作者 主题: 无限恐怖核心特殊技能-护身劲  (阅读 8447 次)

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无限恐怖核心特殊技能-护身劲
« 于: 2008-10-27, 周一 12:42:12 »
装甲格斗术
护身劲
装甲格斗术乃是西欧的骑士和佣兵们在残酷的战场上总结出的防御技巧。通过不断地移动和格挡来保证攻守的平衡,最大限度地利用自己身上的厚重铠甲抵消对方的攻击,并抓住对方攻击所产生的任何一个漏洞使自己获得优势——乃至胜势,这就构成了这套甚至没有特殊的名称却无比实用的技术。
•在涉及“装甲格斗术等级”时,D级视为1,C级视为2,B级视为3,A级视为4,AA级视为5。
•你可以消耗经验,对装甲格斗术进行强化。每个以经验购买的强化都是独立的,并没有顺承关系;其所标注所在的等级仅表示你可以在何种等级或以上购买这些强化,而不涉及先决条件。
变体:传说,在日本战国时代,在一些护院武僧中秘密流传着一套依靠重甲格斗的武学。这视为在原有的重甲格斗术基础上,增加沉着3为先决条件,并将白刃格挡替换为肉搏格挡,将白刃攻击获得的好处改为肉搏攻击获得该好处

D+500
•当你进行白刃格挡时,额外获得+3格挡防御招式加值。
•只要穿戴重型铠甲,则在防御上额外获得+1附加成功加值。
•当消耗意志力以换取防御加值时,额外获得等同于你装甲格斗术等级的加值。

强化:橡树坚韧
经验值消耗:5XP
效果:当消耗意志力以换取防御加值时,额外获得等同于你装甲格斗术等级的附加成功加值。

C+1500
•当你进行白刃格挡时,额外获得+6格挡防御招式加值。这取代D级的数值。
•只要穿戴重型铠甲,则在防御上额外获得+2附加成功加值。这取代D级的数值。
•当任何生物对你进行瞄准攻击时,其承受的攻击检定减值增加等同于你装甲格斗术等级的数值。
•若任一对手以白刃或肉搏技能攻击你且并未获得任何成功,则你可以立即以一个反射动作移动至多不超过你体型值米数的距离。

强化:灵猫优雅
经验值消耗:5XP
效果:若任一对手以白刃或肉搏技能攻击你时,只要其并未因成功数而造成伤害,你就可以以自由动作移动,且移动距离增加至多不超过你装甲格斗术等级的米数。

B+3500
•当你进行白刃格挡时,额外获得+12格挡防御招式加值。这取代C级的数值。
•只要穿戴重型铠甲,则在防御上额外获得+4附加成功加值。这取代C级的数值。
•你可以在以移动动作进行格挡的同时,立刻移动不超过自身敏捷值+体型值米数的距离。
•若任一对手以白刃或肉搏技能攻击你且并未获得任何成功,则你在下一次对其进行的白刃攻击中获得DP洞察加值,其数值为你的装甲格斗术等级与你在白刃技能上的附加成功数之和。你必须在你的下一回合结束前做出此攻击,否则此加值失效。
•你不会因为承受多次攻击而在格挡防御上承受减值。

强化:牡鹿阔步
经验值消耗:10XP
效果:当你以移动动作进行格挡并移动时,你可以额外移动等同于你力量值米数的距离。

A+6000
•当你进行白刃格挡时,额外获得+24格挡防御招式加值。这取代B级的数值。
•当你进行白刃格挡时,你在对抗范围攻击的反射检定上也获得等同于你的白刃技能值的DP加值。
•只要穿戴重型铠甲,则在防御上额外获得+8附加成功加值。这取代B级的数值。
•若任一对手以白刃或肉搏技能攻击你且并未获得任何成功,则你可以立即以一个反射动作对其进行一次基础近战攻击。你可以将此能力与C级装甲格斗术的能力相结合,以一个反射动作先进行移动,再进行攻击。
•若任一对手以白刃或肉搏技能攻击你时,他所投出的每个1都会抵消1个成功。若他的这次攻击有附加成功,则优先抵消附加成功。此效果不会和类似效果叠加。换言之,无论你有多少类似能力,对手所投出的每个1最多只能抵消1个成功。

强化:野牛反抵
经验值消耗:10XP
效果:若任一对手以白刃或肉搏技能攻击你且并未获得任何成功,则你在下一次对其进行的白刃攻击中获得等同于你装甲格斗术等级的破甲值加值与附加成功加值,并且所获得的洞察DP再提升等同于装甲格斗术等级的数值。你必须在你的下一回合结束前做出此攻击,否则此加值失效。

AA+10000
•当你进行白刃格挡时,你在防御上额外获得等同于白刃技能值的附加成功招式加值。
•只要穿戴重型铠甲,则在防御上额外获得+12附加成功加值。这取代A级的数值。
•在穿戴重型铠甲时,对手以白刃或肉搏技能攻击你时,若其破甲值无法使你的盔甲防御降为0,则所造成的伤害降低1级,最低为冲击。
•若任一对手以近战武器或肉搏攻击你且并未获得任何成功,则他视为措手不及直到他的下一回合开始时。

强化:雄狮扫荡
经验值消耗:15XP
效果:若任一对手以白刃或肉搏技能攻击你且并未获得任何成功,且你并未以反射动作对其进行攻击,则你可以立即支付1点意志力,以一个自由动作对其进行一次基础近战攻击。
« 上次编辑: 2012-12-17, 周一 01:36:30 由 Alanryan »
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无限恐怖核心特殊技能-护身劲
« 回帖 #1 于: 2008-10-27, 周一 22:48:15 »
金钟罩(护身劲)
  “激旋的黑色龙卷风中,隐约见到一丝微小的金芒闪动。半径五百尺宽的龙卷狂风,像是一条雄伟的黑色巨龙,翻腾狂啸,声势惊天动地,但任黑龙怎样卷动身躯,强风之中的一缕金芒却始终不衰,没法被掩盖下来,甚至还在浓密黑气当中越来越强,不住提升亮度。最后,当龙卷狂风失去动力,逐渐弱化而减小规模,不再受到压抑的金光陡然大盛,恍如一轮炽烈红日,穿云破月,光照四方,逼得人难以正视。”

  作为慈航静殿的四大武学之末,金钟罩并不如其他几门武功一样强势,但它的实用性却是无人可以否认的。而练到高级的时候,更是堪称攻守兼备的神技。被动能力和主动能力都是购买时就能获得,但想获得更强的力量,却还需要你用心体悟这种功法的精髓,并且不断进行修炼。
  注:金钟罩存在着诸多不同的版本,有的只有传统武学的级数,有的却有港漫一流功法的程度;主神处兑换的该版本金钟主要来自于《东方云梦谭》世界,并揉入了与其部分近似的《致命武力》金钟等特色,是一种相当强力的护身神功。


入门:D+1000
你将内力修炼出一道“金钟劲”,行走在皮肤骨骼之下,足可硬化肌肤,抵御刀剑伤害。
——————————————
被动能力
————
金钟劲:如果你以前拥有内力,那么现在内力值上限提升5点。如果没有,那么你现在获得内力槽,效果跟恢复方式与标准内力相同,总值为【感知+耐力】点。
防弹武僧:你的肌肉就可以在金钟劲的作用下坚逾金铁。只要内力不空,你的身体就获得1点天生防御,拥有【防弹】效果,并且拳脚视为伤害2L的武器(这不与其他能力叠加)。注:如果攻击者的穿甲值穿透了你全部的天生防御,让其成为0或者更低,该能力提供的【防弹】效果将不起作用。

主动能力
————
金钟罩:以一个自由动作启动,消耗1点内力,维持一个场景或者最长10分钟。在使用中,金钟劲遍走全身,在肌肤骨骼表面形成气盾,卸除刀剑伤害,获得2点偏斜防御,1/传奇的DR。
金钟臂:你可以将金钟劲凝聚在肢体上,一指挡刀,臂承千斤。这会让你的肌肤微微发出金光。消耗1点内力,你可以在进行肉搏格挡时,肢体视为格挡值2的盾牌,这结合在格挡动作之内。你可以额外增加内力,来提升格挡时的防御。每额外消耗1点内力,就在格挡时提供一个附加成功,最多额外消耗1点。

修炼能力
————
千锤百炼:每日以大锤、木棍猛力敲击身体2个时辰(每分钟至少造成10点以上的真实冲击伤害),同时用金钟劲抵御,可使得劲气越发绵长精纯。如此一周之后,可让你的内力增长1点。以此法最多增长5点内力。当内力增长到5点之后,【防弹武僧】提供的天生防御额外增加1点,此时【千锤百炼】的修炼才能算彻底完成。


掌握:C+2000
真气由外敛于内,防护能力达至五脏六腑,筋络穴道均可抵御外力打击。
——————————————
被动能力
————
金钟劲:你的内力值上限再提升5点。
防弹武僧:现在你的气劲可以凝结在肌肤骨骼之中,连无形之力亦可卸开。只要内力不空,你的身体就获得【防弹】和【防能量伤害】效果,拳头视为伤害4L的武器,天生防御增长为2点。

主动能力
————
金钟罩:偏斜防御提升到4点,DR提升到2/传奇,获得2点全能量抗力。
金钟臂:基础格挡值提升到4,额外消耗内力的上限提升到2。

修炼能力:
————
寒暑不侵:必须先完成之前的修炼。每日在高温(超过100度)和低温(低于零下40度)的环境里打坐至少2个时辰,持续一个月,能让你的金钟劲再次发生变化。现在只要内力不空,你就可以无惧寒暑,赤道和南极的气温对你来说都如春风拂面。同时在金钟罩状态提升1点全能量抗力。另外,你现在可以在战斗中回气,用一个移动动作,视为进行了一次打坐。


精通:B+4000
神功初成,可在体外凝结真气护体,使用时周身金光大盛,恍如炽烈红日。
——————————————
被动能力
————
金钟劲:你的内力值上限再提升5点。
防弹武僧:拳头的伤害提升到6L,天生防御提升到3。
千斤坠:(前提:完成罩门的修炼)你可以利用罩门的泄劲效果,将攻击的力道卸开、转化,这让你能身如山岳,稳稳立于大地之上。在金钟状态下,如果一次攻击没有对你造成有效伤害(1点及以上),你将免疫它可能附带的强制移动效果——这用于应付被坦克的主炮轰中,或者用一指硬接巨型傀儡的豪拳等等情况。但若是这次攻击造成了有效伤害,或者面对的是非伤害性的强制移动效果,你也可以在相应的对抗判定中,获得每金钟罩等级1个附加成功的额外加值。

主动能力
————
金钟罩:在运起这种能力时,你的全身会发出无法控制的强烈金芒,但这不会造成数据影响。防御加值成为力场,数值上升到8点,DR提升到4/传奇,全能量抗力提升到4点。
金刚反震:在金钟罩状态下,对你进行近身攻击的人必然会受到2L无法防御的反震伤害(可以被DR吸收)。
金钟臂:基础格挡值提升到6,额外消耗内力的上限提升到3。

修炼能力:
————
罩门:必须先完成之前的修炼。所谓有虚才能御实,全身受到的力道都会因为罩门而被转换卸除,就如钟能把撞击的力道转换成洪亮的声音一般,一旦形成罩门,身体其他部分的坚实程度就能得到质的飞跃。这需要你在不使用防护装备的前提下,潜入水下一千米(或者其他能给予你一千个大气压的环境)启动金钟罩之后,支撑至少1分钟,即10轮——在这种压力下,你每轮会受到一次10点的水压伤害(造成冲击伤害)。在成功之后,你即能在运功时,形成一个罩门,位置可以自己选定,敌人在一次攻击之后,可以通过DC8的智力+肉搏/格斗/枪械/弓箭判定(取高)来尝试找到罩门,这是个自由动作,视为一个【武学推演】,但每人每回合只能进行一次。找到之后,瞄准罩门(视为特殊部位攻击,DP-3)的攻击将无法被/罩门的伤害减免抵抗。同时,你得到以下强化:
·DR提升到8/罩门。
·在金钟罩状态再提升1点全能量抗力
·获得被动能力:千斤坠(效果见上文)


大师:A+8000
摘叶飞花均可伤人,就算遇上内功比自己强的高手,也无法把自己打成内伤,神兵利器也只能损皮肤而无损肌肉。
——————————————
被动能力
————
金钟劲:你的内力值上限再提升10点。
防弹武僧:天生防御提升到4。

主动能力
————
金钟罩:力场防御上升到12点,DR提升到8/-(如果完成了修炼:罩门,则提升到10/罩门),全能量抗力提升到8。同时金光更强,在运气格挡时,更是让人无法直视。
金刚反震:反震伤害提升到4L。
金钟臂:基础格挡值提升到8,额外消耗内力的上限提升到4。

修炼能力:
————
顿悟:必须完成之前所有的修炼。此时的修炼由实返虚,必须逐渐领悟达摩创立此功的真意,方能趋至更高深的境界。使用者视同获得一个额外美德:【克制】。抛却仇恨和迷茫,即使杀人也需带佛心,绝不为杀而杀。在游戏中,你在购买金钟罩A级之后,至少还触发该美德一次,才能获得这个效果,但你不会因为触发这个额外美德而得到恢复意志的好处。(如果原本的美德即是【克制】,则不受影响)之后你得到以下好处:
·你可以选择将反震伤害提升到8点,但只能造成冲击伤害,且不会在对方的生命槽被冲击伤害填满之后转化成严重伤害。你可以随意控制是否反震,以及每一次反震的力度。
·你可以选择进行完全防御模式。在这种模式下,你需要启动金钟罩,但无法进行除了格挡和移动之外的任何动作,金钟臂的基础格挡值提升到16点。
·看破罩门提升到DC12
·在金钟罩状态再提升1点全能量抗力


宗师:AA+16000
十二关,天下无敌。
————
被动能力
————
金钟劲:你的内力值上限再提升20点。

主动能力
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金钟罩:你可以选择自己的防御加值是力场/偏斜/天生,总值上升到18点,DR提升到16/-(如果完成了修炼:罩门,则提升到20/罩门),全能量抗力提升到16点。可以随意控制金光,从丝毫不外形于相,到光华大盛,无法直视,但防御力并不因此受到影响。
金刚反震:反震伤害提升到8L点。(完成修炼:顿悟之后,可以选择造成16点非致命的冲击伤害)
金钟臂:基础格挡值提升到16,每点内力可以在格挡时提供2个附加成功。

修炼能力:
————
金刚至境:必须完成之前所有的修炼,且整个游戏过程中,触发【克制】美德至少5次以上。真正领会不争之意。你获得以下好处:
·罩门消失(金钟罩的防御成为20/-)
·在金钟罩状态再提升1点全能量抗力
·金钟罩状态无需启动,也不消耗内力,视为在日常坐卧行走中一直保持在身,但金钟臂依旧要耗能。
·完全防御模式下,DR提升到24/-,基础格挡值提升到32。
« 上次编辑: 2014-02-09, 周日 21:50:10 由 叶兰舟 »
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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无限恐怖核心特殊技能-护身劲
« 回帖 #2 于: 2008-10-27, 周一 22:48:39 »
乙太棉身(白家武学·护身劲)
  相对于别的护身劲讲究『打不穿』,白家的武学讲究的则是“打不死”。利用生物的生命力——先天元气作为动力,这门武学可以在极快的时间内镇伤止血,压制毒性,即使被各种阴狠的方式破坏身体和经脉,依然能苦苦支撑到救援来到,堪称最强的保命绝技之一。

D级:800分
————————
被动能力:
缓慢恢复:只要内力不空,在战斗结束后立即启动。你身上的恶性伤害无需判定,立即自动稳定,所有D级和以下能力造成的持续性伤害立即停止(但如果你没离开造成这种伤害的环境,还是会被继续造成伤害的——比如在毒气室)

主动能力:
快速恢复:消耗1点内力,使用一个类移动动作,立即获得等同于太古魔道等级的修复点(最多3点)。你可以用修复点恢复伤势,每点冲击伤害消耗1点,严重伤害消耗3点。未用完的修复点当轮消散。你可以任意分配你的修复点。该能力不能修复你断裂的肢体或者失去的器官(所以也不会回复相应的减值)。增压:每增压一倍,就额外获得1点修复点。


C级:1600分
————————
被动能力:
1、缓慢恢复对持续性伤害的抵抗力提升到C级。同时,如果没有其他伤害源,你可以在一个5分钟的短休息后立即回复全部冲击伤害,在8小时的长休息后回复全部严重伤害。
2、快速恢复的修复点上限提升到6。增压:每增压一倍,就额外获得2点修复点。

B级:3200分
————————
被动能力:
1、缓慢恢复对持续性伤害的抵抗力提升到B级。同时,如果没有其他伤害源,你可以在一个5分钟的短休息后自动回复全部的冲击和严重伤害。
2、快速恢复的修复点上限提升到9,另外现在你可以恢复恶性伤害了:1点恶性伤害消耗9点修复点。增压:每增压一倍,就额外获得3点修复点。
3、断肢再生:如果伤口没有受到你的缓慢恢复无法压制的超自然能力影响,以及内力池不空,你就可以在一次8小时的休息之后,长出任何损毁打碎的肢体。但这个能力不能避免你因为致命部位(如心脏和大脑)被打碎而死。

A级:6400分
————————
被动能力:
1、缓慢恢复对持续性伤害的抵抗力提升到A级。
2、快速恢复的修复点不再有上限。增压:每增压一倍,就额外获得6点修复点。


乙太不灭体(白家武学·护身劲)
(S+15000)
乙太棉身的究极进化版,极大量地抽取先天元气,几乎能在短时间内达到肉身不死。这可以直接购买,也可以由A级的乙太棉身在满足以下条件的情况下,支付差价进化而成:
1、拥有天心意识或者等同的能力。(例如S级的武中无相)
2、拥有A级的内力或者同级别的其他内力强化。(例如A级的金刚压元功)
由乙太棉身进化成的乙太不灭体保留乙太棉身原有的其他能力。

主动能力:永久消耗1点耐力,以一个自由动作启动,维持一个场景,或者最多10分钟。在持续时间内:
·只有被瞄准头部的攻击用恶性伤害填满生命槽,才会死亡,其他攻击方式无论造成多少伤害,都最多让生命槽降到剩最后一格恶性。
·特别的,当单次攻击的实际伤害超过你的总生命值5倍时,你还是会死。
·不会因为伤害而昏迷。
·消耗一个移动动作,可以让所有生命槽都恢复成良好状态,所有肢体的残缺都立即恢复。这不需要你真正进行移动,所以定身等能力无法阻止它,但必须你主动做出该行为。
« 上次编辑: 2012-12-12, 周三 10:46:50 由 叶兰舟 »
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« 回帖 #3 于: 2008-11-08, 周六 16:02:54 »
能量护体(护身劲,D+1000)
尽管轮回小队的成员通常都会拥有远比常人坚韧的肉体,但要应付各种严苛的战斗,仅靠普通的肉体强度是不够的。但如果懂得技巧,他们可以将自己体内的能量压缩,凝实,以之来抵挡攻击。这种方式不如专门的护身劲强韧,不过相比起来相当廉价,因此也显得颇为实用。
  在受到攻击时,你可以以一个反射动作将能量凝集在受创部位,支付1点能量并抵消2点物理伤害。
  支持任意能量。
  升级:你可以用经验值提升它的效果。每级所需要的经验值为现在值X5
  第2级:在第1级的基础上,你可以改为抵消3点伤害。
  第3级:你可以用这个技能来抵御能量伤害。
  第4级:在之前的基础上,你可以选择支付2点能量并抵消6点伤害。
  第5级:使用能量护体改为一个自由动作,但是你针对每一次攻击仍只能使用1次。
« 上次编辑: 2012-11-20, 周二 14:40:07 由 Alanryan »
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护身劲:体感格斗术
« 回帖 #4 于: 2012-12-06, 周四 13:00:39 »
体感格斗术
护身劲
体感格斗术是一种依赖使用者的全身感觉来强化防御力的格斗术,通过听觉、触觉感知气流和杀意,查知敌人的攻击意图和方位并加以闪避的高超技术。从如月剑次到峰岛由宇,甚至包括露恩·巴洛特,轮回者们曾拜访各个世界中精于此道的强者,而现在这套体感格斗术就是集大成者。
*在涉及“体感格斗术等级”时,D级视为1,AA级视为5.
*?你可以消耗经验,对体感格斗术进行强化。每个以经验购买的强化都是独立的,并没有顺承关系;其所标注所在的等级仅表示你可以在何种等级或以上购买这些强化,而不涉及先决条件。

D+500
你获得了新的防御方式:运动闪避。每轮你使用一个移动动作,并进行不超过自己速度一半的移动,并将你的“运动”技能等级作为闪避加值加在防御上,直到你下一轮开始。原地晃动不算移动,但左右横跳、连续折返并且最终位置偏离你的初始位置至少1米是可以的。
只要你穿戴轻甲或不穿甲,并且至少裸露出部分皮肤,则在防御和反射上获得+1附加成功加值。这是洞察加值。
当消耗意志力以换取防御加值时,额外获得等同于你体感格斗术等级的加值。
当考虑多次攻击对你造成的防御减值时,忽略前X次攻击,X为你的体感格斗术等级的两倍。

强化:气机查知
经验值消耗:5XP
效果:当你消耗意志力以换取反射和意志加值时,额外获得等同于你体感格斗术等级的加值。


C+1500
当你使用“运动闪避”时,你在防御和反射上额外获得+5的闪避加值。
只要你穿戴轻甲或不穿甲,并至少裸露出一部分皮肤,你在防御和反射上获得+2附加成功的洞察加值,取代D级效果。
当任何生物对你进行瞄准攻击时,他每瞄准两轮才能收到一轮的效果。此外,你可以通过一个被动的侦察判定,发现任何在100米*感知值的范围内瞄准你的人。
若你进行反射判定并且成功豁免了所有可以豁免的效果,则你可以立即以一个自由动作移动至多不超过你敏捷值一半米数的距离。

强化:动如脱兔
经验值消耗:5XP
效果:当你需要进行一次反射判定时,用一个反射动作,你可以立即移动不超过佻敏捷值一半+体感格斗术等级的距离。每移动1米,你的反射判定获得+2DP的加值。如果你移动到需要你反射判定的效果范围之外,你不受这次效果的影响。

B+3500
当你使用“运动闪避”时,你在防御和反射上额外获得+10的闪避加值,取代低级效果。
只要你穿戴轻甲或不穿甲,并至少裸露出一部分皮肤,你在防御和反射上获得+4附加成功的洞察加值,取代C级效果。
每轮忽略X次对你进行、且为机运骰的攻击,X值为体感格斗术等级与你感知上的附加成功数之和。
即使措手不及或面对隐形的对手,只要你穿戴轻甲或不穿甲并至少裸露一部分皮肤,以及你能够活动,则你保有全部防御。
你在对抗擒抱、压制、冲撞时,如果使用敏捷作为关键属性,获得X附加成功。且你忽略X点困难地形、纠缠、肢体妨碍或其他创伤来源的不良状态,X=你的体感格斗术等级+感知上的附加成功。

强化:静若处子
经验值消耗:10XP
效果:任何时候,若你未使用“运动闪避”,你可以用一个反射动作开启它。若你如此做,你失去下轮的移动动作。

A+6000
当你使用“运动闪避”时,你在防御和反射上额外获得+20的闪避加值,取代低级效果。
只要你穿戴轻甲或不穿甲,并至少裸露一部分皮肤,任何对你的攻击若有高速值,则其高速值-X,X为你的感知值。
只要你穿戴轻甲或不穿甲,并至少裸露出一部分皮肤,你在防御和反射上获得+6附加成功的洞察加值,取代低级效果。
若任一对手对你使用近战攻击且未获得成功,或你进行反射判定且成功豁免了所有可豁免的效果,你对该对手或效果来源的下次针对特定部位攻击不会受到攻击特定部位的减值。
对于任何你已经发现的攻击判定而言,这次攻击无法获得加骰。

强化:直觉闪避
经验值消耗:10XP
效果:若任一对手对你使用近战攻击且未获得成功,或你进行反射判定且成功豁免了所有可豁免的效果,你对该对手或效果来源的任何感知能力隐形,持续到它的下一轮开始或你主动进行动作之后,取先。

AA+10000
当你使用“运动闪避”时,你在防御和反射上额外获得等于运动技能值的附加成功的招式加值。
只要你穿戴轻甲或不穿甲,并至少裸露一部分皮肤,你在防御和反射上获得+8附加成功的洞察加值,取代低级效果。
只要你使用“运动闪避”,每轮的前X攻击对你造成的伤害降一级,这表现为你闪避了大部分正面攻击,只受到了擦伤。X=你的体感格斗术等级。这和其他防弹及防能量武器效果叠加,但至多把伤害减为冲击。


强化:无影身法
经验值消耗:15XP
若任一对手对你使用近战攻击且未获得成功,或你进行反射判定且成功豁免了所有可豁免的效果,以一个反射动作,你可以立刻对该对手或效果目标进行一次基础攻击。