作者 主题: 4E习作2,新兵,以及……炮灰  (阅读 3684 次)

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4E习作2,新兵,以及……炮灰
« 于: 2008-06-09, 周一 18:27:37 »


帝国军团是守卫帝国,保卫诸省安危的重要力量。在帝国十省的各大要冲之地均建有帝国军团驻防地。他们是对抗侵略城市的食人魔部落,狗头人强盗,豺狼人掠夺者,以及阿比瑞恶魔残余势力的中坚力量。
大多数情况下,帝国军团并不会与冒险者为敌。在理想情况下他们都是冒险者最坚固的后援。但帝国军团也不总与冒险者站在一边。特别是当他们的指挥官是一个贪得无厌,横征暴敛的暴徒的时候。他手下的士兵也往往会跟着变为强盗和暴徒。这种现象在一些省份的边远地区并不罕见。而冒险者也有可能要与军团的叛乱者和彻底堕落为匪帮的军团逃兵为敌。从另一方面讲,冒险者们自己也不总都是良善之辈。

在帝国的军营中习惯的把刚踏入军营的毛头小子称之为“枪”,因此新兵便被称为“枪兵”。枪兵在军营中所待的时间最短,虽然他们都经历了完整的军事训练,但资历尚浅,普遍缺乏作战经验。携从军则通常由驻防区当地的民兵组成。他们虽然也被列为帝国军团的编制中,但他普遍都只接受过最基本的军事训练和几乎最差的装备。

遭遇队伍
帝国军团通常会把枪兵和携从军士兵临时编制成小分队,进行巡逻道路,守卫哨塔,保护村庄,或者突袭小股敌人营地的任务。通常一个小分队都会由枪兵所受管辖的百夫长率领,有时还会有战斗牧师随行。

1级遭遇(XP500)
1 枪兵百夫长(2级士兵)
2 枪兵(2级士兵)
1 枪兵猎手(1级散兵)
1 携从军投手(1级炮灰)

2级遭遇(XP625)
1 枪兵百夫长(2级士兵)
1 战斗牧师(3级控场者)
2 枪兵(2级士兵)
1 枪兵猎手(1级散兵)

3级遭遇(XP750)
1 枪兵百夫长(2级士兵)
1 战斗牧师(3级控场者)
3 枪兵(2级士兵)
4 携从军投手(1级炮灰)

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帝国军团携从军投手                  1级炮灰
中型本地类人生物(人类)                XP25
─────────────────────────────────────────────
先攻:+0      感知力:侦查+1
生命值:1,失手不受伤害
AC:15   强韧:13   反射:13   意志:11
速度:6      
─────────────────────────────────────────────
重标枪(标准,随意)·武器
 +5 vs AC,4伤害。
重标枪(标准,随意)·武器
 射程10/20,+5 vs AC,4伤害
方阵投掷(标准,遭遇)
 多个先攻顺序相同的携从军投手可以同时向射程内一格发动密集投射。
 10格内爆发1,+5 vs 反射,每个参与方阵投掷的携从军投手造成4点伤害。
 失手:伤害减半(最低1点伤害)。
─────────────────────────────────────────────
阵营:无阵营   语言:波帕纳语,苏门斯特语
力量12(+1)   敏捷11(+0)   意志12(+1)
体质11(+0)   智力9(-1)   魅力11(+0)
─────────────────────────────────────────────
装备:1大盾,3重标枪,1携从军制服(布甲)
携从军投手战术
携从军投手会尽量远离敌人的近身攻击,尽量采用方阵投掷对敌人发动密集远程打击。


─────────────────────────────────────────────
帝国军团枪兵猎手                   1级散兵
中型本地类人生物(人类)                XP100
─────────────────────────────────────────────
先攻:+3      感知力:侦查+7
生命值:27   浴血:13
AC:15   强韧:14   反射:14   意志:12
速度:7      
─────────────────────────────────────────────
重标枪(标准,随意)·武器
 +6 vs AC,1d8伤害。
重标枪(标准,随意)·武器
 射程10/20,+6 vs AC,1d8伤害
精确打击(标准,随意)
 当枪兵猎手在向具有战斗优势的目标发动攻击时,获得额外1d6伤害。
快速转移(自由动作,随意)
 枪兵猎手可以在使用重标枪击中敌人后立刻转移1格。
─────────────────────────────────────────────
阵营:无阵营   语言:波帕纳语,苏门斯特语
技能:杂技+6,隐秘行动+6
力量11(+0)   敏捷13(+1)   意志14(+2)
体质11(+0)   智力9(-1)   魅力9(-1)
─────────────────────────────────────────────
装备:1大盾,3重标枪,1猎手护甲(革甲)
枪兵猎手战术
枪兵猎手会努力保持游走在战场边缘,寻找落单或敌人中最薄弱的目标下手。他们也会集中打击被军团士兵围攻的敌人。


─────────────────────────────────────────────
帝国军团枪兵                     2级士兵
中型本地类人生物(人类)               XP125
─────────────────────────────────────────────
先攻:+3      感知力:侦查+2
生命值:36   浴血:18
AC:18   强韧:15   反射:17   意志:15
速度:5      
─────────────────────────────────────────────
亚苟剑(标准,随意)·武器
 +9 vs AC,1d8+3伤害,标记目标直至下回合结束。
军团士兵战术(直觉应对,当敌人近战攻击失手并与之接邻时,随意)
 立刻对攻击者发动一次基础近战攻击。
协同作战
 每个接邻的军团士兵都给予军团枪兵的攻击骰+1奖励。
军团防御
 每个接邻的军团士兵都给予军团枪兵的AC和反射防御+1奖励。
─────────────────────────────────────────────
阵营:无阵营   语言:波帕纳语,苏门斯特语
技能:运动+7,威吓+5
力量14(+3)   敏捷11(+1)   意志12(+2)
体质12(+2)   智力11(+1)   魅力9(+0)
─────────────────────────────────────────────
装备:1军团盾(大盾),1亚苟剑,1军团护甲(链甲)
枪兵战术
枪兵会保持彼此接邻,利用协同作战和集体防御的优势迅速集中消灭对手。


─────────────────────────────────────────────
帝国军团枪兵百夫长               2级士兵(首领)
中型本地类人生物(人类)               XP125
─────────────────────────────────────────────
先攻:+3      感知力:侦查+2
生命值:38   浴血:19
AC:18   强韧:15   反射:17   意志:17
速度:5   
─────────────────────────────────────────────
亚苟剑(标准,随意)·武器
 +9 vs AC,1d8+2伤害。
狼群战术I(次要,随意)
 近距爆发10,当枪兵百夫长击中敌人时,范围内所有友军可以立刻转移1格。
狼群战术II(直觉应对,当与之接邻1格内的敌人转移时,随意)
 枪兵百夫长以及与之接邻并同时与该敌人接邻的友军可以立刻跟随转移1格。
军团防御
 每个接邻的军团士兵都给予枪兵百夫长AC和反射防御+1奖励。
─────────────────────────────────────────────
阵营:无阵营   语言:波帕纳语,苏门斯特语
技能:运动+8,坚韧+8,威吓+7
力量12(+2)   敏捷11(+1)   意志12(+2)
体质14(+3)   智力12(+2)   魅力13(+2)
─────────────────────────────────────────────
装备:1军团盾(大盾),1亚苟剑,1百夫长护甲(皮甲)
枪兵百夫长战术
枪兵百夫长会在军团士兵的保护下与敌人作战。他会随时使用狼群战术来调整部队的位置,以操纵战场上的局势。


─────────────────────────────────────────────
帝国军团战斗牧师                  3级控场者
中型本地类人生物(人类)               XP125
─────────────────────────────────────────────
先攻:+1      感知力:侦查+3
生命值:35   浴血:17
AC:16   强韧:16   反射:14   意志:16
速度:5   
─────────────────────────────────────────────
雷霆战锤(标准,随意)·雷鸣,武器
 +8 vs AC,1d10+3雷鸣和武器伤害。
雷霆之锤(标准,充能 伍陆)·雷鸣,武器
 远程10,+7 vs 反射,1d10+3雷鸣和武器伤害。
朱蕾之决断(标准,充能 伍陆)·光耀
 近距爆发10,+7 vs 意志,范围内所有敌人受到1d6+3光耀伤害,且在下回合开始前都陷入迟缓状态。
 失手:一半伤害,且不会比迟缓。
朱蕾之祝福(次要,遭遇)·光耀,医疗
 近距爆发10,范围内所有友军在强韧和意志防御上获得+2威能加值直至遭遇结束。
─────────────────────────────────────────────
阵营:无阵营   语言:波帕纳语,苏门斯特语
技能:宗教+7,交涉+7
力量11(+1)   敏捷11(+1)   意志14(+3)
体质11(+1)   智力12(+2)   魅力13(+2)
─────────────────────────────────────────────
装备:1鹰旗,1战锤,1战斗牧师护甲(皮甲)
战斗牧师战术
战斗牧师会在第一时间使用朱蕾之祝福来强化部队对魔法攻击的防御力。然后他会使用雷霆之锤首先瓦解对方的施法者。当敌人数量较多时,他会毫不犹豫的使用朱蕾之决断打击并削弱敌人。
建安间,蜀中有女号琉璃。性柔善,有神通,民或有拜者。蜀主恶,六月间缚之于市,使斩。忽起大风,遂不知所踪。
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琉璃,鱼泉人,自幼习道,有异术,性复和柔,孤弱往求之多应,是以民呼为圣,至有朝拜者。刘焉父子内不自安,适值张鲁大兴米道,遂去蜀游汉中。鲁大喜,尊崇备至,动静咨之,然与之言事多忘,己所言亦多不记,鲁以其迷糊,乃少息。一日忽去,临行留言曰“代赤者魏公子”。后曹操定汉中,适为魏公,张鲁遂决计归降,汉中得免刀兵。

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4E习作2,新兵,以及……炮灰
« 回帖 #1 于: 2008-06-10, 周二 20:07:43 »
看上去无限多的投手就可以击毙恶魔领主…… :em003  
广阔天地为瞎马

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« 回帖 #2 于: 2008-06-10, 周二 23:42:12 »
引用
看上去无限多的投手就可以击毙恶魔领主…… :em003
4E的核心精神不就是群殴么…… :em006