作者 主题: 【Hybrid】所谓的优缺点与背景  (阅读 3935 次)

副标题: 新老混合的尝试,团自用

离线 好味

  • 好酷酷
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1703
  • 苹果币: 8
【Hybrid】所谓的优缺点与背景
« 于: 2007-03-30, 周五 20:48:38 »
原译者大人名字丢失,最深也败了,印象中是necroman老爷。。。
——————————————————————————
以下如果PC觉得有各种YY不合理扯淡或者干脆想枪毙的就直接和我说吧XD,当然PC要自己设定的话也欢迎,当然自设的最后还是我说了算; :em020


优缺点
角色的Merit可以用Bonus Point购买,而购买Flaw则可以获得等量的优点。一个人的Flaw不可以超过7点(或者5点,看心情),除非该flaw为单一flaw并且自身点数已经超过7点。优点后面注明【不可用XP购买】的,表明这优点在人物建立时就要选择,是先天性的,以后不能花费XP来获得。

•体能类:
-优点
1M-感官敏锐:五官中有一项特别灵巧,牵涉到此项的检定获得+1奖励。【不可用XP购买】
1M-完美平衡:平衡感完美,牵涉到平衡感的检定获得+1奖励。【不可用XP购买】
1~2M-闪电反射:主动+1~+2。
2M-强健背部:负重检定时获得+1奖励。力量至少为2点。
2M-双巧手:双手同样敏捷,没有非惯用手。
2M-惑人声音:声音迷人甜美,只要是牵涉到出声引诱、说服、命令等的检定获得+1奖励。
2M-钢铁胃袋:基本上有机物你都可以消化,相关情况下的生存检定获得+2奖励,对抗饥饿的检定获得+3奖励。
1~3M-移动迅捷:速度+1~+3。
3M-强健肺部:闭气的时候获得+2奖励。耐力至少为2点。
3M-特技驾驶:可以在驾驶的时候作不相关的动作。敏捷和反应都至少为3点。
2/4M-坚韧如岩:2点可以忽略1点由于疲惫和伤势带来的惩罚,4点可以忽略2点。
4M-体格巨大:身躯庞大,人物的体积+1。【不可用XP购买】
4M-快速康复:人物自然恢复的速率加倍。
-缺点
1F-恶臭:因为身上总有一股怪味,所以需要和他人接触的社交的检定受到-1惩罚。
1F-矮小:身材比较矮小,因为腿短,所以速度受到-2惩罚。
1F-难以痊愈:牵涉到治疗自己身体的检定都受到-1惩罚。
2F-独眼/耳:牵涉到视力的感觉类检定受到-2惩罚,远距射击受到-1惩罚。独耳的话牵涉到听力的感觉类检定受到-2惩罚,听力定位受到-1惩罚。
2F-伤痕:外型的损伤让人印象深刻,牵涉到社交互动的检定受到-1惩罚,人物的外貌不可高于2。
1/3F-恶劣视力:视力非常败,牵涉到视力的检定受到-1/-2惩罚。1点缺陷可以用眼镜等矫正,3点则无法矫正。
3F-畸形:你有某种畸形,例如驼背、瘸腿,会影响你的体能和社交能力,由ST决定。
3F-跛足:走路速度只有常人的一半,不能奔跑。
3F-怪物外表:外貌为0,走上街会被人殴打。
3F-永恒创伤:每过24小时都会自动受到1点严重伤害,但是可以被暂时治疗。
3F-痊愈缓慢:你自然恢复的速度比他人慢一倍。
1~3F-上瘾:对某种东西上瘾,例如酒精、药物和毒品。根据上瘾物的稀有度不同分成1~3点。如果一段时间内没获得上瘾物的话,那么人物的所有检定受到-1惩罚。
3F-传染病携带者:你携带某些传染病,例如HIV,有可能传播给其他人。
4F-哑巴:你是哑巴,无法和其他人用语言沟通,只能书写或者手语。
4F-耳聋:你是聋子,啥都听不到,牵涉到感应的检定受到-3惩罚。
5F-衰老/年幼:你的年龄超过了60,每比40岁老一年,你的一项体能属性就-1。年幼的话,11~14岁-1,7~10岁-2,4~6岁-3。选择年幼的话,会顺带得到孩童属性。
6F-孩童:你是个5~10岁的小孩,力量和耐力最多2点,需要成人的检定受到-2惩罚。相关能力也以幼童计算。
6F-瞎子:你是瞎子看不见,牵涉到灵敏度的检定受到-2惩罚。
6F-截瘫:你只能坐在轮椅上,每回合只能移动1码,而且很多地方不能去。【警告:小心选择】
3/6/9F-恶疾缠身:你的健康情况堪忧,如果为3F,那么你的自然恢复花费时间增加四倍。如果为6F,那么以半年,3个月,一个月,一周,一天,每两小时受到一点严重伤害的等级逐步恶化。如果为9F,那么造成的是恶性伤害。


•社交类:
-优点
1M-天生领袖:与生俱来的领袖风范,牵涉到运用领导力时的检定获得+1奖励。人物的操控至少为2。【不可用XP购买】
1~3M-人情债:有人欠过你人情,并且会给你报答。根据点数不同欠你人情的人能给予你的帮助也不一样。【不可用XP购买】
2/4M-注目外貌:2点使得你牵涉到仪态和操控的检定获得+1奖励,4点为+2。【不可用XP购买】
4M-真爱:世界在黑暗中摇摇欲坠,社会寒冷而充满绝望,但是有着真爱的人能够克服。爱带来希望和意志,希望和意志便能带来力量。你和你的真爱处于同一场景时,若该场景支付过WP,那么在场景结束后你们各恢复1点WP。但是要小心ST打你爱人的主意……
4M-鼓舞:每一回合可以让一人或者一群人的WP恢复1点。检定为仪态+说服。不能自己对自己使用,也不能向同一目标在一天內使用超过一次。
-缺点
1F-害羞:在社交场合或者和人群接触时特别害羞,牵涉到和陌生人的社交互动检定受到-2惩罚,当角色成为大众焦点时,惩罚变成-3。
1F-黑暗秘密:你有着一旦被揭发就会被社会排斥的黑暗秘密,例如曾经谋杀或者是邪教成员之类的。
1F-易错身份:你身上有某些特称和某人很像,常常会让人错认,如果你的「双胞胎」犯了错事,也可能害你遭殃。
4F-被猎杀:某些人相信你的存在会危害人类的福祉,和你联合的人或者其他生物也会被猎杀。
4F-叛徒:你曾经是一名叛徒,现在你为某组织效力,必须努力证明自己值得新人。很多人对你都表示不信任和敌意。
1~5F-敌人:你有敌人在搜寻并伺机危害你,依照敌人的有力程度有1~5点。


•心智类:
-优点
1M-冥想思觉:可以在任何情况下进行冥想,不会受到环境干扰的惩罚。
1M-时间感觉:不需要计时工具就可以感知时间流逝的时间观念。
2M-危机感:被突袭的时候反应+沉着检定获得+2奖励。
2M-专注:角色能专注,避免外在不利环境的干扰,如噪音、炫光等等,这些情况下你不会受到分心惩罚。
2M-荣誉准则:具有某种个人的道德坚持,游戏开始之前由ST和玩家一起界定,牵涉到相关的WP检定获得+2奖励。【不可用XP购买】
2M-过目不忘:能够完美地记忆所看到、听到的各项细节,在紧张而且慌乱的状况下的回忆检定获得+2奖励。【不可用XP购买】
2M-浅眠者:当有惊扰或者危险时能够自动醒来,不用进行检定。
2M-语言天赋:你具有语言天赋,学习语言所花费的XP减半。【不可用XP购买】
3M-钢铁意志:你的意志坚定不屈,在抵抗控制心智的异能效果时获得+3奖励。
3M-超感:你对超自然的力量有着惊人的直觉,遇到相关事物时身体会有所反应。【不可用XP购买】
4M-知识广博:你通过各种渠道了解了许多知识,在某些需要的场合,可以进行智力+反应检定来回忆相关讯息。【不可用XP购买】
-缺点
1F-深眠者:一旦睡觉就很难醒,牵涉到醒来的检定都受到-2惩罚。
1F-噩梦缠身:每次睡觉都会感觉噩梦缠身,醒来的时候还是记忆长存。你可以进行WP检定或者在新的一天的夜晚所有行动受到-1惩罚。
1F-心肠软:你不能坐视别人的痛苦,会避免在肉体或情感上造成别人伤害,除非成功进行WP检定,你需要道德7以上才能选。
1F-口吃:你有口吃或是其它的障碍阻碍你的口语沟通,牵涉口语沟通的检定受到-2惩罚,请RP这缺点。
2F-恐惧症:对某些东西有恐惧症,当碰见它们时必须进行WP检定,失败则要立刻避开它们。
2F-易怒:你容易生气,在牵涉到压制愤怒的检定时受到-2惩罚。
2F-强领域观念:你有超强的领域观念,并且视某个地方为你私人的领地,当有陌生人不请自来时,必须进行WP检定否则你对其态度必然为恶劣。除非极度危险,否则你不原意放弃你的领土。
2F-报复心:你对某人或是特定族群抱有强烈的复仇心,不管发生任何情况均以此事为优先,可用一点WP暂时抵销这冲动。
2F-健忘症:你对你的过去、家人完全丧失记忆,但是关于被遗忘的一切总有一天会再度来袭,你的出身和环境交由ST界定,他必须尽量让它变得有趣。
3F-意志薄弱:对操控性的异能和威胁特别敏感,相应异能对你自动成功,除非你有超过对手的异能能力,抵抗威吓或者统御类行为的检定受到-2惩罚。你的WP不可以高于4。


•超自然类:
-优点
1M-敢于冒险:爱好冒险不怕死,当角色进行生死攸关的行为时,可以支付1点WP来获得一个自动成功。
2M-异能抗性:你对异能的抵抗力强大,和异能做对抗检定的时候你获得+1奖励。
3M-预兆感应:你能够察觉某些讯号和预兆,可以对未来或是危险提供线索或警告,当ST觉得你能看到某项预兆的时候,进行反应+沉着检定,根据难度受到不同的惩罚。成功之后你就可以察觉到,但是要解析还需另费功夫。
3M-灵魂指引:你有一位灵魂形式的导师在指导你,能够给予你各种指导和劝告。【不可用XP购买】
3M-盈缺异能:你的异能总是以某种规律波动,从一个节点到另一个节点,你发动异能的检定会逐渐提升到最多+3,然后开始回落到正常值。【不可用XP购买】
4M-双生灵魂:由于某些神秘的因素存在,你和另一个人共同享有灵魂性,你们具有相似的本质和内在性格。当你们接触之后,就会建立奇妙的精神连接,一方有危险或者发生特殊事件的时候,另一方都可以感应到,这时候支付1WP,就可以知道对方的健康和心理情况。如果你们都是异能者,那么你们在一起的时候,启动异能和抵抗异能的检定都获得+1奖励。不过如果你们之一被杀,那么另一方也要进行WP检定以摆脱灵魂震撼。这个优点需要两个人都购买了才会生效。【不可用XP购买】
4M-不可束缚:你对任何可以对你造成“誓缚”的效果免疫。
5M-幸运:你天生幸运,或是有其他强大存在在照看着你,每个故事中你可以重丢三次失败的骰子,包括戏剧性失败,但是每次失败只能重丢一次。【不可用XP购买】
5M-传奇能力:你可以拥有传奇般的属性,彻底超越凡人。这样的起始属性上限会变成6点——但是你仍然需要用自由点数和经验值购买到那个数值。当你达成了传奇的6点属性后,该属性会体现出惊人的效果[/B]:例如可以吸收所有伤害的耐力,可以获得额外自动成功的力量,可以调节先攻值位置的反应等等。对每个属性都需要单独选择该Merit。没有选择的,即使到了6点也不会有惊人效果出现。
5M-异能天赋:你对某个领域的异能具有天生的才能,购买的花费降低1/3(向下取整)。【不可用XP购买】
6M-九命怪猫:你是九命怪猫,当某次掷骰会造成你的死亡,可以再掷一次,要是成功了,你就活下来,直到你的九条命用光。【不可用XP购买】
7M-真•信念:你对某些存在或者规范有着强烈深厚的信仰,每个场景你可以重掷一次支付了WP的检定。具有真•信念的角色可能创造出奇迹,由ST决定。【不可用XP购买】
-缺点
1F-恶魔印记:你的身上有恶魔留下的印记——嗯,或许是之前和恶魔作交易的缘故。专业的驱魔者、审判官都可以轻易辨认出这种痕迹来。
1F-乌鸦嘴:嗯……你的角色总是说真话。因为他说的话有一定几率变成事实……总是坏事变成事实。每个故事一次或更多,关于目前状况的乌鸦嘴会变成真正的事实——除非你用1WP和1级冲击伤害来交换。
管好你的舌头!
1F-枯萎碰触:你碰触到的植物便会立即枯萎。
3F-畏惧圣物:你畏惧由神圣力量祝福的物品,例如神圣的遗物,或者由虔诚的牧师所祝福的物品。碰见它们时你必须进行WP检定,失败则要马上逃开。如果你碰触到它们,那么你会受到1点恶性伤害。
3F-怨灵缠身:你被某个愤怒的鬼魂纠缠,它会拼命阻碍你,尽它所能发泄它的愤恨,交由ST决定。
4F-邪力缠身:你的异能散发着一种可怕的气息,感到你异能的凡人会拼命挣扎尖叫,因而你的异能无法很好地隐藏。牵涉到掩饰异能的检定你都受到-3惩罚。
5F-灵知迟钝:你对某个领域的异能特别不擅长,学习要额外花费1/3。只有异能者可以选择这个缺陷。
5F-黑暗命运:你命中注定有着黑暗的结局,不管你怎么努力,都无法避免最终的命运,当偶而体认到这项恐怖的命运,你必须暂时付出1点WP,或是当天每次检定都受到-1惩罚。由ST决定你最终的命运,这项缺点同样要扮演出来。
1~5F-异能逸散:你的异能波动非常强烈,可能带来某些奇怪的现象,例如没有影子、周围玻璃会裂纹、镜子会破碎、牛奶会凝固等等……具体点数和效果由PC和ST商讨决定。
1~5F-被诅咒:你承受某种诅咒,强度由点数决定,范例如下:
*一点:当你在进行某项秘密的委托,你会受到背叛和伤害。
*两点:在描述你看到、听到的东西时你不由自主地口吃。
*三点:你想使用的工具自动损毁或故障。
*四点:你曾经仰慕或真爱的人终将成为敌人。
*五点:每当你成就或是成功某事时,它们终将以某种方式失败。
-特殊
1~6M/F-条件异能:异能的条件,是的,你需要异能的条件。你可能在某些条件下施展异能有利或不利。根据条件的稀有程度从1-6不等(如果ST觉得6不好调节可以进行变化,具体价值多少由ST决定)。该条件可能会对所有关于启动异能的检定带来正负1~3的调整。【不可用XP购买】

•战斗类
战斗类都是优点,而且具有范围的战斗类优点购买方式和属性/技能相同,也就是说花费XP等于3×升级后的点数。花费的BP也一样,例如购买1~5级的战技一共要花费15点BP。
1M-以静制动:本回合不进行任何动作,下一回合你第一个行动。这回合只能常速移动。
1M-快速备战:一回合可以拔出武器的同时进行攻击,拔出武器时保留防御。每一种武器都要分别购买此优点。敏捷最少为3点。
2M-卸除武器:使用白刃战斗的时候,如果你的成功数大于等于对方的敏捷值,那么你就可以选择击飞对方的武器而非造成伤害。对方的武器会被击飞你的成功数×1码。敏捷至少为3,白刃至少为2。
3M-快枪技:一个回合里可以对一个目标射击两次,第二次攻击受到-2惩罚,如无双巧手,那么非惯用手的惩罚仍在。此优点只限手枪。你本回合失去防御值。敏捷至少为3,射击至少为3。
此外包含新版所有的战技。


译者同样遗失,不过应该为NT的老爷
——————————————————————————
背景
除非特别说明,否则每项最高为5级,一开始拥有5点分配,可以用BP购买。

·盟友 :因为种种原因而帮助你的人,详细的能力高低可以交由Storyteller安排,或许会比一般人有能力一点,注意:他们不等于你使唤的部下。
一点:有中等能力的盟友一名。
两点:两名有中等能力的盟友。
三点:三个盟友,其中一个颇有能力。
四点:四个盟友,其中一个相当有影响力。
五点:五个盟友,其中一位的影响力非常大。

·情报来源:表示你所拥有情报网的强度,拥有线人,或是有力人士的消息。主要情报源随点数多寡而增加,不特定的副情报源,以Contacts背景进行检定。
一点:主要情报源一人。
两点:主要情报源二人。
三点:主要情报源三人。
四点:主要情报源四人。
五点:主要情报源五人。

·名气:你在表面的人群社会有名的程度,例如你是演艺人员或是歌手等;虽然出名并不一定是好事,但是敌方可能因为担心有名人物突然失踪,引起大骚动而审慎行动,ST可以看情形给予社交判定的奖励。
一点:一个小地方的有名人物。
两点:某片城市的名人。
三点:在某个省份相当有名气。
四点:大概整个国家人尽皆知了。
五点:整个世界知名的大人物。

·权势:各种能向人类社会运用的权力,例如:高贵的出身、庞大的财产、拥有秘密可以寄黑函、拥有超能力可以成立新兴宗教,和知名气的区别是,有些人有名不一定有权,例如特里萨修女,同样有些人有权势却不一定有名,这里特指政治性的实力,尤其是对于官僚机关或是警察等等的影响力。
一点:操纵城市一部份街区。
两点:一个省份的一大势力。
三点:可以影响国家的实力。
四点:可以左右国家的政治。
五点:全球性的、广泛的影响力。

·资源:角色可以调动的资源,初始不得超过5级,最高为10级。

·部下:像是低阶仆从或是凡人,会服从自己命令、可以使唤的属下,但是无法接受永远不会背叛或是什么事都服从、都可以完成的设定。
一点:1人。
两点:2人。
三点:4人。
四点:10人。
五点:25人。

·地位:你在某个组织或者团体中的地位,地位越高,可以动用的力量越多,但是相应的责任也越来越重大。
一点:被承认为社会的一员。
两点:可以独当一面了。
三点:受尊重的。
四点:有影响力的成员。
五点:非常受敬畏。

·宿命:你所背负的神秘使命、所谓「天将降大任于斯人也」。你获得等于你宿命值的命运池,每当遇到有利于你的使命完成的时刻,你可以将你命运池的点数作为奖励加到上面。
« 上次编辑: 2011-09-08, 周四 10:11:39 由 夜眼 »
强者40K·世纪初的奇妙冒险物语