作者 主题: PF的技能和3R不同的地方  (阅读 3176 次)

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离线 普鲁托“死神”特拉弗尔

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PF的技能和3R不同的地方
« 于: 2009-12-30, 周三 00:42:16 »
杂耍(NEW)(Acrobatics)
由原有技能“平衡”、“翻滚”、“跳跃”合并而成。
敏捷
防具减值
检定:1、狭窄平面上的移动。被攻击时视为措手。受伤后,还要做一次检定防止落下。
2、半速通过敌人威胁区域,可主动提升DC以全速通过。重甲、中重载不能使用,但如果有能力可以让你在重甲中重载时全速,你可以进行杂耍。俯卧时,整轮移动5尺,DC+5。
3、如同3R跳跃。
动作:无动作
特殊:杂耍3级及以上时,防御式战斗获得+3闪避AC以取代原有+2.全防时防御获得+6闪避取代+4。
杂耍专长影响。

估价
普通物品变成DC20了

唬骗
重试:骗人是-10或者不可能,GM指定。
特别:专长变了。

攀爬没变

专注消失了:现在变成一个奇怪的检定,需要丢的情况下,丢一个D20+CL+施法关键属性调整值。DC和原来没太大变。

手艺大概没有太大改动,懒得看了……

交涉
在原有技能“交涉”的基础上合并了原有技能“搜集信息”。
1、DC增加了,变成了X+对象的CHA调整值,(X=25,20,15,10,0)。失败超过5,会跌一个等级。可对不关心以上的对象提出一些要求,有加值和减值。比如简单的建议可以让DC-5。而提供危险的援助就要+10。
2、搜集信息,1d4小时,普通消息=10,秘密消息=20,GM规定。
重试:交涉24小时一次,要求拒绝后不可更改,收集信息随意。

解除装置
在原有技能“交涉”的基础上合并了原有技能“搜集信息”。
在解除装置的基础
现在还能开锁,同开锁。

易容
检定:易容能让你看起来比原来更大/小,但不影响触及体型。

脱逃
检定:绳子,DC=捆绑者的武学智慧(CMB)+20
其他不变。

飞行(NEW)(Fly)
敏捷
盔甲减值
检定:限于复杂的机动。不进行检定的话,飞行中的生物每轮必须移动过超过它的飞行速度一般的距离,才能在回合结束时保持飞行姿态。也可以消耗5尺移动速度进行一次45°转向。或者以半速进行45度角的爬升。任意角度的下降都可以全速进行。以上限制都只是针对当前轮的动作而言。在下一路开始的时候,你可以马上向另外一个方向飞,而不进行任何检定。以上没有包括的任何飞行动作都要做飞行检定。DC由你做的机动决定。
机动动作与DC:
移动速度的一半以下并保持飞行=10
盘旋=15
消耗5尺移动速度进行大于45度角的转向=15
消耗10尺移动速度进行180°转向=20
大于45度角的爬升=20
飞行中被攻击:飞行时视为措手。用翅膀飞行受伤时,做一次DC=10的飞行检定,防止下降10尺。这种下降不引起AO,也不计入生物的移动距离。
飞行中碰撞:用翅膀飞行并撞上一个体型比你更大或者一样大的物体时,必须立刻做一次DC25的飞行检定防止坠地,坠地会受到相应的坠落伤害。
防止坠落伤害:如果你在坠落中,并且能够飞行,你可以进行一次DC=10的飞行检定以避免伤害。当你因为飞行检定失败或者碰撞导致摔落时,不能进行这种检定。
疾风中飞行:在疾风中飞行会给你的飞行检定带来减值,见97页的表(我搞不定表格)。“需检定”的意思是小于表给内标注体型的物体在大风的持续期间要不断地进行DC=20的飞行检定以继续移动。“吹飞”的意思是小于表内标注体型的物体需要进行一次DC25的飞行检定,否则会被向后吹飞2D6*10尺,并且受到2D6点瘀伤。只要生物依然处于空中,那么它每一轮都必须进行一次检定。被吹飞影响的生物必须继续另外做一次DC20的飞行检定,由于他必然也受到“需检定”的影响。
动作:无。
重试:复杂。你可以在之后的轮里重复同一机动动作的飞行检定。如果你使用翅膀飞行,并且在一次飞行检定中失败5以上,你直接坠地,受摔伤。
特殊:施法者的宠物中,蝙蝠+3飞行。
有飞行速度的生物视飞行技能为本职。有天生飞行速度的生物在飞行检定上获得加值(或减值),根据机动性而定:笨拙-8,不良-4,普通+0,良好+4,完美+8。未注明机动性的生物视作普通机动。
体型比中型大/小的生物在飞行检定上受到体型加减值:超微型+8,微型+6,超小型+4,小型+2,大型-2,超大型-4,巨型-6,超巨型-8.
没有天生飞行或者滑翔能力的生物不能学习飞行。但是如果能够提供一种真实的每天获得飞行能力的方法,也能学飞行。(法术,SP都OK。)

驾驭动物没变,大概……

医疗
检定:多了一个治疗致命伤,DC20。一天一次,过了检定后,恢复相当于被治疗者等级HP,如果胜出5以上,再多恢复等于治疗者感知调整的HP(若为正)。消耗两次医疗包。如果缺少医疗包,每少一个检定-2。

威吓
检定:通过一次成功的检定,你可以强迫一个生物在1d6*10分钟内以友善的态度进行行动。DC=10+目标HD+感知调整值。若成功,目标会给你你要求的信息,进行不会让它陷入危险的行动,或者提供有限的协助。当威吓时间结束后,目标与你关系成为不友善,并且可能将你的行为报告给当局。如果你失败5以上,对方会欺骗你,或者阻碍你。
挫伤敌人士气的DC=10+目标HD+感知调整值。每胜出5,战栗增加一轮。你和目标的距离必须不超过30尺。
和其他部分都没变。

跳跃消失了

知识
检定:在对怪物弱点的检定时,DC一般等于10+怪物CR。大众脸怪物,比如地精(噗),DC=5+CR。特别稀有的,比如泰拉斯奎巨兽,DC=15+CR,或者更多。
另外还多了一个长长的知识用途列表,等待有爱人士翻译。

语言学(NEW)(Linguistics)
由原有技能“解读文书”、“伪造文书”、“语言”合并而成。
智力
须受训
检定:就是解读文书,见3R相关。
伪造文书:见3R相关。
学习语言:一级语言学技能换一种语言。内容差不多和3R语言一样。
动作:三种情况分别讨论,见3R相关。
重试:可

观察力(NEW)(perception)
由原有技能“侦查”、“聆听”合并而成。
感知
侦查+聆听,去看3R的部分。

表演,没变,完全地。

专业,没变。

骑术
现在它盔甲减值了

察言观色大概没变。

手上功夫没变。

辨识法术
和原来差不多,但表格里辨识法术的任务变少了。

隐秘行动(NEW)(Stealth)
由原有技能“躲藏”、“潜行”合并而成。
敏捷
盔甲减值
与躲藏类似,只是对抗改成了观察力,且攻击冲锋奔跑中不可用。(而非原来的-20)。

生存
增加了追踪专长的能力,其他完全一样,追踪的内容也没改变,连加减值都一样。

游泳没变

UMD没变

绳技现在是直接应用武学智慧(CMB)进行检定了,详见脱逃技能。
« 上次编辑: 2009-12-31, 周四 16:09:47 由 安德森神父 »
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PF的技能和3R不同的地方
« 回帖 #1 于: 2009-12-30, 周三 00:54:02 »
若本老师辛苦了!
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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PF的技能和3R不同的地方
« 回帖 #2 于: 2009-12-31, 周四 00:07:09 »
專注是改成一種獨立檢定了. 另外, 被合拼的技能如果寫成 "合拼成xx" 的話, 也許會比較易理解?
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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PF的技能和3R不同的地方
« 回帖 #3 于: 2009-12-31, 周四 16:21:34 »
/ME 从善如流改了

多谢羊姐姐
还有,给凹蜜摸摸头:)
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