童年
假设蜜蜂的幼虫被蚜虫抚养长大,他们会怎么样呢?
他们还会不会采蜜,或者说他们还算不算是蜜蜂?
这个团也许是解答这个问题的,也许是把这个问题搞得更蛋疼的。
当然,除此之外,这个团和蚜虫与蜜蜂并没有关联。
故事的开始是这样的,在十余年前,黑山北面山谷下,有一个城市,无缘无故荒废了,没有人知道这个城市叫什么,原来住在这里的人根本不和外面交流。只到荒废之后,才第一次有外人走入这个城市,其中一位女性瑞格人,有着伟大的母爱,她在废弃的城市中找到了几个婴儿,她把他们带回了自己家,用甘甜的乳汁抚养他们长大。
孩子们长大了,成为了这个家的一分子,无论是他们自己还是这个大家庭中的其他成员,都知道他们这几个孩子是不同的,但是他们都还不知道,这些孩子真正的神奇之处。
那个城市原本居住的是叫做采蜜者的种族,蜜蜂是他们更常见的称呼,他们的孩子,需要通过注入激素成为成年人,不同的激素赋予他们不同的能力和职责。而这些孩子,被瑞格人抚养长大,没有收到激素的影响,虽然已经长得又高又大,但还只是孩子。而且,成长的身体对激素的耐受性也大大增强了,因此这些孩子在摄入少量激素的情况下,会获得一定的能量,但是并不会永久的变成工人或者卫士或者贵族。也就是说,他们可能兼具能力和灵活性,在这个世界里,这种特性可以说是非常可贵的。
当然,孩子们还不知道这一点……
3至4人,起始HD 1,10点激素承受力。
按照pf的购点法25点
种族能力类似人类,没有额外的技能和专长。
但是有如下两个额外能力:
储蜜囊(EX):既然是蜜蜂,也就有这个基本的能力,基础的储蜜上限是体质+HD*2,储存在储蜜囊的蜜汁绝对不会腐败,你可以获取各种蜜汁来补充储蜜囊,也可以使用自己蜜囊里的蜜汁,还可以把储蜜囊里面的蜜“吐”出来供别人使用,科学地说这是没有收到污染的……
食蜜恢复(EX):以不会受到借机攻击的迅捷动作,你可以饮用不超过自身HD单位的蜜汁用以恢复生命值,每单位的蜜汁恢复1d8生命值。但是呢……消化是需要过程的,这些恢复的生命值不是立即获得,而是在下回合你行动开始时获得。
基本的HD能力如下
生命骰:D8
技能:每级(4+智力调整值)
等级 基本攻击加值 基本强韧豁免 基本反射豁免 基本意志豁免 其他
1 0 0 0 0 专长
2 +1 +1 +1 +1
3 +1 +1 +1 +1 专长
4 +2 +2 +2 +2 属性增长
5 +2 +2 +2 +2 专长
6 +3 +3 +3 +3
7 +3 +3 +3 +3 专长
8 +4 +4 +4 +4 属性增长
9 +4 +4 +4 +4 专长
10 +5 +5 +5 +5
这不算职业,只是HD而已,写这么点也足够了,反正后面都是以此类推。
既然你们只有HD没有职业,那么起职业作用的就是激素了。
下面介绍激素的作用
摄入激素你们就会获得相应的能力,激素浓度越高你们获得的能力越多(没有特别提出的话,各个激素获得的能力都可以叠加,特别一点,虽然可以叠加,但是BAB不能超过HD数),而且只要在激素承受力之下,就不会成年,成为成年人在这个团意味着的就是NPC化。
每天每种激素都会消退1点。
团的初期,有机会接触的只有三种激素
1、工人
工人或者叫做工蜂是在蜜蜂家族中负责城市建造和蜜汁采集工作的个体。
所以他们有两大能力,一个是更大的储蜜囊,一个就是制造各种物品。
下面具体介绍
生命值:无变化
技能:生存、工程知识、还有一种专业获得等于激素浓度的RANK(如果你本来更高,就没有效果了)。
激素浓度 基本攻击加值 其他 掌握的特殊物品数量
1 +0 储蜜、蜂蜡 -
2 +0 制造特殊物品 0
3 +1 1
4 +1 体质+1、感知+1 1
5 +1 2
6 +1 2
7 +2 3
8 +2 体质+2、感知+2 3
9 +2 4
10 +2 制造王浆 4+王浆
储蜜(EX):作为工蜂,你有着更强的储蜜能力,这并不是因为你的蜜囊更大,而是你能够精炼自己蜜囊里面的蜜,更浓更醇,占用更少的体积。就效果而言就是,每点工人激素浓度,你可以额外储10单位的蜜汁。
蜂蜡(EX):和外面的世界不同,这里的蜂蜡是一种能用来盖十多层楼高建筑的强力复合材料,硬度为5,每厘米10点HP。当你是一名工蜂的时候,你就可以生产出这种材料制造物品,完全投入工作的话,每天可以生产相当于工人激素浓度数量的蜂蜡,每单位蜂蜡消费1单位蜜汁,通过相关专业鉴定就可以制造物品,除了可以制造板凳桌子一类外,还可以用来制造钝器和装甲,下表是常见装备需要消耗的蜂蜡数量。
名称 类别 所需蜂蜡数量
无口小瓶 道具 2
封口小瓶 道具 3
板凳 家具 25
茶几 人生 100
两层式哨塔 建筑 3500
蜂蜡长棍(长棍) 钝器 8
大蜂蜡棒(大木棒) 钝器 10
蜂蜡薄甲(皮甲) 装甲 10
蜂蜡厚甲(胸甲) 装甲 45
蜂蜡全身甲(全身甲)装甲 120
此外,蜂蜡遇火会融化,所以蜂蜡制成的物品,火焰对它们能造成2倍伤害。
制造特殊物品:2点工人激素浓度之后,除了蜂蜡外,工蜂还能制造一些更精妙的东西,这些东西需要消耗不同数量的蜜汁进行制造,工蜂每天可以把相当于工人激素浓度数量的蜜汁生产为特殊物品(和蜂蜡制品不同,不需要全力工作)。每个工蜂能掌握的特殊物品种类如表所示,再加上智力调整值(最小为0),在每次提升HD的时候可以更换其中的1个。
一些典型的特殊道具:
工人激素:消耗1单位蜜,摄入后工人激素浓度+1。
卫士激素:消耗1单位蜜,摄入后卫士激素浓度+1。
软化剂:消耗1单位蜜,装在瓶子里10尺远程接触攻击,被命中者必须通过DC13强韧豁免不然失去1d8防御,直到下一次长休息。
强力软化剂:消耗3单位蜜,装在瓶子里10尺远程接触攻击,被命中者必须通过DC17强韧豁免不然失去全部天生防御,即使成功也将损失1d4点天生防御,直到下一次长休息。
制氧剂:消耗1单位蜜,小粒晶体,含服在舌下可以提供1小时的氧气。
标识剂:消耗1单位蜜,无色无味液体,撒出去后,5公里内蜜蜂能知道其位置,持续30天。
清洗剂:消耗2单位蜜,无色油性液体,可以清洗软化剂、标识剂等特殊物品。
抗毒剂:消耗1单位蜜,超恶心味道液体,喝下1小时内对毒素的豁免+4。
解毒剂:消耗2单位蜜,超恶心味道液体,喝下解除毒素的持续影响(不包括过敏抗体,那是免疫系统的事情)
制造王浆:王浆是一种可由工蜂制造的特殊道具,和其他特殊道具不同,所有的10级工蜂都会制造,而且也只有不小于10级的工蜂可以制造,但具体的制造规则相同。
王浆:消耗5单位蜜,摄入后贵族激素浓度+1。
2、卫士
卫士或者叫做兵蜂是在蜜蜂家族中负责城市防卫的个体。
他们更能打,也更能挨,而且有犀利的毒刺。
下面具体介绍
生命值:每卫士激素浓度获得2点额外HP
技能:杂技、攀爬、游泳获得等于激素浓度的RANK(如果你本来更高,就没有效果了)
激素浓度 基本攻击加值 其他 掌握的毒素种类
1 +1 快速恢复、毒刺、天生防御+2 -
2 +1 制毒 0
3 +2 毒刺(视为精致武器) 1
4 +2 力量+1、敏捷+1 1
5 +3 天生防御+4 2
6 +3 毒刺(视为英雄武器) 2
7 +4 3
8 +4 力量+2、敏捷+2 3
9 +5 毒刺(视为典范武器) 4
10 +5 天生防御+6 4
快速恢复(EX):和一般蜜蜂不同,兵蜂在使用体内的蜜汁进行恢复的时候,可以立即获得HP而不需要等待下一轮。
毒刺(EX):两手中指各长处一根锐利的刺,在空手的时候可以作为天生武器使用,造成1d4穿刺伤害,命中可以将毒素注入。
制毒:兵蜂可以即时制造毒素填充入双手的毒刺,标准动作生产并装填一个毒刺(如果需要一个标准动作同时装两手,请选择相关专长)。兵蜂可以制造不超过卫士激素浓度一半等级的毒素。每个兵蜂能掌握的毒素种类如表所示,再加上体质调整值(最小为0),在每次提升HD的时候可以更换其中的1个。毒素如果可以进行豁免检定,DC=10+HD/2+体质调整值。兵蜂免疫自己的毒素,但是不免疫其他兵蜂制造的毒素。
常见毒素:
1级:
腐蚀剂:消耗1点蜜制成,命中造成1d6酸性伤害,每2卫士激素浓度加1d6,最大5d6。该能力不属于毒素,所以对免疫毒素的怪物有效。
劣酒:消耗1点蜜制成,命中后进行强韧检定,失败进入酒醉状态,攻击和技能检定-2,移动距离减半,无法奔跑(一跑就摔),持续1小时。即使通过豁免,遭遇内再次被劣酒命中,DC+2,持续累加。兵蜂不免疫自己的劣酒。
经典蜂毒:消耗1点蜜制成,命中后进行强韧检定,并且在命中后1分钟再进行一次强韧检定,两次检定失败都将受到1d6敏捷伤害和1d6感知伤害。
2级:
麻痹毒素:消耗2点蜜制成,命中后进行强韧检定,如果失败则进入麻痹状态,每轮可以再次检定。
黑暗毒素:消耗1点蜜制成,命中后进行强韧检定,如果失败则陷入失明1d4轮,即使1d4轮之后,也只能朦胧视物(他的对手视为具有半隐蔽)直到遭遇结束。
3级:
热毒:消耗2点蜜制成,命中后进行强韧检定,如果失败每轮受到3d6瘀伤直到遭遇结束。
5级:
死亡抗原:消耗2点蜜制成,命中后进行强韧检定,如果失败受到2d8+体质调整值的毒素伤害,但不会生成抗体;如果成功不受伤害,但是目标在下一次长休息起的7天内体内都会携带有该抗原的抗体,如果期间再次被你的死亡抗原命中,会因为过敏无豁免死亡。
贵族
贵族或者叫做储蜂是在蜜蜂家族中蜂王的候补者。
他们优雅性感,能够命令蜂群,更重要的是他们是蜜蜂中唯一具备生育能力的个体。
下面具体介绍
生命值:没有变化
技能:外交、贵族知识获得等于激素浓度的RANK(如果你本来更高,就没有效果了)
激素浓度 基本攻击加值 其他 掌握的外激素种类
1 +0 高贵 -
2 +0 释放外激素 0
3 +0 1
4 +0 智力+1、魅力+1 1
5 +0 第二性征 2
6 +0 2
7 +0 3
8 +0 智力+2、魅力+2 3
9 +0 4
10 +0 生育能力、王权 4
高贵(Su):贵族的全部豁免获得相当于魅力调整值(最小为0)的加值。
释放外激素(Ex):2点王浆浓度起,贵族可以释放外激素,外激素是一种以施放者为中心释放的能力,除非有效密封,不然外激素就可以绕过墙角生效,不需要效果线。贵族可以释放不超过王浆浓度一半等级的外激素。每个贵族能掌握的外激素种类如表所示,再加上魅力调整值(最小为0),在每次提升HD的时候可以更换其中的1个。外激素如果可以进行豁免,DC=10+1/2HD+魅力调整值。外激素分为三类,情报外激素、情感外激素和命令外激素。一般情况下,一个个体同一时刻只可以被一种情感外激素和一种命令外激素影响,毕竟,一般来说,一个个体同一时刻只有一种情感也不可能被两个人所共同支配。所以,一旦处于情感外激素和命令外激素影响下的个体,在对抗其他同类外激素的时候,其豁免获得相当于之前外激素效果施放者魅力调整值的加值。
LV1:
情报外激素:
“我在这里”:无消耗,迅捷动作启动迅捷动作终止无维持动作,每回合扩散30尺,最大可达5英里,功能只有一个,就是像范围内的蜜蜂或其他蜂人宣告自己的位置。
情感外激素:
警觉:消耗1单位蜜,标准动作启动,迅捷动作维持,离开范围或维持结束后继续生效5回合,30尺扩散半径。范围内的个体都需要进行意志检定,意志检定失败的话,进入“警觉”状态,探知和察言观色获得+10的表现加值,并且免疫睡眠。
命令外激素:
不可侵犯:消耗1单位蜜,标准动作启动,30尺扩散半径。范围内的个体都需要进行意志检定,意志检定失败的话,你先对他进行攻击之前他无法对你进行攻击。
LV2:
情报外激素:
“协同防御”:消耗1单位蜜,标准动作启动迅捷动作维持,30尺扩散半径。范围内每一个友方蜂人的AC都获得相同于范围内友方蜂人数量表现加值,加值最大不超过贵族的智力调整值(最小为1)。
第二性征(Ex):虽然之前不是完全没有第二性征,但到了5点王浆浓度之后那才完全有大人的感觉。
生育能力(Ex):10点王浆浓度之后,这个贵族就可以生小孩了。
王权(Su):蜂王是贵族的最高地位,只有贵族可以成为蜂王,但是一个家族同时只会有一个蜂王,一旦家族已经有蜂王,其他贵族即使10级也不会具备该能力。这个能力所有和你同族的蜜蜂,对你的命令外激素无法进行豁免。