NPC人物卡(地城)
(在实际使用中,我感觉混沌兽过强,请DM们斟酌。)
NPC卡 4
西格玛•黑鸥
男性人类幻术师6级;挑战等级6;中体形类人生物;特性:人类特性;混乱中立;
生命骰6d4+12;生命值28;先攻+6;速度30尺;
防御等级12(22),接触12(14),措手不及10(18);
攻击:+3近战(1d4/19-20,匕首),+8远程(1d8/19-20,十字弓),远程攻击+8;
豁免:强韧+6,反射+7,意志+5
力量8,敏捷16(20),体质14,智力17(21),感知10,魅力12。注:括号内为战斗时的数值,下同技能
专注+11 辨识法术+16 神秘知识+14 易容术(跨值)+5 躲藏(跨职)+8
专长:精通先攻 招牌法术(对方辨识你的法术DC+4)抄录卷轴 专攻法术:幻术 法术延时
高等专攻法术:幻术
所有物:魔宠(老鼠)法术材料包,法师护甲药水,火球术卷轴(DC14),加速术卷轴,猫之优雅卷轴,衰弱射线魔杖(5发),魔法飞弹魔杖(5发,5级),治疗中伤药水
禁止学派:惑控系;咒法系
法术书:
0级:所有
1级:七彩喷射,无声幻影,易容术 护盾术,隐雾术,通晓语言,脚底抹油,惊恐术
2级:弱效幻影,朦胧术,隐形术,镜影术,狐之狡黠,云雾术,灼热射线,猫之优雅
3级:强效幻影,移位术,火球术,飞行术
施法者等级:6
豁免DC=13+法术等级(buff了狐之狡黠之后为15+法术等级)(幻术系法术DC+2)
招牌法术:无声幻影,护盾术,弱效幻影,猫之优雅,强效幻影,火球术
每日法术数量:4/5/5/4
默认法术准备:
0级:侦测魔法 阅读魔法×2 法师之手
1级:七彩喷射 护盾术 惊恐术 易容术 脚底抹油
2级:隐形术 镜影术 弱效幻影 云雾术 灼热射线
3级:狐之狡黠(延时) 强效幻影 火球术 飞行术
战术:法师通常的目的,通过强效幻影+火球术就可以达到了。由于使用了与众不同的技巧(招牌法术),法师的火球术看上去就像龙息一样宏伟,虽然实际效果和其他施法者并无区别。在便于隐藏的夜晚,他实施他的骗术时通常通过藏匿在某不起眼的角落来保证自己的安全,然而,偶尔在特殊场合不方便藏匿时(或者是逃命的时候),他会用隐形术来达到保证安全的目的。在需要确保法术成功时,他会毫不犹豫的buff上延时后的狐之狡黠(有效期十二分钟),以保证自己的法术更不容易被识破。这是一个更喜欢欺骗而不太倾向于用强力达到自己目的的人物,因此对于直接造成伤害型的法术他没有太多的了解。但谨慎的他还是会在靠近危险时给自己加上护盾术,更为危险时会喝下自己的法师护甲药水并使用自己抄写的猫之优雅卷轴。如果不得已而陷入战斗,他会通过镜影术、云雾术和隐形术保证自己的安全,用灼热射线法术和他的魔法飞弹魔杖进行反击,然而,他更喜欢用衰弱射线削弱对手,然后让自己愚蠢而勇敢的手下一拥而上取得胜利。
如果DM觉得这个法师血不够长或者强韧不够,那么可以在战斗时在让他烧一个熊之坚韧卷轴。实战中如果你怕被PC的法术攻击造成状态伤害,那么先用灼热射线或者火球术卷轴把法师放倒就可以了。
杂兵甲
男性半兽人战士1级
生命骰1d10;生命值13;先攻+4;速度20尺;
防御等级17,接触10,措手不及17;
攻击:+6远程(1d6+5,标枪,射程30尺),+6远程(1d8+5,矛,射程20尺),+6近战(1d8+7,矛)。注:远程攻击时,如果目标在30尺以内则攻击与伤害都+1)
豁免:强韧+5,反射+0,意志+1;
力量20,敏捷10,体质16,智力6,感知12,魅力6。
专长:投斧者 近程射击
所有物:半身铠甲 矛4把,标枪4把
这是一个半远程攻击者。他并不能完成远程狙击的任务,习惯的攻击方式是20尺附近的投掷,优点是伤害高CR低,且有黑暗视觉。
杂兵乙(巨斧者)
男性人类战士1级
生命骰1d10;生命值18;先攻+4;速度20尺;
防御等级17,接触10,措手不及17;
攻击:+6近战(1d12+6,巨斧) 豁免:强韧+5,反射+0,意志+1;
力量18,敏捷10,体质16,智力8,感知12,魅力8。
专长:不屈 精通先攻 专攻巨斧
所有物:半身铠甲 巨斧
杂兵丙
男性人类巡林客2级
生命骰2d8;生命值18;先攻+4;速度30尺;
防御等级19,接触15,措手不及15;
攻击:+6远程(1d8+3,+2力量复合长弓),+4近战(1d8+2,长剑)
全回合: +4/+4(1d8+3,+2力量复合长弓)
豁免:强韧+7,反射+8,意志+0
力量14,敏捷18,体质16,智力8,感知8,魅力8。
宿敌:精灵(伤害+2) 专长:天佑英雄 快速射击
所有物:链甲衫 +2力量复合长弓 长剑
蛰伏伪怪 (Cloaker)
大型异怪
生命骰: 6d8+18 (45hp)
先攻权: +7
速度: 10尺 (2格) ,飞行40尺 (普通)
防御等级: 19 (-1体型,+3敏捷,+7天生) ,接触12,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+4/ +13
攻击: 尾击+8近战 (1d6+5)
全回合攻击: 尾击+8近战 (1d6+5) 和啮咬+3近战 (1d4+2)
占据/ 触及: 10尺/ 10尺 (啮咬距离5尺)
特殊攻击: 低鸣,包卷
特性: 黑暗视觉60尺,阴影转移
豁免: 强韧+5,反射+5,意志+7
属性: 力量21,敏捷16,体质17,智力14,感知15,魅力15
技能: 躲藏+8,聆听+13,潜行+12,侦察+13
专长: 警觉,战斗反射,精通先攻
区域: 地底
组织: 单独,小集团 (3-6) ,或成群 (7-12)
挑战等级: 5
宝物: 标准
阵营: 通常是混乱中立
进化: 7-9HD (大型) ;10-18HD (超大型)
等级调整: -
在休息或躺着等待猎物的时候,这种生物几乎和普通的黑色斗篷没什么两样 (蛰伏伪怪的象牙色爪子则像是骨制的钩子) 。只有在它展开时此生物的恐怖本性才会显现出来。
蛰伏伪怪的翼展接近8尺。它重约100磅。蛰伏伪怪说地底通用语。
战斗
蛰伏伪怪通常静静的躺着,查看和聆听四周的动静,找寻猎物的踪迹。面对单独的敌人时,蛰伏伪怪会使用包卷攻击。面对多名敌人时,它会有尾巴抽打,并配合它的低鸣和阴影转移来减少敌人的数量,然后再包卷最后的幸存者。数只蛰伏伪怪在战斗时通常会分散开来,留下一到两只在后面使用特殊能力,其他的则在前面展开近战。
低鸣 (Ex) :蛰伏伪怪能通过一个标准动作发出危险的次音速低鸣。通过改变生波频率,蛰伏伪怪能产生下列四种效果中的一个。蛰伏伪怪本身对这些影响心灵的超声波攻击免疫。除非有特殊说明,否则生物一旦通过某个低鸣效果的豁免检定,那么它在24小时之内不会再为同个蛰伏伪怪的同种低鸣效果所影响。所有低鸣效果的豁免检定DC基于魅力。
焦躁: 任何处于60尺扇形范围内的对手在进行攻击和伤害检定时会受到-2减值。被迫连续听到该低鸣6轮或以上的对手必须成功通过DC15的意志检定,否则进入恍惚状态,无法攻击或防御自己直到该低鸣结束。
恐惧: 任何处于30尺扇形范围内的对手必须通过DC15的意志检定,否则恐慌2轮。
反胃: 任何处于30尺锥形范围内的对手必须通过DC15的强韧检定,否则会反胃和虚弱。受影响的对手会俯卧倒地而且会反胃1d4+1轮。
僵住: 距离蛰伏伪怪30尺范围内的单一对手必须通过DC15的强韧检定,否则会受到如同人类定身术的效果所影响长达5轮。即使通过检定,如果蛰伏伪怪再使用这个效果,该对手还要再做豁免检定。
包卷 (Ex) :蛰伏伪怪可以通过一个标准动作用它的身体包住中型或者更小的生物。蛰伏伪
怪在尝试擒抱时不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就能以+4攻击加值啮咬被包住的受害者。在此同时它还可以用它鞭子似的尾巴攻击其他目标。正在包住一名对手的蛰伏伪怪如果被其他攻击命中,其伤害一半作用在它本身,而另一半则作用到被包住的受害者身上。
阴影转移 (Su) :蛰伏伪怪能操纵阴影。这项能力只在阴暗的区域发生作用,它可能产生三
种效果。
朦胧幻影: 蛰伏伪怪获得隐蔽 (20%失手率)1d4轮。
舞动幻影: 效果如同镜影术 (施法等级6) 。
无声幻影: 效果如同无声幻影法术(DC15,施法等级6) 。其豁免检定DC基于魅力。
掘地虫(Ankheg)大型魔法兽
生命骰: 3d10+12(28Hp)
先攻权: +0
速度: 30尺(6格),掘穴20尺
防御等级: 18(-1体型,+9天然),接触9,措手不及18
基本攻击/擒抱:+3/+12
攻击: 啮咬 +7近身(2d6+7,附加1d4酸)
全回合攻击: 啮咬 +7近身(2d6+7,附加1d4酸)
占据/触及: 10尺/5尺
特殊攻击: 精通攫抓,喷吐酸液
特性: 黑暗视觉60尺,低光视觉,颤动感知60尺
豁免: 强韧+6,反射+3,意志+2
属性: 力量21,敏捷10,体质17,智力1,感知13,魅力6
技能: 攀爬+8,聆听+6,侦察+3
专长: 警觉,健壮
区域: 温带平原
组织: 单独,或者成群(2~4个)
挑战等级: 3
财宝: 无
阵营: 总是中立
进化: 4HD(大型),5~9HD(超大型)
掘地虫是一种食肉掘穴怪物。一只掘地虫有6条腿,有些标本呈现黄色而非棕色。它约10尺长,重达800磅。
掘地虫依靠足和下颚掘地。正在掘穴前进的掘地虫一般不会挖出一条可用的隧道,不过它能够挖出一条隧道,这种情况下它挖掘的速度减半。它通常会在肥沃的森林或农田表层下最多40尺的地方挖掘一条通风隧道。该隧道宽高都是5尺,长度在60尺到150尺之间([1d10+5]x10)。
战斗
一只掘地虫一般躲在地表以下5到10尺的地方直到它的触角感觉到猎物接近。然后它会钻出来并攻击目标(这视为一次冲锋,即使如此掘地虫并不需要在攻击前移动超过10尺)。
成群的掘地虫共享一块领地但是并不合作。
精通攫抓(Ex):要使用此能力,掘地虫必须使用啮咬攻击命中对手。然后可以以一个即时动作尝试擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果掘地虫在擒抱住猎物后受到伤害,它会以移动速度(并非掘穴速度)拖着猎物一起退回隧道。
喷吐酸液(Spit Acid Ex):30尺直线,每6小时一次;造成4d4酸伤害,反射检定DC14通过减半。一次这样的攻击将耗尽掘地虫6小时积累下的酸液。在此期间它不能进行酸液喷射也无法造成酸伤害。此豁免DC基于体质。
一只掘地虫只有陷于绝境或者意图受挫时才会使用此能力。大多数情况下当它的hp低于一半或者没能成功地擒抱住对手时,会使用喷吐酸液。
混沌兽 (Chaos Beast)
中型异界生物 (混乱,跨位面)
生命骰: 8d8+8 (44hp)
先攻权: +5
速度: 20尺 (4格)
防御等级: 16 (+1敏捷,+5天生) ,接触11,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+8/+10
攻击: 爪抓+10近战 ( 1d3+2外加形体虚化)
全回合攻击: 2爪抓+10近战 ( 1d3+2外加形体虚化)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 形体虚化
特性: 黑暗视觉60尺,对重击及变形免疫,法术抗力15
豁免: 强韧+7,反射+7,意志+6
属性: 力量14,敏捷13,体质13,智力10,感知10,魅力10
技能: 攀爬+13,逃脱+12,躲藏+12,跳跃+9,聆听+11,搜索+11,侦察+11,
生存+0 (追随踪迹+2) ,翻滚+14,绳技+1 (捆绑+3)
专长: 闪避,精通先攻,灵活移动
区域: 混沌海
组织: 单独
挑战等级: 7
宝物: 无
阵营: 总是混乱中立
进化: 9-12HD (中型) ;13-24HD (大型)
等级调整: -
这种被称作混沌兽的骇人生物的形体无时无刻不在改变。混沌兽的体积随时都在改变,但是它的重量一直保持在200磅左右。混沌兽不会说任何语言。
战斗
混沌兽虽然可以变成各种不同的骇人外表,拥有爪子、毒牙、螯钳、触须或者尖刺,但它能造成的物理伤害很有限。无论采用哪种形体,该生物每轮显然无法掌握2次以上的攻击。它的持续变形阻碍了协调系统做出更多的动作。
对抗伤害减免时,混沌兽的爪子以及它所持有的任何武器,都被视为具有混乱阵营。
形体虚化 (Su) :被混沌兽的攻击击中的活着的生物会产生可怕的变形。该生物必须通过强韧豁免 (DC15) ,否则将变成海绵状的不定形物体。除非通过意志动作加以控制 (见下文),否则受害者的形状会开始融化、流动、扭曲或者沸腾。该豁免DC基于体质。
受到影响的生物无法携带或使用任何物品。衣服,盔甲,戒指和头盔变得毫无用处。携带或穿戴着的大型物品 -盔甲,背包,甚至衬衫 -都弊大于利,会使得受害者的敏捷减4。变软或者畸形的腿脚会把速度降低到10尺或正常速度的四分之一之中的较低值。极为强烈的刺痛感贯穿整个神经系统,导致受害者无法前后一致的行动。受害者不能施法或者使用魔法物品,而且会盲目地攻击,无法分辨敌友 (无论攻击检定如何,攻击检定获得-4减值以及50%的失手率) 。
受害者处于不定形体的每一轮,都会因心灵受创而损失1点感知值。如果受害者的感知值降到0,它自己也会变成混沌兽。
受害者可以通过一个标准动作来进行一次DC15的魅力检定来恢复原有的形体(该检定DC不因拥有不同生命骰或技能值得混沌兽而发生改变) 。如果成功,它可以恢复原有形体1分钟。如果失败,受害者可以在后续的每一轮中继续这个检定直到成功。
虚化形体既不是疾病也不是诅咒所以它很难被移除。形体变化或者石肤术不会治愈受影响的生物,但是可以在法术持续时间内固定它的形体。复原术,医疗术及高级复原术可以移除这种痛苦(损失的感知值需要一次额外的复原术来回复) 。
对变形免疫 (Ex) :没有任何凡人法术能够影响或固定混沌兽的形体。变形或者石化的效果可迫使它变成一种新的形体,但是在混沌兽的下一轮一开始,它就会用一个即时动作立刻回复到形体不断变化的状态。
尸妖(WIGHT)
中型不死生物
生命骰: 8d12(52hp)
先攻权: +1
速度: 30尺(6格)
防护等级: 15(+1 敏捷, +4天生),接触11,措手不及14
基础攻击/擒抱: +2/+3
攻击: 挥击+5近战(1d4+1加能量吸取)
整轮攻击: 挥击+3近战(1d4+1加能量吸取)
面宽/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 创造衍体,能量吸取
特性: 黑暗视觉60尺,不死生物特性
豁免: 强韧 +1,反射+2,意志+5
属性: 力量12,敏捷12,体质-,智力11,感知13,魅力15
技能: 躲藏+12,聆听+11,潜行+20,侦察+11
专长: 警觉,盲斗,战斗反射
环境: 任何
组织: 单独,成对,成队(3-5)或成群(6-11)
挑战等级: 5
宝藏: 无
阵营: 总是守序邪恶
尸妖的形象就像是他们生前形态的歪曲而古怪的映像.尸妖的身高和重量都和人类相当。尸妖说通用语。战斗中尸妖用它们的拳头捶打攻击对手.
创造衍体(超自然):任何被尸妖杀死的类人生物将在1d4轮内变成另一个尸妖.衍体将被创造它的尸妖控制直至被摧毁.它们不保留生前的任何能力.
能量吸取(超自然): 被尸妖挥击击中的活物将得到一个负向等级.移除该负向等级的强韧检定DC是14.该豁免DC的关键属性是魅力.每以此法吸收一个等级,尸妖便获得5点临时生命值.
技能: 尸妖在潜行上拥有+8种族加值.
半金龙灰袋兽(Grey Render) 超大型龙类生物
生命骰: 20d12+200 (330 hp)
先攻权: -1
速度: 陆地30尺,飞行60尺(机动性能普通)
防御等级: 24(-2体型,-1敏捷,+17天然),接触7,措手不及24
基本攻击/擒抱:+20/+42
攻击: 啮咬+34近身(4d6+14)
全回合攻击: 啮咬+34近身(4d6+14)2爪抓+29近身(1d8+7)
占据/触及: 15尺/15尺
特殊攻击: 精通攫抓,撕扯4d6+21,喷吐6d8(30尺锥形火焰,反射DC30减半)
特性: 黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉,睡眠和麻痹效果免疫,火免疫
豁免: 强韧+21,反射+11,意志+7
属性: 力量39,敏捷8,体质30,智力5,感知12,魅力10
技能: 躲藏+22,侦察+28,生存+24(就是因为有了龙族的血统技能都变得强悍)
专长: 顺势斩,猛力攻击,精通冲撞,追踪,可怖殴击,强化天生攻击,战斗反射
挑战等级: 12
阵营: 守序中立
即使不计算它驼背的姿势,灰袋兽仍有15尺高,约10尺宽。它体重约为6000磅。这只灰袋兽看上去跟其他的灰袋兽很不相同,因为他的外表覆盖着参差的鳞片,身体两侧还长着庞大的翅膀。看上去,它很明显具备另一种庞大生物的特征。
从未有人发现过成队行动的灰袋兽。这种生物每只会生产1只后代,并将它置于袋中抚养一段时间,在那之后幼兽便必须自立更生。灰袋兽的一个独特的地方在于它会倾向于和它同一栖息地的一只其它生物(或一群生物)建立一种共生、保护和供给的关系。不论对方是否接受,灰袋兽总会保持一定程度的亲近,照应并每天提供肉类作为食物。它决不会主动伤害保护对象,在受到它们攻击时反而会尽量避开。
战斗
灰袋兽一旦展开战斗便会以杀死对手为目的,不管是为了猎食、自卫还是保护它的保护对象。在猎食的时候,它有时候会尝试埋伏起来等待猎物靠近。
精通攫抓(Ex):要使用这种能力,灰袋兽必须以啮咬攻击命中对手。它能够以一个即时动作进行擒抱并且不会引发借机攻击。
撕扯(Ex):灰袋兽如果在啮咬命中之后的擒抱检定中战胜对手,就可抓住并撕裂对方的身体。这种攻击必然造成4d6+21担的伤害。
可怖殴击:该专长允许生物以近战攻击检定减4为代价发动一次可怖殴击,这是一个标准动作。
若生物击中对手(对手必须是实体生物,且体型小于该生物),则对手必须作一次反射豁免检定(DC=造成的伤害),失败则被击飞10英尺(方向由攻击生物决定)并摔倒在地。击飞的路线必须是直线,且对手的落点不能在进攻者临近的区域。如果有障碍物挡在对手被击飞的路线中,则对手和障碍物各受1d6伤害,且对手将停在障碍物临近的区域。
强化天生攻击:选择生物的一项天生攻击方式。该天生武器的伤害增加一个量级,如同生物体型增大一个尺寸等级
技能:灰袋兽拥有6只锐利的眼睛,因此在侦察检定中拥有+4的种族加值。
NPC卡6
黑暗精灵邪术师8级;挑战等级9
中体形类人生物;语言:精灵语、地底通用语、琼达斯语
姓名:黑郁金香侯爵 年龄:200岁 阵营:守序邪恶
生命骰8d6+6;生命值36;先攻+8;速度30尺;
防御等级18(22),接触14,措手不及14(18);括弧内数字为加上护盾术后AC
攻击:+10远程(4d6,强韧DC20否则目盲一轮,魔焰) +5近战(1d4-1/19-20,匕首)
全回合攻击:+10/+5远程(4d6,魔焰)
豁免:强韧+9(黑暗幸运术),反射+6,意志+8;
力量8,敏捷18,体质12,智力10,感知14,魅力22
技能:使用魔法装置+17 专注+12
专长:精通先攻 娴熟武器(徒手)额外邪术
种族特性:法术抗力19;对抗法术和类法术能力时豁免+2;120英尺黑暗视觉;每天一次舞光术、黑暗术、妖火(类法术能力,施法者等级8级)
职业特性:魔焰4d6;随意使用侦测魔法;伤害减免2/寒铁;操纵物品:“使用魔法装置”技能可在任何情况下取10;炼狱活力:每天一次,自由动作启动以获得快速医疗1,持续两分钟;
所有物:
链甲衫,+2魅力斗篷,匕首
卷轴:熵光护盾,飞行术,蛛网术,石肤术,熊之坚韧卷轴
魔杖:治疗重伤(5发),护盾术(3发)
已知邪术:(邪术使用次数是无限的)
基础:黑暗幸运术 土爪术 惊骇一击 蛛行术
次级:暗影之焰 隐形术
大boss的基本战术是用隐形术隐蔽自己,然后用魔焰的远程接触攻击突袭PC们。由于对隐形攻击者处于措手不及的状态(失敏,AC-2),那些没有“直觉闪避”职业特性的PC们的AC会非常低,对于那些有直觉闪避的PC,可以先使用土爪术擒抱对方,一旦擒抱成功PC即处于失敏状态,然后移动至PC身边利用惊骇一击攻击。
注意事项:
1.以上所说的攻击方式,都可以选择是否带上暗影之焰的效果。
2.使用隐形术是一个标准动作,所以如果要持续使用之前的战术,那就是先隐形,然后打一轮隐形一轮再打一轮再隐形一轮...隔一轮攻击一轮。这样使得攻击频率变得慢了,客观效果是战斗变成了持久战消耗战,便于DM控制战斗进程。
3.根据隐形术的定义,使用土爪术属于召唤效果,不算直接攻击,因此战斗开始时可以先隐形然后不停召唤召唤土爪(反正没有次数限制)至你满意的状态然后再发出第一击....
4.可以看出,隐形术是整个战术的关键,因此如果队伍中奥术施法者准备了“识破隐形”,将会大大改善队伍的状态,但也会成为大boss的首要攻击对象。这时,如果DM要保证大boss能够撑的久一点,可以先烧飞行术卷轴飞起来,然后再用熵光护盾卷轴保护自己。当然,要保证安全的话可以在战斗开始时或者过程中给自己上护盾术(或者镜影术,或者移位术,或者你想到的任何buff法术卷轴。
5.关于大boss的魔法物品,由于“使用魔法装置”技能加值高达+17且可以取10,因此大boss可以毫无风险的使用任何魔杖、法杖,以及7级以下的奥术(包括诗人)卷轴、4级以下的神术卷轴(牧师,德鲁伊,巡林客,圣骑士。4级是因为感知只有14),于是这里大boss有很大的变化和加强空间。
6.大boss血太短了,可以给自己准备一个石肤术卷轴,在战前就烧了(有效时间有70分钟,足够了),还可以再加上快速医疗和治疗重伤杖子、熊之坚韧卷轴。关键呢,是要把战斗的节奏拖长,给他们造成惊恐和绝望的感觉,等到差不多了的时候,可以通过宣布石肤术失效或者飞行术失效等等方式来降低难度。
附:邪术说明(如有DC的话,DC=10+等级+魅力调整值)
惊骇一击
基础;1级;魔焰塑形
你可以用一个标准动作进行一次攻击。如果命中,目标将如同被魔焰击中(这包括任何魔焰异变带来的效果)。此外,你的武器仍如常造成伤害。但即使你的武器没有造成伤害,魔焰的效果仍然会被激发。
黑暗幸运术
基础;2级
该邪术可以让你得到黑暗力量的恩赐。你在强韧,反射或者意志豁免上获得等于你魅力加值的幸运加值(在你每次使用该能力时做出选择),持续24小时。你不能通过该能力同时在种豁免上获得加值,通过该能力获得加值永远不会超过你的邪术师等级。
土爪术
距离:近距 持续时间:2轮/级
摘要:从土中唤起一只手臂,可擒抱附近的敌人,并造成1d6伤害/轮.手臂的力量为14+2/3施法者等级级(16),BAB等于施法者等级(+8),AC15,硬度4,3HP/施法者等级级(24)
近战(+11)
蛛行术 基础;2级
你可以获得如同蛛行术的能力达24小时。在该邪术的持续时间内,你不会被蛛网影响(无论普通蛛网还是魔法蛛网)。
暗影之焰 次级;4级;魔焰异变
这一魔焰异变将你的魔焰变为暗影之焰。任何被暗影之焰击中的活物都必须通过强韧豁免,否则目盲一轮。
隐形术 次级;2级
你获得了隐藏自己身形的能力。该邪术效果如同隐形术(只能对自己使用),除了持续时间变为24小时。