成两个生物,两者拥有同样的进化。如果可能的话向导会出现在附近的方格。任何以向导或他为目标的法术将同时对两者生效。

他每日可以使用此能力的轮数等同于他的召唤师等级。他随时可以用一个整轮动作结束这个形态。在此状态之下,向导被视为正常召唤师同等级向导。此能力取代融合型态。


向导进化:
以下是UM的向导进化,先翻名子。

进化型态I:
基本魔法:(Sp)
向导可以用类法术能力的方式施展一些基本魔法,从以下法术中选取一个:酸液飞溅、舞光术、侦测魔法、晕眩术、妖火、幻音术、光亮术、法师之手、寒冻射线、稳定伤势、疲劳之触,他每天可以用类法术能力施展此魔法一次,四级时,花费两点进化点可以让使用次数上升到三次,这些法术的施法者等级等于向导的生命骰数,豁免DC为10+向导的魅力调整值。要选择此进化,向导的魅力必须达到十点以上。此进化可以被多次选取,但是每次必须选择不同的法术。

蹄:(Ex)
向导在肢体的末梢长出坚硬的蹄,得到两次蹄踢攻击,这是次要天生武器,造成1d4点伤害(大型1d6,巨型1d8)。向导需要有进化型态:腿才能选择此进化,每次选择腿之后,向导可以选择一次蹄,四足向导可以用此能力取代一开始附赠的啮咬,不过仍然需要消耗一点进化点数。这项进化可以多次选取,但是向导要有对应数量的肢体。

昏暗视觉:(Ex)
向导得到昏暗视觉,这让他在昏暗环境下可以看到正常人类两倍的距离。

非自然灵光:(Su)
向导是超自然的存在,正常的动物不会想靠近向导,除非他的主人通过了DC=25的驯养动物、骑术或是野性认同检定。

进化型态II:
导能抗力:(Ex)
向导对牧师或是圣武士之流的引导能量具有较强大的抵抗能力。向导在对抗导引能量和导引能量衍伸效果时,他的豁免掷骰得到+2的加值,在七级时向导可以额外花费两点进化点数使加值提升到+4,向导必须先选取不死外形才能选择此能力。

头:(Ex)
向导额外长出一颗脑袋,虽然此进化不能给予向导额外的攻击,不过他可以透过选择其他进化来附加额外攻击。此进化可以被多次选取。

敏锐嗅觉:(Ex)
向导在嗅觉方面变的更加敏锐,向导能透过灵敏嗅觉感知生物的范围上升到180呎,且在水下嗅闻血腥味的范围上升到一哩。向导必须先选择灵敏嗅觉才能选择此进化。

进阶魔法:(Sp)
向导可以学习一些比较进阶的法术。从以下选取一个法术:燃烧之手、通晓语言、治疗轻伤、侦测守序/混乱/善良/邪恶、魔法飞弹、隐雾术、无声幻影、消失(vanish)[只有自己]或腹语术。他每天可以用类法术能力施展此法术一次,七级时,额外消耗两点进化点,向导可以将使用次数提升到每日三次,这些法术的施法者等级为向导的生命骰数-2,豁免DC=10+1/2向导HD+魅力调整值。向导魅力必须达到11且选择过基础魔法才有办法选择此进化。

在选择此进化之前向导必须先达到四级。此进化可以被多次选取,但是每次必须选择不同的法术。

不死外形:(Ex)
向导变成拟不死生物,模仿部分不死生物的特性和弱点。负能量会治癒向导,而正能量则会伤害他,任何会伤和和对抗不死生物的法术对向导有效,如同他是不死生物。向导对疾病、疲乏、麻痺、力竭、毒素、睡眠和震慑效果的豁免得到+2加值。

七级时,额外花费两点进化点数可以让这些加值上升到+4,十二级时,再花费两点进化点数则可以让他免疫此类效果,虽然向导被视为不死生物,不过他仍然是异界生物。

进化型态III:
高等魔法:(Sp)
向导可以用类法术能力的方式施展一些高等魔法,从以下法术中选取一个:强酸箭、治疗中度伤、黑暗术、怪物晕眩术、滑翔(glide)、隐形(只限自身)、次级复原术、浮空术、弱效幻影、灼热射线、侦测隐形和蛛行术,他每天可以用类法术能力施展此法术一次。

十级时,他可以在花费两点的进化点数将可施展次数提升到3次。这些法术的施法者等级为向导的生命骰数-2,豁免DC=10+1/2向导HD+魅力调整值。向导魅力必须达到12且选择过进阶魔法才有办法选择此进化。

在选择此进化之前你必须先达到七级。此进化可以被多次选取,但是每次必须选择不同的法术。

黑暗之眼:(Su)
向导可以看穿任何种类的黑暗,包括深幽黑暗术,他必须达到九级才能选择此进化。

进化型态IV:
任意门:(Sp)
每日一次,向导可以用类法术能力施展任意门,施法者等级等于向导的生命骰数,豁免DC=10+1/2向导HD+魅力调整值。向导得达到13级且魅力必须达到14才有办法选择此进化。

虚体型态:(Sp)
每日一次,向导可以变成灵体持续轮数等于召唤师等级,在此状态下,向导得到虚体亚种,并得到虚体特性。他被非魔法武器袭击时不受伤害,且被魔法武器攻击也只受一半伤害。但他的法术或类法术能力对实体生物也只有一半伤害。不造成伤害的法术和能力如常运作,召唤师必须达到15级才能选择此进化。

生命感知:(Su)
向导可以轻松的感知到其他的生命体。向导可以如同有盲视能力一般感知到60呎内的生物,向导必须先选择不死外形且召唤师达到11级才能选择这个能力。

不需呼吸:(Ex)
此向导不需要呼吸。这个向导没有呼吸,这将使他免疫依赖吸入的效果,包括某些疾病和毒素。但这部使他免疫那种伤害方式不依赖呼吸的云雾或毒气攻击。召唤师达到11级才能选择这个能力。

终极魔法:(Sp)
向导可以使用威力强大的类法术能力。从以下法术中选取一个:秘法视力、创造粮食与水、治疗重伤、昼明术、火球术、飞行术、气化形体、闪电束、强效幻影、臭云术、巧言术或水中呼吸,他每天可以用类法术能力施展此法术一次。

这些法术的施法者等级为向导的生命骰数-2,豁免DC=10+1/2向导HD+魅力调整值。向导魅力必须达到13且选择过高等魔法才有办法选择此进化。在选择此进化之前你必须先达到十一级。此进化可以被多次选取,但是每次必须选择不同的法术。


关于虫巢老妈和大召唤士的边栏:
巢穴之主和大召唤士可以在一场游戏中召唤5只、10只甚至更多的召唤生物,这是刻意为这些变体设计的功能,使他们拥有强大的单独作战能力,可以轻易的成为个人团的主角。但是经验不足或经验中等的玩者很可能在操纵召唤生物的时候花费非常长的时间,让其他的玩者在行动前等待非常长的时间。在此强烈建议DM只把这两个变体开放给经验丰富的玩家,或是在召唤生物行动时,分出一部份给其他玩者控制,既不让他们无聊,也可加速召唤师的回合。
« 上次编辑: 2017-11-07, 周二 14:26:29 由 沉沦™DieEnde »
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Re: [拓展][UM]召换师变体。
« 回帖 #1 于: 2011-06-26, 周日 00:24:31 »
龙猫加油
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Re: [拓展][UM]召换师变体。
« 回帖 #2 于: 2011-06-26, 周日 00:56:48 »
加油!
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Re: [拓展][UM]召换师变体。
« 回帖 #3 于: 2011-06-26, 周日 10:49:35 »
巢穴之主...该死的总想翻成主宰 :em006
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Re: [拓展][UM]召换师变体。
« 回帖 #4 于: 2011-06-26, 周日 11:01:59 »
主宰是OverMind吧
« 上次编辑: 2011-06-26, 周日 11:04:10 由 haha782 »
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Re: [拓展][UM]召换师变体。
« 回帖 #5 于: 2011-06-26, 周日 11:26:17 »
为了虫群!

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Re: [拓展][UM]召换师变体。
« 回帖 #6 于: 2011-06-26, 周日 11:27:26 »
为了刀锋女皇!
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Re: [拓展][UM]召换师变体。
« 回帖 #7 于: 2011-06-26, 周日 11:31:13 »
还没放出么?
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Re: [拓展][UM]召换师变体。
« 回帖 #8 于: 2011-06-26, 周日 11:50:20 »
还没放出么?

敲碗敲小力一点,碗会破的。
[之后要准备GRE,出国用的....所以速度会更慢一点。]
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Re: [拓展][UM]召换师变体。
« 回帖 #9 于: 2011-06-26, 周日 12:17:34 »
……

不可能!
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Re: [拓展][UM]召换师变体。
« 回帖 #10 于: 2011-06-26, 周日 18:26:39 »
混原体威武...

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Re: [拓展][UM]召换师变体。
« 回帖 #11 于: 2011-06-26, 周日 18:28:37 »
放出了,放出了!

* 冰浦苍士 给巢穴之主加分。
« 上次编辑: 2011-06-26, 周日 18:40:29 由 冰浦苍士 »
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Re: [拓展][UM]召换师变体。
« 回帖 #12 于: 2011-06-26, 周日 18:59:26 »
大召唤师怎么样?似乎也不错?
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Re: [拓展][UM]召换师变体。
« 回帖 #13 于: 2011-06-26, 周日 19:00:32 »
都是召一大堆的类型。。
* 星 只好ban了

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« 回帖 #14 于: 2011-06-26, 周日 19:01:31 »
大召唤师的弱点是消耗时间长而且一个解除魔法或者驱逐术就囧了的吗?
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Re: [拓展][UM]召换师变体。
« 回帖 #15 于: 2011-06-26, 周日 20:16:18 »
都是召一大堆的类型。。
* 星 只好ban了

混元体是绝对没有这种问题的!

* Enviness 理直气壮(误
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Re: [拓展][UM]召换师变体。
« 回帖 #16 于: 2011-06-26, 周日 20:21:00 »
好,以后开召唤只开混元体!

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Re: [拓展][UM]召换师变体。
« 回帖 #17 于: 2011-06-26, 周日 20:25:57 »
混元体装甲(?)看来是可以跟召唤怪物同时存在呢

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Re: [拓展][UM]召换师变体。
« 回帖 #18 于: 2011-06-26, 周日 20:40:46 »
混元体装甲(?)看来是可以跟召唤怪物同时存在呢

除此之外此能力在其他方面和标准向导相同。
所以在召唤怪物的时候会把装甲送回去,后面还有标注[这边我偷懒了一下,等等我去修正先知完回来补齐。]
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Re: [拓展][UM]召换师变体。
« 回帖 #19 于: 2011-06-26, 周日 20:56:39 »
你就顺手把主宰和大召唤师的边栏弄出来吧