作者 主题: 测试撰写·内功  (阅读 2175 次)

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离线 叶兰舟

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测试撰写·内功
« 于: 2010-05-17, 周一 15:02:22 »
内功

  绝大部分的中国古武术,都需要内力的配合才能发挥出完整的威力。这种东方修行法的核心,是用特殊的呼吸法与身体和意识的调整相配合,开发人体的潜在能力。跟西方系的武学不同,大部分的内功并不倾向于提供短暂而强劲的爆发力,却会修炼出更加平和的气——“内力”,可以强身健体、健身延年,对身体的调整也更加全面,能够提供更绵长的战斗力。
  所有的内功都依赖于“经脉”和“穴位”,讲究以气联通、修炼这些经穴,让“气”流转全身,生生不息。每一种优秀的内功都有自己的行功路线,通过让内力在不同的经脉和穴位之间运行,会得到截然不同的效果,修炼出“气”性质也千变万化。
  在主神处兑换各种需要内力的武学都可以让你打开内力槽,从而拥有内力,但这并不会真正帮你打通经脉、拥有内力的各种效果,仅仅是提供使用那种武学所需要的能量而已。兑换内力可以让你的内力槽增加,并且得到更多其他的效果,最重要的,是让你可以开始修炼穴窍。
  内功有许多种,它们各自有自己的优缺点,这里只写出它们的共同优缺点。

优点:
  通过主神处兑换得到的内力在某种意义上只是强行帮你建立了经脉之间的“管道”,让你的气能够在这些穴位之间流动,却并不意味着你已经冲开了这些穴道,气脉也无法畅行。但你可以进行自我的锻炼,强行冲开这些关卡。
  除了在兑换时主神提供的内力之外,你必须经过自己的修炼,打通经脉和穴道,才能提升内力的上限,不过这同时也会带给你额外的能力。
  人体中共有十二正经,以及身体正面中央的“任脉”和背面中央的“督脉”,一共十四条主经脉,其上的穴位被称为“正穴”,共有三百六十五个,其他的穴位被称为“奇穴”,两者相加,共有一千二百九十六个穴窍。当你冲开了一条经脉的全部穴道时,就意味着这条经脉已经畅通。
  “冲穴”需要消耗经验值。丢一个十面骰,只要有成功数,就代表冲开了这个穴窍。“正穴”每冲击一次需要消耗3点经验值,成功则内力值提升2点上限;“奇穴”更难冲击,每冲击一次需要5点经验,成功则提升3点上限。
  需要注意的是,这种方式仅仅是让你“用内力冲开穴位的关窍,让经脉畅行”,而并不能让你懂得如何去“凝练”、和“温养”这些穴窍,所以你不会因此而得到特殊能力(例如凝练全部一千二百九十六个穴窍之后,加上合适的机缘,就可以让你粉碎真空,成就武道的至高境界,而仅仅冲开全部穴位无法让你做到这点,但却同样可以让你洗髓换血,让身体脱胎换骨)
  撰写内功时无需写出每个穴位的名称,也无需写出用了哪几条经脉,只要标注出总共用到了几个穴位,以及其中正穴和奇穴的数量就可。D级内功最多包括51个穴位,C级可以包括150个,B级365个,A级904个,S级1296个。你只能在内功所标注的穴位图内进行冲穴。
  为了游戏的计算简便,来自不同内功的同类穴位不会叠加,只取高,但不同穴位可以叠加(例如你修习的内功“混元诀”有一百正穴,全部打通之后,又辅修了“九阳神功”,有两百正穴,则你可以打通的穴位就是二百个正穴,而不是三百个;但如果你辅修的是“九阴真经”,有两百奇穴,则你就可以冲开的穴位就是一百个正穴和两百个奇穴)
  打通经脉会带给你特别的好处,它们彼此可以叠加,用这种方式得到的属性可以超越51点的上限。
  任脉:共二十四正穴。畅通之后,生命上限额外提升3点,全豁免+1。
  督脉:共二十七正穴。畅通之后,生命上限额外提升3点,全豁免+1。
  任督二脉齐通:免疫任何非超自然疾病,寿命延长一倍,不惧寒暑,全属性和全豁免+1。
  正穴全部打通:打通三百六十五个正穴,让主经脉完全畅通,则可踏入“炼气入窍”之境,全部属性和豁免+10,并且能将外呼吸转为内呼吸,不再会因为缺乏空气而窒息。
  奇穴全部打通:打通九百三十一个奇穴,则全部属性和豁免+30,且寿元再延长一倍。
  打通全部穴窍:易经洗髓,以武入道,破碎虚空。每一点耐力得到的生命值再提升1点,能无需任何设备在太空中生存。可以用肉身进行完美飞行,速度等同你的步行速度。另外,你可以用一个3AP的攻击动作打碎空间,让自己在同个位面进行传送,视为一个『定点传送』效果,距离只受内力限制,每点内力可以传送1千米。
  如果你学到了凝练穴窍的技巧,那么那些好处可以跟以上的列表叠加。

缺点:
  所有的古代内功,都是基于人体的穴窍而构筑的,对于那些兑换了血统的“非人者”来说,穴窍都已经改变或者移位,需要花更多的时间和努力,才能重新冲开这些穴窍。如果你在兑换血统之前就已经拥有内力,则内力将无法使用,只有在为每一个已经打通的穴窍额外付出3点经验之后,才能重新使用内力。
  在拥有血统之后,每次冲穴时都要额外支付1点经验。

特殊:
  当两个人用消耗内力的招式或武技进行攻击对抗时,如果双方的成功数相同,会强制进入“比拼内力”状态,此时双方将胶着在一起,无豁免地陷入『定身』状态。每回合可以进行一个“内力比拼”判定,先动的人可以先选择输出多少点内力——它们会立即被消耗掉——而另一方可以选择输出多少点进行应对。
  比拼内力时,每1点内力的差值会对输出少的一方造成1点冲击伤害。直到双方内力同时耗尽、或者至少一方昏迷,比拼内力才会结束。
  强行将双方拉开会造成内力的反冲,这会对双方造成等同各自剩余内力值的严重伤害(上限为自己的生命值)

恢复方式:
  内力的修行方式是打坐。一次短休息最多可以恢复到上限的一半(如果剩余内力多于一半,则不会恢复)一次长休息可以恢复所有内力。
« 上次编辑: 2010-07-25, 周日 22:48:13 由 叶兰舟 »
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测试撰写·内功
« 回帖 #1 于: 2010-05-17, 周一 15:02:58 »
基础内功

  主神处提供的最基本的廉价内功。它没有优缺点,所以是一个1级原理,但会为你打开内力槽,并提供一些特殊能力。

D级

  基础内功入门
  价格:D+288
  威力:6
  描述:学会了基础的内功之后,你可以将内力灌注到四肢百骸,让你力量更大、动作更敏捷。
  数据:你打开内力槽,其数值为“你的感知+耐力+决心”,同时你得到能力“内劲灌体”,这个能力使你在进行任何基于力量和敏捷的判定时,都可以额外消耗3AP和1点内力,让该判定额外获得2点内在加值。这持续一轮。
  特殊:该内功包括了任督二脉的所有五十一个正穴。
  构筑:改变活物属性X2,-12,额外属性-4,一轮-2

C级

  基础内功进阶
  价格:C+576
  威力:12
  描述:随着内力的提升,它的“质”上升了一个层次,让你对它的掌握更加得心应手。
  数据:你“内劲灌体”消耗的内力提升到2点,同时判定时的加值也提升到4点。另外你还得到另外一个能力:内力疗伤。它让你可以用内力在体内的流动来化去瘀血,治愈破损的细小经脉。使用时消耗4AP和3点内力,进行一次“感知+医学+12”的判定,恢复等同于成功数一半的冲击伤害。
  特殊:该内功包含的穴窍除了任督二脉之外,还包括了手太阴肺经的22个穴位、足厥阴肝经的28个穴位,以及足太阴脾经的20个穴位,共120个正穴。
  构筑:改变活物属性X2(升级),-12,额外属性-4,圣疗-20
« 上次编辑: 2010-05-20, 周四 11:32:51 由 叶兰舟 »
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