作者 主题: 【夜祸】讨论帖  (阅读 2652 次)

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【夜祸】讨论帖
« 于: 2015-07-16, 周四 22:09:54 »
虽然挺有趣的不过光有背景介绍也没啥用……
“活着时,生灵们获取幸福,”老妇人闭上了双眼,“逝去时,它们付出幸福。一生一死,攸关幸福。”

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Re: 【夜祸】讨论帖
« 回帖 #1 于: 2015-07-17, 周五 09:43:30 »
虽然挺有趣的不过光有背景介绍也没啥用……

因为这是本书前瞻的部分,而我还在翻...:)

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Re: 【夜祸】讨论帖
« 回帖 #2 于: 2015-07-18, 周六 22:11:53 »
以前(08年)有和人飙文写过一个夜魔,当然两个人是两个不同版本
我的版本是开放式剧情(包括起源都可以自己设置,从一场农药污染引起的基因突变到精神问题或者用药到外星人入侵都可以,一般是看这幕戏有多大),人格丕变(主体清醒和睡眠时是两类生物和两个以上的人格)加上硬币两面(人类面一般不能得知自己的非人一面,否则非人面会被清除掉),能力发动消耗寿命(人物做卡时会投这个),战斗中超能力向治愈手段很少且贵(战斗后一小时能使用较为廉价的方式),如字面意义上的扮演向(没错会有战斗,会有很多很多经历很多年测试后得出的较为平衡的战斗,但是战斗几乎全部都要为剧情服务)

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=25796.0
文人为了写作素材什么事都干的出来

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Re: 【夜祸】讨论帖
« 回帖 #3 于: 2015-07-28, 周二 21:24:18 »
以前(08年)有和人飙文写过一个夜魔,当然两个人是两个不同版本
我的版本是开放式剧情(包括起源都可以自己设置,从一场农药污染引起的基因突变到精神问题或者用药到外星人入侵都可以,一般是看这幕戏有多大),人格丕变(主体清醒和睡眠时是两类生物和两个以上的人格)加上硬币两面(人类面一般不能得知自己的非人一面,否则非人面会被清除掉),能力发动消耗寿命(人物做卡时会投这个),战斗中超能力向治愈手段很少且贵(战斗后一小时能使用较为廉价的方式),如字面意义上的扮演向(没错会有战斗,会有很多很多经历很多年测试后得出的较为平衡的战斗,但是战斗几乎全部都要为剧情服务)

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哇哦,酷:)