作者 主题: 规则草稿2  (阅读 3030 次)

副标题: 我们的旅途——我们的迷宫续集

离线 赫森·拉威尔

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规则草稿2
« 于: 2009-02-18, 周三 01:55:24 »
  这是一个游戏。
  正如塞卡•艾萨王所说的:“对于过去的人来说,大安是一个囚笼;但对于现在的人来说,大安已经无法囚禁我们。天空的阶梯已经降下,更大的世界已经在我们眼前。如阿瑟•古木发现了黄金乡;如乔拉特拉•信鸽发现了长生草;如卡洛洛•信鸽第二次发现了黄金乡一样。在新世界之中我们也可以做到,可以被历史记录,可以成为英雄,可以成为传奇,可以成为神话!”
  那条天梯通向混沌,那个世界没有尽头,那个世界没有局限,那个世界一切都有可能。
  在被压抑的20年之后,勇士们心中的激情再也无法掩盖,无数的人再艾萨王的鼓舞下,掀起了新的冒险纪元。

  混沌侵染?蔚蓝大君?恩……混沌世界没有大安人想象的那么单纯。

混沌世界

通往混沌的天梯垂于心城的正门之外,尽头是一片比迷宫世界——大安更为危险的地方。
在《我们的迷宫》中可以知道,除了迷宫使者,一般人是无法固定迷宫的,在其中迷失的一般人几乎无法返回秩序世界,即使再次获得自由也会成为对地图有强烈渴望的怪物——剥皮者。
混沌也有类似的特性,但是即使迷宫使者也无法永久的固定混沌,仅仅限于迷宫使者所在的区间,原因很简单,因为混沌不同于大安,他不在“我们的皮肤之上”。一旦失去意识,混沌能将迷宫使者也一起吞没。
能够避免这一点的是永恒之树的契约,吃下长生草的乔拉特拉•信鸽最终长成了这一颗有心智的大树,他愿意与冒险者们立下契约,以保证他们不受混沌的吞噬。
如果迷宫使者在混沌之中失去意识,契约时在他们体内种下的永恒树枝会将他们带回大安的永恒之树之下;如果迷宫使者在大安失去意识,契约时在他们体内种下的永恒树枝会将他们带回大安的永恒之树之中,成为永恒之树的一部分。
如果一般人在混沌之中失去意识,契约时在他们体内种下的永恒树枝会将他们带回大安的永恒之树之下;如果一般人在大安失去意识,永恒树枝会即时将他们变成养料避免他们变成怪物。
一旦契约建立,死也要死在混沌呀。

角色

《我们的旅途》的角色具备力量、敏捷、体质、决心、智慧、魅力6个基本属性。
力量单纯指肌肉的力量。
敏捷是指反应力或是动作的迅速程度。
体质表示健康和体格健壮的程度。
决心代表这个人对压力的抵抗力,也包括这个人的勇气。
智慧代表人的理解力、创造力、记忆力。
魅力也就是说人物对于旁人乃至对于世界的吸引程度。
一般人这6项属性比较平均,大致上2点上下,也许有人会想扮演神灵人或剥皮者,但目前规则支持还没有准备就绪。
角色除了基本属性之外,还有天赋,天赋是有铜、银、金三级不同的级别需要不同的XP。
最后其实还有职业,不过职业对于这个系统并不重要,职业分为团队的灵魂角色领队、常年保护商队的卫士、擅长弓箭与轻武器的猎手、村子中作为医生的贤者、受到来自混沌的元素浸染而出现的新职业元素使者。

角色创建

把3、2、2、1、X、Y 6个数字分配到6个基本属性中,其中X和Y是和为4的任意一对数字。
因为是一般人,所以6个属性没有额外调整值。

下面一些副属性由这6个基本属性决定。
耐力最大值=体质*2
耐力疲劳点=体质
耐力恢复率=1(体质>1)or 0(体质=1)
精神最大值=决心*2
精神疲劳点=决心
精神恢复率=1(决心>1)or 0(决心=1)
强韧防御=体质
反射防御=敏捷
意志防御=决心
下面为临时属性,不必记录在卡上,但要知道算法。
遭遇开始时的耐力=耐力最大值-身体伤等级
遭遇开始时的精神=精神最大值-灵魂伤等级
休整恢复的耐力=(耐力最大值-身体伤等级)/2
冥想恢复的精神=(精神最大值-灵魂伤等级)/2

《我们的旅途》的职业有5种
职业决定了角色主要天赋,他们的主要天赋分类和职业同名(即:领队的主要天赋为领队天赋),以及角色可选特性。


选定职业后,请给角色选择一种其职业下的特性,这会使得你的角色未来的战斗更佳丰富多彩,当然无特性也是一种选择。

然后,从列表中选择若干个天赋,要记住,每一级别天赋(即铜、银、金)中,次要天赋的数量不能大于主要天赋。对于不同强弱的角色,可拥有的天赋数量是不同的,这里提供4种数量建议。
新手,选择2个铜天赋
专家,选择7个铜天赋
英雄,选择3个银天赋,11个铜天赋
传奇人物,选择3个金天赋,7个银天赋,13个铜天赋

最后请给角色带上道具,这个世界的高级道具基本上无法靠贸易获得,一个角色身上的道具象征着其冒险的履历。主持人可以自行觉得给角色什么道具,一个建议是每一级的天赋数除以三,去掉余数,然后得到的数字就是该角色拥有的各级别道具数量。
每3个铜天赋获得1件精制物品,每3个银天赋获得一件卓越物品,每3个金天赋获得一件传奇物品,每3个白金天赋获得1件神话物品,恩……好像多说了。
然后获得可用于购买一般物品的钱的数量=10+10*铜天赋的余数+100*银天赋的余数+1000*金天赋的余数
要注意的是,规则只允许每个人随身携带10件物品。当然,有些物品可以叠加,比如钱和弹药。其中,携带道具中[重]特性的数量不能大于角色的力量值。

冒险

在开始冒险之前,要先介绍一下本规则的检定法。
本规则的检定用多个D10进行,一个常见的规则描述是“用A检定对抗B”
其中的A和B分别代表一个数字。那这个检定的进行方法就是投掷2倍于A个的D10,计算其中骰面大于等于6的骰数,即成功骰,与1倍的B数字进行对抗,一旦骰数大于等于B则检定成功。要注意的是,一旦出现骰面为1的骰子,每一个骰面为1,都要减去一个成功骰,如果一次检定中一个成功也没有,但是又出现了1的骰面,那么此次检定判定为大失败。

角色可能在混沌世界冒险也可能在迷宫世界大安冒险。
就像前面提到的,跟永恒之树签约的人在混沌中基本安全即使遭受危险也能被树枝迅速带回永恒树下,而在大安之中,一旦遭受危险,树枝将直接把冒险者了断成为树的一部分或者树的养料。
这个规则似乎是为了避免对生老病死的亵渎,允许人们在大安自然死去,并且做出最后的贡献滋养神木。
此外看过前作《我们的迷宫》的朋友应该知道,大安是可以被迷宫使者长期固定下来的,一旦迷宫使者到过一块区域,那一块区域就会以蓝色纹身的形态记录在迷宫使者的皮肤上,只要记录有着一块区域的迷宫使者都还活着,那么这一块区域就是稳定的。
混沌世界就不同了,混沌不对应人类皮肤上的任意一块,当然,只要迷宫使者还处在这个区域并且没有失去意识,那么这个区域就是暂时稳定的;反之,一旦一个区域里没有一个清醒的迷宫使者,那这个区域会重新归于混沌。

因为这些区别,两个世界的冒险法则有所不同。

在大安的冒险

自乔拉特拉•信鸽变成永恒之树之后,大安大部分的地区都已经被扎扎实实的固定了。除了数量似乎无穷尽的剥皮者还会偶尔主动骚扰外,大安可谓获得了前所未有的安定。
更牛逼的是被乔拉特拉•信鸽亲选的第一任永恒之树守护者塞卡•艾萨王,他居然去5大城种植了5颗永恒之树的分身。消费回归之枝能迅速回到永恒之树旁,现在5大城都有了永恒之树的分身,所以回归之枝也能作为抵达5大城的传送工具使用,只要花点小钱就不需要费力穿越还是有些危险的大安了。
好,不管怎么说,偶尔在大安踏踏青还是有可能的。
大安地貌的特色是到处都是绝对无法翻越的高山,和绝对无法跃过的深渊,这些阻拦人前进的地形,让大安没有一条直路可走,要不怎么会说是迷宫呢?
如果没有地图,私自穿越这种复杂的地形是极端危险的。但即使有地图,也有两个麻烦,一个是你如果不知道自己处于迷宫上哪一点还是会迷失;第二个是,大安之上无直路,地图上很近的两点实际上也要绕很久,而且能够选择的路线又是非常多,地图标注不详细,即使经验丰富的迷宫使者也不能保证自己选择的路是最短最易走的。
用规则来说就是,在大安上进行地区移动,每8小时需要进行向导的智慧+团队成员之中最低的敏捷及力量的检定,来决定实际接近目标的路程。
举例来说,负责指路队长的智慧是3,队伍中各成员最低的力量是2,最低的敏捷是1,那么进行的检定就是3+1(因为最低的敏捷比最低的力量更低),即骰8个D10。
但是如果出现大失败呢?大失败就意味着你走错了路,或者某个队员摔到了谷下什么的,每一个大失败意味着你距离目标远了1单位的路程。更严重的是,误差是会不断累积的,在抵达目标之前,如果积累出现了2次大失败,队伍就会被判定为迷路,大安之中迷路没有任何办法,只能期待遭遇。
所谓遭遇就是,每天团队中选择任一个成员进行一次智慧检定并且进行一次魅力检定,对抗难度一般情况都是3。智慧检定成功意味着你找到了什么,魅力检定成功意味着你被什么找到了。
下面这个表是一个处理方案,是用D10来决定,主持人完全可以自己决定找到了什么或者被什么找到。
骰面   找到什么   被什么找到
1   灾难   灾难
2~5   一撮敌人   一撮敌人
6~9   一些物资   无害的生物,通常有经济价值
10   发现地标景观,重新确定所在位置   遭遇友好的冒险队伍,这通常可以得救

虽然大安已经基本被固定,但仍旧存在不少未固定区域,而未固定区域附近就是一般所说的边境地区。
边境地区的遭遇有所不同,可能遭遇剥皮者这种有组织的高智商猎手也可能迷路进了未固定区域,对于有迷宫使者的团队来说,身上地图突然浮现可以帮助他们重新找到自己的位置;但是对于没有迷宫使者的团队来说,就是直接全灭了。

在大安之中失去意识就是GAME OVER。不过请放心,在这个规则里失去意识除了特别指明有此效果的能力以外,仅仅指身体伤大于等于耐力最大值、灵魂伤大于等于精神最大值、被混沌吞没三种情况,睡着晕倒什么的都是不算的。
更具体的结果就是,迷宫使者被永恒之树吸收成为它的一部分,而一般人则被分解成为永恒之树的养分。

在混沌世界的冒险


在混沌世界冒险的队伍里不可能没有迷宫使者,因为稳定区域和开启通道都是只有迷宫使者才能做到的。
要先记得这一点。

当天梯降到心城门口的时候,新的世界就向大安人民开启了。如果说大安未固定地区的混沌是可以征服的,这个混沌世界的混沌似乎没有一点可能。迷宫使者只能暂时固定一个区域,如果他失去意识或者离开,这个区域会很快重新回归混沌。但是只要能暂时固定,这个世界也就是大安人所能光顾的,所应该光顾的。

混沌世界可不是一整块连续的空间,它是由很多维度交织而成的一个坐标系。对,维度是这个世界很重要的概念,这个维度指的不是一般所说的长、宽、高,时间也不包括在内,指的是空间特性,比方说贫瘠对富饶、火对水、风对土、光对暗……
当一个迷宫使者进入某个坐标点之时,他会看到自己处于一个体积有限的空间泡之中,这个空间泡可能是富饶度25,火度-32即水度32,土度0,光度0,类似这样的描述,那么这个泡应该是一个有较多物资甚至较多敌人,水元素丰富火元素缺乏,风和土元素则普通,光照强度普通的空间。
那么迷宫使者想去的地方不是这样呢?如何进行坐标的移动呢?
所有的这些空间泡,隐藏着各个维度的门,比方说有个水之门,由迷宫使者开启通道就可以抵达水度更大的另一个空间泡,同样每个泡里面也有火之门、富饶之门等等,但是不是所有的门都是能够简单找到的。
在穿越通道之时,迷宫使者需要想到那个目标,这才可以保证所抵达的新的空间泡的各度差之和更小,不准确的说也就是距离目标更近。
« 上次编辑: 2009-02-18, 周三 01:56:30 由 赫森·拉威尔 »

离线 玖羽

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« 回帖 #1 于: 2009-02-25, 周三 16:33:01 »
天赋(铜、银、金)

我想到了the Wicther :em004  
DM: Asmodeus! Lord of the Ninth!
PC: ……
DM: You are all dead!
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DM: I win!
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