作者 主题: 第4章 创建遭遇  (阅读 4020 次)

副标题: 中篇,遭遇模板

离线 erwin

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第4章 创建遭遇
« 于: 2008-07-11, 周五 14:37:33 »
一点点来吧,下篇才是最长的。。。。

遭遇模板
这里提供了一些遭遇模板,你可以选择不同定位和等级的怪物加入其中以构建丰富多彩的遭遇。
遭遇模板格式:这里的每个模板中字母n代表你希望创建的遭遇等级。这些模板是为五人玩家队伍准备的。对这样的队伍而言,简单的遭遇是等级n-2,标准遭遇是等级n或等级n+1,困难遭遇则是在等级n+2到n+4。
如果你只有三到四个玩家,你可以使用简单遭遇作为标准遭遇,而标准遭遇视为困难遭遇。同样的,如果你有六到七个玩家,可以使用标准遭遇作为简单遭遇,而困难遭遇视为标准遭遇。
本部分给出的范例遭遇中怪物的详细说明请查阅怪物图鉴。

战场控制
一个控制者怪物和几个同等级的游击者能有效的限制对方的移动,而对己方没有影响。控制者的能力可以阻碍敌人并增强游击者的机动优势。对玩家比对怪物形成更多阻碍的挑战地形或阻碍地形(见61页)可以视为控制者。
简单:控制者等级n-2 6个游击者等级n-4
标准:控制者等级n+1 6个游击者等级n-2
困难:控制者等级n+5 6个游击者等级n+1
5级玩家的简单遭遇范例:1个goblin hexer(3级控制者)和6个goblin warriors(1级游击者)。遭遇等级3,750经验值。
5级玩家的标准遭遇范例:1个harpy(6级控制者)和6个orc raiders(3级游击者)。遭遇等级5,1150经验值。
5级玩家的困难遭遇范例:1个gibbering mouther(10级控制者)和6个gnoll claw fighters(6级游击者)。遭遇等级8,1750经验值。

统帅和军队
一个领导型怪物(可以是控制者或战斗者,而潜伏者或游击者也同样胜任)在遭遇中统帅一队军队。军队成员通常专注于近战(蛮战者和战斗者),而那些具富有挑战性的统帅和军队型遭遇通常还会获得射击者的火力支援。
简单:领导型等级n 4个军队成员等级n-3
标准:领导型等级n+3 5个军队成员等级n-2
简单:领导型等级n+6 3个军队成员等级n+1 2个射击者等级n+1
8级玩家的简单遭遇范例:1个troglodyte curse chanter(8级控制者)和4个rage drakes(5级蛮战者)。遭遇等级5,1150经验值。
8级玩家的标准遭遇范例:1个mezzodemon(8级战斗者)和5个evistro demons(6级蛮战者)。遭遇等级8,1850经验值。
8级玩家的困难遭遇范例:1个war troll(14级战斗者),3个rage drakes(1级蛮战者)和2个destrachans(9级射击者)。遭遇等级11,3000经验值

龙穴
有些怪物十分强大,以至于能够单独面对冒险队伍。当然龙是个非常知名的例子,但其他生物比如眼魔,紫虫和多头蛇蜴也符合构成龙穴遭遇的要求。龙穴遭遇让英雄可以面对单一的独战怪物。战斗通常发生在怪物所选择的巢穴中,但有时也会在其他地方偶遇——比如,狩猎中的龙发现在路上旅行的一支小队,此时他可能会想顺路打打牙祭。
简单:独战怪物等级n-2
标准:独战怪物等级n或n+1
困难:独战怪物等级n+3
困难:独战怪物等级n+1 精英怪物等级n

双排
由蛮战者和战斗者组成前排,保护后排的射击者和控制者。前线的怪物控制住他的对手远离位于他们身后的怪物。后排的射击者和控制者会避免与敌人接触,并使用远程攻击。
你可以使用一个游击者或潜伏者来代替模板中的一个后排敌人。前排怪物保护射击者与控制者,而潜伏者或游击者可以绕过对手或寻找其他有利位置。
简单:3个前排(蛮战者/战斗者)等级n-4 2个后排(射击者/控制者)等级n-2
标准:3个前排(蛮战者/战斗者)等级n-2 2个后排(射击者/控制者)等级n
简单:3个前排(蛮战者/战斗者)等级n-2 2个后排(射击者/控制者)等级n+3
困难:3个前排(蛮战者/战斗者)等级n+2 1个控制者等级n+4,1个射击者等级n+4
困难:3个前排(蛮战者/战斗者)等级n 2个射击者等级n+1 1个控制者n+2 1个潜伏者等级n+2
12级玩家的简单遭遇范例:3个snaketongue warriors(8级战斗者)和2个venom-eye basilisks(10级射击者)。遭遇等级9,2050经验值。
12级玩家的标准遭遇范例:3个blade spiders(10级蛮战者)和2个drow priestesses(15级控制者)。遭遇等级12,3900经验值。
12级玩家的困难遭遇范例:3个kuo-toa harpooners(14级战斗者),1个kuo-toa whip(16级控制者)和1个bodak skulk(16级潜伏者)。遭遇等级14,5800经验值。

狼群
有些生物会与其同类组成猎队。这些生物通常都是游击者,他们有时会使用特殊的战术分散对手的注意力,最大限度的使用其战斗优势。一个或更多狼群的成员可以承担战斗者的只能形成前排,而其余的展开游击,夹击对方并躲避可能的伤害。如果前排疲惫了,这些生物将重新变回游击者,而其他的群体成员会顶替他们的位置。
简单:7个游击者等级n-4
标准:7个游击者等级n-2
标准:5个游击者等级n
困难:3个游击者等级n+7
困难:4个游击者等级n+5
困难:6个游击者等级n+2
15级玩家的简单遭遇范例:3个grimlock ambushers(11级游击者)。遭遇等级13,4200经验值。
15级玩家的标准遭遇范例:5个angels of battle(15级游击者)。遭遇等级15,6000经验值。
15级玩家的标准遭遇范例:4个black slaads(20级游击者)。遭遇等级18,11200经验值。

简单调整
你能使用这些遭遇模板创造无穷无尽的变化,而无需让遭遇变得太过复杂。
精英,杂兵和独战怪物是被设计来让玩家该等级的挑战更有趣,但他们比该等级的标准怪物或强或弱一点。因此,在你构建遭遇时无需将他们视为单独的怪物。精英怪物可视为两个标准怪物,而独战怪物可以视为五个标准怪物。而杂兵则是四个相当于一个标准怪物。

简单遭遇替换
杂兵怪物:使用几个同等级杂兵怪物替换一个标准怪物。
精英怪物:使用一个同等级精英怪物替换两个标准怪物。
独战怪物:使用一个同等级独战怪物替换五个标准怪物。
陷阱和危险:使用一个陷阱或危险替换一个标准怪物。
杂兵怪物:将杂兵作为遭遇的一部分时,可以将四个同等级的杂兵怪物替换一个标准怪物。一个统帅和军队型遭遇在你使用杂兵取代其中的蛮战者或战斗者时其遭遇感觉就会不同——比如:由其吸血鬼衍体簇拥着的吸血鬼领主,或是由战魔统辖的大量军团魔。
精英怪物:将精英怪物作为遭遇的一部分,可以使用一个同等级同定位的精英怪物替换两个标准怪物。你也可以使用一个同等级同等为的精英怪物替换一个标准怪物,这样做会使遭遇等级提升一级。
你能在统帅和军队型遭遇中使用精英怪物作为统帅。此时你将增加遭遇等级,你也可以通过移除一到两个军队成员的方式保持遭遇等级不变。一个精英领导型怪物将会减少你用来充实遭遇的杂兵军队成员的数量。
由精英怪物组成的狼群型遭遇会更小且更易操控。在同等遭遇等级下,一群由三个bulettes(9级精英游击者)构建的遭遇比由六个displacer beasts(9级游击者)构成的遭遇要容易操控。你可以使用较少的怪物与对方接战斗,而其他的则在战场上拥有更大的机动空间。
独战怪物:一个独战怪物通常单独构成遭遇,但你可以使用独战怪物作为大型怪物群的一部分。任何包含五个标准怪物以上的遭遇模板,都可以使用一个同等级的独战怪物来代替这些标准怪物,但这样做的话会改变整场遭遇的感觉。一个标准的统帅和军队型遭遇,包括一个领导型等级n+3和一个独战怪物等级n-2,这会引发一个到底是谁在领导谁的问题。
如果你的队伍多于五人,则每比五人多一个则可以将独战怪物等级加一级。如果你的队伍少于五人,则每比五人少一个就将独战怪物等级下降一级。这样的话,使用一个10级独战怪物可以面对六个9级玩家,或使用一个11级独战怪物来面对七个玩家。
陷阱和危险:一个精心放置的陷阱或危险在遭遇中的作用相当于一个怪物,但这样做的话遭遇的感觉将会改变。一个陷阱和危险来替代一个同等级的怪物。
« 上次编辑: 2008-07-12, 周六 21:58:36 由 erwin »
所有曾经的荣耀和辉煌,都如流沙般逐渐消失殆尽

离线 Alanryan

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第4章 创建遭遇
« 回帖 #1 于: 2008-07-12, 周六 10:06:33 »
挑个错,统帅与军队中的rage drakes是5级蛮战者,不是1级
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?