作者 主题: 无限恐怖核心血统,蛮战者  (阅读 6547 次)

副标题: 狼人,恶鬼,猴子人……

离线 Alanryan

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无限恐怖核心血统,蛮战者
« 于: 2008-10-15, 周三 19:22:21 »
狼人变异

初级狼人强化

属性:力量+3,敏捷+2,耐力+2,感知+1,沉着-2
能量:无
特性:灵敏嗅觉,属性上限突破,黑暗血统(负面)
技能树:无
特殊:由于没有能量和技能树,额外增加3点属性

外表开始变得像狼人,长出浓密的体毛,嗅觉成为正常人的一倍。


中级狼人强化
属性:力量+3,敏捷+1,耐力+3,感知+2,沉着-2
能量:无
特性:变身能力(双特性),黑暗血统(负面)
技能树:无
特殊:由于没有技能树,属性总和提升2点

变身能力:在愤怒时变身,获得『狂怒』效果,变身后成为外貌明显的狼人,体型增大1级,+3力量,+1敏捷,+2耐力,-2沉着,获得伤害减免1/银,爪子视为伤害2的武器,造成的伤害里最多有1点是恶性。(如果沉着到0,那么狼人将失去自我意识,开始不分敌我地肆意杀戮,直到恢复到1为止),获得快速医疗1。变身是一个移动动作,持续一个场景。变身后不可自己解消,只能在场景结束后变回人形


高级狼人强化
属性:力量+4,敏捷+2,耐力+3,感知+2,决心+1,沉着-2
能量:无
特性:变身能力(提升双特性),快速医疗,黑暗血统(负面)
技能树:无
特殊:由于技能树,属性总和提升3点

高级变身:变身后体型增大2级,获得+4力量,+2敏捷,+4耐力,+2决心,-2沉着(如果沉着到0,那么狼人将失去自我意识,开始不分敌我地肆意杀戮,直到沉着恢复到1为止),快速医疗2,伤害减免成为2/银。爪子视为伤害3的武器,造成的伤害里最多有2点是恶性。

快速医疗:在不变身的情况下,也开始拥有1点的快速医疗




狼王强化:
属性:力量+5,敏捷+2,耐力+5,感知+3,决心+2,沉着-2
能量:无
特性:变身能力(提升三特性),高级快速医疗,黑暗血统(负面)
技能树:无
特殊:由于没有技能树,属性总和提升4点

狼王变身:变身后获得+5力量,+2敏捷,+5耐力,+2决心,体型增大2级,更接近狼的样子,快速医疗3。爪子视为伤害4的武器,造成的伤害里最多有5点是恶性。伤害减免成为3/银。狼王获得+4天生防御。狼王在有月光的情况下,获得死硬1级,在满月情况下,获得死硬3级。

高级再生:在不变身的情况下,也拥有2点再生


先祖之狼强化:
属性:力量+6,敏捷+2,耐力+4,感知+6,决心+4,风度+2
能量:无
特性:变身能力(提升三特性),高级快速医疗,黑暗血统(负面)
技能树:无
特殊:由于没有技能树,属性总和提升5点,提升在变身上

传说之狼变身:變身后成为银色的巨狼,体型10,速度增加一倍,爪子视为伤害6的武器,肉搏造成最多6点恶性伤害。力量+10,敏捷+5,耐力+5,风度+5,伤害减免成为6/银或者3/-,快速医疗5,除非心脏和大脑被打坏,否则不会死亡。传说之狼获得+8的天然防御。传说之狼在有月光的情况下,获得死硬3级特性,在满月的情况下,即使生命槽被恶性填满,也会一直坚持到战斗结束才会倒下。

高级再生:不变身的情况下,获得3点再生,除非心脏和大脑被打坏,否则不会死亡
« 上次编辑: 2008-10-15, 周三 19:51:22 由 Alanryan »
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

离线 Alanryan

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无限恐怖核心血统,蛮战者
« 回帖 #1 于: 2008-10-15, 周三 19:24:12 »
恶鬼变异

 

饿鬼变化
属性:+1力量,+1敏捷,+2耐力,+1感知,-2风度
能量:生气(专有,可转化)
特性:感官强化(昏暗视觉),运动强化(与移动相关的运动判定+2),黑暗生物,生气自疗(1生气->相当于鬼族等级轮数的快速医疗1:D级1,C级2,以此类推,可叠加,每轮支付上限等于鬼族等级)
技能树:鬼族技能


食人鬼变化
属性:力量+1,敏捷+2,耐力+1,感知+1,坚毅+1
特性:黄泉活力(DR1/佛法),增强运动强化(半速攀爬),天生武器(爪,伤害2L),畏惧佛法(负面,佛力攻击或具有光明属性的佛教专有法器攻击造成恶性伤害)
技能树:鬼族技能



鬼军变化
属性:力量+2,敏捷+1,耐力+2,感知+1,坚毅+1
特性:增强黄泉活力(快速医疗1,可与生气自疗叠加),鬼火,增强感官强化(生气视觉:在鬼军眼中,所有活物都是微弱的发光体,有2米的昏暗照明范围)
技能树:鬼族技能


鬼王变化:
属性:力量+1,敏捷+2,耐力+4,感知+2,坚毅+2,沉着+1
特性:增强黄泉活力(断肢活动),生气吸取,增强感官强化(感官偏移),四王特性
技能树:鬼族技能

断肢活动:你被砍断的肢体会自然移动、尝试吸取生气。它没有精神和社交属性,因此只凭本能行动,它所吸取的生气进入你的生气池。你可以接续失去的肢体,需耗去3生气。
感官偏移:你获得改变感官的能力。你可以操控视觉或听觉,使它们的感知范围上移或下移(例如,你可以将视觉感知范围上移,使你看不到红橙色光,却能看到紫外线,或相反,或改变听觉以听到超声波,却失去部分正常低频音的听力 )

四王特性:你必须从四王特性中选择一条。
青龙:风度+2。被你吸取生气而死的活物,你可以立刻将的生气输入其体内。如此一来,它将作为鬼族成员而复活。它 的智力-4(若为0,则没有智能),坚毅和所有社交属性降为1,获得啃食能力,但没有生气池。若它还有智力,你在对 它的社交鉴定上获得相当于你生气池等级的加值。
白虎:沉着+2。花费1生气,在下一击的对手若是任何黑暗血统生物,则你得到+1DP、+1自动成功和忽略1的任何伤害减免。这是迅捷动作,适用于任何非科技攻击,不可叠加。
朱雀:感知+2。花费1生气,你的下一击可以更好地破坏对手的身体。你的攻击+2自动成功,若造成伤害,则创伤效果 如同比实际值高3计算。这一击只能应用于白刃或肉博攻击,不可叠加。
玄武:操控+2。所有操控判定+4自动成功。


鬼神变化:
属性:力量+4,敏捷+4,耐力+4,感知+2,坚毅+2,风度+2,操控+1,沉着+3。
特性:增强黄泉活力(化石诅咒,生气回复,快速医疗2)(双特性),国津变化,雷神化身
化石诅咒:当你死亡时,除非大脑和心脏被明确破坏,否则你会在3分钟内化成一块石头。石头没有任何属性值和生前特 性,但会放出毒气,靠近石头1米之内的所有活物每轮受到1耐力伤害,被以此法杀死的生物被视为吸收生气用于治疗( 此时你视为受到致死量的恶性伤害)。当你恢复相当于生前生命值的伤害时,你还原并苏醒,但只有一个健康等级。石 化效果在主神空间可修复,视为致死量的恶性伤害+修复所有肢体。
生气回复:你的生气池可以自然回复,速度为每完全休息一小时,恢复15+感知值点,平均到每分钟。你每天恢复的数量不能超过你的 生气池容量。
国津变化:你可以变化成体型不超过你的动物。当你变形时,只有等级等于或高于S的超自然侦测手段能够揭示你的身份 。你的装备融入身体而失效,失去鬼族变化带来的身体属性加值和鬼火相关能力。
雷神化身:当你使用鬼火武器时,可以投入3生气。若你这样做,你的鬼火化成一道雷电,射程加倍,伤害一半为电流, 一半为超自然能量,具有幽冥属性,伤害+2。


生气补充:生气只能从活物身上吸取。啃食一具死亡不到一小时的脊椎动物尸体可以获得相当于其生前生命值的生气, 等量的鲜肉也有同样效果。鬼族每分钟可啃食相当于生气池点数的生气。
鬼军以上的鬼族可以吸取生气:将手接触不能动弹的目标的要害(脑,心脏,咽喉等),每轮造成生气池等级的伤害, 并吸取等量生气。


鬼火使用:
任意召唤,照明相当于火把。最远可离开身体1米。召唤鬼火不需要动作。
1点生气,将一团鬼火变成投掷武器。伤害等同于鬼族等级+风度,射程为意志50倍米数。伤害一半为火焰,一半为黄 泉晦恶能量,可以攻击灵体,但不具有幽冥属性。将鬼火化成武器不需要动作,但一轮只有一次。
1点生气,将一团鬼火赠与他人。鬼火在他身边盘旋相当于你鬼族等级+坚毅的10倍分钟数。若对方不愿接受,可以用操 控+坚毅对抗你的感知+坚毅+鬼族等级。
5点生气,将鬼火变化为诡异的光源。照明范围内,可以模糊地照出灵体的形像。

鬼族可选能力表

这些能力全部依赖于鬼族变化才能使用。其中有一些需要消耗生气,而另一些可能并不需要消耗。这些不需消耗生气的能力只有在生气池不空的时候才能使用。如无特别说明,需要启动的能力是技能且要耗费一个标准动作。
你每获得一个能力,你的生气池上限获得等同于能力等级的提升(D为1,S为5)
被称为“某形态”的能力全部是变身型的能力,你同时只能使用一种。你若要获得某形态,必须已经具备低等级的同类能力。
随意兑换


D级能力

紫色婆婆菜刀
消耗:D500
支付1点生气,你可以创造出一把虚幻的菜刀。这把菜刀是威力为2的锐利近战武器,造成严重伤害。由于它有纯粹的生气构成,因此它可以直接作用于生物的血肉。攻击有血或肉的目标时,它忽略任何非魔法的护甲。这把菜刀可以如普通灵体般通过任何非魔法且并非血肉的物质。同时,它具有幽冥特性。
任何紫色的物质对此菜刀正常生效(如阻挡、提供防御、掩蔽等)。
菜刀被创造者持用时可以持续存在相当于创造者耐力+决心值的分钟数。若它被抛下或投掷出去,它会在五秒钟后消失。没有生气池的生物无法接触它。

黄泉之眼
花费:D500
花费1点气以使用此能力。你的眼球变大且暴出眼眶,但你的视力变得更强,视距和敏锐度为平常的三倍,同时视野扩展到180度。你的侦察判定+3DP,拥有黑暗视觉。当你花费多轮瞄准后进行远程攻击时,你额外得到+3DP在攻击判定上。
该能力持续一个小时。

 
黄泉之力
花费:D500
在进行任何依赖力量或耐力的判定时花费1点生气,你可以取得一个额外的自动成功。你最多只能施加1生气在这一能力上。

仆鬼召唤•烟夕罗
花费:D500
你可以从火焰中召唤烟夕罗来服侍你。这是一种由烟雾构成的鬼怪,它不能穿过固体或液体,除此之外,它被视为虚体。
要召唤烟夕罗,你需要将一件带有你气息的东西(你的头发、指甲或时常带在身上的锁碎物品)投入一团火焰中烧掉,并支付1生气,这需要三轮。烟夕罗会出现在火焰旁边,它是体型4的烟雾生物,具有模糊的女性外形,它视为具有力量-,敏捷4,耐力2,智力1,感知3,坚毅2,风度1,操控1,沉着3的生物。它懂得你所懂的语言,若处于影片世界中,还懂得影片的主语言。它具有8米的完美飞行速度,昏暗视觉,在空气中有3米半径的盲感。在技能上,它具有运动2、生存1,没有知识,但它具有与你相应的常识。它可以化作烟雾笼罩住你,若它如此做,你在防御上获得+1的隐蔽加值,并且它的精神与你联接。这使你可以与它通过精神感应传递视觉、听觉和语言。
若你具有C或更高的鬼族等级,你可以将3生气注入一件带有你气息的物品。若你如此做,任何人都可以将此物品烧毁并召唤出烟夕罗。以此法召唤的烟夕罗依然处于你的控制之下,你感应到它的位置,并可以通过它的眼睛来看、通过它的耳朵来听,通过它的嘴说话。但你只能传达出耳语般的音量。
召唤可以维持1分钟/你的坚毅+耐力值。你可以在时限到达之前再支付1生气,重新开始计时。
你每天进行仆鬼召唤的次数不能超过自己的操控值。

仆鬼召唤•一反木棉
花费:D500
你可以从自己身上召唤出一反木棉,这是一种看上去像木棉一样,软绵绵地长条妖怪,在空中慢悠悠地飞行。
召唤一反木棉需要三轮。一反木棉看上去像是一条被风吹起的布条,体型2,属性为力量1,敏捷4,耐力2,智力-,感知2,坚毅1,风度1,操控1,沉着3的生物。它不懂任何语言,但你可以在30米之内以心灵感应对它下令。
一反木棉会对生物进行纠缠攻击,视为擒抱,在这次攻击中肉搏技能为3,以敏捷代替力量。被纠缠的活物几乎不受任何影响,但它会感到精神振奋,并且会获得等同于步行速度的完美飞行能力。事实上这是一反木棉的捕食方式:以这种方式飞行1轮,一反木棉会吸取少许生物的生气,这会造成1冲击伤害。但在被纠缠的生活不会感到受伤,也不会因为这些冲击伤害而失去意识。但当一反木棉离开之后,他会感觉到身体衰弱和疲惫。
若被纠缠者是鬼族,他可以通过支付生气代替受到伤害:1生气可以维持2轮。
 
 
召唤可以维持1分钟/你的坚毅+耐力值。你可以在时限到达之前再支付1生气,重新开始计时。
你每天进行仆鬼召唤的次数不能超过自己的操控值。
 



C级能力(修定中)

山姥形态
消耗:C1000
花费:3生气
你可以集合怨恨的力量,使自己的存在被黄泉所扭曲,从而变成山姥。当你使用此能力时,你的外形变成一个高大的、虽然美丽但被扭曲的中年妇女形像。你获得力量+3,敏捷+3,耐力+3。你获得一把巨大的菜刀,这是双手持用的武器,伤害3,9加骰,可以攻击灵体并如同虚体一般透过无超自然能量加持的物质,忽视非魔法的盔甲防御和格挡。这把刀只在你手中存在,若你将它丢下或投掷,它会在下一轮消失并重新出现在你手中。你可以让这把刀暂时消失,如同不存在一样。
此形态可以维持相当于你沉着值的轮数,然后每轮消耗1点生气。
 
金刚角
C1000,特殊
作为特殊消费,你的生气池上限降低了6,同时你失去了你的角。这会使你在与影片世界的东洋恶鬼类生物交涉时具有-2DP的不利。与此同时,你获得了称为“新生金刚角”的特殊武器。从外型来看,这是一把单手大斧,造形粗犷,斧柄有一条锁链连接在你的手上。这把大斧伤害为6,破甲5,破魔3,8加骰,具有魔法武器和对灵体攻特性,并且在攻击活物时有+1自动成功。你可以手持锁链用它攻击较远的对手,距离上限为1米/感知值击,你可以自如地将它抛出和收回,因此不会因为攻击远距离对手而失去对近距离的攻击和格档能力。。虽然外形是斧,但它却是你身体的一部分,你操控它的方法既类似于人类使用斧头,又类似于怪物使用爪或角。因此它是你的天生武器,一切使用方式、判定方法都依天生武器而定,但你可以将它视为斧类武器一般学习各种技能和武学招式。若这些技能或招式有“白刃”上的要求,将它替换为“肉搏”。
新生金刚角平时隐藏在你的体内,你可以用一个自由作将它召唤出来,成为一端扣在你手腕上的锁链斧。锁链的长度上限是1米/感知,但它表现出来的长度永远是最适当的。




B级能力

鬼切丸变化
耗费:B3000
前提:拥有鬼火
该变化不会立刻生效。你购买此能力之后,直到你死亡为止,不会有任何变化。在你死亡之后,你的生气池依然存在。为你死时存在的每点生气掷一个骰子,DC为15。这是一个延长动作,周期为十分钟。成功之后,在你的尸骸处(若尸骸完全毁灭,则在你死亡的地方)产生一柄长刀,视为你新的身体。这是一柄可以伤害灵体的长刀,威力等于2+你的操控值。你可以与心灵感应与你的持用者沟通、共享他的感觉,并且你可以使用所有不需要肢体动作的能力。
当你以此刀的形态造成四十九级伤害或杀死七个有智能的人型生物之后,你重新塑造出人形的身体。此时你发生如下变化:
刀是你身体的一部分,刀和人的损坏都会扣除你的生命值。同时,只要任何一方保存,都可以通过生气再生。
你失去牙和爪,肉博威力下降到凡人的程度。
你失去鬼火能力。
你的气质+2,敏捷+2。
你失去自己的名字。当别人以你的名字称呼你时,你会明白他们在称呼你,但你会忘记他们称呼的名字——无论那是你的名字还是外号。你在自我介绍时无法说出特定的名字,无论真假。你只知道刀的名字叫鬼切丸。这不是诅咒,因此不能在主神处修复。
你可以重新购买鬼军变化(若你死前是鬼军)或鬼王变化(若你死前是鬼王),从而恢复鬼军或鬼王形态并取回你的名字,但你与鬼切丸的联系不变,且你的属性变化不会被还原。
 
罗城门鬼形态
耗费:B3000
使用:5生气
你集结怨恨与杀意的力量,将自己化身为罗城门鬼的形态。你得到力量+4,敏捷+4,耐力+3,你的体型成为6,全身长出黑毛,变得面目可憎。你获得了与你陆行速度相同的攀爬速度,并且你攀爬和走平地一样容易,不会受到任何惩罚。你的爪子成为伤害4,破甲2的天生武器,但你依然可以正常持握其他武器或物品。你拥有了黄泉之力的能力,若你已经拥有黄泉之力,你可以花费2生气并获得2自动成功。
这一能力持续相当于你沉着值的轮数,并且之后每轮消耗1生气。
 
霸皇凤吼
耗费:B+3000
使用:5生气
前提:金刚角
特殊:招式
这是前鬼在获得生金刚角之后习得的强横招式,以绝强无比的力量运起金刚角从高空斩下,红色的电芒会在斧刃划过的空中瞬间燃起,形成巨大的红色火鸟的形象。以这一招攻击时,你忽略目标6点盔甲或天生防御以及5点来自格挡的防御,同时忽视1点任何类型的伤害减免或2点硬度,这与其他类似效果叠加。金刚角的加骰提升为8。如果命中,红色雷光鬼神之力会自斧刃中贯穿目标的身体,造成3点电流伤害(自动成功)。这些电流伤害是东洋雷神之力的具现,因此若你的攻击能完全穿透盔甲,则雷电伤害会穿透“防御能量伤害”效果。
 
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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无限恐怖核心血统,蛮战者
« 回帖 #2 于: 2008-10-15, 周三 19:24:44 »
猴子人变化   

猴子變化 D+600
属性:力量+1,敏捷+2,耐力+2,感知+1,智力+1
能量:无
特性:攀爬速度,超級平衡
技能树:无
特殊:由于没有能量和技能树,额外增加3点属性
獲得攀爬速度和超級平衡。可以在非絕對光滑的立面甚至天花板以地面速度的1/2行進,可以停留在立面上,但不能停留在天花板。可以在無干擾攀爬梯子、樹木和有很多凹凸的墻體時自動獲得1個成功。可以在狹窄的繩索上、光滑的冰面上、顫動的樹枝上正常行動。不会因为攀爬、跳跃和立足不稳而失去防御。从高处坠落距离视为减少50米,如果已有类似能力,则改为增加额外50米。長出沒有用的尾巴。

猩猩變化 C+1200
属性:力量+2,敏捷+2,耐力+2,感知+2
能量:无
特性:強化跑跳,野兽直觉。
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外增加2点属性
獲得強化跑跳。跳躍提升一倍距離,不再受到身高和體重限制,永远视为助跑。地面速度提升1/2属性上的加值。猩猩变化获得野兽直觉,能忽视多次被攻击带来的防御减值。尾巴消失,胳膊明顯變粗。

大猿王變化 B+3600
属性:力量+3,敏捷+4,耐力+4,感知+3
能量:无
特性:火眼金睛,猿王通臂,属性增强(一个特性替换3点属性)
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外增加3点属性
獲得火眼金睛,可看穿黑暗、變化與靈體,这同时也使视野距离扩展为通常的五倍。獲得通臂能力,可將胳膊伸長到平時的五倍,可自由扭曲,但強度不會降低,肉搏时视为5L的魔法武器。臉上出現濃重鬢角,身上也出現濃密胸毛,可以剃掉,但休息過后會長回。

通灵石猴变化 A+11000
(猴子系列变化到此级不再视为黑暗血统)
属性:力量+3,敏捷+4,耐力+2,智力+1,感知+2
能量:无
特性:石头免疫,灵明之身,再生3,自由自在。
技能树:可选学【筋斗云】,【三头六臂】。
如同灵石,石猴免疫任何疾病、毒素(包括自然和超自然)和石化。获得灵明之身,增加10闪避防御(在S级时增加到16),当成功完全闪避一次攻击时,可以自由动作发出通常需要标准动作才能进行的嘲笑和挑衅动作如露出猴子屁股或者复杂鬼脸等(没成功闪避也可以消耗1意志进行)。获得再生3(可以断肢再生,只要心脏或大脑不被破坏就不会真正死去)。猴子天性无法被拘束,在对抗阻绊、倒地、擒抱、纠缠、定身、减速、麻痹或等值效果时,额外获得相当于猴子人血统的附加成功。

齐天大圣变化 S+22000
属性:力量+4,敏捷+6,耐力+4,智力+2,感知+4,决心+2,沉着+2。
能量:无
特性:齐天神格,生死消簿,鋼筋鐵骨,环境适应。
技能树:可选学【七十二变】,【毫毛分身】。
齐天大圣视为拥有虚拟神格,不再被视为凡物,免疫影响心灵的操纵和胁迫效果。免疫即时死亡效果和基于冥界/地狱/死神/负能量产生的灵魂抽取、属性吸取、属性伤害。得到鋼筋鐵骨(DR5/-与全能量抗力20)。不需要饮食睡眠呼吸,可以在真空或深海生存。齐天大圣可以选择尾巴自由消失或出现。恢复人物初始相貌。

筋斗云 A+10000
瞬间招来的白色云朵状乘具,舒适美观,需要使用者进行一个前空翻来召唤,这一般消耗一个移动动作。它外观上将乘坐者下四分之一身完全包覆,实则形成一个科技无法解释的保护机制,导致乘坐者不会因瞬间加速度和减速或突破音障而受伤。该保护机制不会令使用者无法被攻击或无法攻击别人。载重上限为召唤者召唤时体重的10倍(含装备)。有效使用面积为召唤者占据面积的五倍。最高时速五万四千公里(45000米/轮)。从静止加速到最高时速最少只需一轮。飞行机动性良好。当筋斗云没有承载任何人或物时,可以如同云雾般通过狭小的缝隙,但它依然肉眼可见。使用者不在筋斗云上时,需要通过操控+智力来遥控筋斗云的行动,每个成功数可以让它移动五轮;要求筋斗云停在固定地点,不需要进行判定。解散筋斗云需要使用者进行一个后空翻。一般会消耗一个移动动作。

三头六臂 A+10000
耗费一个整轮动作,使用者长出额外的两个头和四条臂膀,以120度间隔分布。每天可以使用的次数等于使用者的操控值,每次变化持续的轮数等于使用者的耐力×2轮。当处于三头六臂变化时,获得以下好处。
1 全域视野。不会被突袭,先攻+2。
2 多重动作。由于有三个头部进行思考,因此不会遭遇一般多武器攻击的减值,但同时由于角度问题,不能三次攻击面对同一对手。结果就是,可以进行一个整轮动作,进行无减值的三次攻击,但至少分配在两个对手身上。
3 一心三用。可以同时思考三件事,或操控三部机器,或写三份稿子……等等。

七十二变 S+20000
用一个即时动作,使用者可以变化成一类地球上有或曾有的动物,植物,菌类或曾经见过的非自然生物,精确到亚种。或一般概念上的非组合而成的单一物品,该物品可以由多部件紧密组成,但在变化过程中不可分解。例如可以变成手枪,但无法射出子弹。
使用者获得该生物的平均身体属性来代替无血统、能量等需支线加值情况下的基础属性,但HP不会因此减少。使用者保有自己的一切非因身体构造带来的技能与异能,也保留能量、招数、心法,除非新形体由于形状而无法使用。使用者获得该生物由身体构造带来的特异能力与技能。
当变化为无生命物体时,使用者无法移动,除非该物体天生可以移动,如车或飞机,此刻使用者可以在脱离能源供给的情况下移动,但速度和灵活度不可超越该物体原本之极限。在此状态下,使用者藉由超自然能力观察周围情况。
变形后的大小不可超越5立方米/意志。不可小于蚊子。
七十二变可以用来模拟见过的具体生物,比如具体某人或某匹马,但身体的基本属性依然取平均值。
使用者由于支线所加之身体属性,依然加在身体属性上。如某人用若干分将力量加到12,用血统将力量加到20。当他变成施瓦辛格时,基础力量从12变为2(人类水准,而非施瓦辛格的4),然后血统的+8依然有效,力量为10。
七十二变是一个变形效果而非幻术效果,因此只有类似真实视觉或火眼金睛才能看出原型。当变形成非亚种生物时,所有装备融入身体,除了神器和神兵。拿在手中的物品可以继续拿在手中。
 
毫毛变化 S+20000
  使用者可以用一个移动动作拔下自己的毫毛,然后撒出去。在下一轮,它可以变成小猴子。每个小猴子有使用者1/2的肉体强度和心智强度。体型4,但速度等同使用者。与使用者存在心灵通讯,而非心灵链接,完全服从使用者指挥。他们有5的运动,5的肉搏,5的白刃,5的潜行和5的盗窃,另外额外加上使用者在这些技能上的额外成功数。使用者可以以一个标准动作抖动身体,将它们收回身上。
这些小猴子同时最多存在使用者操控×2,或八万四千个,取低。最多可以离开使用者意志×5里。从小猴子出现开始,最多经过使用者决心×10分钟,它就会自动变成毫毛飞回使用者身上。
使用者可以拔下自己的毫毛,并设立一个关键字,当有人说出这个关键字时,毫毛就会变成小猴子。

金箍棒 A+13500
当它处于无主状态时,重一万三千五百斤,形状为两头有金箍的黑铁棒,上面镌刻“如意金箍棒”字样。
经过一个认主仪式,使用者可以自由使用该武器。它并非神器,具有【幽冥】【魔法】【破魔5】【精金】【传奇】【威猛5】,攻击-10DP,+10附加伤害。在对抗来自天庭、天堂、仙界或类似概念的敌人时额外+7附加。造成严重伤害,在计算招式适应性时视为S级,无法被毁坏。(以上属性在『变形』时依然生效),伤害10L,9加骰,破甲10。
金箍棒具有以下功能:
变形:它可以变成任意形状的无支线近战武器原型,伤害为武器原型值+1或8,取高值,破甲+1或为6,取高值。大小在微型与超大型之间。变形后武器获得原型物理构造带来的一切特性,但不包括魔法或超自然特性。也不包括附件。例如可以变成一把玄铁剑,并获得一切特征,但不能变成淬毒玄铁剑或附魔玄铁剑。但同样具有神兵属性和S级招式适应性。特别地,当金箍棒变化为拳套、手指虎或手爪时,使用肉搏者自己的天生武器伤害值,并额外获得+5破甲和+1加骰(不会令加骰大于8)。
变化:它可以变成无支线完整非消耗型日常物品,如小刀、擀面杖、斗笠等,不能变成供给能量的物品如电池。
分形:它可以分成2-使用者操控×2(或135,取低)把伤害9,破甲8,威猛5的铁棒,由使用者授权使用,它们都具有A级武器特质,大小为普通形态。金箍棒的原始主人以一个移动动作,它们会合为金箍棒本体,出现在他手中。分形后的金箍棒不可变型。
缩放:金箍棒可以缩小到一根绣花针大小和重量,亦可放大到135米的完整形态,当成为完整形态时,重量固定为13500斤,没有对应力量无法使用,但若有对应力量,棍法10以上,且为使用者本人使用时,武器伤害扩大为15,8加骰,破甲15。在完整形态下,可以以一个标准动作对135米内每个敌人进行一次普通攻击,在画面上表现为一个横扫动作。
浮空:金箍棒在任何形态(分型、变大或变型)下均可浮空攻击。依然使用相同近战判定,但起始点为使用者风度×10米,如果使用明显需要身法带动的招数,可以视为无效。即使分型为多把,使用者依然只能同时使用一把(或两把,如果有双武器攻击专长,或更多,如果有多武器专长)攻击。
血统专属:金箍棒无法制造,猴子人可以直接获得认主仪式的成功,其他血统需要能自由举起13500斤方可被金箍棒承认。
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岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?