作者 主题: 无限恐怖核心魔法武器  (阅读 7813 次)

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线上 Alanryan

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无限恐怖核心魔法武器
« 于: 2008-11-08, 周六 15:28:00 »
大师级武器:
有很多武器的做工更精良、锻造更完美,这一类武器被称为大师级武器。大师级武器有以下几种档次:
精制品武器:在原有武器的基础上,精制品武器在攻击时具有+1DP的增强加值。精制品武器比一般武器需要多花费300分。
精制品武器可以应用在“基础格斗武器系列”以及“现实远程武器系列”上。其余武器视为已经具有精制品特性,因此不可以再一次从中获得加值。

大师级工匠武器:在原有武器的基础上,大师级工匠武器在攻击时具有+2DP的增强加值。大师级工匠武器比一般武器需要多花费1000分。
大师级工匠武器可以应用在任何不具有魔幻本质的、最高D级的武器上。

传奇武器:在原有武器的基础上,传奇武器在攻击时具有+2DP的增强加值,以及+1附加成功的增强加值。传奇武器比一般武器需要多花费4000分。
传奇武器可以应用在任何武器上。

神话武器:在原有武器的基础上,神话武器在攻击时具有+4DP的增强加值,以及+2附加成功的增强加值。神话武器比一般武器需要多花费12000分。
神话武器可以应用在任何武器上。

冥火之牙 D+1500
魔幻本质
这是一把伤害3L,带有“魔法”和“幽冥”属性的匕首。每当用这把匕首对一个活物攻击并造成伤害时,你可以使之承受精神束缚5的效果(意志抵消),或使已经承受精神束缚的生物在其原有基础上精神束缚增加2(无抵消)。

天狼弓 D+1500
魔幻本质
这是一把伤害4L,破甲3,带有“贯穿”属性的长弓。基础射程和极限射程都是1200米。在使用此弓进行攻击时,无视任何全掩蔽之外的掩蔽效果。

菩提弓 C+2000
魔幻本质
带有佛门纯洁佛力之武器,凡此弓所发射之箭,皆具有佛力,可对灵体和具有邪恶力量之物体造成伤害。这是一把伤害5L,具有“魔法”“破魔2”和“幽冥”属性的长弓,基础射程单位提升为200米,并且在攻击时获得+3附加成功的增强加值。平时可与使用者身体结合,藏于体内。收入身体与将之拿出都是一个移动动作。

朵兰 C+2000
魔幻本质
罗兰爵士曾在面对数十倍于己方的敌人时,持此剑英勇奋战至死,留下忠勇之名。而在他临死前将此爱剑砸碎以防其落入敌人之手,也传为美谈。这把剑是罗兰当时神剑在主神空间的复制品,具有该剑的特质,可以鼓舞人心,振奋士气。
这是一把基础伤害5L,破甲4,9加骰的长剑,具有【光明】【魔法】与【幽冥】特质。由于其锋利无比,因此每一次攻击时,都会额外提供2个附加成功。同时,持用者在风度上获得+1神圣加值。
此外,每小时1次,持用者可以以一个迅捷动作,消耗1点意志力,持此剑高呼“朵兰”之名,以激励同伴。任何10米+1米半径/持用者风度值之内、听到此高呼的同伴以及持用者本人,都可以在对抗恐惧的检定中获得+2附加成功士气加值,并在攻击检定上获得+2DP的士气加值,持续1分钟。持用者在风度上的每个附加成功都可以使加值再提高1。

对于喜欢其他文化风格的人物,“朵兰”有一些功用与实力相仿的替代品:
“薄绿”:这把武士刀属于镰仓战神源义经。除了类别变为武士刀以及高呼的口号改变外,“薄绿”更适合斩杀东洋风格的鬼怪,因此在攻击任何“恶鬼”(Oni)或东方文化中的“怨灵”时,可以获得+3附加成功神圣加值的恶性伤害。此能力取代其“光明”特质。

斩龙剑 B+3000分
魔幻本质
  斩龙剑是传说中可以斩杀巨龙的武器。巨大的剑身,几乎没有锋刃,如果说这世界上有“龙”这种生物,那么能杀死龙的武器……一定就是这把巨剑了。
  斩龙剑视为重剑,但是伤害提升为10L,破甲10,体积6,所需力量为15,使用者攻击检定会承受-10DP减值与+7附加成功加值。
  斩龙剑具有【精金】【魔法】与【威猛5】特性。此外,斩龙剑非常宽大,因此可以当作盾牌使用。斩龙剑额外具有【格挡5】的特性。
  
  在你使用斩龙剑杀死支线等级或同值支线等级共计达到或超过S的黑暗生物后,你可以消耗B+3000分以及10点经验。此消耗不需要在主神空间内进行。若如此,则在判断斩龙剑的支线时,其视为A级。此外,斩龙剑获得以下好处:
  使用斩龙剑进行攻击时,再获得+3附加成功加值(即总共获得+10附加成功加值)。
  当斩龙剑的攻击使任何一个生物陷入无助或死亡状态时,人物可以立刻以一个自由动作对与该生物相邻且处于人物攻击范围之内的另一个敌人进行一次攻击。这是为表现足以驾驭斩龙剑重量的人,可以以挥动斩龙剑的冲力将成群敌人斩断,或者单靠挥击产生的气浪就震碎百万只微小生物组成的集群的场面。
  越是具有惊人蛮力与豪气的生物,越能发挥斩龙剑的威力,因此当人物在一击中使用意志力以增加攻击检定的DP时,可以因自身在力量值与风度值上的每1个附加成功而在这次攻击上获得+1DP加值。
  斩龙剑被锻造出来是为了击败人类无法解决之物的。因此,当使用斩龙剑攻击任何黑暗生物,以及任何体型在10或以上的超自然生物时,都具有+5附加成功加值。并且,任何生物若是具有物理攻击免疫或类似效果,则对斩龙剑而言,该免疫无效,而是改为额外减免每该能力等级10点伤害。
  在与“使徒”的无止尽战斗中,斩龙剑浸透了幽暗界的力量,可以更深入地伤害幽体生物的本质。斩龙剑获得【幽冥】【破魔5】与【传奇武器】特性。
  黑暗生物对斩龙剑充满仇恨与恐惧。任何黑暗生物,除非是斩龙剑的持有者,否则只要与斩龙剑处于同一场景内,就会不由自主地感到颤栗,承受【情绪异常-恐惧5】。若该生物与斩龙剑的持有者敌对,则在同一场景中,每当斩龙剑的持有者累计以斩龙剑杀死支线等级或同值等级为S的黑暗生物或超自然生物时,该生物所承受的【情绪异常-恐惧】效果提升1。此外,这些生物会格外希望攻击斩龙剑的持有者。这不会带来规则上的效果,但当这些生物选择目标时,会对此加以考虑。

明肌雪
CC+3000
武学本质
  举剑微视,晶莹白光逐渐消褪,剑刃又回复成斑驳的木纹,李煜还记得,当不动剑气灌入其中时,整柄剑轻犹胜羽,剑身璀璨有若白玉,光华辉映,彷佛是最美丽的新雪。
  在所有神兵中,明肌雪是相当特殊的存在。它并没有剑魂,也无法像其他许多神兵一样,即使普通人拿上也能武功大进。在平常时候,它看起来只是仅长数寸、像是童玩的短小木剑,木纹斑驳,古朴凝实,却几乎无法造成什么伤害。使用者也许会发现它的坚固远胜表面,但只有在剑修者手里,它才会现出真正的面目。
  每轮以一个自由动作使用1点剑气,便可让木剑的尖端延伸出尺馀长,晶莹如玉的青白光刃,它完全由剑气凝结而成。此时明肌雪成为一把伤害5L,8加骰,亦幻亦真的长剑。
  由剑气增加的伤害上限提升1级,剑芒长度增加一倍,在计算对招式的承受度时,可以视为S级的神兵。
  使用由剑气推动的剑招时,消耗减少3点,最低到0,伤害增加每剑修等级1DP,同级别的剑修计入等级。比如“灵根”视为2级剑修。
  明肌雪在判断易损性上,视为A级神兵。它也可以如同神兵一般格挡光剑。

玄铁剑 900
武学本质
这是一把伤害5L,破甲4的重剑,具有【精金】与【威猛3】特质。造成挥砍或钝击伤害。
需要力量4,剑术3才能无减值使用。力量或剑术每比要求低1,则承受-1DP,此减值累加。
在招数承受强度上,此剑视为C级武器。

金棒 D+800
魔幻本质
这是一条用不明木材制成的硬木八角棍,两端包裹金属并打有铁钉,隐隐散发出凶悍的戾气,即使被扔在一堆外型色泽品相都一模一样的八角棍中,也能被人一眼就注意到。较为敏感的人可能会觉得它是一件“凶器”。事实上,由于金棒是食人鬼们爱用的武器并且通常杀伤过无数人命,它早已被黄泉的力量浸染。
它是一把伤害3L,破甲1,体积4,硬度5,生命值14的长棍,同时额外具有“锤”的分类。金棒所具有的秽恶能量可以暂时将凡人的灵魂层次降低,使他们可以使用一些恶鬼的能力。手持金棒的凡人对活物的气味非常敏感,他获得针对活物的灵敏嗅觉能力。但由于黄泉的力量进入了他的身体,他对佛教专有法器和基于佛力的技能过敏。这一类伤害对持有的凡人伤害提升一级。
只有鬼族能够发挥金棒的真正力量。当鬼族持用金棒时,它是一件伤害4L,破甲 3,9加骰,具有“魔法”特性的长棍,同时额外具有“锤”的分类。持用的鬼族可以在攻击时花费1生气,若他如此做,此次攻击中最多2伤害提升一级,此能力可以与其他将伤害等级提升的能力叠加。另外,当鬼族用金棒对活物造成至少3伤害时,他可以额外补充1生气。当金棒被鬼族持有时,鬼族可以用自己的生气修补它所受到的伤害,如同鬼族正常的生气医疗一般。


魔导之弓•德力克的烦恼 C+1500
魔幻本质
魔树德力克是某个世界上被巨龙所守护的唯一魔力之树,其枝条所制造的法杖为大魔导师们珍藏的宝具,由于巨龙的关系,多年以来已经没有人再取得魔树枝条,这种珍贵材料几乎绝迹。以这魔导之树德力克的枝条精心打磨,镶嵌最上等的魔法宝石,在所有枝条中最为特殊的一根,被制作成了这件奇妙的作品——一把魔法弓。
魔导弓平时看起来像是一根不起眼的木杖(体积2),只有拥有魔法力的使用者才能发挥它的作用。以一个迅捷动作下令,魔导弓会展开并回复为它真正的样子——一把黑色的无弦长弓,在靠近中心处镶有小孩拳头大小的无色水晶。这一效果可以维持1分钟。
当使用者将箭搭上弓时,魔力之火会在空中燃起,连接弓臂两端,成为弓弦。每射击1次,使用者都需要同时支付1魔力以维持弓弦。魔导之弓的伤害为6L,9加骰,破甲4,具有【魔法】特质,射程单位50米,力量需求4,体积3。
魔导之弓最可怕之处在于它对魔法防护力的强大穿透力——在攻击时,它可以依顺序忽视以下数值,其忽视总量为使用者的意志值+智力值:
•由魔幻本源能力所带来的增加掩蔽数值的效果
•由魔幻本源能力所带来的增加隐蔽数值的效果
•由魔幻本源能力所带来的增加防御值的效果
•由魔幻本源能力所带来的增加防御附加成功的效果。该些附加成功会被正常消耗,但无法抵消伤害。
•由魔幻本源能力所带来的伤害吸收效果
•由魔幻本源能力所带来的伤害减免效果
注意,以上所忽视的皆为能力所带来的效果,而非物品所带来。一个增加偏斜防御的戒指或一件魔法铠甲仍能正常生效,但魔法铠甲中所储存并释放的“护盾术”却会被抵消。
射击者可以在射击时额外支付1魔力。若他如此做,他不需要箭就可射击,这样射出的箭视为力场效果,它的伤害降为3L,其他特性与魔导弓正常射击相同。
此外,魔法使用者可以用魔导之弓来辅助自己的魔法。在施展一项需要远程攻击(包括远程接触攻击)的法术,或在一定距离外定点爆发效果的法术时,他可以在施法的同时将魔法灌注于箭上(此时他不能使用力能箭),并以迅捷动作进行射击。对于远程攻击法术来说,这使得法术的射程被魔导之弓的射程所取代,因而不会造成正常的射击伤害。而对于定点爆发法术,箭支造成正常伤害,该法术的爆发点将成为箭的着射点(即使它在法术的正常范围之外)。你在射出这一箭时依然需要支付1魔力以维持弓弦。


长弓追翼 D+1200
魔幻本质
一把巨大的角弓,表面闪烁着神秘的银灰色光泽,取千年难遇的银色虎蛟的骨骼和筋络,以羽族秘术揉制而成。弓臂长达四尺,弓身虽不重,但膂力未及十石者甚至难开其分毫。即使是以普通羽箭亦能洞穿金石,倘若搭上特制的长薪箭,射出后旁人甚至只能看到一道银灰色的光痕划过大气,其势头难以笔墨形容。
这是一把伤害4L,体积3,需求力量3,射程100的巨大角弓,非常不便于收藏。力量3仅仅是能拉开它,勉强运用的程度而已。当追翼被一个力量至少4,在弓箭技能上具有至少4级的人物拿起时,才能发挥出全部的力量。此时,追翼的属性变为伤害5L,9加骰,破甲3,射程200米。它会与第一个能完美地运用它的人建立命运上的紧密联系,此后他人无法再使用追翼,无论多么大的力气也无法将它拉开。追翼的主人可以随时知晓它现在的方位和距离,以及周围的大致情况,这是一个影响心灵的效果,无法被任何方式隔断。
购买追翼后,追翼的主人可以用D+700在主神处购得7支长薪箭(只能以此法购买1次)。
长薪是与追翼相配套的箭矢,外表为与追翼相近的银灰色,比普通角弓用的羽箭长出一尺有余,总共七支,使用长薪箭射击可以使攻击检定获得+3DP与+1附加成功加值,具有【幽冥】特性。
用追翼射出长薪时,两者会因为共鸣而引发出单纯相加以上的力量,追翼的伤害提升为8L,获得额外的+3破甲、+2破魔与+1附加成功,此次攻击性质转变为【光能】,会将所造成伤害中的至多4点转化为恶性伤害。这一击将会在空中划出银色光痕,并迅速消散,只有用感知+调查对抗你的决心+5获得成功的他人才能用视觉确认到长薪的轨迹。
另外,长薪也与追翼的主人间具有强烈的联系,除了与追翼相同的特质外,当你靠近长薪到5米内,你可以以一个类移动动作使它回到你的手中。购买长薪后,如果你在回到主神空间时没有携带任何一支长薪,你必须做一次耐力+决心检定,DC=7。若检定失败,则失去自追翼认你为主后购买的所有属性与血统;若检定成功,追翼会化为一堆银色的灰烬,任何人都无法使用它,你也无法再次购买。
无论如何,一支队伍中只能存在最多七支长薪与一把追翼。当你以任何方式获得第八支长薪时,第一支(按获取顺序决定,若是同时获得则随机选取)长薪就会失去光泽,变为普通的+1箭。
在易损性判定上,追翼、长薪视为B级武器


特殊专长-追翼传承(1级)
本专长允许你制作新的长薪箭以代替在战斗中失去的。需要敏捷4+,弓箭技能上具有专业:制弓或制箭,且只有追翼承认的主人才能学习。
要制作一支新的长薪,你需要进行一个为期10天的延长检定,关键属性为敏捷+弓箭(制弓和制箭专业都可以为此判定提供加值),单位为天,每天至少要花4小时来进行此项检定。若10次检定的总值超过DC40,你便成功地制出了一支全新的长薪箭;
若10次检定的总值低于30,那么除去残渣之外,你得不到任何东西;
若10次检定的总值在30~40之间,你得到的将是一支+1箭。
制作长薪时,即使你的检定总值用不到10天的时间便超过40,你也必须做满10天才能完成它。因为长薪的制作不仅仅是单纯的手艺,更是你以身心与其达成命运同调的过程。只有投入足够的精神与时间,你所制出的长薪才将是完全的。
制作一支长薪需要价值10分的材料,不管你的制作成功与否,这些材料都会被消耗。

黑色长靴Innocence
  "凌舞如蝶,坠击如铁”
这个可以随主人心意变成任何造型的靴子,是为对抗恶魔开发出来的终极兵器。你需要花费DD+500购买它,然后不断购买它更高的解放形态,并且自己练习如何解放它的力量。

Innocence 第一解放状态:
刚购买的黑色长靴就能进入这种状态。使用1点意志力,你使长靴进入开放状态,你可以随时解除开放,这是一个自由动作。开放时间持续每意志值10轮。
你的意志力贯彻在靴中,靴子膝部浮现出青色的魔力花纹,使你的身体更加迅捷而精准。你的基础移动速度获得+10增强加值,基础防御获得+1闪避防御。
在开放状态时,你在肉博上获得蹴击专业。当你以蹴击的方式进行肉博攻击时,可以以敏捷属性进行肉搏检定,且伤害值提升为2L,对黑暗血统的生物可以将至多1点伤害转化为恶性伤害。
在开放状态下,你可以额外花费1点意志力,在每意志值1轮的时间内获得飞行能力,可以悬浮行走以免疫困难地形,或以基础移动速度进行飞行,机动性完美。
坠击攻击:当你由空中对地面目标进行冲锋并蹴击时,你每在垂直距离上下降5米,就可以在攻击检定上获得+1DP加值。你最多以此法获得+10DP加值。

Innocence 第二解放 “繫累”

花费C+1000,可以使黑色长靴具有开启第二解放的能力。购买后,黑色长靴的攻击具有“魔法”与“光明”特性,且将风度的一半加在伤害上限上。
在开放状态下花费1意志,进入第二解放,获得五成同步境界。
你的意志力凝华于靴侧,出现十字刻纹,并赋与你在任何固体表面正常行走的能力。你可以行走于垂直的壁面,或者天顶。

相关招式:
以下几个能力,都是长靴本身具有的,但你需要经过锻炼,才能熟练运用它们。购买第二解放状态的同时可以花费1点经验获得一种攻击形式,其余的每个需要7点经验。

  音舞技•音枷:你可以将飞行速度增加相当于基础移动速度1倍的加值,每如此飞行1轮, 你受到1点冲击伤害。音枷状态下进行坠击时,改为每在垂直距离上下降3米便可以在攻击检定上获得+1DP加值,最多以此法获得+15DP加值;但每因此获得+3DP,你便受到1点冲击伤害。
  水舞技•水枷:你可以以半速行走于平静的水面之上,每因此行走1轮,会额外使你的解放状态缩短1轮。
  圆舞•雾风: 用踢击形成巨大的龙卷风,阻挠敌人,造成伤害的同时,自己也可借风而遁。以一个标准动作,使用1点意志力,在你周围形成巨大的龙卷风,半径15米,风口的方向由你来选择,并会沿着你选择的方向向前延展等同于你基础移动速度的距离。它对周围造成相当于你敏捷值或肉搏技能等级取高的范围伤害,但对你自己不会造成任何伤害。在风中普通火焰立即熄灭,除你之外的人,在侦察与聆听的相关检定和远程攻击检定上都受到-10DP减值。在使用此招式之后,你可以立即沿着风的方向与龙卷风一起移动相等的距离。风会对集群及体型在2或以下的生物造成双倍伤害,并造成距离等同于所造成伤害的吹飞效果。

你可以用经验值提升同步境界。提升境界带来的能力和加值只有第二解放状态下有效。
每提升一成境界,你的速度提升5米的增强加值,并在进行蹴击时获得+1DP增强加值,在基础防御上获得+1闪避加值。
在六成境界下,水枷可以以正常速度行走。(消耗6经验)
在七成境界下,每1点意志值可以飞行2轮。(消耗9经验)
在八成境界下,音枷状态下飞行速度可再增加相当于基础移动速度1倍的加值,坠击改为每在垂直距离上下降2米便可以在攻击检定上获得+1DP加值,最多以此法获得+20DP加值。(消耗12经验)
在九成境界下,飞行持续时间改为每意志值3轮,水枷不会缩短持续时间,并可以在波涛上行走。你依然需要使用相应的技能稳定身体。(消耗15经验)
在十成境界下,你可以使用最大限界解放。(消耗15经验)

最大限界解放:
第二解放状态下,你可以以一个自由动作,花费1点意志力进入最大解放状态。最大解放状态维持每意志值1轮。
在这一状态下,你的蹴击获得+3附加成功加值,防御获得+3附加成功加值。你进行飞行不再需要额外消耗意志,且飞行速度再增加相当于基础移动速度1倍的加值(可与音枷叠加)。

特殊:即使同步率不足,你也可以强行进入最大限界解放,但改为使用3点意志力,且在此状态下你每个回合会受到1点无法吸收与减免的恶性伤害。具体的表现,是会在你的肌肤上浮现出许多六角形的纹路,随着恶性伤害的累计,这些纹路会越来越多,直到爬满你的全身。

失坠的舞技:铁枷
在最大限界解放下使用的攻击技。由膝部以下出现巨大的枷锁状武器,以下落的重力打击对手
攻击开始时进行必须处于飞行状态。使用1点意志力并承受1L无法被吸收与减免的伤害,以一个标准动作进行一个坠击冲锋攻击,你在这次攻击中获得+7附加成功招式加值,并且每下降15米,便在攻击检定上再获得+1DP加值。你在这次攻击检定中所投出的每5个成功(这不计算附加成功)额外给对手和你分别带来1L的火焰伤害。
如果装备者正常解除解放状态,则之后三小时处于虚弱状态。如果在发动状态中进入昏迷或到达最大持续时间,则装备损坏,装备者无法行走。所有损坏可在主神处花费500分修复,或在1d10天后复原。

Innocence 特殊状态“结晶”
你可以支付B+4000,将黑靴的Innocence还原为最初状态,以液化的方式喝下。如果这样做,它会在你的脚踝上刻下深深的圣痕,从伤口中混杂着你的血液流出,然后重新形成新的形态,从装备型的Innocence变为结晶形态,外形变得更加优雅,洗炼,如黑色金属打造而成,脚根出现小型的黑色蝴蝶般的飞翼。在此状态下,你的能力会焕然一新,获得全面的提升。在它不发动的时候,会变成漂亮的红色脚环,套在脚踝上。
在任何状态下,你在进行基础移动时在速度上增加等同于基础速度的增强加值,飞行不需要再使用意志力,且飞行速度再增加相当于基础移动速度1倍的加值,音枷状态下再增加1倍。你在敏捷上获得+6增强加值,在任何运动检定上获得+3附加成功加值,在对抗范围攻击时再获得+3附加成功加值。你可以使用黑色长靴进行肉搏格挡,并获得额外的+6格挡加值。靴子的伤害值提升到5L,在最大限界解放状态下视同于具有“神兵”特性一般突破伤害减免。
通过支付7点经验,你可以在飞行速度再增加相当于基础移动速度1倍的加值。此效果可以多次购买,最多7次。

“死灵夜翔”
B+6000
这柄看起来虚无缥缈的短矛在黑夜中会发挥出恐怖的威力。“死灵夜翔”是一柄伤害5L,破甲5,破魔2,标准射程100米的短矛,具有“魔法”、“黑暗”与“幽冥”特性,在投掷攻击时额外获得+5DP加值。每次击中且造成伤害时,其持用者都可以移除自身所受的1点严重伤害;每当其杀死一个总生命值在9或以上的生物时,其持用者都可以回复1点能量(若该人物有多个能量池,则他选择回复哪一种能量)。每天以此法转化的生命与回复的能量不能超过人物意志值的一半。每当“死灵夜翔”被投掷出去之后,它会在命中后化为刺骨的阴影气息,进入被攻击者体内,这会造成额外的+2附加成功亵渎加值,若是在夜晚则还会造成1点意志伤害。而在下一回合开始时,短矛会重新凝聚在持用者手中。
此外,在漆黑的夜空下中,“死灵夜翔”可以被唤回其原本的可怖形体,以恐怖之姿吞噬对手。在没有月光的夜晚室外,以一个标准动作投掷此短矛并使用1点意志力,则短矛会化为一只夜翼影划过空中,攻击对手。这一次攻击获得因夜翼影的高力量和大体型而带来的+16DP加值;之后的每一轮,人物都可以选择用一个移动动作维持夜翼影的存在并控制其进行动作。若不再维持或夜翼影死亡,则夜翼影会消失并且短矛在持用者手中重新凝结成型。
夜翼影的数据如下:
力量16 智力4 风度6
敏捷16 感知11 操控1
耐力11 决心6 冷静6
肉搏9(专业:啮咬)运动11(专业:自我保护)神秘学4(专业:亡灵学)生存5(专业:聆听,侦察) 胁迫4 专长:警觉 死硬2
体型12 生命33 速度15米 飞行速度90米(灵活)
防御:基础10+天生15=25+3附加成功 伤害减免3/光明 黑暗生物 亡灵生物 黑暗视觉 免疫影响心灵的效果
攻击:啮咬6L+16+9+1+5亵渎=37DP+4附加成功,破甲5,被击中者必须通过DC=伤害的耐力+决心检定,否则目盲,这是一个诅咒1效果;魔法,黑暗
意志力:14 意志值:12+2附加成功

艾力克的圣矛 CC+4000
魔幻本质
这柄长矛属于艾力克,骑士领主用其与亡灵作战。它会吸收持有者的一部分生命以发挥其神圣的力量——但是合格的持用者为了能更好的惩治邪恶根本不会在意这点牺牲。
这是一柄伤害7L,破甲6的长矛,具有“魔法”、“幽冥”与“光明”特性。持用者的生命值上限会-2,但是力量、敏捷、决心分别获得+1神圣加值,并且在攻击亡灵生物时,长矛会造成额外的神圣伤害,其数值等于1+持用者在白刃技能上的附加成功数。最后,使用此长矛的人物会成为天生的领导者,当持用者为任何同伴带来DP上的士气加值时,该加值额外提升3。

本国空骑队制式法杖  C+1000
魔幻本质
空骑队制式法杖是在被称为“本国”的魔法世界中,骑士们所使用的独特法器。法杖长约2米,一端三分之一处有骑枪样的护手,另一端镶有卵形魔法宝石。
法杖可以作为力量要求2、体积3、伤害4L穿刺或钝击的魔法异种武器,专业为“骑士法杖”,分类为“矛/锤”,若不具备相应专业会在攻击检定上承受-3DP减值。使用法杖进行穿刺攻击时获得破甲4、破魔2;进行钝击攻击时获得破甲2、破魔4。拥有魔力能量池的人在持用法杖时,只要魔力池不空,在攻击检定上就拥有+1附加成功加值。

持有法杖的人在使用魔法时,施法判定+4DP。若该魔法的专业是物质、能量、灵性、时空或诅咒,他在施法判定上获得额外获得2附加成功,都是器械加值。注意在有些情况下,人物不可能在持有法杖时施法。

法杖本身可以作为载具。它可以在中段展开利于骑坐和站立于其上的分枝。当持有者骑坐和站立于其上时,获得最高240公里/小时的笨拙飞行速度(200米/轮),载重250千克,可以携带一个乘员。法杖利用使用者的游离魔法辐射作为能源,只要使用者的魔法力保留3以上就可飞行。在骑乘状态,只要持有者的手握住杖柄,就可以用它来施法,但不能用它来攻击。
« 上次编辑: 2017-05-07, 周日 01:04:39 由 叶兰舟 »
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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无限恐怖核心魔法武器
« 回帖 #1 于: 2008-11-08, 周六 16:08:28 »
魔幻纸牌
C+2500
 

魔幻纸牌代表了纸牌这一存在形式的最原本的意义,将它作为游戏道具之前,其本质所具有的象征性以超自然的性质重新还原,并与纸牌游戏的无常、拼搏和预兆意义相联系。

这是一副用银盒盛装的扑克牌,牌面只以基本的符号标示,牌背则是纵横交错的纹路。牌盒一面用矿质颜料画着四种花色所象征的剑、权杖、钻石和圣杯,另一面则刻着象征命运的轮形花纹。

使用需求:

魔幻纸牌是扑克牌的魔化,代表对魔术师和命运的推崇和惧怕。只有具有以下技能者方能使用魔幻纸牌:手艺[扑克牌游戏]等级4且有专业[任意扑克牌游戏种类](梭哈、桥牌或抽王八);或者手艺[魔术]等级4且有专业[扑克牌戏法]。

道具能力:

牌盒:首先,这副纸牌的牌盒可以变成一个随意大小的黑翼四臂天使的纹身,天使的四手分别持宝剑、权杖、钻石和圣杯。变成纹身形像的牌盒与其中的纸牌无法从你身上被夺走,且只有A级或更高的识破形态变化的能力才能看出它另有玄机。当牌盒处于天使形态时,你可以通过一个DC2的手艺[扑克牌游戏或魔术]判定,以一个标准动作将其中一张牌拿到手上。如果你的成功数为3或更高,则只需一个移动动作。若成功数为5或更多,则只需一个迅捷动作。你可以用一个标准动作将牌盒在实体和纹身之间变换,当处于实体时,你可以用一个移动动作下令,将一公里半径内的属于这一副牌的纸牌全部召入盒中。

特别地,当纹身在你身上时,你获得以下两种好处。一,当你身处一场扑克牌游戏时,你可以花费1意志,以即时动作开启一种对扑克牌的超常感应力,这使你可以在扑克牌游戏中,在每次判定上获得2个额外成功数,这视为出千行为。关闭感应力不需要动作。二,当你不使任何出千手段而赢得一场具有挑战性的(*)扑克牌游戏时,你因自己的正直和自信而回复1点意志。

*何为“具有挑战性的”由你的ST决定。例如,当你的总强化只有D+1000分时,以C+2500分为赌注与同伴打牌就是一场有挑战性的游戏。但若你早已购买了超人变化,那C+2500的赌注就只是一个无伤大雅的小彩头,并不值得作为一次挑战。在等人的时间里打发时间的牌戏只是普通的牌戏,但以同伴的灵魂为筹码与能力不明的替身使者玩牌就是一个很大的挑战。何为出千手段也应由你的ST决定,一般情况下,应该将且只将会改变牌戏中纸牌分布随机性的手段和在不应知晓时知晓牌面的手段视为出千。例如,利用魔术手法改变牌的位置以确保自己拿到特定的牌就是出千,但通过点烟、拿冷饮的小手段向对手展现自己的超高速,使对手怀疑自己有出千而累积心理压力则不算出千。另外,直接强迫或威胁对手认输并不视为出千,但同时也不视为一场扑克牌游戏。


数字牌:点数为2——9的纸牌称为数字牌。数字牌有二种能力:

一、 投掷武器:你可以将数字牌当作投掷武器使用,射程单位为10米/意志。其伤害等于纸牌的点数,四种花色各有不同:黑桃造成挥砍伤害且有3破甲,方片造成穿刺且钝击伤害且忽视3硬度,草花造成灼热伤害且能点燃无主可燃物,红心造成精神伤害且为接触命中。作为投掷武器使用的纸牌会在使用后消失,并于一分钟后重新出现在牌盒中。适用于任何投掷武器的专业、专长、技能、招式等都适用于纸牌。

二、 幻想能力:四种纸牌分别具有不同的超自然能力,以此方法使用的数字牌会立刻消失,并在相当于牌面点数的小时数后重新出现在牌盒中。

1、  黑桃:黑桃的象征是宝剑,代表胜利。一张黑桃牌可以使任一生物的下次近战攻击增加相当于点数的DP,这视为一个由风来源或风属性能力带来的好处。使用这一能力是迅捷动作。你也可以消耗1意志并以反射作来使用它。

2、  方片:方片的象征是钻石,代表财富。身处影片世界或现实世界的一个交易场所时,方片牌可以变换成现金或其他支付手段,其价值等于一颗在主神空间内价格为方片牌点数的钻石在这一世界的国际市场行情。这视为一个由土来源或土属性能力带来的好处,使用这一能力是标准动作,但你必须身处一个交易场所,并获得在此交易场所可以使用的支付手段。若一次变换的财富没有通过购买等交易而使用殆尽,不能进行下一次变换。你一次只能从牌盒中取出一手可以持有的量,如同你取出一张纸牌一般,因此你无法一次变换出大堆的铜币来制造阻碍或攻击敌人,除非你另有能力允许你那么做。

3、  草花:草花象征权杖,代表威能。消耗1点意志并以反射动作使用一张纸牌,这是一个远程接触攻击,纸牌视为伤害0的武器, 射程如同作为远程武器应用,可以使命中的一个生物在使用能力或进行攻击的判定受到相当于纸牌点数的减值。这视为一个火来源或火属性能力带来的坏处。

4、  红心:红心象征圣杯,代表灵魂。一张红心牌可以治疗一个生物相当于其点数的严重伤害,这是一个耗费整轮动作的远程接触攻击,纸牌视为伤害0的武器,射程如同作为远程武器应用,1成功即可命中生效。这视为一个水来源或水属性能力带来的好处。

A牌:以一个即时动作下令,A牌可以幻化为一件物品。人物可以自己或授与他人使用此物品一个场景。这一能力一天可以使用一次,使用后牌会消失,并在第二天日出时重新出现。黑桃幻化成一把伤害4,9加骰的魔法精金长剑或长刀,在攻击上有3个不计入上限的额外成功;方片幻化为一颗拳头大小的钻石,手持它时可以获得3点全伤害吸收;草花幻化为一把权杖,视为伤害3、9加骰、3破魔的幽冥硬头锤,并且为持用者的施展魔法或使用妖力的判定上增加3个额外成功;红心幻化为一只古朴的木杯,手持它可以获得1快速医疗并在意志判定上获得3额外成功。

人物牌:人物可以将四色J、Q、K中的任一张变幻为一件装备并装配在自己身上,带来不同的效果。人物每天可以启动的数量等于可以同时装备的数量,也等于人物在坚毅上的自动成功数,每件装备可以维持一天。将纸牌变为装备是标准动作,但你需要正常地将它穿在身上。另外,这些装备需符合装备位规则。只有你能穿戴这些装备。

·黑桃K代表大卫王。这张牌幻化成朴素的头环,使用者坚毅+2,且在坚毅上每有一个自动成功,就可以在攻击判定上获得+1DP。在对抗比自己体型大的生物时,攻击和对抗判定都获得+2DP。二者可叠加。

·方片K代表凯萨大帝。这张牌幻化成一顶华美却已残破的王冠,使用者智力+2。若他可以将智力值加在攻击判定中,则攻击判定再+2DP。

·草花K代表亚力山大大帝。这张牌幻化成一顶头冠。使用者风度+2,且每一个看到他的盟友在攻击判定上获得1个额外成功。

·红心K代表专制者路易十四。这张牌幻化成一顶做工繁复而精美的王冠。使用者操控+1、坚毅+1,并在说服、胁迫技能的判定和任何精神控制的判定上获得+2DP。另外,使用者在对抗任何非天主教来源的能力时,获得+1DP。

·黑桃Q代表智慧与战争女神雅典娜。这张牌化成一件纯白色,以猫头鹰羽毛装铜饰的披风。使用者在所有智力和感知判定上获得+3DP加值。若使用者的攻击或防御上有洞察加值,则该加值再提升2。

·方片Q代表雅各之妻拉结。这张牌幻化为一件华美的刺绣披风,使用者在风度和坚毅上各获得+1加值,并且在说服、社交技能的判定、魅惑他人的判定或其他取得人好感的判定上得+2DP。若他有任何基于黑暗血统的能量池,该能量+3点。

·草花Q代表退位向神的瑞典女王克里斯蒂娜。这张牌幻化为一件深蓝色的长袍。使用者在坚毅和沉着上各获得+1加值,在意志判定和学院知识判定时获得1个额外成功。每次启动时使用者选择一项并非来源于黑暗血统的能量,使用该能量时判定+2DP。

·红心Q代表大力反对奢靡之风的路易十四之妻。这张牌幻化为装饰简单典雅的白色披风。使用者在感知和坚毅上获得+1加值。他在对抗任何影响精神、心灵或灵魂,或者来源于死亡、亡灵、负能量或类似表述的能力时获得+2DP和+1自动成功。

·黑桃J代表特洛依王子赫克托。这张牌化成一副没有任何装饰的青铜护腕,可以替换任何盔甲的同类部分。使用者在使用矛类武器时视为白刃技能比实际上高2,在任何使用意志的判定和使用意志启动的能力上获得额外+2DP。

·方片J代表圣女贞德。这张牌化成一副银色、有鸢尾花纹刻的铁手套,可以替换任何盔甲的同类部分。使用者在风度上获得+2加值,且使用者和所有能看到使用者的盟友会在防御上获得+2士气,并在任何对抗判定上获得+2DP士气加值。。

·草花J代表圆桌骑士兰斯洛特。这张牌化成一副厚重的铁手套,可以替换任何盔甲的同类部分。使用者在力量上获得+2加值,并且在使用矛或剑类武器时获得+2加值。

·红心J代表查理七世的部下,武士克陀。这张牌化成一对腕带,使用者在耐力和力量上各获得+1加值,并且在使用斧类武器时获得1个额外成功。

 

Joker:Joker是无常命运的像征。每部影片,或现实世界每个月一次,你可以利用此牌,为自己获得一次重投判定的机会。这不需要动作。此牌不会消失,但它的正面会变得模糊不清,直到其能力可以再次使用。当你用分数兑换而进入某个世界时,你无法使用此牌。

Black Joker:Black Joker是命运恶作剧的象征。每部影片,或现实世界每个月一次,你可以利用此牌,为任一生物获得一次重投判定机会,它受到相当于你意志值的减值。此牌不会消失,但它的正面会模糊不清,直到其能力可以再次使用。当你用分数兑换而进入某个世界时,你无法使用此牌。

 
« 上次编辑: 2012-10-11, 周四 17:40:57 由 Alanryan »
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无限恐怖核心魔法武器
« 回帖 #2 于: 2008-11-08, 周六 16:09:17 »
铁葫芦 

 

有很多故事说到那些游方的仙道之士,他们手持竹杖、脚踏草履,日出则行,日落则息,放歌于郊野,醉卧于市集,兴之所致,能行诸般神通,治病驱邪、降妖卫道。在他们的酒葫芦里,总是装着饮不尽的美酒和各种灵丹妙药。主神所提供的“铁葫芦”,就是这种仙家法宝的一般复制品。 

 

DD+1200

现阶断的铁葫芦远远称不上仙家宝贝,只是方士之物,能显小神通,虽在大法力面前不值一提,却是凡人的至宝。

这是一只可以挂在腰间的黑色空心葫芦,看似黑铁铸成,乌黑光亮,但不具备任何金属的特性。虽然只有体积2,但它十分沉重,作为武器时的力量要求为4。人物可以持用葫芦本身或抓住绑绳攻击敌人,因此它可以视为锤类或链枷类武器。但人物必须在“白刃”上拥有专业“锤类武器”或“链枷类武器”,并具有至少5级才能使用自如。每低一级,或不具备专业,都会在使用时受到-1DP。

作为武器时,铁葫芦有伤害4L钝击,4破甲,视为魔法武器并具有对灵体攻击特性。

持有铁葫芦者在意志判定上有+2DP加值,此加值在他饮酒后的10分钟内提升到+3。

铁葫芦的容积为5升,每十分钟一次,可以用迅捷动作下令让它装满酒。它可以创造任何酒或酒精类饮料,但是不能复制特定条件的酒(比如,它可以创造出十年陈酿的桂花酒,但不能复制“我三年前在故乡喝到的奶奶亲手酿的酒”)。如果里面没有装酒,则你可以用它来盛装任何非魔法的液体,在铁葫芦内的液体只受百分之一的时间影响(正常一天变质的液体可在铁葫芦内盛一百天)。如果葫芦里装的是酒,你可以让它受一百倍时间影响而非一百天,但上限是酒液所能达到的窑藏极限。这一效果不会使酒腐坏。

你可以在葫芦内装满清水时念动一句神咒,炼化出一粒黑色丹药。这粒丹药若用于内服,可以使人获得一次对抗疾病、毒素或诅咒的机会,并获得相当于你意志值的DP加值。若用于外敷,可以将一个人身上相当于你意志值数量的严重或更轻的伤害治愈,并治愈相当于你坚毅上自动成功数量的恶性伤害。内服只需吞下就会生效,但外敷需要将丹药捏碎涂于体表。你在使用此能力后,需要隔12小时才能再次使用。黑色丹药必须在一小时内服用,否则会化为轻烟消失。

你也可以将一张三清符烧成灰,混入水中掺入葫芦,并支付2意志,用1分钟念动刻在葫芦上的真言。这会在葫芦中炼出两枚红色丹药,每一枚拥有等同于三清符的治疗效果。红色丹药可以在葫芦中保存任意长的时间,或者在正常环境中保存49天。

必须持有此葫芦1天以上者,才能够使用它。

 

 

A+10000

你可以将铁葫芦炼化升级成仙家的法宝。此时将它当作武器使用需要力量7,感知7,决心7。你需要至少持用它经过一部影片,才能进行炼化。

作为武器时,它具有5L钝击伤害,6破甲,6破魔,视为魔法光明幽冥精金神兵,视为锤或链枷。持用者不会受到影响灵魂和控制精神的负面效果影响,并在意志判定上获得4个额外成功。在饮酒后的十分钟内提升到5个。

酒葫芦内现在可以盛装任何液体,并都可以受到百分之一时间的影响。葫芦中可以分别存放丹药和液体,如同它里面有两个空间一般。液体的容积为50升,丹药的容积是2颗/意志值。

当葫芦里装有5升清水或酒时,你可以炼制黑色丹药:你可以如DD级时一般炼出一颗丹药,并将它存放在葫芦中。在12小时之内,你可以花费2点东方系能量炼制第二颗,或用6能量炼制第三颗,用18能量炼制第四颗等,每多一颗,消耗的能量都是前一颗的三倍,直到12小时期满。现在炼出的黑色丹药只要吞下就可治疗外伤,从葫芦中取出丹药是一个迅捷动作。如果你用多年窑藏的酒来炼成丹药,则有额外的好处:每5年窑藏时间可以多治愈1点恶性伤害。你必须用真的窑藏了那么多年的酒来获得这个好处,而非主神空间或葫芦中自动提供的饮用品。黑色丹药可以在葫芦中保存49天,或在葫芦外的任何环境中保存一天。

你依然可以用三清符炼制红色丹药。

另外,你可以将一个自愿的灵体或灵魂装入葫芦。葫芦里同时只能装有一个灵魂。你可以盛装一个灵体存在,也可以用葫芦召唤一个死亡不超过一分钟的人的灵魂,并将灵魂装起来。这需要你留在尸体旁边,并用朱砂在死者的身上画上符记,需要两轮。除非你装的灵魂或灵体本就是与你同小队的轮回小队成员,不然你无法将它带入主神空间。
 
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无限恐怖核心魔法武器
« 回帖 #3 于: 2008-11-08, 周六 16:11:40 »
特殊作战用远程武装:

类型          双手  连射  穿甲 破魔 伤害   射程  弹数   力量 体积 兑换分数   特效   例子
对魔用特种手枪             4  2  6L  50  10+1  6  2 D+600    眩晕  Jackal
魔族军用重型来福枪  *        4  2  5L 300   5+1  5  4 C+2000
 

注:
1.对魔用特种手枪Jackal:这把通体漆黑,刻着银色符文的怪物手枪,并不是设计用来对人战斗,而是专门用来对付魔怪的——对付人类,根本用不到到如此可怕的武器。它的口径为13mm,全长39cm,重量19kg,不使用454加斯尔改造弹,是一把使用专门弹的枪械,子弹为专用13mm穿甲弹,弹壳为银制特殊合金,内装药为马贝尔斯化学药筒NNA9,弹头是经过洗礼仪式的水银弹头。这种特种子弹视为具有光明/幽冥/银特性的特种手枪弹,1发10分。它也可以使用没有经过洗礼的特殊银合金弹,视为银弹,但没有DP减值,价格为10发1分。具有『眩晕』特性。由于在制造时经过特殊处理,所以这把枪属于魔法枪械,在科技无效的世界里也可以正常使用。
变体:撒玛利亚人,巨大的左轮手枪,装弹数为4发,但会额外获得1点附加成功。其余数据相同。
 
2.
魔族军用重型来福枪
  这是魔族(居住于异空间的妖魔)的精英部队所使用的武器,以妖魔的炼造之术与人间的枪械技术融合制造而成。这种武器虽然难以使用,但在魔族精英军人中非常流行。曾多次被派往人间、神界交界处执行外交任务的温和派魔族女战士华努基尼时常以此武器清除主战派所派遣的破坏工作者。不过,“来福枪”只是魔族凭借对人间事物的记忆对这种枪所用的称呼,这种枪的原理和结构都与真正的来福枪相去甚远。
  标准的魔族来福枪需要以妖力启动并使用,但经过主神修改的可购买改良版本可以接受妖力、魔法力、龙魔力、恶魔力量、血族能量和精神力。在主神空间购买后,第一个使用者用自己的一种能量与其联动,从此之后该武器会被绑定在这种能量上,无法以别的能量启动。此外,由于魔族军用重型来福枪的核心依然是魔族配备,使用者要么使用妖力来使用它,要么必须是黑暗生物。这把枪是魔法武器,可以在限制科技物品的世界中使用。
  任何人都不会将魔族军用来福枪与人间的枪支弄混,因为这种武器表面布满了规则的鳞片,看上去并非装饰,而是自然生长出来的。枪身总长一米有余,枪管外直径有十厘米之多,但内径与正常的枪支无异。枪口处有逼真的兽头形雕饰,呈阔口咆哮之貌。枪身上方设有瞄准镜,与枪身浑然一体,不可卸除。瞄准镜的作用与标准军用瞄准镜相同,但前端却并非镜片,而是一只眼睛。这种枪使用特制子弹,形态与标准机枪弹相近,但价格为50发/分。弹夹也是专用的,随子弹附赠,换弹夹与标准枪械相同。
此枪体积为4,力量需求5,伤害5L,破甲4,破魔4,射程单位200米,装弹5+1,双手持用(力量7或更高,且体型5或更高者,可以单手持用),不可连射,其攻击具有『魔法』特性,而被射出的弹药视为“对灵体子弹”。此外,使用者可以花费能量进行射击:每消耗1,此枪的破甲和破魔各增加1,射程+100米,伤害上限增加2点(最多增加此枪所耗能量的关键属性中较低者的数值),这一增加伤害上限的效果不与其他类似的能力或效果叠加。此外,在射击时每消耗3点能量,则枪械的伤害值获得1个附加成功。使用能量的上限取决于使用者自己的能力:他最多可以在射击中使用的能量点数,等于他以其他技能使用该能量时的最大值-1(至少为1)。
 
« 上次编辑: 2012-12-22, 周六 00:40:27 由 Alanryan »
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