作者 主题: 无限恐怖核心特殊技能-武侠世界  (阅读 12167 次)

副标题: 内力,拳脚功夫,兵刃技巧,强者境界

离线 Alanryan

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无限恐怖核心特殊技能-武侠世界
« 于: 2008-11-28, 周五 12:48:08 »
内力
用特殊的呼吸法在人体内修聚出的生命能量,是大多数古武术的基础。只有生物能修习。
关键属性:感知+耐力
恢复方式:自行恢复或者打坐,前者一天恢复完全,后者每次消耗起码15分钟,做一个关键属性的判定,恢复等同于成功数的点数。


无名内功:
最简单朴实的内功,可以短时间内强化身体的素质。

初级内力:(D+500)
被动能力——
内力获得:得到关键属性+5的内力值。

主动能力——
身体强化:消耗1点内力,以一个迅捷动作启动,在一个场景或者10分钟内,你选择一项生理属性,它在进行相关判定时,获得+1附加成功。该能力每场景只能使用一次。它不会像属性实际增加一样带来其他方面的好处,例如额外的附加成功、额外的生命值等等。


中级内力:(C+1000)
被动能力——
内力获得:获得关键属性+10的内力值。

主动能力——
身体强化:生理属性上的附加成功提升到2。
迅捷切换:消耗一个迅捷动作,你可以将你【身体强化】带来的强化加值改为另一种身体属性,总持续时间不变。
快速回气:消耗一个移动动作,你可以立即回气,视为进行了一次打坐。这个能力每个场景只能使用一次。


高级内力:(B+2000)
被动能力——
内力获得:获得关键属性+20的内力值。

主动能力——
身体强化:现在你可以用反射动作来启动这个能力。同时生理属性上的附加成功提升到3。
额外强化:在启动身体强化时,你可以一次性消耗5点内力,这可以把附加成功加在你的所有身体属性上。
快速回气:每个场景现在可以使用三次。


特殊:无名内功没有标准的A级,你必须选择一种A级内功心法,并且在这个阶段,主神也不会直接增加你的内力,而是提供给你修炼的方式,让你自己修炼变强。这个等级的内功心法,都会开始让你的内力带有特殊的属性。

A级内力:(A+4000)

九阴真经
  至阴至寒的内力。玩家需要自己进行修炼,才会提升内力的总量。修炼的方式是进行感知+耐力的判定。只要通过一个DC为10的延续性判定(每天可以进行一次),就可以增加1点内力,最多在B级基础上增加20点。你的内力会具有【阴性内力】关键字,使用以内力为基础的招式时,可额外增加10点自动成功的寒冷伤害,并且可以推动需要A级阴性内力的武学。此后要通过一个总DC为5000的延续性判定(每天可以进行一次),就可以将自己的内力凝结到金丹境界,全部属性增加5点,获得真元力。不可与带有【阳性内力】关键字的其他内功心法兼修。

九阳真经:
  至阳至烈的内力。玩家需要自己进行修炼,才会提升内力的总量。修炼的方式是进行感知+耐力的判定。只要通过一个DC为10的延续性判定(每天可以进行一次),就可以增加1点内力,最多在B级基础上增加20点。你的内力会具有『阳性内力』关键字,并在使用以内力为基础的招式时,可额外增加10点附加成功的火焰伤害,并且可以推动需要A级阳性内力的武学。此后要通过一个总DC为5000的延续性判定(每天可以进行一次),就可以将自己的内力凝结到金丹境界,全部属性增加5点,获得真元力。不可与带有【阴性内力】关键字的其他内功心法兼修。

混元一气功:
  中正平和的内力。玩家需要自己进行修炼,才会提升内力的总量。修炼的方式是进行感知+耐力的判定。只要通过一个DC为10的延续性判定(每天可以进行一次),就可以增加1点内力,最多在B级基础上增加30点。你的内力会具有『中性内力』关键字,使用以内力为基础的招式时,可额外增加10点附加成功的物理伤害,并且可以推动阴阳之外的其他武学。此后要通过一个总DC为5000的延续性判定(每天可以进行一次),就可以将自己的内力凝结到金丹境界,全部属性增加5点,获得真元力。
« 上次编辑: 2014-01-20, 周一 13:52:55 由 叶兰舟 »
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« 回帖 #1 于: 2008-11-28, 周五 12:49:28 »
无名武功系列:
  以下的三个无名武功每个价值DD+1000,以一个自由动作启动
无名轻功:
以初级内功使用,可获得移动速度+20尺,以中级内功使用,移动速度+40尺,以高级内功使用,移动速度+60尺,持续时间为耗内力点数/轮


无名剑法:


以初级内功推动,在使用剑类武器时,在近战格挡时获得+3格挡加值,同时只要命中,可在伤害上得到1个额外的自动成功骰,同时在武器技能上获得专业:剑术。如果用中级和高级内力推动,在所有加值上各获得+1和+2的增强。持续时间为耗内力点数/分钟

无名掌法:
以初级内功推动,在肉搏时,获得+4闪避加值,以及攻击时的2点招式加值,同时在武器技能上获得专业:掌法。如果用中级和高级内力推动,在所有加值上各获得+1和+2的增强。持续时间为耗内力点数/分钟

无名爪法

以初级内功推动,在肉搏或使用铁爪之类武器时,获得+2DP的招式加值,同时在卸除武器和擒抱上获得+2DP的招式加值,包括在擒抱中进行攻击。同时在肉搏或白刃技能上获得专业:爪。如果用中级和高级内功推动,在所有加值上各获得+1和+2的增强。持续时间同上。你必须在购买此能力时决定应用于肉搏或白刃。

 
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« 回帖 #2 于: 2008-11-28, 周五 12:50:49 »
八卦掌·白眼(招式)
  八卦掌是以八卦为盘九宫为法,以九宫飞行之巧藏于天干地支之妙,用五行道理演化而成。它以阴阳学作为依据, 整个动作特点是要作到在拧劲的前提下进行钻翻伸缩。就其招势特点来说,“钻”是拧住劲后再不断地朝里扣裹,并向前探进;“翻”是将手臂拧住劲后再不断地朝外挣,朝前探。二者的关系是钻到极点就产生翻,翻到极点就产生钻,这就是八卦掌中的阴阳转换。“伸”为生为阳仪,“缩”为化为阴仪,与钻翻具有同样的易 理。八卦掌的每招每势,均含有阴阳,且阴极阳生,阳极阴生,阴阳交替,互为条件,互为转化。不过这一套八卦掌是根据白眼所衍生出来的,没有白眼的支持,几乎无法使用。
  推动能量为内力
  每个等级的拳法,都必须拥有相应等级或以上的白眼支持
  提高肉搏技能等级的能力,无法与其他拳法和招式带来的同类能力叠加。

D级:

柔拳·入门(500点)
·学会最简单的柔拳招式,肉搏技能提高一个等级。
·在肉搏技能上获得专业:掌法
·并且在近身防御上获得+1招式加值。
·肉搏可以造成严重伤害。
·可以用敏捷作为攻击的调整值


C级:

八卦掌初步(1000点)
·开始在招式中融入气劲,并且结合了白眼的透视能力,使得威力提升了一大阶。肉搏技能提高一个等级。

启动时:
·在徒手战斗时,你在防御上获得+3招式加值,在近战攻击时获得+3招式加值,替代D级时的+1。
·可以在八卦掌·暗劲入体和八卦掌·点穴法中,选择一种并且免费获得。
·特殊:你可以选择只进行内伤攻击或者点穴法,也可以选择同时进行内伤攻击和点穴攻击,效果和能量的需求都叠加。
·只要应用内力攻击了一次,就能进行一个智力+感知+八卦掌等级的判定,用内力摸清对方体内经脉的情况,随后在跟暗劲入体,点穴,以及武学知识的相关判定上获得+4DP,也只有用这个办法通过DC为2或更高的武学知识判断之后,才能辨识异化生物的经脉气血,否则无法对它们进行点穴。
·每额外消耗2点内力,就可在当轮攻击时多增加1个DP,上限是3DP。
·持续时间为耗内力点数/分钟,最低要求为5点。

八卦掌·暗劲入体(500点)
·可以使用内伤攻击,命中后可用内力给对方造成暗伤,消耗1点能量,让对方一分钟内在攻击和防御上各获得-1减值,可叠加5次。只有生物会受到这个效果的影响。

八卦掌·点穴法(500点)
· 可以进行点穴攻击,但玩家需要有4级的医学或者特殊技能:武学知识才可使用。攻击穴位属于特定部位打击,会使命中-5。这个等级只能攻击几个简单易伤的部位,消耗3点内力,只要命中,并且确实造成了伤害,就可以选择让对方的某个身体属性十分钟内获得-2减值。不可叠加,但可以选择不同属性。

八卦劈空掌:(1000点)
用掌劲造成真空,对60尺内的一个敌人造成徒手伤害,无法与其他能使你造成肉搏远程攻击的方法叠加(比如闪灵的音障),或者通过物体传递掌劲。如果跟目标之间有直接且能精确定位的连线,则射程增长到120尺。(比如同样握着一根绳子)


B级:

八卦掌小成(2500点)
肉搏技能再次提高一个等级。

启动时:
·在徒手战斗时,你在攻击和防御上都获得+6招式加值,替代C级时的+3。
·它会提升八卦掌·暗劲入体或者八卦掌·点穴法的效果,如果之前没有购买,现在也不会免费获得。
·进行内伤攻击时,你现在可以最多消耗2点能量,每点能量会让对方一分钟内在攻击和防御上各获得-1减值,可叠加6次。
· 进行点穴攻击时,你现在可以让对方的某个身体属性在一分钟内获得-4减值,并且能进行几种特殊穴位的攻击:哑穴,睡穴,麻穴。对方必须通过一个耐力判定 (可用内力或者剑气加成,每点内力可在判定时提供一个额外的骰子,但措手不及时无法使用)对抗你造成的伤害,若失败则会在10分钟内无法说话,或昏睡,或 敏捷-8。这些特殊攻击无法在一次攻击中与普通的点穴并用。
·现在你的内力可以渗透到非生物结构体的内部,摸清它们的弱点。即使对原本不能进行点 穴攻击的东西(比如机器人和卡车之类)也可以用点穴攻击进行破坏了。虽然不能像攻击生物一样造成属性减值,但是只要做一个针对目标的攻击(这跟点穴一样会 造成-3~-5的减值)就可造成额外的3点自动成功伤害,无视物体硬度。也只有用这个办法通过DC为2或更高的武学知识判断之后,才能辨识异化生物的经脉气血,否则无法对它们进行点穴。
·持续时间为耗内力点数/分钟,最低要求为7点。
·每额外消耗1点内力,就可在当轮攻击时多增加1个DP,上限是5DP。

A级:

八卦掌大成(5000点)

肉搏技能再次提高一个等级

启动时:
·在徒手战斗时,你在攻击和防御上获得+9武学加值,替代C级时的+6。
·进行内伤攻击时,你现在可以最多消耗3点能量,每点能量可让对方一分钟内在攻击和防御上各获得-1减值,可叠加7次。
·进行点穴攻击时,可额外选择两种穴位攻击方式,分别打击对方的任意某项心智和社交属性,但最多-2.
·除了内伤攻击和点穴攻击之外,你还可以使用三种招式:八卦掌·回天,八卦六十四掌,八卦劈空掌。它们与内伤攻击和点穴攻击不能同时使用。可以选择一种并且免费获得。
· 现在你的内力可以渗透到任何结构体的内部,摸清它们的弱点。即使对原本不能进行点穴攻击的东西(甚至包括建筑物)也可以用点穴攻击进行破坏了。虽然不能像攻击生物一样造成属性减值,但是只要做一个针对目标的攻击(这跟点穴一样会造成-3~-5的减值)就可造成额外的5点自动成功伤害,无视物体硬度。也只有用这个办法通过DC为2或更高的武学知识判断之后,才能辨识异化生物的经脉气血,否则无法对它们进行点穴。
·持续时间为耗内力点数/分钟,最低要求为9点。
·每额外消耗1点内力,就可在攻击时多增加1个DP,上限是9DP。

八卦掌·回天:(技能,6400点)
以极快的速度旋转,并且大量释放自己的气,在30尺半径内造成一个攻守兼备的能量气旋。在此招式发动时不能移动,无法使用身法。你丢一次攻击骰(可以计入A级八卦掌的加成),以其结果为伤害,对此范围内的所有敌人进行一次范围攻击,他们可以用敏捷+反射来降低伤害,并且在此过程中你的防御值等于你使用回天时的攻击骰。低于你这次攻击骰结果的范围攻击会被完全减免,远程攻击则减少相应的DP。每轮额外消耗5点能量,最多持续5轮,可提前结束。你可以用反射动作来启动它,但如果这样做,那么结束动作之后你将有一轮不能做任何动作。

八卦掌六十四掌:(6400点)
完全发挥白眼的力量,形成自己的八卦领域,在范围内洞彻分毫,让领域之内的目标避无可避。看穿目标的经脉和能量流动的方向,瞬间在一个目标身上拍出64掌,封闭对方的经脉和能量流动。
· 进行一次攻击,如果对方在15尺内,那么对这次攻击,他基于敏捷和感知的防御获得等同于你掌法等级的减值,最低到0(即使有直觉危险感知能力)。你在这一击中可以灌注大量的气,可灌入的能量上限为你总能量的一半。他可以用(耐力+其他能量)跟你的(伤害+额外支付的能量)做一个对抗判定(双方支付多少能量,都需要事先申明),对方的每个能量可以让他在判定中多丢一个骰子,如果判定失败,则全身的能量被封,无法使用任何需要能量的招式和肉体技能,持续1D10轮。额外消耗10点能量。 (注:这些能量中包括魔力,灵力,剑气,血能以及所有需要身体支持的能量,但精神力,血统异变造成的超能力均不在此例)。这个招式无法与任何身法并用。
 
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« 回帖 #3 于: 2008-11-28, 周五 12:51:14 »
兽王拳(招式·拳法)
半兽人才可以修习的武学,通过模拟动物来提升自己的能力,最终领悟自然世界之力。
可以使用内力推动,但半兽人的窍穴与常人不同,必须经过锻炼,在肉搏技能上学习『兽王拳』专业之后,才能将内力转化为相应等级的拳劲
每级的数据都是替换而不是累加。

(可选规则:使用者每挥出一击,都必须说一句强者语,或者表现出自己的逆天倾向,否则由兽王拳带来的所有数值-3)

D级:(800)
拳法入门,肉搏技能永久+1(最高到5),拳劲沉重,虎虎生风,即使擦中也会头破血流。使用者的拳脚视为伤害2,9加骰的武器。在拳劲运转全身之后,身体本身的基础素质得到提高,对冲击伤害获得1点DR,可以在攻击时附带拳劲伤敌,肉搏造成严重伤害。可以多消耗1点内力,在伤害上获得一个自动成功。
每5轮消耗1点内力。

C级:(1600)
对于拳劲的使用已有初步的领悟,可以运使拳劲将身体部分象肤化来卸劲。
肉搏技能永久+2(最高到5)

启动时:
拳脚视为伤害3,9加骰的武器。
对冲击伤害获得3点DR,以及3点天生防御。使用时力量+2。
每额外消耗1点内力,可在伤害上获得一个自动成功,最高为2点。
每5轮消耗3点内力。

B级:(3200)
拳劲已有小成,可以运使拳劲灌注四肢。
肉搏技能永久+3(最高到5)

启动时:
拳脚视为伤害4,9加骰的武器。
获得DR2/神兵,获得2点天生防御,对冲击伤害的DR为3
使用时力量+4,每额外消耗1点内力,可在伤害上获得一个自动成功,最高为3点。
每5轮消耗3点内力。

A级:(6400)
在将兽王拳融会贯通之后,修习者得窥武学上的一个崭新天地,领会到白金世界之拳。
肉搏技能永久+4(最高到6)

启动时:
拳脚视为伤害6,9加骰的武器。
获得DR3/神兵,获得3点天生防御。对冲击伤害的DR为4
使用时力量+6,每额外消耗1点内力,可在伤害上获得一个自动成功,最高为4点。
每5轮消耗5点内力。

白金之拳:刚猛无匹的白金之拳,是兽人血性之中无尽战意的体现,此拳一出,当勇往直前,无坚不摧。使用此拳攻击时,额外获得+8DP,以及4个伤害上的额外自动成功。消耗10点内力。

世界之拳:与白金之拳完全相反的拳法,在领悟了自然世界之后,兽人的武学也进入了崭新的世界。阴柔的世界之拳不再以力量强攻破敌,而是直接破坏对手内部。此拳一出,无视5点任意DR,以及对方的盔甲防御。消耗10点内力。
 
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« 回帖 #4 于: 2008-11-28, 周五 12:54:29 »
焚城枪法(招式·枪法)
  龙族的镇族武学,至钢至烈的枪法,拥有一枪焚城的大灭绝,大威力。每一枪刺出,周围的空气,都会给逼人的炎劲,炼成真空,所以半点声音也不会发出。被此枪法打出的伤口,就如被巨龙咬噬一般会血肉横飞,彷佛刺出的不仅是一支枪,而是一座爆发中的火山,一头狂怒中的火龙,以战无不胜的凶猛气势,将所有敌人粉身碎骨。消耗能量:内力,妖力,生命之力。
  标注了【进化】的效果,可以累加在下一级的加成之上,且『进化』的效果彼此也可以叠加,但这些效果必须由低到高依次购买。
  焚城枪拥有【爆破武学】关键字。
  以带有【阳性内力】关键字的内功推动时,额外增加等同于内力等级的附加成功数。(D1,DD2,A10)
  以带有【阴性内力】关键字的内功推动时,每一个招式都需要等同于内力等级的额外内力消耗。

C级:(C+3000)
  焚城枪入门技巧。
  龙不是停留在地面上的生物。运使该枪法时,整个人会悬浮在半空,所有招式都在半空发出,如九天神龙,见首不见尾,变幻无端。在你周围会发出炽热的火劲,烧焦植物,蒸腾空气,这会形成极为明显的视觉效果,但不会造成实际的伤害。你也可以压抑招式的力量,在地面上出招,但这会造成每一击-2dp。
  枪势威猛绝伦,无视对方最多3点来自于盔甲或天生装甲的防御加值,以及最多3点基于格挡的防御加值。
  只要确切命中,在枪劲的推动下,一瞬间轰出的巨大伤口,会让敌人血肉横飞,而枪法内的玄奥劲道,更会盘踞在对方体内,持续进行破坏。只要被这招确切命中,对方的1点完好或者冲击生命槽,直接转成严重。这个效果只对活物有效。
  消耗能量:2点(每一次攻击)

  进化:消耗10经验,伤害增加一个自动成功,且被击中的敌人降低一点快速医疗,维持一个场景。

  千里羿龙(应用技)
  当你购买了C级的焚城枪法,就可以花D+1500分,购买此招式。它必须先行蓄力,一但发出,当真具雷轰之威,非独刚猛难当,而且后劲汹涌。
  使用这个招式时,必须先消耗一个整轮进行蓄力,消耗5点能量,在这一轮你不能做全防御和格挡之外的任何动作。在下一轮,你的速度增加60米,可以做一次特殊的冲锋攻击,以极为威猛的贯穿枪势,轰向对方,在这次攻击中,除了焚城枪法原本提供的加成,更额外无视对方最多6点来自于盔甲或天生装甲的防御加值,以及最多6点基于格挡的防御加值。只要确切命中,对方的2点完好或者冲击生命槽,直接转成严重。这个效果只对活物有效,但当你有B级焚城枪时,可以对任何物体起效,A级时则可对灵体也生效。
  这些效果和C级焚城枪原本的效果叠加。当你获得A级焚城枪法,且有三阶基因锁时,可以省去这招的蓄力部分,但额外的能量消耗增加到10点。

B级:(B+6000)
  枪法威力更增,无视对方最多6点来自于盔甲或天生防御的加值,以及最多6点在防御上的格挡加值。
  只要被这招命中,对方的2点完好,冲击或者严重生命槽,直接转成恶性。由于枪劲的爆破已更加凝练,现在只要是有形的物体,都会受到这个效果的影响。对于没有恶性伤害的物体,会损坏其结构值。
  消耗能量:4点(每一次攻击)。
  其他描述同C级。

  进化:消耗15经验,被击中的敌人降低两点快速医疗,此效果维持一个场景

雾隐云龙(应用技)
  当你购买了B级的焚城枪法,就可以花费C+3000分,购买此招式。它是至钢至烈的焚城枪中,少有的飘忽招式,专门对付横练功夫的高手,发招时分身不定,叫人难以掌握,而后再连发数击,只要其中一击探到该处防守功力稍弱,剩余的几枪,便会化为虚招,而将全副力量集中炸开。此招全凭压缩能量产生爆炸,耗损固是极钜,但威力也是强猛无比。
  发招时,额外消耗9点能量,先以高速幻化出3个分身,它们持续一轮,由于是残像形成,所以无所谓真身之说,当对方此回合攻击你时,必须多丢一个D10,丢出成功数才可正确打中你。随后,做一次-5DP的攻击(这是针对特殊部位的攻击),无视对方由任何来源形成的3点DR,并且一旦命中,对方的1点完好,冲击或者严重生命槽,直接转成恶性。这个效果可以对任何有形的物体起效,在A级时可以对灵体起效。
  这些效果和B级焚城枪原本的效果叠加。

A级:(A+9000)
  在攻击时,增加6DP的招式加值。
  无视对方最多9点来自于盔甲或天生防御的加值,以及最多9点在防御上的格挡加值,和1点DR。
  每一招都如恶龙撕咬,会在对方身上掀翻大片的血肉。只要被这一招命中,对方的3点冲击,完好,或者严重生命槽,直接转成恶性。枪劲返璞归真,无论是活物,物体还是灵体,只要被打中,都会被极度凝练的劲道轰出巨大的伤口。
  消耗能量:6点(每一次攻击)
  其他描述同C级。

  烈火焚城(应用技)
  当你购买了A级焚城枪法之后,就可以用A+4500分购买这个应用技。将所有的能量压缩在一起,轰入敌人体内时瞬间引爆,威力极为恐怖。在应用此招时,你可蓄力多轮,每轮你可消耗上限为你耐力两倍的能量,将它们压缩,转化,你最多能压缩等于你耐力六倍的能源。在此过程中,多余的能量会渗出体外,在你的四周出现宛若幻象的熊熊烈火,在你的衣服发肤,以及整根长枪上剧烈燃烧,但不会伤到你。整个蓄力过程中,你不能做除了防御之外的任何动作。最起码需要蓄力一轮。
  在蓄力完毕,进行攻击时的那一击中,你之前消耗的每5点能量,可以在总伤害上增加1点自动成功。此效果与焚城枪原本的效果叠加。如果不是以神兵施展此招,则武器会受到等同于自动成功数的火焰伤害。如果武器因此而破碎,则招式自动中止,已经消耗的能源也不会返还。
  特殊:你可以对这些能源进行进一步的压缩,但这会让你自身在发招前,受到等同于这些额外自动成功的严重伤害。比如你可以将60点能源按照5:1的比例压缩为12点自动成功,而自身不会受损;亦或将其以4:1的比例压缩为15点自动成功,自身受到3点伤害;如果将其压缩为2:1,则自身会受到18点严重伤害。这些伤害无法用任何方式吸收。如果你因此而昏迷或者死去,则招式立即结束。压缩极限是2:1。另外,你必须以A级的焚城枪法才能发出这招,所以你必须留有6点能量才能出招。
 
« 上次编辑: 2014-01-20, 周一 17:02:49 由 叶兰舟 »
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« 回帖 #5 于: 2008-11-28, 周五 12:56:34 »
 鸿翼刀法(招式·刀招)
  “天刀”王五和“武圣”忽必烈一起创出的绝世刀招,在风姿的历史上,发挥了相当重大的作用。要使鸿翼刀,最主要的一个诀窍,就是心地空明,无有挂碍。如果你心不能纯,使刀就有窒碍,便无法将这多种背道而驰的刀意融会贯通?当心如无垠长空,包容一切,自然能以一招兼容这八式刀法,所著意点,不在于刀,而在于刀心。可以使用除了剑气和精神力,灵力之外的所有非阴性能量。
  在使用具有【中性内力】关键字的内力进行推动时,增加等同于支线等级的附加成功数【D1,DD2,A10】
  特殊:有些招式下面注明了“进化”,即当你的白刃达到10,智力达到10,消耗1点相应的灵感点,就可以获得并使用这种招式的进阶用法。

第一式:大江东去(要求:白刃5,专业:刀。价格:C+3000)
  以柔化力,攻守不定,犹如滚滚大江,表面平静无波,却随时可以化成怒潮滔天。
  看似朴实平淡的刀招,但柔中有刚,攻守不定。使用这招的时候,你在进行攻击判定和伤害上限计算时,可以在敏捷和力量中随时选择对你最有利的属性。并且在攻击时,你可以减少最多等同于你白刃等级的骰子数,将它们加到你的格挡判定上,或者在这回合的闪避判定时减少最多等同于你白刃等级的骰子数,将它们加到你的攻击骰上。
  进化:你可以运掌为刀,将这招化为飘忽不定的风之刀,进行远程攻击,距离最远为每点敏捷10米,此时每击消耗1点能量。

第二式:赤壁故垒(要求:白刃5,专业:刀。价格:C+2000)
  鸿翼刀中守势。刀势成圆,如高山崇岭不可动摇,外围激荡千百小圆气劲,卸化敌招。
  刀势回圆成圈,抖荡阵阵涟漪,由一个大圆荡震出千百小圆。在进行白刃格挡的时候,你可以使用赤壁故垒以代替原本的格挡判定。在使用时做一个白刃(刀)技能检定,每个成功数可以减少对方的一点命中,并且增加1点此回合对范围攻击的判定。每个成功数可以将对范围攻击的效果扩展一米半径。每使用一次,消耗1点能量。
  进化:你现在可以在格挡时对抗任何远程攻击。

第三式:卷起千堆雪(要求:白刃5,敏捷6,专业:刀。价格:C+2000)
  刀分二势,一如水银一如雪。发现敌招破绽,如水银泻地,攻势连绵不绝;漫天白雪飘飞,朵朵雪花往敌人身上袭击、无微不至。
  刀势如雪片飞舞,在对方眼中,刀招便如满空银白雪花,目不暇接。在使用此招时,在结算伤害前,目标视为已经被攻击了等同于(你的白刃等级)的次数,并承受相应的防御减值。这对其他人的攻击也有效。(比如你的白刃为7的时候,使用此招,在进行闪避/格挡判定时,则对方视为已经被攻击了7次)每使用一次,消耗1点能量。
  进化:你可以用刀气掀起巨大的龙卷风,以攻击判定结果的一半作为范围伤害,你可以额外增加能量,每增加3点能量,则范围攻击增加1点伤害。

第四式:江山如画(要求:白刃6,敏捷6,专业:刀。价格:C+2000)
  以高速身法扰乱敌人,令敌方无法摸清进攻方向,有如天上白云,漂浮不定。
  在使用此招时,你的身形以一幻八,取诗句中“一时多少豪杰”之意,千变万化,乱人耳目。攻击时做一次额外的对抗,你以自己的攻击判定,对抗对方的敏捷+感知,如果胜出,则对方对你失去敏捷和感知上带来的防御加值,但你也由于分身合击而需要承受-8DP的减值。每使用一次,消耗4点能量。

第五式:雄姿英发(要求:白刃6,敏捷6,专业:刀。价格:C+2000)
  鸿翼刀中的远攻杀着。一刀劈出强大的焰劲,于刀气范围内交错折射,专用以应付大量弱于己方的群攻。
  在使用此招时,做一次攻击判定,在每个成功数2米半径的范围内,做一次范围攻击,以总成功数的一半作为范围攻击的伤害。消耗5点能量。
  进化:如果配合炎系能量,你可以凝聚刀气,将原本四散的火劲,变为每白刃等级一条火龙,最多8条,它们可以攻击一个目标,也可以分散攻击多个目标,每条火龙造成你攻击判定总成功数一半的范围攻击火焰伤害。每条火龙消耗3点能量。
  
第六式:强虏灰飞烟灭(要求:白刃7,专业:刀。价格:B+3000)
  鸿翼刀的全力攻招,取搏命沙场之意,完全不留护身力量,与对手正面交锋,务求在气势上压倒对方,一往无前。
  使用此招时,你不能使用闪避/格挡来保护自己,但此刻你的每个白刃等级都为白刃攻击带来2DP,替代通常的1DP。
  进化:你可以额外再加上等于你风度上附加成功的DP。

第七式:多情应笑我(要求:白刃7,敏捷7,专业:刀。价格:C+2000)
  运借敌方攻来之力,归并己身,反挫敌方,出奇制胜。
  在进行格挡判定的时机,你可以用+7有利,跟对方进行一次攻击对抗,如果胜出,则你可以将比对方多的成功骰数加在下一回合的攻击DP上。

第八式:人间如梦(要求:白刃7,敏捷7,专业:刀。价格:A+10000)
  发招威力以心境而定,鸿翼刀法里最梦幻的一式。
  在使用这招时,根据你的扮演和ST的判断,你可以将你操控,沉着,决心,风度里的一项额外加到攻击判定上。
  进化:根据你的扮演和ST的判断,你可以将操控,沉着,决心,风度中一项的一半,作为自动成功数加到攻击判定上(向下取整) 
« 上次编辑: 2014-01-20, 周一 14:01:31 由 叶兰舟 »
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

离线 Alanryan

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无限恐怖核心特殊技能-武侠世界
« 回帖 #6 于: 2008-11-28, 周五 12:58:25 »
强者境界(补完中)
生物在亿万年中生生不息,往复进化,终于到达『人类』的顶点。而在这人类之中,更有一些人,领悟出了更高一层的『力量』,而跃居于凡俗之人不可企及的地方。这些人,便是所谓的『强者』了。

他们每一个都不平凡,每一个都有不同寻常的力量。鹰的眼睛,蝙蝠的听觉和蜘蛛的震动感知都可以在这些人的身上找到,而这只是最低等级的能力…。更厉害的人甚至可如电鳗般凭自身潜能激发出强横电流动力…这种人亿中无一。而站在强者的『顶点』的人,更可凭本身的力量去影响磁场、改变磁场。接近神的力量。…若说拥有『电流推动』之人是亿中无一,这些顶尖的强者则更难寻十倍。

『电流推动』与『磁场转动』…这些,便是强者的『根本』了。无人知晓强者们的力量从何而来。但是,大家却都相信,若非有几名绝世的强者不断把磁场力量推动,将自己的力量谷至一个更高的境界,所有人的力量也未可能有什么进步了。

电磁推动的力量并没有什么目的…。理想,信念,事业…甚至欲望。这力量可以从任何意志中产生出来,让人将它贯彻。但每一个将『强者境界』贯彻的人物,莫不是真正的『英雄』。…能够凭借意志来支配力量的英雄,能够将力量用于实现意志的英雄。这力量便是这样的强大,令每一个英雄,都将它当作自己信念中产生的赠礼。而另有一些能力,也是从信念、理想…等这些东西中产生的,作为一个贯彻强者之道在信念上的英雄,你便不可以再拥有它们。

 

 

电磁种子

500

前提:意志6或更高

领悟到人体之内的微弱电流之流动,令到你对自己的身体具备更高水平的统御与应用…。你变得更加健壮。当你需要以耐力或坚毅进行对抗(包括意志对抗)时,你便会得到+1DP的加值。而当你以自己的肉体攻击他人时,你的力道会更加强横,这便令你可以造成『严重伤害』了。

 

初始境界

D600

前提:意志8或更高,力量、耐力4或更高

达到这一境界的人们还未够资格被称作『强者』…。因为他们对力量的应用就如一种『技术』,而他们自己,还未能自如地开启电磁推动的力量。然而,虽然不能把自身的力量做最好的控制和应用,他们已拥有百中无一的强劲实力了。

人物获得了『电磁力』能量池,关键属性是感知+操控。凭借这能量,人物已可以在战斗中占到优势,在近战攻击时人物可以至多花费1能量,使自己获得+1DP。此外,人物在力量和敏捷上就有+1的加值。另外,你亦可从以下能力中选择两项,将它们提升至第一重。你可以用经验值学习或提升这三项能力,花费为其等级数×6。当你以经验获得一个能力或将一个能力提升一重,你的电磁力池便增加1点。

 

感观推进

虽然还不能感知电流与磁场,人物已能迫发自体的潜能,把自己的感观增强到凡人的数倍以至百倍。

第一重:人物的目光与耳力极其敏锐,在进行侦察与聆听判定中,人物已可以获得+3DP的加值。而就算在完全的黑暗中,人物也不会在除攻击以外的动作上受到黑暗带来的惩罚。只要电磁力池不空,这一能力就持续有效。

第二重:人物可以凭借声波进行定位。以一个标准动作,花费1点电磁力量,你可以获得盲感能力,范围1米/感知值。你只可藉此知晓物品的大致外形和位置。这一能力可持续一个场景。

 

速度推进

这一能力使人拥有猎豹的速度,乃至比猎豹更快。

第一重:人物的速度加快,他的移动速度提升2米,并且在先攻权判定上获得+3DP。人物在跳跃时有+2DP加值并且总是视为已经助跑。只有电磁力量池不空,这一能力便永久有效。

第二重:人物以电磁力量激发自己的速度。以一个反射动作,消耗1点电磁力量,他可以将他的先攻顺位移动到此位置,如同一个『准备动作』。这一能力每个场景可以使用一次。而只要你的电磁力量池不空,你便获得+1的闪避防御值。

第三重:人物的速度快到不可思议的境界。以一个迅捷动作,花费1点电磁力量,人物可以在选择格挡的同时以正常速度移动。与此同时,若人物拥有双武器或多武器攻击能力,他的第一击所受的攻击减值减少1(即是若他第一击以主手攻击,可以只受-1DP)。这一能力持续一个场景。

 

电磁吸附

人物操纵静电能量,将自己吸附于物体表面,稳定身形。

第一重:人物可以用静电稳定自己的身体。若人物站立于确实的物质物体之上,则就算此物体颠簸或不稳固,他亦可以行动如常,不会因颠簸而受到减值。此外,人物在平衡身体时+2DP。只有电磁力量池不空,这一能力便永久有效。

第二重:人物可以用静电力将自己吸附于物体之上,在任何固体表面攀附。以任何移动的一部分,花费1点电磁力量,人物获得陆行速度一半的攀爬速度,他需要双手双脚才能移动,而静止时可以腾出一只手来。若人物拥有电流推动能力,他可以只用双脚在任何表面行走。

 

电流推动

同C级血统

前提:意志9或更高,力量、耐力6或更高

人物从此踏入了强者之门。虽然还未够班去使用『磁场转动』,但电流推动的力量已经令到他们可以做到一些…凡人用尽全力也做不到的事。

人物『电磁力』能量池增加容量7。人物可以发挥这能量,去创造和影响电流。人物在近战攻击时至多可以花费3能量,每点能量使人物获得+1DP。人物在力量和敏捷上再得到+1加值,与D级叠加。另外,由于你可以自如运用电磁力量,你可以用它们去推动那些以“能量池”为要求的物品,或者学习、使用以电磁力量为要求的能力。你亦可从下面能力中选择二项,将它们提升至第一重。你同样可以用经验学习或提升这些能力,花费为其等级数×6。当你以经验获得一个能力或将一个能力提升一重,你的电磁力能量池便增加1点。人物每将一项能力升到第二重或更高,便获得1点电流伤害的抗力。

 

电流强击

你所放出的电流流过你的全身,成为危险的武器。

第一重:人物可以用电流轰击敌人。在近战攻击时,你可以花费1电磁力量,在一次攻击中附加1个电系自动成功。这是在正常能量使用之外的额外使用,可以是任何攻击的一部分。若人物如此做,他在攻击任何非魔法非生物的电子设备等物时获得+3DP。

第二重:人物的电流力量强劲无比,可以直接轰入敌人体内。你可以以肉搏攻击进行一次接触命中,并使用3点电磁力量。若命中,你以感知+坚毅对抗对方的耐力+坚毅(被动),你每胜出1,便造成1点电系严重伤害。这视为一个招式。若你在以电磁力量强化近战攻击时上限超过3点,你也可以最多支付上限那么多的能量。每多支付1,你在对抗判定上就+1DP。

第三重:人物将电流推动力量成为强劲的电场,轰击身边一切有形之物,威力强劲,甚至可以击坠战机。以一个标准动作,支付3点电磁力量,人物以自己为中心,制造出半径1米/操控值的强电击场。人物投感知+坚毅,电击场中所有个体投耐力+坚毅对抗。人物每胜出1,便令到个体受到1点电流严重伤害。金属制成机械或电子装备,以及穿着大量金属护具之生物,额外受到2点电流严重伤害。若你在以电磁力量强化近战攻击时上限超过3点,你也可以最多支付上限那么多能量。每比3多支付1,你在对抗判定上获得+1DP。

 

电磁吸附

第三重:人物对静电力的掌握达到一个境界。他可以在淤泥的表面行走、坦然经过流沙,在密布的灌木丛表面行进而不被影响,也不会减慢速度。只要电磁力量池不空,这一能力便永久有效。

 

电磁超感

凭借对电流的感应,你便可以探测四周电力分布、感受电波,甚至读取人心。

第一重:人物可以感应到1米/感知值范围内的电流分布,包括电线、运作中的电器等。这种感应并不精确,不足以精确定位,但可以让你找出大至位置和分布状态。只要你的电磁力池不空,这一能力便持续生效。但30厘米以上的绝缘体会中断这一感应。

第二重:人物可以感知生物体内的神经电流强度与方向,从而部分明了对方动向。人物可以进行一次近战肉搏或天生武器攻击,并花费1点电磁力量,以接触并解读一个生物的神经电流。人物可以以三种方式利用这一能力:1,立刻进行一次感知+理解判定,若成功(可能需要对抗对方掩饰),你可以读取对方心中此刻的情感和冲动倾向;2,立刻进行一次感知+理解判定,若成功,你可以读取对方肌肉动作,从而在三轮内获得+1闪避防御加值,3,你可以在擒抱中以自由动作启动此能力且不需进行攻击判定。你立刻进行一次感知+理解判定,若成功,你可以在此次擒抱中对对方所有判定+1DP。

 

电能防御

在自己身边产生强大的电场,以阻断他人的攻击。

第一重:以反射动作,支付1点电磁力量,你在身边爆发出强大的电场,这会使你对所有金属武器获得+3/+3的偏斜防御和1点物理伤害吸收,持续1轮/耐力。人物可以额外支付电磁力量以强化此效果,每多支付1点,防御和伤害吸收各+1。上限为人物强化近战攻击的基本能力支付上限-1。

第二重:你产生的电场强劲有力,化为可见的电弧在四周闪耀,连绝缘体也可击落。你的电能防御对所有攻击生效。

 
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

离线 天机不露

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Re: 无限恐怖核心特殊技能-武侠世界
« 回帖 #7 于: 2014-12-31, 周三 18:11:37 »
很像知道兽王拳的最高到5作者是为啥要这种限制。。。

离线 thesilver

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Re: 无限恐怖核心特殊技能-武侠世界
« 回帖 #8 于: 2015-01-03, 周六 18:16:40 »
历史遗留问题

离线 大猫王

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Re: 无限恐怖核心特殊技能-武侠世界
« 回帖 #9 于: 2018-08-26, 周日 21:01:20 »
强者境界补完啊···