作者 主题: [ZZ]写给所有OMG的玩家  (阅读 8263 次)

副标题: 必需先杀风姿,其次才是DYA!

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[ZZ]写给所有OMG的玩家
« 于: 2010-10-17, 周日 03:12:09 »
原帖地址:
http://dota.bbs.766.com/read-htm-tid-85542.html

       写在前面:关于本文的一点说明
          下面大家看到的文章,最早起草于09年末玩OMG图,想写个心得。之后经历了各种版本的变更。初稿发于DCN综合版,之后在大家踊跃的回复下,在下的理论和理解也在不断革新和变迁,如今我对于OMG的很多想法和观点已经和发这个文章的时候大相径,不过也许是出于留恋过去DCN的和谐而又热闹的讨论气氛,也许是想为自己过去的些许理解留下印记,所以今日更新时,尽力保留初稿的原貌。但是由于现在掌门人平台OMG更新到66b已经很久,一些61b的OMG的设定和感想显得不合时宜,所以忍痛做了一定程度的删改。
正文部分:
         在新年前一直想写一些关于OMG的文章,不是攻略,只是一些心得,而且为了推广这张图。我知道这里都是讨论普通dota的地方,不过由于OMG专区几乎没有人气,也只有发在这里了,反正大家很多人也都接触了OMG系列了。
   
序言略
    国内早期OMG的一个不成文的约定是选完技能共享给队友看一下自己技能,方便队友对你的定位和配合有个概念。建议大家按照这个约定,自觉共享。极度鄙视不共享,不说话,一个人选好跑到中路霸着的人。你说队友都不知道你什么技能,怎么放心将最重要的中路交给你?如果要走中,请自觉速度共享。一般来说发兵后可以取消共享(视情况而定)。由于在之后的版本自66b开始,添加了查看友军技能的命令-sa,67OMG1.04h的-sa进行了技能显示方面大的修正,可以参看所有人的技能,也就是和普通dota一样,你可以预知对面的技能了。所以现在共享显得不再那么必要了。可是对于一些老手而言,能够知道队友的技能外,还能知道队友升了什么技能,需要自己如何配合也是很必要的,所以如果可能,还是可以共享下。至少说下自己一级升了什么,方便同路的队友配合。
    游戏中选择技能时候有个非常实用的命令:-skills。用来查看自己已经选择的技能(66b以前同时可以看技能编码,66b之后可以看的是技能快捷键)
   
一.游戏态度
 
    玩了数个月的OMG,前期在HF上曾经经不住诱惑,在被对面莫名的杀了几次后,开了MH,最初的目的是查看对面的技能,所以全图什么的都没开。(很多MH都有这个选项,我就是没点开全图,但是点了查看对手技能,算了,这个不深入了。)可是后来玩了几周发现真的没有了,所以果断的舍弃了MH,这段经历也算给我的dota史写下了不太光彩的一笔。在此我特别强调,不要因为OMG是所谓的娱乐图就以此为借口开MH。一切外挂都是对自己智商的嘲弄。
    至于OMG的娱乐性,嗯,越玩越发现其实这张图一点都不简单,很多的时候非常讲究,完全不是说什么娱乐图就结了的。各种技能的相生相克,有时候就是比正常的dota的博弈还要刺激。
    但是这张图目前的平衡性确实比较差,有时候RP决定很多。而且我发现很多人玩的时候根本没有一个系统的想法,没有团队的概念,这点是OMG众急需改变的。不管什么英雄都要选一堆dps技能,原来的dota的每个英雄定位都比较明确,但到了这里,人人都想做英雄。人人都想做后期。这其实并不可取。
 
 
二. 关于游戏中的模型问题
 
     那么说说我的OMG的一些想法,鉴于目前最受欢迎的模式是ADAR,(我知道也有RAARDM,WTF之类的其他模式,但是玩家比较少。)技能和模型一般都带有随机性,所以对于模型的清楚认识可能对于一局游戏有着不小的帮助。关于模型的认识,个人经历了如下几个阶段:初期属性三围至上:大树,火枪,遗忘等模型相当有爱。中期施法前摇,属性并重,龙骑士小狗,召唤等模型地位缓步上升。后来又回到属性比较看重,同时考虑施法前摇等其他因素的阶段,如今的我么,对于模型已然没有任何强烈的要求,学会选择一些比较适合的技能搭配,淡定地把游戏进行下去,这才是OMG的最有成就感的事。
       不过模型的优缺点还是存在的。几个原则:远程的模型优于近战。因为对线的优势以及输出的优势会明显。同理远程中,射程远的优于射程近的。属性成长确实重要,主属性也重要。通常来说,智力型比较偏爱,为什么?因为OMG是一个以技能说话的地图,那么技能重要自然需要较多的mana来支持释放。智力英雄在初始智力,智力成长上,后续装备的性价比上(比如西瓦,羊刀,风杖之类的)都优于力敏英雄。而且智力英雄通常都是远程。(什么,食人魔魔法师?大哥,别吹毛求疵好么?)
    所以,如果你随到了一些智力型英雄,那么恭喜你,你的模型不错。(什么你是Goblin?当我没说)
    如果你随到的是一些力量英雄或者敏捷英雄,那么也没关系,没有魔可以前期靠智力挂件撑一下,或者出羊刀啦,秘法啦,风杖啦,提高魔法上限和回复。

    一些典型模型的分析:
    大树:很多人都觉得不错的模型。嗯,怎么说呢,确实很不错。属性极肉,相当高的力量成长。模型不容易点中,而且初始属性不错,三围成长和火枪并列dota第一。我过去一直也把大树奉为近战第一模型,可惜大树也有些致命的问题,第一主要是转身速率和角度问题。这个问题在OMG里玩技能玩细节操作的时候,缺点很大,导致大树对于一些比较看重角度的技能显得非常悲剧。抢手的影压,白虎的跳跃等技能请慎重选择。
    火枪么,初始的攻击低了点,不过远敏(这个优势很大),后期的dps能力不俗,成长很不错。(力量成长低了点,但是智力成长对于OMG来说非常有爱。)缺点在于确实比较贫血,而且初始攻击力太低,如果没有加攻击的技能,初期补刀容易被压制。移动速度慢也使得他在对方的针对下,比较尴尬。所以火枪需要的是一个重要的逃生类技能。可以在各种类Blink技能中选择。
    遗忘法师,(OMG,真的太适合这个智力成长惊人的家伙了。) 攻击力高,智力成长极其变态,一个几乎不需要怎么撑智力,便可以靠强力技能压死人的主。对线的时候,遗忘的优势还是比较明显的。缺点,攻击前摇稍有点长,太脆。
    术士:优秀的力量成长和智力成长,对于法师的定位来说很好很强大。600的射程,加上属性,出手也很赞。对线不虚任何同等技能级别的人物。不过,千万不要让这位做 DPS,后果很严重的。完全没有任何dps的潜力。(除非选到风行的大招,可以完全无视悲剧的敏捷和敏捷成长。)施法前摇略微有点差,不过优势还是太多了。
    双头龙:和术士相似,属性上最关键的力量和智力都很高。做法师的话,属性非常赞。不过射程小小诟病一下。最关键的缺点和大树一样,转身率和转身速度。对于注重方向的非指向性技能,请慎重选择。早期玩OMG,我对于双头龙的理解是个属性优秀的法师,玩久了才发现,是个毁誉参半的角色。手短和可操作性不强制约了他成为优秀的法师模型。适合老鹿(受折磨的灵魂)的闪电之类比较容易操作的aoe技能。肉+魔量足的优势发挥出来,就是个好英雄。
    风行:初始力量很脆,但是优秀的弹道,不俗的力量和智力成长,加上梦幻的初始攻击间隔,很好的模型。由于优秀的攻击间隔(仅次于AM的1.45)加上600的远程优势,可以负责任的说,她是智力型物理dps的第一人选(不过需要技能的支持,否则还是老实做法师吧)做法师的风行比dps型的风行其实发挥余地更大。因为风行的初始攻击间隔好,但是敏捷成长比较差,都1个大件,dps比不上一般人。都2个以上的大件,风行的优势就越明显。是个比较吃装备的人。所以法师在操作性和优势期上有着dps型风行不可比拟的优势。
    白虎:个人偏爱。这个模型的优势在于全面,劣势在于没有特点。白虎的全面,在于首先是远敏,600射程的基础属性决定有dps潜力。(技能什么的反正可以规划的)其次,白虎的攻击前摇,施法前摇都还算不错,三围成长也没有过于低的或者过于高的一项。很平衡的一个英雄。可以完全根据自己的喜爱玩。
    巨魔:远敏+不错的敏捷成长,还有非常不错的力量成长。优秀的dps潜力。由于和幻刺PA并列为全dota最脑残的智力成长者,所以过多的主动技能实在是不够划算。就性价比上说,最适合的是dps的角色。
    暗影牧师:曾经一度是我最中意的法师模型。优秀的初始属性和全dota第三的成长,仅次于大树和火枪,优秀的弹道出手,500的射程和超过300的移动速度。一切都很完美。在我看来,就法师模型而言,绝对的三甲之列。玩暗影牧师,就要发挥它的长处,控制+AOE爆发是最适合他的。
    末日:虽然敏捷成长很低,但是优秀的dota第二力量成长和不错的智力成长,使他只要不想着做dps就是很好的一个英雄,别忘了,他还有不错的初始攻击。对线积攒第一桶金相对其他近战要容易太多了。
    猴子:优秀的初始属性和优秀的三围成长,优秀的初始攻击力上限,美中不足的是近战,速度慢。猴子最需要的是个切入技能,而且考虑到敏捷英雄中优秀的智力成长,可以让猴子适当的担起控制和push的角色。简单的说,适合靠主动技能吃饭。并且具有一定的后期dps能力。
    黑暗贤者:DS,优秀的力量和智力成长,不错的移动速度,极高的初始护甲。(最高的吧,不过有人和他并列)初始属性很赞。如果说,非要我选个优秀的gank和小范围的团控者的话,DS是最理想的人选。诸如马蹄践踏,渔人碎击等小范围团控技能,还有谁比他更合适?比他肉的往往是力量英雄,魔量是个问题,魔量没问题除了他都是脆皮法师,也难以深入敌阵。能顶的肉类法师,DS非常值得看好。
    比较特殊的一个英雄:AM敌法师。他有着全OMG的最优秀的初始攻击间隔(炼金的大,狼人的大都没有的情况下,AM的初始攻击间隔稳坐头名。)很不错的初始速度。(全dota第二),不错的敏捷成长,以上三点注定当AM拿到一些 dps技能时会相当的恐怖,但是自身脆弱,力量和智力的属性都比较差,很容易悲剧。记得上次一个AM狂砍对面龙骑4刀,对面才做完一次攻击动画的场面(17级AM,热血战魂+夜晚的狩猎者+射手天赋三个dps技能的AM在夜晚遇上15级的龙骑)
    OMG中最优秀的dps模型——德鲁伊。首先德鲁伊有着远程600的优势,这点能和他比肩的远敏就不太多了。其次,德鲁伊有着很优秀的初始敏捷+敏捷成长,而且力量成长2.1也不虚。这点也唯有巨魔可以相比。不过考虑到智力,移动速度,护甲的全面性,巨魔也是不如。最后最重要的是,德鲁伊完全没法做法师或者控场。糟糕的施法前后摇,使得他选上沙王的绝地穿刺和沟壑之类的技能完全发挥不出应有的威力。还不如做dps去。
    Goblin:俗称炸弹人,悲剧到不能解释的初始攻击(24-26,比小兵低吧,只有某些英雄初始攻击上限的三分之一,太悲剧。),弹道射速,悲剧的移动速度。(穿了鞋子跑不过CK)还有那个悲剧的力量。好处是全Dota 最远的射程。(火枪的增加射程的技能选不到) 还有,goblin的施法前摇为0。加上智力不错,初始回魔也是全dota其他英雄的两倍(虽然用处实在不大),所以这个模型关键是要学会恶心人。多选些主动的压制技能,线上压人就行,补刀么,利用aoe技能磨血的时候顺带收兵是最合理的方式。当然,对于一些迷信于输出的玩家而言,goblin的隐匿或者超强力量+推进是个不错的选择。可惜的是,你必须保证对方的控制能力不够强或者队友的控制足够强。因为Goblin的弹道差,血少,跑的慢。一身输出技能的Goblin,那个满屏嘲讽的能力远超火枪。很容易导致成为对方冲上来集火的目标。而推进在对面集火迎上来的时候,没有任何的输出能力。
    meepo:俗称狗头,悲剧到极致的三围成长。从中期开始基本就是ATM,为所有OMGer所取笑。值得注意的是,他的初始属性很不错,三围全部过20,但是初始攻击力很差,对线还是很痛苦。
    GA:炼金,同样悲剧的三围成长。几乎和狗头一样的毛病,同样初始属性不错。(力量和智力都有25,惊人啊)对线还行,除了护甲低些,怕被人点。中期开始极度悲剧,不过由于初始攻击力还行,力量和智力属性很出色,所以对线期很虎,如果把握住优势期,会比狗头有作为。
    DR:黑暗游侠,俗称小黑。这个在普通dota中大红大紫的英雄,很多人都还是按照dps的惯性来玩她。事实上,DR在OMG里面做dps就是悲剧。比如悲剧的出手,弹道为人诟病,但这不是他悲剧的主要原因。她之所以悲剧是因为她和上面两个同时成为dota最最悲剧的三围成长都没超过2.0的英雄。普通的dota,小黑有着imba的大招和不错的光环,所以dps不俗,但是在剥离了技能的OMG中,小黑的dps潜力真的是orz,有了水晶剑后的暴击和别人的普攻差不多,悲剧啊。唯一比上面2个好一点的是她有着625的射程。66b修正:DR的射程已经是625了。但是这个625的射程其实不是一个完全好的事情。众所周知,能量转移和拍拍熊的法球在弹道超过一定距离后会出现技能概率性失效的情况。所以远敏对于这两个技能选择需要十分慎重。小黑恰恰是最容易出现失效的角色之一。而除了这两个技能,小黑的dps肯定上不去了。所以其实DR在OMG里面最合适的是辅助+第二 dps。纯dps只能悲剧。
    SK: 近战。悲剧的初始护甲和三维,糟糕的三维成长。SK不适合拿一些后期技能。不过sk也有着特别的优势。0施法前摇,保证山崩(小小的),波浪(水人的),穿刺(沙王自己的)等一堆技能使用和操作相当的顺畅。技能的无缝combo非常优秀,所以对于SK而言,最合适的定位是团控+辅助,最适合的技能是极为讲究时机和操作的技能。一些瞬发的控制使得SK的模型也不算悲剧。
   育母蜘蛛:属性上,与SK同样的毛病,近战,悲剧的成长和初始属性,育母蜘蛛貌似成长要稍微好些。而且护甲啊也没那么悲剧,加上人家蜘蛛好歹跑得快点。不过在技能的选择上,育母却要败给SK。一般说来,这类模型如果没有特别好的技能可以选择,建议做辅助比较舒适。当然有好的控制技能也要拿,因为虽然前摇比不上SK,但也算dota中上等水准。
    蚂蚁:悲剧的射程,和出手弹道,而且最最悲剧的是初始属性,全dota最差不解释。(初始三围没有一个超过15,怎么说呢,基本就是对线悲剧。)成长性也很糟糕。遇上会玩的,蚂蚁除非技能好太多,否则会从对线悲剧到最后。技能挑选,逃生技能优先级最最最高。施法前摇尚可。
    66b新加的小鱼人:这个英雄也是新版本中,极为悲剧的模型。他和小鹿作为都只有1.0力量成长的人物,脆的离谱。不过他也有自己的优势,便是0施法前摇。适合抢的技能有逃生/切入类或者范围控制类技能。虽然容易悲剧,可是如果操作得当,也不至于沦为酱油党。
     龙骑士与山岭:这两个摆在一起来说吧。龙骑士的特点是力敏成长平衡,山岭是力敏成长极为不平衡。(力量很高,敏捷奇低)他们共有的优势是0的施法前摇。所以在选择技能上面,瞬发性的范围控制(各类踩地板,各类穿刺)是展现他们优秀的模型能力的舞台。龙骑士还具有一定的后期半肉半dps能力。虽然相对于sven等其他英雄差了些。
     小狗:一个属性很一般,似乎难堪大用的角色。其实小狗也很有优秀模型的潜力。也是得益于力量英雄+0施法前摇的搭配。和龙骑士山岭等一样。踩地板等范围控,需要近身,只有肉+短施法前摇的英雄才能发挥最大功效。小狗也是其中之一。
     受折磨的灵魂:TS。俗称光鹿或者老鹿。有着不错的智力和敏捷,力量属性比较差。所以身板脆。其次虽然智力英雄且智力成长不错,但是施法前摇很差,所以诸如穿刺,波浪,影压等技能极度不推荐选择。比如波浪,关键的时刻始终波不出来被人活活搞死的老鹿我见多了。很多人抱怨是机器卡,其实完全是这个英雄不该选这些技能。需要优先考虑的是一些操作简单的技能。
      召唤师:如果你不介意其缓慢的初始移动速度和脆弱的力量成长,那么召唤师将是你最好的法师模型之一,0施法前摇+0施法后摇,操作简单方便,智力英雄+600射程。嗯,几乎堪称完美。完美combo的第一人选。
      以上只是针对一些特点突出的英雄模型做了评价,大部分英雄模型都可以从属性,初始移动速度,初始攻击间隔,初始攻击力,初始护甲,攻击前后摇和施法前后摇等因素多方面立体考量。一般说来,上面的分析权作参考,也不无裨益。
    很多时候,由于模型是电脑随机给的,而且无法repick,所以存在极度的不平衡性,如果两边的模型一边都是大树,白虎,暗牧之类的,另一边都是狗头,小黑,蚂蚁之类的,可以说基本已经输了,几乎没有胜利的机会。但是我并不提倡看见自己的模型不好就退。这种游戏态度要不得。如果人人都这样想,那么还打什么???只要双方的模型差距不大,或者自己方队友有好模型,亦或者对方同样也有悲剧模型,那么请坚持。记住,模型不由你选择,但是英雄由你掌控,技能由你选择。模型差但是技能好的话,还是可以玩的。Goblin的超神rep我还都保存着,这只是为说明—— 模型是起点,起点输了,不见得最后就不能抵达终点。
   
三.关于技能的选择(66b由于加了许多新的技能,所以这部分写的时候主要以62OMG为准。我会在这部分结末加入66b的部分重要新技能)

       模型看过,就是看技能了。那么怎么选技能要首先对自己和对面的模型有个分析,之后有个大概的定位。首先看自己的模型适合做什么,第几个选。(66b的顺序很明显了,基本按照顺序来的)第几个选由于随机性,所以先不急考虑,先看模型。首先,如果自己的智力成长不错,可以考虑主动技能为主,被动技能为辅。主动技能控制优先,尤其是aoe控制。极度忌讳法师优先考虑dps的被动技能。(注意,这里是指优先考虑,事实上,有时候法师也可以做dps,但那是受提供技能的影响,下文会说)比如一身被动技能的遗忘法师,就很浪费极高的智力带来的魔法值。而且事实上也发挥不出自身模型固有的优势。

       如果自己的模型是敏捷英雄,那么考虑下主属性成长,攻击力如何,一般说来,主要属性也就是敏捷成长超过2.5的都有一定的dps潜力,如果是远程的,那么尤其适合。那么适当的找几个主动技能,1-2个,可以找2个左右的被动技能。主动技能可以有切入/逃生技能:闪烁类,隐身类。也可是farm类技能:比如强力aoe。或者先手控制类,再或者是高爆发抢人头类。(我很邪恶的。)之所以倾向于选择远敏作为dps的定位,因为实惠。后期出的神装里面,分身斧,蝴蝶的性价比都很高。敏捷加成能够转化为攻击力。

       如果是力量英雄,那么自然首要要考虑是做肉还是控制,一些力量成长并不高的力量英雄可以尝试做控场。(比如ES,比如兽王,他们的力量真的不怎么样,成长性也差,硬要做肉效果不太好,做控场倒是不错)如果力量不错,那么可以主要考虑做肉。当然,可以两者兼有。对于某些英雄,也可以适当考虑做dps。

       这种以英雄简单的属性和力敏智的分类来给英雄定位,确实比较肤浅,但是这是最初的一个初步定位。这样的好处,避免了英雄自身的资源浪费。比如PA和巨魔,都只有1.0的智力成长,硬要选一堆主动高耗魔的技能,那么势必要比其他的英雄多花上好多装备的来使自己成型,也许别的模型只要一个秘法就足够了,但是他可能还要一个血精...对于这样的英雄,如果一开始就打定主意尽可能向dps靠拢,那么找些dps技能,会好很多,自己玩的也轻松些。

       但是,这种初步的定位会随着一些情况改变,我称为定位的修正,下面技能先谈谈一些主流技能,再就技能谈谈修正。

       技能,先笼统的分为主动技能,被动技能。

       友情提醒:在选择技能的时候,需要密切注意快捷键,原则上不推荐选择快捷键重复的技能,操作很是麻烦。首先每个技能的说明都有快捷键说明,但是那是学习技能的快捷键,有少量的技能使用快捷键和学习快捷键不同。比如火枪的散弹升级时是C,使用时是R。隐匿升级时是E,使用时是D。(如果我没记错的话,如果不是,那么就是地图里面本身的快捷键标注错误。)在66b中,你可以输入-skills查看自己已经选择的技能的快捷键。

       主动技能

       优先考虑aoe技能,包括aoe伤害和aoe控制。这里面有几个不错的控制神技——ES的沟壑,流浪的锤子,黑贤的真空。沙王的穿,小强和恶魔巫师的穿刺也不错。不过说下,沙王的穿刺要特别注意施法延迟,有些英雄用的时候几乎要哭的,所以这个技能的选择要谨慎。

       PS小细节:小强的穿刺全面胜过恶魔巫师的,(魔耗,伤害,眩晕时间都是小强的好。)如果两者都有,拿小强的。(暂不谈论大招,毕竟一般都是首轮挑选2个小招,少有人首轮挑大招)当然还有两个要靠技能切入或者购买跳刀的——马蹄践踏和渔人碎击。(人马的F和渔人的R)小细节:渔人碎击同样胜过马蹄践踏很多,二者优先考虑碎击。

       伤害性aoe最受玩家喜爱的无疑是光法的冲击波,顺带提一下,遗忘法师的幽冥爆轰也不错,高伤害而且是抢塔神技。不过有个延迟。影魔的影压,3连击,低魔耗,优秀的aoe。用得好的话,压制和farm的神技。自爆,优秀的伤害,抢1血的神技,不过说实话,总是自爆的并不是好玩家,因为等级会落后很多,越往后,自爆的机会越低,威慑越小,不推荐优先选择该技能。如果到你选择技能的时候,真的已经没有优秀的技能,那么选择自爆吧,然后破罐子破摔,把对面抢到好技能的也一并拖下水吧。哀兵最爱。

        之后是单体控制技能。几个比较受欢迎的是vs的魔法箭,混沌的rp晕,cm的冰封。还有SNK的锤子以及一些后手晕,如白虎的神箭,受折磨的灵魂的T,火女的T。山岭的晕。神技憎恶(谜团的F)似乎少有问津。小Y的捆也不太吃香,想来自己不能动所以被一些人放弃了这个强力控制。此外,NAGA的诱捕也算很好的控制,而且无视魔免,可惜的是被网住的单位依然可以攻击。还有两个变羊,免费的羊刀不要白不要。

       还有专门push的技能:召唤类的,小蜘蛛啦,谜团的转化啦,面对缺乏aoe的,很强大的技能。以前OMG深喜此道,数次6-7分钟上高地,对面无可奈何。墓碑这个技能不知道算在那里,就也算在这里面了,小规模的gank和团战攻防很虎。

       减速类的技能相比眩晕类的差一些,但是也比较受欢迎,比如熊猫的跺地板,拍拍熊的踩地板。(后者的魔耗小些,适合力敏英雄),两者最好要搭配切入技能选择。(不是必须。)在这类里面,有个特殊的技能,也就是腐烂(屠夫的放血。)由于耗血不耗魔,带来aoe伤害和减速,所以为近战大肉型的喜爱。如果配合魔免的话,呵呵,DotA里面屠夫和小王子的经典搭配啊。

       高爆发:这里主要提几个,TK的激光。(神圣伤害),痛苦之源的B(蚀脑)也是神圣伤害,伤人加自己的血,OK的洗礼同理。这些都很不错,因为这些技能的伤害无视对方的魔抗,很是强力。随便说下,TA的隐匿,对于射程不错的远程也是一个极高的爆发。 zeus的雷劈也有不错的伤害和打断能力。66b补充:死灵龙的那个蓄能量点数的短cd技能极度优秀。

       法球类:最好射程远的远程选择,少人问津的主要是沉默的法球,黑弓的法球,骨弓的法球。对于viper的法球和黑弓的法球,如果选择请保证该技能的优先级在自己的三个普通技能中要排第一或者第二,因为如果选了这个技能,必须要初期的对线期升,而且最好主升,因为这些法球初期对线的优势很大,手动无仇恨,减速(viper的还有毒性伤害),但是过了对线期到了gank期和团战,对于控制和爆发技能满天飞的OMG来说,一下就失去了绝大部分价值,但对线期的压制力不容置疑。同样对线时期的压制神技,就是神灵的法球,不过由于自己也要损血,所以带足补品吧。


大招类:

      末日的ult是神技,在OMG这个技能吃香的时候,什么比得上一个末日更让人郁闷呢?还有许多的团战技能很虎,比如一些大控(兽王的大,潮汐的大,大树的大,猛犸的大)以及LOA的神技回光返照,骷髅王的重生,一些菜鸟特别喜欢的永久隐身(这个真的是神技,只是菜鸟特爱,所以其形象大打折扣),肉肉最爱的刚毅不屈之类的,还有一些阵地战利器(小Y的蛇棒,DP的大。ES的大最好搭配切入技能)dps则喜欢PA的四倍暴击,流浪的神之力量,渔人的点灯,以及imba的射手天赋。(对于敏捷dps来说,这是神技啊)还有些高伤害的nuke,比如火女和恶魔巫师的大,巫妖的连环霜冻。传说哥的大则略微冷清些。小鹿的推进比较特殊,首先建议由法师拿,因为高耗蓝使得团战的时候使用次数往往受到限制,建议二由射程远的最好是600的拿,因为其他射程的拿了,往往伤害也不可观,600的射程伤害比较突出。ps:Goblin拿到也会比较虎,但是由于弹道太慢,飘乎乎的,所以会带来两种情况:1.一炮打出去,对方看到,速度接近,中之伤害不高。2.对方在逃命,一炮打出去,对方跑出较远的地方中弹,受到极高的伤害,被杀死。至于刷新则非常适合push。推线是王道。

       dps技能:小狗的狂暴,提供额外的魔免和80点攻速,dps最爱。用来高爆发,躲技能。神技。不过好像一般人不喜欢。全能的魔免也不错,优点是持续时间长,足够团战输出的时间,缺点是队友辅助也可以拿,dps自己拿占用技能点。骨弓的扫射:优秀的爆发dps技能,不过貌似也不受欢迎,可能因为是主动技能的关系。远程神技。超强力量:Imba的技能,远程600射程的配合推进,搭配一个被动晕或者白牛的推送,堪称高爆发加强力控制。蓝胖子的嗜血术,攻速和移速都很不错,不过和魔免同理,最好队友辅助,自己拿吃亏。反正大部分dps玩家选择dps技能倾向于被动,主动一般不吃香。

切入/逃生类技能:

       各种blink,AM和女王的B(AM的B优于女王的B),SA,CK,PA的B(PA的B更加适合dps输出,在追杀时不错的效果,但会被卡视野。而野外逃生之类的,你就会哀叹不如AM和女王的B了)水人的波浪形态:优秀的位移技能,期间无敌这点可以大做文章。反正很多人都会拿这个秀操作就是了。另外,高魔耗带来的极高aoe伤害,使得这技能成为切入/逃生/aoe高爆发神技。虚空的跳(时间漫游),优秀的距离,同样期间无敌,同时降低落脚处对手的移动速度,追杀效果好于逃生,也是无视地形。唯一不如波浪的是没有伤害,缺乏aoe爆发的作用。puck的R,不错的aoe,之后还能位移。缺点是光球的速度飘的慢,而且期间容易被控制,导致没法飘移过去。

       同时还有各种隐身。骷髅的疾步风算是最好的,因为有加速,切入和逃生都比较强,相对而言,赏金的有些差,虽然有破隐一击的伤害,但是没有机动性,容易悲剧。还有沙王的埋沙,算是aoe结合原地隐身吧,缺点:不能移动,沙尘扬起告诉对方自己的范围,遇上aoe或者aoe控制直接悲剧。猴子的隐身,优点:具有一定的迷惑性,隐身有10%的移动速度加成。缺点:迷惑性不强,技能的初期魔耗比较高。大树的隐身:对于树林要求比较高,其实是个很好的技能,但是目前看来不吃香。辅助神技。永久隐身前面说了。至于隐匿,更多的是追求爆发力,不过有时候隐匿也可以保命。当然如果对方卯上了,一人蹲点,另一人买粉或者眼,那么还是要悲剧。不是理想的逃生技能,不具有切入能力。还有白虎的跳和渔人的加速,前者对方向和位置要求比较高,后者不隐形而且要承受附加伤害,尤其是后者似乎不太吃香。

       缩地:OMG的神技之一,强大的切入能力,保命能力,有着微弱的aoe伤害,恐怖的cd(6秒的cd,4秒极速隐身)。想想蚂蚁在普通dota里面是多么的脆弱,可是有这个技能已然可以找到自己的位置。但是当技能和这个英雄脱钩后,将它给大树之类的英雄,那么要想击杀之,会异常之困难。给了dps,那么可以保证其出山前被抓死的次数大大降低。而在其成型后对面想要逃命也会异常困难。给控场后,会使其速度到达其理想位置放出控制技能。

       辅助技能:查克拉。 OMG的玩家都对此技能极度有爱,前期对线可以无穷尽的用技能向对方头上砸了,团战时候的辅助效果也巨佳。反正就是一个神技啦。沉默类技能,包括血魔的技能,都是很出色的技能,在OMG里面都有不错的价值,不过我自己路人中很少见到有人去选,自己选过发现效果很不错。还有奶技能,常见的有全能的洗礼,伤人加治疗,加上神圣伤害,神技啊。WL的暗言术,最实用的奶技能,当然也可以伤敌,不过貌似路人中不吃香。LOA的套子,移除debuff,可以在一段时间吸收伤害,imba的技能,对线无限恶心对面。NEC的D,我更多视作aoe,当然短cd,也有着不错治疗效果。暗影波,貌似没有什么人选,性价比确实低了点。LOA的死亡缠绕,没见过谁想选的,除非是看成了影魔的影压而错选的,这种小白往往技能选好一看不对,就直接秒了,让人无语。

       薄葬,神级的辅助技能,选的人不多,不过可以配合折射进温泉虐杀。

       主动技能说完,大概就轮到被动了。

       被动技能主要分为dps技能,肉技能,辅助技能,法球技能(不能主动释放的法球)。

       首先看一些深受喜爱的辅助被动技能。cm的全图光环,真的很强大,不过效果是一点点的积累下来的,对线期有人升了,队友会有种幸福的感觉。利于全队的对线。中后期的效果降低了许多。精气光环,对于同路的队友来说是个福音,团战全队也能受益。特别适合有技能短cd,魔耗不高的情况。而且增加的mana上限对于omg来说极度适合,尤其那些力敏英雄。确实是神技不用解释。路人中很火热,但是我认为目前有点过于抬高精气了,强调下,这个技能本身是辅助作用的,有时候你为了抢这个技能而放弃一些强力控制之类的技能,其实得不偿失。最后遗言,这是个作用很多的技能,首先,你可以偷智力,对于OMG来说,任何英雄偷到智力都是很好的事情。其次,这技能可以阻止对方的完美combo,恶心对面到极致。所以也算是一个被动控制技能。炼金的贪婪:打钱被动技能,个人感觉真的没什么用,见到很多选这技能的玩家都被我虐到不能形容,更坚定了我的想法。总觉得OMG提供了这样的技能搭配的可能,就要尽可能让自己的英雄IMBA起来,但是选了这个技能就相当于少了个技能,(当然出装的速度会快些,可是我太固执了,虽然自己没试过,总觉得有了它打钱也快不了太多。而且在初期技能点紧张的时候,升了这个,反而会使英雄被压,没机会打钱。)血魔的嗜血渴望,也就是对面有低于40%的血量的英雄就被发现并且获得加速的那个被动,在OMG中很多人喜欢隐身技能,这个技能有一定的克制能力,还有适合追杀和互拼过后的安全逃逸。很不错的技能。

       肉技能:首先,折射是毫无疑问的神技。(66b 折射被严重消弱,不如其他神技了,已经不再是第一轮必抢的)想想幽鬼在dota中的地位,折射有很大功劳的,否则像他那样,属性在OMG基本不够看的英雄在cw舞台为何吃香?技能IMBA呗。最imba的技能我以为便是折射。减伤20%,折射给1000范围的单位。太虎了。一个肉如果有了这个技能真的在团战的时候能威风八面了。

       此外,小鹿的不可侵犯,山岭的崎岖外壳,虚空的回到过去都是很不错的肉技能。还要算上PA的模糊,各种闪避。这些技能都会使你的英雄更加能抗。堆积腐肉也是个恶心的肉技能,反正我见过力量超过智力的cm,力量超过敏捷的白虎,(那个白虎很虎的把力量刷到112,白数字。敏捷才90左右。)还有电魂的被动不稳定电流,也是优秀的被动技能,对你施加指向技能的都会被净化而且有伤害。当然在OMG里面,敌法的法力抗性也很imba,40%的魔抗会让对面的伤害技能无比悲剧。蛇女的魔法护盾,其实很imba,但是OMG里面对魔的需求往往高过对血量的需求,适合被动技能较多的肉和dps,使得魔法能够发挥效用。(ps:PA,巨魔之流就别选了,真的没什么魔来保护自己的,性价比太低。)

       法球类:但要注意几个法球,比如沙王的法球和拍拍的法球。沙王的法球Goblin选择经常无效,机理我至今不知,望达人告知。拍拍的法球很多远程选了后,出现攻击不减血的情况,我见过很多次,经试验,出现这种效果应该调整位置,走几步再打就又有伤害了(近战选择拍拍的法球没有这个问题)。这里面拍拍的法球很适合dps选,如果你的定位不是dps,谨慎选择。因为经常看到术士,巫妖之类的选了这个法球,初期对线,多点几下对面,对面确实很怕。但是由于自身属性不适合dps路线,其他技能也没有dps技能,所以中期开始感觉无力,因为根本没有时间让他们一下一下的点,各种控制和爆发后,他们要么死去,要么在逃离,要么无所事事,如果多一个控制,或者爆发,也许团战作用还能大些。但是远程dps注意,如果你选了这个法球,请尽早结束战斗,别把比赛拖到40-50分钟后,因为这个法球的强势在于前中期,在于爆发力。持续输出的话,固然可观,但是缺乏有效地续航回复手段,因为你没法出吸血法球,近战可以靠祭品弥补,你不行。(什么?你也拿到了盛宴,那对面打个p?这样的技能你也能拖到这么后???鄙视你。)当你撑血的装备顶不住对面的集火时,你就没有输出的空间了。没人会给你留下一个理想的输出环境。而且在和对面的后期对A中通常你会先倒下。所以拍拍的法球固然是dps的不错选择,可是有时候我宁愿不选,也不想法球被制约。远程尤其如此。不过搭配了隐匿,超强力量之类的技能,这个法球真的很虎,前期大杀四方也是可能的。育母的法球,和毒龙还有小黑的法球不太一样,由于不能手动点人,所以对线期的优势没有那么大,但是相对的,后期的作用要大一些。减速兼减对方的命中,在后期也有用处,不过适合装备压制的时候发挥作用,逆风无用。反正我觉得价值一般,如果要选择法球,我宁愿选择一些对线期的法球,诸如毒龙和拍拍的最好。否则推荐不选择法球。

       对于近战,还有个非常虎的霜之哀伤,粘人杀敌确实很不错,近战的神技啊。另外,对线的时候还有一个恶心到极致的法球——敌法的消魔法球。尤其是远程特别适合选,对线有事没事点你两下,你一会儿就没魔了。而在OMG里,没有魔是极度痛苦的。

       dps被动技能:首先必须推荐的是神行。团队加速的buff,自身极高的攻击加成。这个技能适合一切英雄,即使他本身不是定位dps,因为有了这个技能,不仅移动更加迅捷,而且初期有着可观的攻击力加成,补刀方便,容易形成装备压制。记得有一次玩OMG,我在近卫,主机先选,我让主机拿掉神行,因为他之后是对面的混沌选。主机模型是火女,结果没选,我问为什么,他回答:我又不是 dps,是法师,没必要选这个。可是结果是他由于第一轮选技能,又买了jj,所以大家都让他中了,还真的碰到的是对面的混沌,lina自身悲剧的弹道,和近战的混沌不能比,混沌的初始攻击力本身就高,加上全dota最快的初始移动速度,配合神行的加成,各种正反补,直接压制了远程的lina,最后当 lina6级离开中路的时候,只有一个鞋子,而中路的混沌已然9级,假腿挑战魔瓶在手,后面一发不可收拾,根本压制不住混沌的成长。相反,我有一次自己是 zeus的模型,但是抢到了神行,初期对线成功压住了对面的英雄,最后速度出了红杖和羊刀,踏上超神之路。选神行不表示你必须是做后期,尽管很多英雄有了神行都是伪后期。它的作用在于初期你可以轻松压制对手,并且补刀容易后,一些核心装备出得快,起得来。如果对面没有刻意的关照的话,那么你后面的路会非常好走。别忘了,速度的加成对于一个dps初期的逃生,后期的追杀也是很有作用。除了神行,比较受大众喜爱的dps被动技,还有黑夜的狩猎者,一个典型的夜晚亢奋白天阳痿的技能,夜晚十分拉风,不过注意由于没有夜魔的大,所以在夜晚往往风骚后,仇恨会很高,对方往往会在白天刻意针对你,或者抱团推进打团,所以是个比较容易被克制的被动。比神行差不少。但是夜间的dps加成实在恐怖。还有一些光环类的,vs的命令光环很不错,远程dps有时候在没有好技能的时候也可以考虑月骑或者小黑的光环。兽王的加攻速光环也不错,这些光环当然如果队友辅助也行,不过,巨魔的热血战魂和狼人的被动都是只对自身起效果,而且效果好过那些光环的被动技。还有一个盛宴,也是对线不会被压制的神技,后期对肉也有出色的克制,dps 大都很喜欢。这里纠正一个错误的观念,很多人会说有盛宴出什么吸血法球,其实两者并不冲突,而且可以保证后期dps更加能够站桩输出。对于很多英雄来说,盛宴的存在使得他们可以大大推前打野尤其是打远古野的时间,farm的方式得到丰富,而且初期就算对线也不太会被压。神技啊。相比于同样的续航技能屠戮,好了很多。毕竟屠戮要杀死单位才回血,条件过于苛刻了。此外还有3个被动控制——虚空,渔人的被动晕,白牛的被动推送。尤其适合有加攻速技能或者优秀的敏捷属性的远程英雄选择,与超强力量的配合堪称经典。而分裂攻击的被动(流浪和猛犸的被动)等于免费送了把狂战给你,中期开始farm的效率明显提升。可惜对dps的提升有限。同理还有潮汐的锚击,不错的神圣aoe伤害,也是可以考虑的。

        一般来说,观察技能期间你需要仔细观察技能,制定大体的作战方针。
       如果可选技能中有许多控制,那么意味着这次比赛可能以双方的combo衔接决定团战走向,dps可能被控制到死也没什么机会输出,所以这时候,你的技能选择要偏主动,少被动,主动以控制尤其是先手控制为主,沟壑之类的施法距离远的控场技能应该速度抢掉。这时候即便你的模型是白虎,敌法之类的适合dps路线的模型,也尽可能像控场靠拢。流浪的锤子和黑贤的真空之类的范围控制神技也要抢。而且这种情况下,最后的遗言是神技,有的话必须速度拿。
     
       如果可选技能中缺乏优秀的控制,那么团战打到最后就是拼dps输出,看看己方的模型,如果有远敏或者敏捷英雄,属性不错的,有着后期潜力的,那么跟他沟通好,让他选后期技能,如果没有的话,那么如果你楼层在前面选而且英雄模型适合转型dps,那么转型吧。远程法师给我抢推进,被动晕,加攻速类的技能,做输出者去。

       如果真的很不幸,你们的模型确实没有一点dps潜力,(诸如多近战,无敏捷英雄之类的)那么别和对面拼dps技能,速度aoe和召唤技能,push吧。OMG的玩家大都心理脆弱,往往很容易在前期陷入盲目悲观绝望中,说不定你们疯狂的推线带给他们的压力一大,对面可能就会自己掀起内讧,甚至慢慢的打出gg。

       控制技能多与少这只是宏观的一个判断,但是对你修正英雄定位很有用。当然在观测技能期间也是全队交流的最最重要的阶段,OMG的路人比dota的路人变数还要多,想法的差异性还要大,所以这时候模型拿到,一边观察技能一边和队友确定一些技能的优先级,队内的后期究竟是谁。一般来说,我比较喜欢2-4楼的英雄做后期,因为1楼和5楼必然是第一个拿技能和最后一个拿技能,前者往往需要先拿强力控制和一些神技,后者往往拿不到好技能。那么一些优秀的dps被动技能适合中间楼层的选择会使全队技能挑选最优化。我也喜欢只有后期能力的英雄做后期——比如敌法,魂守,巨魔,幻刺四人,他们除了做dps,做肉做控做法术爆发都不是很有前途,所以如果你不是白虎和骨弓这样优秀的敏捷成长的600射程的远敏,就多选点控制配合他们吧。他们拿到一些dps技能很虎的。但是dps也不是说是很多人选的什么四被动——这是极其愚蠢的做法,任何情况下的四被动都是菜鸟的表现。 dps必须要有主动技能!!!OMG中四被动非常无意义。至于主动技能我推荐一个控制或者一个切入/逃生技能,也可以加上什么火雨或者冲击波或者离子套,方便farm,速度起来。没有切入和控制的dps起来也不可怕,因为杀不到人。对于dps来说,位移技能真的很重要,各种上文提到的类Blink技能和 Blink技能都是dps必须考虑的,如果没有位移技能,至少要挑选一个加速的技能(比如神行,不稳定电流,黑夜的狩猎者,嗜血渴望)或者隐身类技能。所以不要以为堆了四个被动技能的后期很虎,没有主动技能的英雄在OMG里面形同废物。嗯,好像岔开话题了。反正就是在观察技能的60秒内和队友交流好,分配好角色,按照角色取技能,同时定下主要的战略思想。必须说的是,最好别和全队的思想脱离,否则玩起来很累。比如有一次我们4个都商量好全球流gank,走中的我是双控加一爆发加先知的传送,队友也以控制加机动技能为主。只有队友jugg,选了一身的后期技能,开始就闷头打野。我从4级开始就积极游走控f,对面的中单虽然压力小了点,可是2个边路的队友很惨,之后我们4个四处作案,杀的对面近乎崩溃。在20分钟左右,当人头数变成20:4的时候,对面开始一个个打出gg。(我们丢的4个人头有两个是jugg的,两次gank对面的时候都有一个队友被杀到红血,对面zeus的大一放,竟然两次带走红血打野的jugg,可谓是意外收获),最后jugg说道:欺负我4被动么,还没出山,你们都把人都杀退了...我举这个例子只想说明:像jugg这样的情况下很悲剧,因为他完全没有参与感就结束了比赛。如果他也挑一些爆发,前期一起gank,那么也许他会有参与感的。

      另外在选择技能的时候,密切注意一些重要技能——神行啦,缩地啦,黑夜啦,驱逐+腐烂啦。如果对方选取,要心中有素,知道是谁拿的或者谁和谁之中的一个人拿的。密切注意对方选技能的时候,哪些敏感的技能被选掉。这个对于你下面的技能选择和战术修正有很大的影响。所以从开始观察技能,就要熟悉一些敏感的技能的位置,不断查看是否缺失。


       补充(未完成,待补充,大家也可以想下漏了哪些比较重要的技能):66b的新技能中值得注意的,第一首推小鱼人和新冰棍的技能,尤其是小鱼人的能量转换对于远程敏捷来说,绝对的神技。对线点残对面的很轻松。远敏有了能量转换太imba。而小鱼人的大招对于ganker来说,也是绝对的神技,游走期间的回血和机动性,使得骨灰盒积累的点数可以尽情的倾洒在对面身上而不必考虑自己gank后的回血问题。至于新冰棍的技能,都很好用,总的说来,都是极度优秀的新技能。另外新版的死灵龙的技能也有很强的适配性。(虽然我觉得正常dota里面的死灵龙有些很难定位,但是每个技能单独看都还不错)

       在dps方面,混沌的大对于属性成长高的敏捷来说,是极强的爆发力,而且由于敏捷出散失的优势大于力量英雄出散失,所以这个大招可谓是为诸如猴子之类的属性突出的近敏准备的最强的dps爆发技能。

       蚂蚁的回到过去现在和LOA的回光返照一样,成为团战中保障生存的极佳技能。而活用那5秒带来的距离差和生命值差值的玩家,可以做到相当的风骚。
 


四.关于角色定位的修正和技能选取的修正


       在 OMG中,时常会看到一些法师做肉,或者dps,dps做控场的场景。这个我已经说过,最好避免,因为不符合英雄自身的属性和特点,属于资源不合理配置。但是有时候又确实会出现这类情况,这就得考虑为什么会这样。通常这种结果有很大的偶然性(对于刻意而为之的人,我只能说这种玩家对于英雄和团队资源的理解,对于地图和技能的理解都显得不够深刻和成熟)

       首先一般来说,分为英雄定位的修正和技能选择的修正。

       最容易出现英雄定位变形的是第一个选技能的。比如一个法师,第一个选技能,为了不把神行和黑夜留给对面,于是选了,那么很理所当然的,后面他完全可以按照dps的技能选择来选。因为在黑夜,他的 dps能力远超过其他的正统dps。(神行的攻击加成,移动速度加成,黑夜的攻速加成,移速加成——进一步依靠神行得到攻击力加成,嗯,太暴力了。)又或者,他第一轮选择了折射,那么自然可以考虑出肉装,做一个优秀的肉和团战输出者。由于第一个选,往往还来不及选择最符合自己英雄定位的技能,而是应该抢一些绝对不该留给对面的神技,所以假如一个dps首轮选了流浪的锤子,老牛的沟壑,那么干脆,秘法血精搞起来,做团控。后面索性都选择强力控制技能好了。

       其次出现定位修正的,是根据模型和可选技能做出的合理调整。比如如果全队没敏捷,那么像风行,黑鸟等智力型,流浪,夜魔等力量型的,只要敏捷属性成长不错,楼层不错,转型做dps去。如果全队大都脆皮dps,那么智力成长好的诸如火枪之类的,请去做pusher或者控制。这个至于看技能而改变定位的,只要对dota的理解比较深,一般很容易上手。记得有过一次,我们全队的模型都很悲剧,而且技能被动比较多,于是和队友商量果断推进流,我们无论是谁,所有人清一色都选了一堆的aoe和召唤技能,还抢到了墓碑,对面相对的抢到了后期技能和单体控制以及切入技能。中期开始我们团战基本就是被团灭,对面任何一个人见到我们任何一个人基本也都能单杀。但是在火雨和冲击波,幽冥爆破,墓碑,小Y的蛇棒,死亡先知的大招的压力下,我们在塔数上完美的以8:1领先。在我们3次团灭后,对面有一路在不知不觉中被兵线推掉了。有了一路大兵的优势,我们又利用一次被团灭的悲剧换来了第二路大兵。由于兵线上的巨大劣势,对面最后无奈gg。事实上,我们是发现单体控多,团控大控少,aoe稀少而珍贵,蛇棒等阵地利器基本无解的情况下,自己的模型又没有后期能力,于是破釜沉舟,全民都选push技能,终于在人头数一直落后,等级也一直落后的情况,用命换路,直接压住了对面的反扑。(不过我们的aoe太强,补兵上几乎还有优势,加上塔钱不少,装备上我们还略微领先。)

       其次会出现技能选取的修正,多半是为了抢神技或者破坏对面的技能完美搭配。抢神技不多说了,上文提到过,这种行为的副作用往往就是随着神技的获取,出现角色定位的修正,继而出现后面其他技能选择的修正。这是个连锁反应。而至于非神技,但是和一些技能有着化合反应的组合或者对于对面某些特定的英雄是神技的情况,也会出现为了破坏对面的技能建构而选取与自己无关或者本来不在自己技能构筑范围内技能的情况。最常见的就是驱逐+腐烂组合,我有过一次经历,自己方没有一个力量英雄,对面猛犸首轮拿了神行后,又拿了驱逐,我是小鹿,作为一个力量极低,而且没有魔免的情况,为了防止对面出现驱逐+腐烂的无解情况,我拿了腐烂,并且一直没有升这个技能,其他技能满了就黄点。最后很艰难的赢了下来。另外有过一次,对面有魂守,骷髅射手,我们没有敏捷英雄,大招有射手天赋。虽然射手天赋对我们是个鸡肋大招,但是如果留给对面的魂守或者骨弓,那么我们将完全没有后期对决的希望。所以我一个puck把射手天赋一抢,又挑了个被动晕,事实上,虽然攻击力不高,毕竟敏捷不加攻,不过后期打起来,我不停地晕人,也基本让对面的骨弓和魂守几乎没法输出。但是刚开始被队友一阵骂sb,承受的压力也不少。事实上,如果射手天赋和被动晕都给了远敏骨弓,我们基本就没有一点机会了。

        像这样的损人不利己的行为,我在OMG中做过很多次,也带着我身边一个玩OMG的朋友变成喜欢拆台的人。此君己方有大肉,他必抢盛宴;驱逐+腐烂,他如果不用选齐,至少会拿一个。看到墓碑+刷新都有,他第一轮会先拿一个其他的好技能,再拿墓碑,或者直接抢刷新。反正只要对面不拿另一个他第二三轮再拿,对面拿了另一个,他也无所谓。反正威胁已然不大。对面有优秀的后期胚子,并且有射手天赋,己方无人抢,他不管自己是不是后期也会在第一轮抢天赋。这些行为都是受我影响,久而久之,他玩OMG已然变得非常恶搞。往往他未必发挥的很好,因为他可能拿了一堆自己无用的技能,但是一定能让对面郁闷和恶心。有时候队友也会骂他,拿一堆不该他拿的技能,他也无所谓。有时候往往就这么搅乱了对面的模型优势,扳回局势。不过他自己往往玩的就和打酱油的感觉一样。所以我还是友情提醒大家,OMG确实是一种斗智斗勇的游戏,为了全局而牺牲,在选技能的环节上就打乱对面的部署和期待是不错的玩法。但是你要权衡再三,要么大家一起垃圾还是自己挑选适合自己的,把适合对面的留给对面然后决战紫禁之巅,这一切最好考虑清楚。因为我自己有时候玩多了这种损人不利己的玩法后,发现有时候确实憋得慌。虽然可能从大局上说,你们赚了,但是玩的不爽的话,也没有必要了。
« 上次编辑: 2010-10-17, 周日 03:29:41 由 夜眼 »
强者40K·世纪初的奇妙冒险物语

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« 回帖 #1 于: 2010-10-17, 周日 03:13:22 »
五.OMG需要注意的一些注意点(不断补充中)

    1.神行,黑夜,缩地,折射(66b折射值得商榷)可以考虑第一轮抢。

    2.控制优先,尤其是先手控。

    3. 暴击类技能,优先顺序是剑圣的暴击(2倍,高概率),其次是骷髅王的暴击(不错的概率,理想的倍数)PA的暴击(单纯看其实是最好的暴击,可惜占用大招名额,而大招在OMG里面有更多更好的选择)混沌(概率太低)NAGA的暴击(高概率,不过暴击倍数实在是汗颜)

    4.熊猫的暴击和闪避融为一体,比较出色,赏金在66b之前的版本忍术不太理想,66b的新忍术不知道有没有(至今没看到过)

    5.大招团控为佳,其次爆发(火女和恶魔的大招都是爆发力极强的)和单体控(痛苦之源的大招就是其中的佼佼者)。末日的大在OMG是神技。

    6.关于大招,与A杖没有关系,只有当一个英雄选择自己的大招后,购买A杖才有大招加成。

    7.辅助最好的大招是TA(圣堂刺客)的大招,似乎只要不是圣堂自己选择自己的大,其他人选他的大,陷阱是无限的。请cd一到就拼命四处放。你的任务不是为了一次减速,而是开全图。

    8.有些法球有时候会出bug,详细的我前面说过。所以不建议远程500以上射程的选择沙王的法球和拍拍的法球。

    9.OMG是一个靠技能吃饭的地图,所以魔抗很重要。魔法的需求量也很高。必要的时候,所有的英雄都可以走法师路线。如果想做后期,那么至少也得有个秘法之类的回复品保证自己的魔法一直处在足够一套连招的状态。

    10.由于魔兽版本问题,一些玩家还处在61bOMG的时代,请相信我,66b比61b多了太多的技能,少了太多的bug。请及时更新你的魔兽,参与到更加丰富的OMG中来。

    11. 由于地图制作人Bob在部分技能上重新编写,导致OMG图一直有一些未知的bug。请尽量少利用bug游戏。包括老版本的沟壑第一次使用会进入一个无cd 状态,即众所周知的1级2次沟壑。(所以再次呼吁使用最新版本的魔兽和OMG图进行游戏)还有风暴之眼和风暴之锤的bug。(由于这个bug比较恶劣,破坏了平衡性,请选择技能的时候,有良心的避免同时选择这两个技能,或者使用最新版本的魔兽和OMG图进行游戏)

    12.很多技能组合确实很虎,但是不要指望自己能把它们都选完。你不是每次都一个人战斗,只要都在你们一方就可以。OMG的交流比普通dota还重要,因为很多信息未知,每个人想法差异很大,而普通dota通常英雄的定位和玩法相对比较固定。OMG则不然。

    13.如果这一局隐身技能比较多,那么大招要抢末日或者点灯类技能——赏金的大和渔人的大。

    14.请将一切普通dota中的基本技巧和良好习惯带入OMG。对线的基本功,补刀打钱的功底,勤买鸡插眼,依然是胜利不可缺少的因素。

    15.如果对面有人拿了神行,黑夜,多照顾下,否则起来很麻烦,而且通常起的还很快。对面后期拿了缩地,如果不容易抓死,尽早抱团推。

    16.素质游戏,抵制外挂。尽量不要早退,不要起内讧。

    17. 如果模型真的很差,没有可塑性(虽然OMG中不太存在不具可塑性的模型),那么选些打酱油的技能——代表技能就是最后的遗言,打酱油的神技。团战到场,适当的肉装,打酱油吧。反正你的光环已经恶心到对面的combo了,如果队友杀死人了,你还能偸智力。

    18.如果你是炸弹人,前期补不到刀,那么选些冲击波啊,火雨啊用技能打钱吧。这是你唯一的出路。

    19.选技能请尽快,最好不要拖。尽量做到三轮结束技能选满。最后补选说明你浪费了选技能的最好时机。往往好技能你不拿其他人就拿走了。

    20.术士为代表的敏捷奇差的英雄在大招选了集中火力后,也可以做dps。不过这是下下策。而且他无法有A杖的加成。

    21. 近战后期往往对线比较吃亏,被压而且不太容易打到钱,如果用冲击波等打钱技能的话,虽然打钱快了,可是需要查克拉魔法技能或者投资其他回魔装备,影响自己成型时间,而且抢同线队友的钱。如果选择谜团的转化或者黑贤的离子烫打野,那么同样需要投入不少资金回魔。后期dps能力也会因为选择这样非后期技能而变得不够虎。根据我自己实验表明,近战后期可以选择拍拍的法球加上骷髅王的吸血光环搭配,一级可以打野,不占用队友的线和金钱,而且不耗魔,不需要投入回魔的资金,最重要的是,这两个技能打到后期不浪费,都是实在的dps站桩输出的重要技能。大家可以尝试。同理还有盛宴和拍拍的法球。

    22.很多模型在使用并非自己的技能时,会有一个让人不太适应的施法。对于某些施法延迟,非常致命的。所以对于山崩,沙王的掘地穿刺,小鹿的大招推进,请有心理准备。

    23.法师做dps最最快捷的方法就是小鹿的大招推进。超强力量+白牛被动推送+小鹿的推进对于一个600射程的法师来说,是imba到极致的dps爆发。

    24. 光环类的dps提升,vs的命令光环优于小黑的强击光环和月骑的光环。

    25. 狼人的被动是非常实用的dps技能,全面提升攻击力和攻击速度。不过不是团队光环,只对单体有效。

    26. 可能还有些人 不知道的信息:66b(其实是64的OMG就有,不过64在国内没普及)移除了屠夫和vs的跳刀限制。在OMG模式下,他们可以购买跳刀,而船长也可以购买补刀斧。

27. 对于技能的判断,通常有个很有效的法子,IF在做普通的dota时候对平衡性比较讲究,所以,尽量去那些属性差的英雄身上找神技吧。属性差的技能往往都很虎。比如UG,蚂蚁,白牛,小黑,他们为我们至少提供了折射,荒芜,缩地,时光回溯,神行,射手天赋等神技。 

28.当前新版本的新命令:-skillsallies或者-sa,显示你的队友的技能。这么说的话,似乎不用再开局共享了???(我暂时还没试过)

29. 不要在新版本中给Luna(月骑)选择任何法球。有可能出现bug。

30. 被动晕技能与碎骨锤无法叠加。

31. 请不要同时选择一些不稳定的百分比加攻击的技能(也就是包括白牛的神行,毒龙的幽冥剧毒,拍拍熊的大招激怒,TC牛头人酋长的先祖之魂,血魔的血之狂暴,电魂的静电连接)括号内技能只可以选一个,否则选择的技能无效。

32. 请不要轻易使用-swap命令。


33. 盛宴和小鱼人的能量转换无法叠加。

34. 之前写的技能部分漏了一些重要的没说,比如近战牺牲+诅咒组合,基本单秒很有把握,又比如爆发大招(神灭斩/死亡一指+诅咒)也是恶心到极致的。嗯,诅咒居然忘了提,我的错。

35. 魔瓶的bug当前版本依然存在,不过一般来说只要不是DM模式,遇上的几率很低,就无视吧。

36. 最新的实战测试表明,在选技能的过程中,貌似输入-sa,有一定的几率出现集体掉线的情况,其原因和条件未明。所以为了安全起见,强烈建议在所有队友都选好技能后再输入-sa,查看队友技能。

37. 针对大家的回复和我回过头的思考,对于模型一章节的很多表述显得稚嫩而且不周全。请大家在考虑模型问题的时候也要考虑施法前摇和转身速率。这个部分我会找时间补上。(主要正文太长,编辑的太麻烦,暂时先以回复为主要观点)

38. 英雄选技能的时候,注意暴击技能无法叠加。即使你目测到一次攻击出现两个红数字,也不表示同时发生,上面的红数字是假的,没有实际效果,下面的才是本次暴击的数值。不过最新的信息表明,Bob有意在未来的版本取消这个限制,使得同种类型的被动可以不完美叠加。

39. 最新实战表明,分身系在OMG的地位很尴尬。绝大部分分身可以继承的技能或者效果无法在OMG中正常继承。最典型的例子是幽鬼的荒芜,实战DotA幻象可以继承荒芜效果,OMG中不行。由于此,分身系的战斗能力和普通DotA相比差了许多。

40. 牛头人酋长的光环自然秩序(好像是这么叫的?)目前的实战结果表明无法正常起效,属于废技,请大家不要去选,那样等于你少了一个技能。
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