战役中的龙类就职者
显然,有职业的龙不会是主流,因为绝大多数龙不喜欢长期和人型生物交往。那些这样做的应该在GM的战役中得到重要的长期角色。考虑一下,当队伍发现某个专制国家的流氓统治者和他们经常面对的一条可怕的地狱蠕虫完全是一回事的时候,他们会怎么反应;或者,在某个玩家的游荡者角色发现他的行会会长实际上是出没于城市四周的森林的可怕的食人深渊巨蛇的时候,他会面对怎样的困境。
给予龙职业加值
所有在基础攻击加值、hp和豁免鉴定上的好处都加在龙的基于它的种类和年龄的总量上,就和对待任何其它有职业的怪物一样。在创造某条特定的龙时,要确定它的基于职业的能力中有哪些可以在龙类形态下使用。就像没有完全相同的两个人一样,这种事也可以因龙而异-你也许可以规定某些龙只能在人型生物形态下施放法师的法术,或者巨龙型号的刀剑可以和武器专攻及武器专精的专长结合在一起。作出选择的-和往常一样-是你。
有职业的龙的挑战等级
一般来说,有职业的怪物每获得一个职业等级,挑战等级就加一。然而,对于一切有职业的龙来说,这可能是不合适的。考虑一条有着六级游荡者职业的老年红龙。它真能拥有和太古红龙一样的挑战等级吗?如果在老年红龙的挑战等级19上再加六,它将等于太古红龙的挑战等级25,然而太古红龙的生命骰比老年红龙的多12个,防御等级也高得多。六级游荡者职业不可能弥补得了这种差距,即使加上新的攻击加值和豁免鉴定,老年红龙仍然远不及太古红龙的毁灭性能量。
建议GM把他的有职业的龙和更老的、无职业的龙的能力比较一下,然后根据这种比较,和龙的职业能力在特定遭遇中的影响,选中一个合适的挑战等级。