作者 主题: SRRPS0.3  (阅读 4812 次)

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离线 lichess

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SRRPS0.3
« 于: 2010-04-22, 周四 13:34:36 »

基本判定:
D+技能等级+属性值 VS 难度等级(DC)
D=d10

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种族
可选种族有:伊希利亚人,亚茍人,阿托亚人,堪纳斯人,旧民,高地人,赫曼尼亚人,霍尔克人

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属性

角色拥有5项基本属性:

强壮:代表角色的力量,耐力,运动能力和承受及制造伤害的强度
灵巧:代表角色的反应,速度,使用武器的技巧及身体协调的能力
机智:代表角色的观察,交际,学问以及使用及掌握手艺的能力
灵性:代表角色的意志力,精神强度和对超自然力量的感应和操控的能力
身世:代表角色的出身,角色的富裕程度和社会地位

属性的初始值为0,最高为5。属性为0并非代表没有,而是代表角色在该项属性上处于正常人的水平,没有任何优势和劣势。
非人类的生物和超自然的存在——例如大型猛兽和阿比萨恶魔,它们的单一属性值最大可以超过5点。
每项属性在3点和5点时可以让对应类别技能中的一项特长提升1点。

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技能

技能共有四个大类。分别基于五项基本属性。每1点属性值可以对应技能类型的技能点4点。
每个角色开始拥有8个自由技能点用于分配。
技能初始等级为0,最高为5。在开始创建角色时单项属性最大只能加到3。
若某一项属性达到最高值5,那么可以选择其对应类型技能中的一项获得额外+1的奖励。该奖励可以突破技能最高等级5的限制。
一些技能拥有分支特长(魔法技能是领域)。技能在1,3,5级可让该技能下属的某个分支特长提升1点。

技能表:

强壮类
耐力:角色承受伤害的能力。1点耐力HP+1。
坚韧:角色抵抗能量伤害的能力。1点坚韧上述抗力+1
防护:角色抵抗伤害的能力。1点防护DR+1
体格:角色攀爬,奔跑,跳跃,游泳等运动能力的水平。同时1点体格负重能力+1
猛击:角色使用近战武器制造伤害的能力。1点猛击伤害+1
骑术:角色乘骑坐骑,在乘骑中战斗的能力。
恐吓:角色恐吓,威胁他人的能力。
强弓:角色使用弓类武器制造伤害的能力。1点强弓伤害+1
强投:角色使用投掷类武器制造伤害的能力。1点强投伤害+1

灵巧类
反应:角色对周遭事物的反应速度快速应变的能力。
速度:角色的移动速度。每1点速度能够让角色的基本速度+1。
闪避:角色避免近战攻击和大多数远程攻击及区域攻击的能力。闪避检定可默认取5。
搏斗:角色徒手格斗和使用临时简易武器战斗的能力。
轻武器:角色使用匕首,手斧等小型武器的能力。
 —I背刺,II割裂,III残杀
中型武器:角色使用短剑,单手斧,战锤等单手武器的能力。
 —I双重攻击,II三重攻击,III风暴打击
 —I双武器战斗,II双武器防御,III精通双武器
大型武器:角色使用双手巨剑,重型战锤等大型武器的能力。
 —I雷霆打击,II顺势劈,III横扫千军
 —I精通招架,II精通破武,III巨人之握
长柄武器:角色使用长木杖,长矛,等长柄武器的能力。
 —I精通膝击,II精通冲撞,III战地掌控
弓术:角色使用长弓,短弓等远程武器的能力。
投掷:角色使用标枪,投石索等投射武器的能力。
盾术:角色使用盾牌进行防御以及使用盾牌攻击的能力。
 —I快速格挡,II无懈可击,III盾墙
 —I格挡反击,II压制,III盾猛冲击
隐蔽:角色潜行和隐藏的能力。

机智类
领导:角色领导,协助,激励他人的能力。
 —I战场指挥,II协同防御,III狼群战术
交涉:角色通过辞令改变他人的态度,看法和意见的能力。
洞察:角色聆听细微的声响,发现隐蔽中的敌人以及发现隐藏在背后的蛛丝马迹的能力。
巧手:角色偷盗他人身上的财物,以及开锁的能力。
生存:角色在野外环境中生存的能力。
伪装:角色伪造身份,文书,假扮他人的能力。
驯化:角色驯养动物的能力。
学识:角色受过良好的教育。对历史,传说,以及各种知识拥有一定的了解。
吟唱:角色利用歌声打动和感染他人的能力。
舞蹈:角色利用舞蹈感染观众的能力。
演奏:角色擅长使用乐器(选择1种)进行表演(3级和5级时可以选择1种额外乐器)。
锻造:角色可以锻造武器和护甲,以及冶炼和开采矿脉。
医术:角色可以辨识和采集草药,磨制药物,治疗伤者。

灵性类
意志:角色避免被精神攻击,坚持自己的立场,观点和情绪的能力。
精神:角色抵抗精神伤害的能力。每1点精神提供精神抗力1点。
荒野:角色与自然及野生动物沟通的能力。
冥想:每1点冥想,角色的SP+3。同时每1点冥想可以让角色学会一个已知学派的领域,或让某个已知领域提升1级。
超感:角色对超自然存在的感应能力和神秘事物和魔法物品的判断和认知能力。
洪荒魔法:操纵原始力量:火焰,飓风,雷霆等自然伟力的魔法学派。
 —I风暴掌握,II风暴专精,III风暴大师
 —I控能掌握,II控能专精,III控能大师
支配魔法:操纵物质和改变物质的魔法学派。
 —I操控掌握,II操控专精,III操控大师
 —I变化掌握,II变化专精,III变化大师
心灵魔法:干涉他人情感,思维和内在本质的魔法学派。
 —I心智掌握,II心智专精,III心智大师
 —I灵魂掌握,II灵魂专精,III灵魂大师
混沌魔法:感知阿比萨,呼唤和操控深渊之力以及死亡力量的魔法学派。
 —I深渊掌握,II深渊专精,III深渊大师
 —I死亡掌握,II死亡专精,III死亡大师
神秘魔法:揭示和改变命运,认知和控制生命力的魔法学派。
 —I命运掌握,II命运专精,III命运大师
 —I生命掌握,II生命专精,III生命大师
奥秘魔法:掌握和控制时间与空间的魔法学派。
 —I时间掌握,II时间专精,III时间大师
 —I空间掌握,II空间专精,III空间大师
炼金:角色可以制作魔法药剂,和炼金物品。
符文:角色可以制造魔法符文石,它们可以镶嵌到护甲和武器上提供魔法力量。

身世类
财富:代表角色的富裕程度。财富0代表角色几乎一贫如洗,5则代表角色富可敌国。
名声:代表角色有名的程度。名声并不一定是正面的。你可以是一个声名显赫的圣贤,也可以是一个臭名昭彰的恶棍。
权势:代表角色的社会地位。0代表角色处于社会的底层,5则代表角色是统领一方的大诸侯,甚至是国王。

身世技能点可以用于购买特殊背景和身份,这称为“起源”。起源不能重复选择,但角色可以选择多个起源(只要彼此不冲突)。一些起源有种族,属性和技能的要求,因此在选择的时候必须要满足其先决条件。

以下是部分起源:

游民

行商

贵族

教士

天雷卫(1BP,亚茍人,男性,大型武器1,风暴领域1):天雷卫是“天雷”(The Thunder)的代言人。在还没有领主,塞恩和国王之前,天雷卫就是指引亚茍人穿越飓风的船长和领航人。即使在今日,你仍然是无数人心灵的寄托。作为天雷卫,你可以在对亚茍人进行的交涉检定上拥有+4背景加值。而对于你的敌人来说,他们会害怕杀死一个天雷卫——因为那意味着有可能会遭致“天雷”的惩罚。同时,你拥有风暴领域的所有天雷卫定式。
——天雷为父,奥辛为母。亚茍人谚语

风暴姊妹

灰烬武士(2BP,亚茍人):你是亚茍人武士中的武士。前额的灰烬纹身是你勇气和力量的证明——这是一项承袭了数百年,起源于亚茍人祖先居住的灰烬之地的神圣传统。你是战场上的中坚。你在使用等级最高的一项武器技能检定时获得+1背景加值。作为一名灰烬武士,你拥有能够与任何领主,塞恩,郡长,甚至包括国王同桌用餐的特权。同时你的每个健康等级(HL)遭到的惩罚-1。
灰烬武士拥有1点额外天命点(DP)
——勇士不论成败,但求血战到底。亚茍人谚语

苍鹭(2BP,伊希利亚人,中型武器2,格挡1,投掷1):你是或曾经是苍鹭军团的一份子,肩头的鹭形纹身成为你一生的标签。人们敬畏你,而你的敌人则害怕你。作为“永不后退的苍鹭”,你获得1点天生DR和1点天生HP。并且你的意志检定获得+2背景奖励。与此同时,你一开始就拥有一面军团大盾(T2),上面划著白色苍鹭和倒下巨龙的徽记。这面盾你荣誉和勇气的象征。
苍鹭拥有1点额外的天命点(DP)
非伊希利亚人也可以选择该起源,但需要额外花费1BP
——我们永不后退,因为我们有手足兄弟彼此相依。而龙没有。一把亚茍剑上的铭文

百夫长(1BP,伊希利亚人,领导1):你是或曾经是伊希利亚人军团的百夫长。作为帝国庞大战争机器最基层也是最前线的指挥官,你对战斗拥有优于常人的敏锐嗅觉。你在战斗开始时进行的反应检定中获得+2背景加值。
非伊希利亚人也可以选择该起源。但需要额外花费1BP
——伟大的军队必须置于一个统一的意志激励之下。希利略,伊希利亚剧作家

巫师/女巫(1BP,混沌魔法1):你是一名人们口中传说的可怕巫师/女巫,阿比萨恶魔的情人,深渊的信徒。你是魔法的主人,至少你自己认为如此。对于你来说,现实世界跟魔法八风比起来仅仅不过是个褪色的影子。作为一名巫师/女巫,你拥有对阿比萨深渊优于常人的感应能力。你在识别任何恶魔或者因恶魔而起的现象和事物所进行的超感检定上获得+2背景加值。
——是我选择了魔法,还是魔法选择了我?佚名巫师

白岛祭司/白岛女祭司(1BP,旧民,灵魂领域1):你是一名白岛祭司/白岛女祭司,旧民精神上的引路人。你一生大部分的时间都居住在白岛,传说中隐藏在圣湖深处的小岛上(堪纳斯人把它叫做白眼湖,雾魇湖)。当你必须离开白岛的时候,你通常需要伪装自己——因为多数人会把你当作巫师或女巫。作为白岛祭司/白岛女祭司,你拥有灵魂领域的所有白岛定式。
白岛祭司/白岛女祭司与白岛守望者对立。
——月光足以照亮你我。旧民谚语

白岛守望者(1BP,旧民,弓术1,荒野1):借由龙形树下的神圣婚礼,你生命的线条跟一位白岛祭司/女祭司紧密的交织在了一起。你可以跟他/她共享超感技能等级。并通过成功的超感检定共同分担你们两人所受到的伤害。
——此刻我们结合,同生共死。神圣婚礼上的誓词

银种(4BP,旧民,女性):你是月之子,你的出生是古老魔力创造的奇迹。你拥有白银的发色和灰色的眼眸。你一出生命运便已注定:成为白岛女祭司和旧民的领航人。但通向命运终点的道路并非康庄大道。由于迷信,非旧民民族的人们会非常害怕你,把你称为吸血女巫,甚至迫害你。由于贪婪,很多不怀好意者会为了他们不可告人的目的而接近你,利用你。作为魔法的实体化身,萨比萨的恶魔们也会很容易被你吸引。你甚至可能会引来阿比萨瑞君王的关注。 作为银种,你天生拥有1点火焰/电击/强酸/音波/毒素抗力和1点精神抗力。同时你天生拥有额外3点SP。并且你的超感检定获得+2背景奖励。你一开始便拥有一项额外的灵性类专长(必须满足先决条件)。最后,只要你满足了先决条件,化身为龙的终极法术也只有你能够掌握。
银种拥有额外2点天命点(DP)
——银种降世,真龙复现;白剑出水,魔种再临。旧民谚语

放逐者

绿林好汉

杀戮者

逃兵

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战斗

先攻顺序:战斗开始时候投反应检定决定顺序。
反应检定:D+反应等级+灵巧值

回合与轮
回合:战斗开始后,按照先攻顺序从第一个到最后一个行动结束后为1回合。
轮:战斗开始后,当你行动开始到下一次轮到你行动开始为你的1轮。

行动点(AP)
每个角色每轮拥有5AP。
战斗中的每个动作,如攻击,移动,施法,使用物品,以及使用主动防御等都要花费一定数量的AP。
AP每轮重置为5点。
专长可以让角色每轮拥有更多的AP或者让战斗中的某些动作的AP花费降低。

攻击与防御
角色拥有两种攻击方式:
物理攻击:D+武器技能+灵巧值
魔法攻击:D+魔法技能+灵性值
角色拥有4种防御方式:
招架(主动):D+武器技能+灵巧值
格挡(主动):D+格挡技能+灵巧值
闪避(被动):D+闪避技能+灵巧值
精神(被动):D+意志技能+灵性值
其中,闪避和精神防御称为被动防御。招架和格挡称为主动防御。角色在一轮中只能使用1次招架和1次格挡。(必须事先申明)。
专长可以提供额外的主动防御次数。
措手不及和被偷袭状态下不能使用主动防御。
一旦攻击大于或等于对应的防御,则该此攻击命中。
建议可选规则:角色在遭到攻击时不必投骰(以节省时间,特别是对网团来说很重要)。而是将D默认为5。

伤害:
物理:武器骰(见具体武器说明)+猛击技能+强壮值
远程:武器骰(见具体武器说明)+强弓/强投技能+强壮值
魔法:法术骰(见具体法术说明)+灵性值

生命值与健康等级(HP&HL)
每个角色的HP=强壮值(若比1小则视为1)+耐力技能等级+背景加值+专长加值
HP代表了角色每个健康等级能够承受的伤害强度。

每个角色拥有4个HL。分别是1正常,2受伤,3重伤,4濒死。分别用1~4这4个数字来表示。
HL代表了角色能够承受的伤害总量。
HL每下降1级都会遭到惩罚。

灵值(SP)
每个角色都拥有SP。每个角色的SP=灵性值(若比1小则视为1)+冥想技能等级x3(待定)。
SP代表了角色的灵魂强度。灵值为0的角色会立即死亡。
SP用于施展法术,维持法术效果,启动超自然的特殊能力。
SP可以恢复,但非常困难。
1SP可以等价转换为1DP。


天命点(DP)
每个角色都拥有DP。每个角色的DP=3+背景和专长调整。
DP用于改变一次投骰的结果,使其自动成功。
1DP可以等价转换为1SP。
 
« 上次编辑: 2010-04-26, 周一 14:37:57 由 lichess »
建安间,蜀中有女号琉璃。性柔善,有神通,民或有拜者。蜀主恶,六月间缚之于市,使斩。忽起大风,遂不知所踪。
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琉璃,鱼泉人,自幼习道,有异术,性复和柔,孤弱往求之多应,是以民呼为圣,至有朝拜者。刘焉父子内不自安,适值张鲁大兴米道,遂去蜀游汉中。鲁大喜,尊崇备至,动静咨之,然与之言事多忘,己所言亦多不记,鲁以其迷糊,乃少息。一日忽去,临行留言曰“代赤者魏公子”。后曹操定汉中,适为魏公,张鲁遂决计归降,汉中得免刀兵。

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SRRPS0.3
« 回帖 #1 于: 2010-04-22, 周四 19:14:12 »
这是什么,琉璃姐姐要改规则了?
去动物园看猴子,猴子对我做鬼脸,我难道应该对猴子回做?

小孩子吹牛,无非是比谁后闭口··

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SRRPS0.3
« 回帖 #2 于: 2010-04-22, 周四 20:57:46 »
引用
这是什么,琉璃姐姐要改规则了?
嗯,要做一个适合背景的新规则

离线 lichess

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SRRPS0.3
« 回帖 #3 于: 2010-04-23, 周五 09:04:22 »
实际上,在这里放出来的主要目的就是希望大家来拍砖。一个人闭门造车实在太困难了-  -

目前感觉有几个问题:

1,专长的获得模式感觉比较死。在某一个方向上能够获得的专长数量感觉不够。无法做出专长链。或者现有结构下是否还需要专长链?

2,是否可以尝试引入多重动作的概念?例如多次攻击,在冲锋后把人推倒,拌摔,双武器战斗,顺劈等等,与其增加回合中的动作数量(按照目前的结构每个动作都要花费AP),不如尝试把它们整合到一个动作中?比如一个单次的攻击动作花3AP,那么能不能在一个攻击动作中以命中-3的代价来整合一次额外的攻击?

俺现在在外地用手机爬网中- -
建安间,蜀中有女号琉璃。性柔善,有神通,民或有拜者。蜀主恶,六月间缚之于市,使斩。忽起大风,遂不知所踪。
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琉璃,鱼泉人,自幼习道,有异术,性复和柔,孤弱往求之多应,是以民呼为圣,至有朝拜者。刘焉父子内不自安,适值张鲁大兴米道,遂去蜀游汉中。鲁大喜,尊崇备至,动静咨之,然与之言事多忘,己所言亦多不记,鲁以其迷糊,乃少息。一日忽去,临行留言曰“代赤者魏公子”。后曹操定汉中,适为魏公,张鲁遂决计归降,汉中得免刀兵。

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SRRPS0.3
« 回帖 #4 于: 2010-04-24, 周六 10:33:57 »
1.要么改成技能每一级都有专长,这样就可以做出专长链。不过这样专长作用应该是提供更多的选择性,而不是单纯的增长数值
2.可以考虑做在专长里

离线 lichess

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SRRPS0.3
« 回帖 #5 于: 2010-04-26, 周一 14:38:24 »
更新日志

SRRPS0.3,2010.4.26

背景和起源
移除此项,将之整合入属性和技能

属性
增加了1项属性:身世。代表角色的出身,财富和社会地位。

技能
增加了身世类技能。身世类技能点可以用于购买起源。
移除了“专长”。改为由技能决定的“特长”
移除了“背刺”技能。它现在是轻武器技能下的一项特长。
原初魔法更名为洪荒魔法
更改了魔法学派的说明
增加了一个新的魔法学派:奥秘魔法。
更新了部分技能的特长和魔法技能的领域

起源
更改了部分起源的说明和效果。

灵值(SP)
更新了SP的说明。

天命点(DP)
更新了DP的说明。
 
建安间,蜀中有女号琉璃。性柔善,有神通,民或有拜者。蜀主恶,六月间缚之于市,使斩。忽起大风,遂不知所踪。
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琉璃,鱼泉人,自幼习道,有异术,性复和柔,孤弱往求之多应,是以民呼为圣,至有朝拜者。刘焉父子内不自安,适值张鲁大兴米道,遂去蜀游汉中。鲁大喜,尊崇备至,动静咨之,然与之言事多忘,己所言亦多不记,鲁以其迷糊,乃少息。一日忽去,临行留言曰“代赤者魏公子”。后曹操定汉中,适为魏公,张鲁遂决计归降,汉中得免刀兵。