作者 主题: 【Playtest】发明家(Inventor)  (阅读 6472 次)

副标题: PF2E的第一个船新职业

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【Playtest】发明家(Inventor)
« 于: 2021-01-06, 周三 18:20:30 »
发明家(Inventor)

哪个工匠都会按说明书来制作装置,但你却懂得发明不可能之物!
你构想的每一个装置都在挑战可能性的定义,即使它只在你的手中才能运行。在无穷创意的驱动下,你总是处于重大研究突破的边缘。


引用
关键属性
智力
1级时,你的职业会在智力上给予你属性提升。

生命值
8加你的体质调整值
你在1级和之后每个等级将你的最大生命值提升如上的数值。
稀有度:罕见

初始熟练
1级时,你在如下列出的这些数据上获得熟练等级。你在任何没有列举于下方的项目上都视作未受训,除非你通过其他方式获得了更高的熟练等级。

察觉
在察觉上为受训

豁免检定
在强韧上为专家
在反射上为受训
在意志上为专家


技能
在手艺(Crafting)上为受训
在数量为3+你的智力调整值个额外技能上受训

攻击
在简易武器上为受训
在军用武器上为受训
在无武装攻击上为受训

防御
在轻甲上为受训
在中甲上为受训
在无甲防御上为受训


职业DC
在发明家职业DC上为受训

在战斗遭遇中…
你充分运用你的发明,测验它们在多种条件下的性能。你追求的不是简单地赢得一场战斗那么简单,你是要收集有价值的数据来改进你的创造!

在社交遭遇中…
你能在各种学术课题探讨中提供有用的背景知识,特别是那些与工艺和发明有关的。你也许在寻找获得赞助人的机会,以资助你的一些更昂贵或非正统的实验。

在探索中…
你热衷于研究你周围的构造,留心你遇到的任何巧妙的陷阱,独到的机关,或特别显眼的建筑设计。

在休整期…
你构思着新点子,通过精心制作将其化为现实,根据你在该领域获得的数据对以前的发明进行修改。你可能会在需要你的技能的地方当一个铁匠或修补匠,或者你可以在城镇的边缘设立一个作坊,在那里你的实验的叮铃咣铛声不那么引人注意。

你可能…
  • 喜欢创造世界上从未有过的新事物。
  • 愿意冒险尝试一个理论,并测验它是否可行。如果没成功,你也决心坚持去探索需要调整改进的地方。
  • 整天穿着沾满油渍和污垢的衣服,或者是倾向一头扎进激动人心的技术性话题。

其他人可能…
  • 惊讶于你的发明和它们表现出的神奇效果。
  • 相信你是个才华无法被常人智商理解的天才。
  • 担心你的发明可能会出意外坏了事或者爆炸。


引用
表2–1:发明家职业升级表
你的等级职业特性
1族裔和背景,初始熟练,爆炸,大发明,发明家专长,超载,超凡发明家
2发明家专长,技能专长
3通用专长,再调校,技能提升
4发明家专长,技能专长,
5属性提升,族裔专长,技能提升,武器创新
6发明家专长,技能专长,
7通用专长,技能提升,闪电反射,攻击力强化,武器专精
8发明家专长,技能专长
9族裔专长,突破性大发明,发明家专家训练,技能提升
10属性提升,发明家专长,技能专长
11通用专长,中甲学识,决意,技能提升
12发明家专长,技能专长
13警觉,族裔专长,技能提升,武器掌握
14发明家专长,技能专长
15属性提升,彻底再调校,通用专长,威武,高等武器专精,技能提升
16发明家专长,技能专长
17族裔专长,发明大师,革命性大发明,技能提升
18发明家专长,技能专长
19通用专长,中甲大师,无限发明,技能提升
20属性提升,发明家专长,技能专长



引用
关键术语(KEY TERMS)
你将会在许多发明家能力中看到这些术语。
改修(Modification):带有这一特征的专长会改变你大发明的构造。如果你有再调校职业特性(第18页),你可以更容易地重训这些专长。
不稳定(Unstable):不稳定动作依赖于你大发明上的实验性功能,连你也无法完全预测其后果。在一个大发明上使用了一个不稳定动作后,再使用另一个不稳定动作是危险的。如果你试图对它使用另一个不稳定动作,你必须尝试DC 17纯骰检定。失败时,大发明会以一种壮观的方式发生故障,比如爆炸或火星四溅,浪费掉你的动作,并使大发明无法继续处理不稳定动作。大发明的创造者可以花10分钟时间重新调整他们的大发明以恢复其功能,使其可以安全地再次在该大发明上使用不稳定的能力。
要使用不稳定动作,你必须使用你的大发明(例如,穿戴盔甲大发明或挥舞武器大发明)。如果你有一个仆从大发明,一些不稳定行动是由仆从代替你进行的。在这些情况下,只有仆从可以采取该行动--你不能--而且仆从需要在该回合已经被指挥(Command)以进行动作。
此外,你的发明家能力可能会赋予你的装备以下特性,为了方便起见,这里重印。
远程摔绊(Ranged Trip):在距离至多为该武器的第一个射程增量内,你能够以运动(Athletics)技能使用它进行摔拌(Trip)。技能检定会承受-2环境减值。你能将武器对攻击检定提供的物品加值应用至摔拌检定上。就如同使用近战武器进行摔拌一样,远程摔拌武器在用于摔拌时不会造成任何伤害。此特性通常只会出现在投掷武器(thrown weapon)上。
拴绳(Tethered):这种武器连在绳索或链条上,这使得你能在武器离手后回收它。若你在持用该武器时有一只空着的手,则能够在把它用作远程攻击投掷出去或者该武器被缴械后以一个交互(Interact)动作把武器拉回手中(除非该武器已经被其他生物持用)。


职业特性 CLASS FEATURES
你会获得以下职业能力,高等级获得的技能会在特征名称旁边列出你获得它们的等级。

族裔和背景 ANCESTRY AND BACKGROUND
除了你的职业一级时所给予的能力之外,你还会如同第二章所述的那样从你所选择的族裔和背景那里获得好处。

初始熟练 INITIAL PROFICIENCIES
1级时,你获得一定数量的初始熟练来代表你所受的基本训练。这些熟练在这个职业最开始的部分列出。

爆炸 EXPLOSION
你的发明是这样一个全靠你自己的创意和工程力拼凑起来的独特造物;它总是处于完全崩溃的边缘,但你可以使用不稳定动作哄着它发挥出远远超过其设计规格的性能。请参阅上面的关键术语侧栏,了解不稳定特征的定义以及它如何影响你的大发明。
发明家们在职业生涯中会学会各种不稳定动作,但每个发明家至少都知道如何让自己的大发明爆炸。
引用
爆炸(Explosion)[双动作]
发明家 操纵 不稳定
你让你的大发明瞬间爆炸,在不损害大发明的前提下伤害附近的生物......希望如此。

爆炸会在你(如果你穿着或拿着那件大发明)或你的大发明(如果你的大发明是个仆从)周围5英尺扩散范围内造成带有基本反射豁免的2d6的火焰伤害。
随着你的发明家等级的提高,你的爆炸威力也会增加。在5级时,以及此后每两级,你的爆炸会造成额外的1d6伤害。*如果你有突破性大发明的职业特性,你可以选择5英尺或10英尺的扩散范围;如果你也有革命性大发明,你可以选择造成5英尺、10英尺或15英尺的扩散范围。

*按照官网设计师回答,爆炸伤害进度应该为3级时,以及之后每提升一级造成额外的1d6伤害(3级3d6,6级6d6这样)。
大发明 INNOVATION
虽然你总在创造各种小发明,但有一项代表了你的匠心独运——通过反复的实验和改进,你希望最终也许能用它改变世界。从下面的清单中选择一项大发明。你的大发明的等级等于你的等级。一个大发明只有在你的不断维护和修补下才能运作,因此也没有市场价格。如果你的大发明被破坏,你可以花费1天的休整期时间,并尝试一次相对你的等级为高(high)DC的工艺检定;成功时,你可以重建它。
引用
装甲 Armor
你的大发明是一套最新型号的中型装甲,附带了各种的小配件和设备。你的大发明装甲有以下数据。
引用
AC 加值 +4; 敏捷上限 +1; 检定减值 -2; 速度减值 -5 尺;
力量16;负载2L;盔甲组:复合甲;装甲特性 -。
你的大发明装甲可以和普通盔甲一样加装基础符文和性能符文。由于你大发明的独特之处,除了你之外的所有人都视为对它未受训,即使他们通常在中甲上受训(或者更高熟练)。
从以下或你能获得的其他初始装甲改修(initial armor modification)中选择一项初始装甲改修应用于你的大发明。初始改修赋予你在穿戴该盔甲时的伤害抗性数值等于2+你等级的一半。伤害类型列在改修名称后的括号内。
引用
- 谐波振荡器(力、声波) :你设计的盔甲能以适当的频率发出人耳无法听见的颤动,对力和声波产生干扰。
- 金属感抗(酸、电): 你盔甲中的金属经过精心的合金化处理,可以将电流接入大地并防止酸性化学反应。
- 异界防护(见文字):利用科学而非魔法,你用精心挑选的材料和工具打造你的盔甲以保护自己免受异界攻击。你的抵抗类型之一是对负能量伤害的抵抗,如果你有负能量治疗(比如你是吸血裔),则获得对正能量伤害的抵抗。你的抗性也适用于任何可以伤害你的阵营伤害类型(善良、邪恶、混乱、守序)(注意,生物免疫特定类型的阵营伤害,除非他们属于对立的阵营,例如,只有善良阵营的才会被邪恶伤害影响)。
- 隔热夹层(寒冷、火焰): 盔甲内的一层隔热层可以保护你免受温度的快速变动影响。
引用
构装体 Construct
你的大发明是一个由齿轮构成的发条构装体。
这个大发明是一个原型构装体伙伴(第26页),你可以通过在高等级上获得的专长来调整它的大部分基础数据,比如进阶伙伴。如果你有超载动作(第18页),并且在你已经在该回合指挥了你的构装体之后使用这一动作,你的构装体也会获得与你相同的超载好处。从以下或其他你可以使用的初始构装体改修(Initial Construct Modification)中选择一个初始构装体改修应用到你的大发明中。
这些改修会改变构筑物的能力或形态:
引用
- 两栖构造: 加装额外浮力、舵机和类似推进器的手段,例如带有流苏的铰接式尾巴或强大的螺旋桨,让你的构装体能在水中旅行。你的大发明获得25英尺的游泳速度。
- 感应器阵列: 额外的感应设备赋予你的大发明昏暗视觉和黑暗视觉,以及30英尺范围内的不精确的震颤感知。
- 加速移动性: 助推驱动腿、加装高效齿轮的轮子或足部、或附加推进器使你的构装体移动得更快。你的构装体速度增加到40英尺。
- 飞弹发射器: 你的构装体搭载了一座飞镖发射器、内嵌式加农炮或类似的武器。你的大发明获得远程非武装攻击,造成1d4钝击或穿刺伤害(在你选择这个改修时决定)。它具有助进特性,射程增量为30英尺。
- 改进型脑皮层:你将专门的技能映射到你的构造体的原始智能中。你的大发明会在威吓、隐秘和生存上受训。
引用
武装 Weapon

你的大发明是一件看上去几乎不可能的武器,加装了许多奇特的部件。它的初始数据与你所选择的0级常见(Common)简单武器或军用武器或你能获得(Access)的某件0级简单武器或军用武器相同。你的大发明武器可以和普通武器一样加装基础符文和性能符文。由于你大发明的独特之处,除了你之外的所有人都视为对它未受训,即使他们通常在这件武器上受训(或者更高熟练)。
从以下或你能接触到的其他初始武器改修(initial weapon modification)中选择一种初始武器改修应用于你的大发明。
引用
这些改造赋予了武器额外的特性,有时还会有额外的能力。
- 简易复杂化(只适用于简易武器) :你的大发明武器伤害骰增加一级(d4到d6,d6到d8,d8到d10,d10到d12)。此外,它还会获得你所选择的以下特征之一:多用B、多用P或多用S。
- 纠缠形态(仅限近战):你改造了武器,加装缠绕的金属丝与缎带,或者使用了更灵活的构造。你的大发明获得了擒抱(Grapple)和摔绊(Trip)的特性。
- 沉重结构(仅限近战): 钝化的表面和坚固的结构使你的武器变得像硬头锤般厚重。你的大发明获得了猛推(Shove)和多用B的特性。
- 模块化头部: 你为武器制作了一个多用途、可调节的打击面,或者你制造了可以迅速变更的特殊弹药。你的大发明获得了可用于钝击、穿刺和挥砍的模块化(modular)特征(第12页)。当你以交互动作使用模块化特征时,如果武器当前没有非致命特征,你也可以选择赋予它非致命特征,如果武器当前是非致命的,你也可以选择移除该特征。
- 镇爆工具(仅限近战): 较软的材料使你的武器适合使敌人失去意识而非杀伤,特殊的突起能让你可以钩住武器并解除敌人的武装。你的大发明获得了缴械(Disarm)和非致命特性。
- 分叉剃刀(仅限近战):  在你的武器上增加锋利的弯曲刀刃,让你可以击倒和砍杀敌人。你的大发明获得了摔绊和多用S特性。
- 分段式框架: 铰链、夹子和伸缩部件使你的大发明可以折叠和调整。它获得了可以用于钝击、穿刺和挥砍的模块化(modular)特征)。你可以通过交互动作将物品折叠为轻负载(Light Bulk),或者将其恢复到正常形态。当它被折叠成轻负载时,它有隐蔽(Concealable)的特性,它给予你在隐藏武器的隐秘检定或DC上的+2环境加值。

发明家专长 Inventor Feats
在第1级和每一个偶数级,你获得一个发明家职业专长。

超载 OVERDRIVE
你的身体和装备上贴着从肌肉刺激器到震荡活塞各种各样的小装置。在必要的时候,你可以把它们启动到超载状态协助你作战。
引用
超载 Overdrive[单动作]
发明家 操纵
你通过将一大堆小装置小部件激活到超载状态为你的攻击增添威力。进行一次当前等级普通难度DC的手艺检定。
  • 大成功:你的装置强力超速运转起来。1分钟内,你的打击(Strike)造成等于你智力调整值的额外伤害。你不能再次使用超载动作,直到该效果结束的一分钟后。
  • 成功:你成功将各种装置超载。效果如大成功,但额外伤害仅为你智力调整的一半。
  • 失败:你的测算出了差错,没能激活你的装置,但你可以重试。
  • 大失败:糟啦!有什么东西当场爆炸。你受到等于你等级的火焰伤害,一分钟内你无法再次使用超载动作。
特别:如果你有构装体大发明,它的打击也获得额外伤害。如果你大失败,它也会受到火焰伤害。


超凡发明家(PEERLESS INVENTOR)
      你不断发明新科技,让你的手艺技巧无人能敌。你获得发明家(Inventor)技能专长(CRB),即使你不满足前置。

技能专长(SKILL FEATS) 2级
在2级和之后每两级,你获得一个技能专长,你必须在该技能上受训或者有更高等级,才能选择技能专长。

技能提升(SKILL INCREASES) 2级
在3级以及之后每2级,你获得一个技能提升。你能够使用这个提升去将一个你未受训的技能的熟练等级提升至受训,或者将一个已经受训的技能的熟练等级提升至专家。
从7级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为专家的技能的熟练等级提升至大师,而从15级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为大师的技能的熟练等级提升至传奇。

一般专长(GENERAL FEATS)  3级
在3级以及之后的每4等级,你获得一个一般专长。

再调校 (RECONFIGURATION) 3级
你是所有工艺的专家,并且总在调校你的发明以达到完美的配置。
你可以通过花费1天的休整期时间来尝试改变你的大发明上的改修,并尝试一个对你的等级来说为高(high)DC的工艺检定。成功后,你可以将你为你的大发明所选择的一种改修更改为同种不同的改修(初始、突破性或革命性)。
如果你有任何改修专长,在一次成功的检定中,你可以选择将一个改修专长更改成不同的改修专长。新的专长必须符合重训的通常限制。

属性提升(Ability Boosts) 5级
在5级以及之后每5级,你提升四项不同的属性值。你能够使用这些属性提升将你的属性值提升至18以上。提升一个已经有18或更高的属性值意味着将它的数值增加1,而提升低于18的属性值则将数值增加2。

族裔专长(Ancestry Feats) 5级
在你起始获得的族裔专长外,你还会在5级和之后每4级获得一个族裔专长。你能够在第二章中你的族裔的条目下找到可用族裔专长的列表。

武器创新 (WEAPON INNOVATOR)  5级
你发明出使用武器更有效的技巧。你在简易武器,军用武器和徒手攻击的熟练等级都提升到专家级。如果你的大发明是武装,你获得大发明对应的重击专精效果。

闪电反射(Lightning Reflexes)7级
你的反应力快如闪电。你在反射豁免上的熟练度提升到专家。

武器专精(WEAPON SPECIALIZATION) 7级
你已经学会了如何用你最熟悉的武器造成更大的伤害。你在使用专家熟练的武器和徒手攻击时造成2点额外伤害。如果你的熟练度是大师,伤害增加到3点;如果你的熟练度时传奇,伤害增加到4点。

攻击性强化(OFFENSIVE BOOST) 7级
你对你的大发明进行了改造,提升了你的进攻能力。依靠你的大发明进行的攻击会造成额外的1d6伤害,伤害类型由你选择的强化项决定。如果你的大发明是装甲,该强化适用于你的近战非武器攻击和你在日常准备期间选择的一种武器的近战攻击;如果你的大发明是构装体,该强化适用于你的构装体伙伴的攻击;如果你的大发明是武器,该强化适用于你的大发明的攻击。你可以花费休整期切换到不同的强化项,就像用再调校切换你的改修一样。
引用
- 冻寒(寒冷):您的大发明迅速吸收热量,产生强烈的寒意。
- 爆燃(火焰):你的大发明会喷射出火焰。
- 电震 (电击)  :你的大发明用电流猛震敌人。
- 动量(钝击): 你的大发明以额外的动量撞向敌人。
- 锯齿(挥砍): 你的大发明(或其弹药)配置了攻击中使用的旋转锯片。
- 尖刺(穿刺): 你的大发明(或其弹药)配置在攻击中使用的危险尖刺。
- 酸蚀 (酸性) : 你的大发明会释放出腐蚀性的酸液。


发明家专家训练(INVENTIVE EXPERTISE)  9级
通过创新与实验,你的发明更加有效而可靠。 您在发明家职业DC的熟练等级提升为专家。

突破性大发明(BREAKTHROUGH INNOVATION)  9级
你在你的研究领域取得了突破性的进展,发现了一个新的强力方法来改进你的大发明。为你的大发明选择一个类型符合的突破性改修应用。如果你愿意,你可以选择同一大发明类型的初始改修来代替。
引用
突破性装甲改修
- 致密甲板 你用不可思议的装甲板包裹了你的盔甲。穿着你的盔甲时,你获得等于2+你等级的一半的挥砍伤害抗性。
- 强化抗性 你已经提高了你初始改修的抗伤害能力。你从初始护甲改修中得到的抗性增加到2+你的等级。如果你有一个以上的初始改修,请选择一个来应用这个改造。
- 重型堡垒 你已经将你的大发明改进为一座重型堡垒,同时不会因此受到任何缺点的影响。你的大发明变成了重甲,你对你的大发明装甲(但没有其他重甲)的熟练度提升到与你对中甲的熟练度相等。如果你的力量至少为16,你将完全不受速度惩罚,而不是将其减少到-5英尺。装甲的数据是
引用
AC 加值 +5; 敏捷上限 +1; 检定减值 -2 速度减值 -10;
力量16;负载3;盔甲组:复合;特性:壁垒
- 分层网状物 你在你的盔甲上编织了一个极其强力的交织网状结构,可以捕捉到穿刺攻击并分散穿刺效果。穿着你的盔甲时,你获得等于2+等级一半的穿刺伤害抗性。
- 拉伸吸收 你增强了你的盔甲的拉伸能力,使它能够在遭受钝击时弯曲。穿着你的盔甲时,你获得相当于2+一半等级的钝击伤害抗性。
引用
突破性构装体改修
- 高级武器 你已经升级了你的构装体的武器。选择你的构装体的一项非武装攻击,从第 17 页的列表或你可以使用的其他初始武装改修中选择一个初始武装改修添加到其上。这项非武装攻击必须满足所选特性的任何要求(比如缠绕形态要求近战攻击)。
- 攀爬肢体 有了爪子或可以产生吸力的附属肢体,你的构装体就变成了一个有效的攀爬者。你的大发明获得的攀爬速度等于其陆地速度的一半。
- 耐用构架 你的大发明有着结实的架构,在被摧毁之前可以承受更多的打击。在其最大HP上加上你的等级。
- 精修型脑皮层 你的大发明获得了威吓、隐匿和生存方面的专家级熟练度。对于这些技能中的任何一项,如果它已经是专家(例如,因为是高级构造体伙伴),它将获得大师级的熟练度。如果你有革命性大发明职业能力,这些熟练度会提高到大师级,或者如果你的大发明已经有专家熟练就提升到传奇级。您必须有改进型脑皮层改修才能选择此改修。
引用
突破性武装改修
- 低调外观(仅限近战)你的大发明是为了方便隐蔽和突袭而打造的。它获得了背刺和多用P的特性。如果武器负载为轻量级,它还能获得隐蔽特性。
- 先进测距仪(仅限远程) 精心调整的瞄准镜或瞄准装置使你的大发明特别擅长击中弱点。你的大发明获得了狙击(Sniper)特征(第12页),并使其射程增量增加10英尺。
- 气动构造(仅限近战) 你精心设计了武器的形状,以达到在对后续目标的攻击中保持其势头。你的大发明获得横扫(Sweeping)特性和多用S特性。
- 整合护手(仅限单手武器,不能拥有双手特性) 将你的武器与护甲相结合,你使其可以在使用武器攻击和使用双手修整之间快速切换。你的大发明获得了自由手的特质。
- 多重合金 你设计了包含各种金属最佳特性的合金,用这些合金部分替换你的武器或弹药的部件。你的大发明武装现在是寒铁和银制的,让你对一些超自然生物,如恶魔、魔鬼和精类造成更大的伤害。
- 缠绕线(仅限投掷) 你的武器有一条可延伸的线,可以用来击倒你的敌人和快速回收武器。你的大发明获得了远程摔绊(Ranged Trip)特性和拴绳(Tethered)特性(见第16页关键术语侧栏)

决意(RESOLVE) 11级
你有着坚决的意志。你的意志豁免的熟练提升至大师。当你在一个意志豁免上骰出成功,你获得一个大成功。

中甲学识(MEDIUM ARMOR EXPERTISE) 11级
你学会了更好的保护自己。你在轻甲,中甲和无甲防御上的熟练等级提升至专家。

武器掌握(WEAPON MASTERY) 13级
你彻底了解了武器。

警觉(Alertness) 13级
你保持对周遭危险的警觉性。你的察觉熟练等级提升为专家

高等武器专精(GREATER WEAPON SPECIALIZATION) 15级
如果你是武器专精和徒手攻击的专家,你通过武器专精获得的伤害增加到4点,大师是6点,传奇是8点。

极致强韧(Juggernaut) 15级
你的身体习惯于承受物理伤害和抵抗细菌与疾病。你在强韧豁免上的熟练等级提升至大师。当你在一个强韧豁免检定上取得成功时,你可以将其替换为大成功。

彻底再调校(COMPLETE RECONFIGURATION) 15级
你已经如此精通于修补工艺而善于调整改修。当你花费休整期来再调校你的大发明,并在你的手艺检定中获得成功时,你可以更换任何数量的改修,交换你的攻击性强化,或者重训任何数量的改修专长。你必须用同类型的改修(初始、突破或革命)来交换一个改修。

革命性大发明(REVOLUTIONARY INNOVATION) 17级
你的天才无与伦比,你发现了一种技术,足以彻底改变你所研究的领域--或者,就目前而言,你的大发明!为你的大发明选择一个类型符合的革命性改修应用。如果你愿意,你可以选择同一大发明类型的突破性改修或初始改修来代替。

引用
革命性装甲改修
- 能量屏障 你的装甲能阻碍任何来袭的能量,你获得对所有能量伤害(酸、冷、电、火、力场、负、正和声波伤害)的抗性,抗性等于2+你等级的一半。你必须有谐波振荡器,金属感抗,或隔热夹层的改修才能选择这个修改。
- 超绝抗性 你已经提高了你的突破性改造的抵抗伤害的能力。选择你的大发明具有的以下突破性改修之一:致密甲板、分层网状物或拉伸吸收。你从该改造中获得的抗性增加到2+你的等级。
- 物理防护 你的盔甲有如此众多的调整和预防措施,可以防范所有物理伤害。当穿着你的盔甲时,你获得对所有物理伤害(钝击,挥砍和穿刺伤害以及流血伤害)的抗性等于2+你等级的一半。你必须拥有致密甲板、分层网状物或拉伸吸收才能选择这个改修。
- 符文载体 无论你是采用了山铜,还是找到了其他的工程解决方案,你都成功将你的大发明改造了以容纳一个额外属性符文。你的大发明可以比普通的同类物品多一个属性符文(最多四个属性符文,护甲潜力+3)。

引用
革命性构装体改修
- 飞行机体 你为你的构装体安装了飞行手段,比如添加旋翼或用翅膀和轻质结构重建它。你的大发明获得25英尺的飞行速度。
- 符文连结 通过在你的大发明中加装一个类似符文石的装置,你可以让它拥有一个属性符文,即使它不是武器或装甲。盔甲属性符文会影响你的大发明,就像它会影响盔甲的佩戴者一样。武器属性符文将其通常会赋予武器的任何属性赋予你的大发明的非武装攻击,遵循所有正常情况下的要求(例如,斩首符文只适用于挥砍式近战非武装攻击);如果该符文只影响远程攻击,则没有影响,除非你的大发明有内置的远程攻击(例如,来自于飞弹发射器的初始改修)。如果该符文会影响武器或装甲的物理形状或外观,比如无相,那么该符文刻在你的构装体上就没有效果。
- 抗性涂层 你的大发明对任何类型的伤害都有抵抗力。它对所有伤害获得5的抗性(精金除外)。
- 墙体形态 你的大发明可以从一个移动的构装体转变为一个固定的战场据点。作为一个具有操纵特性的双动作活动,你的构装体从其通常的形态展开,变成一堵由金属和齿轮组成的薄而直的墙,高可达10英尺,长可达30英尺。这堵墙必须延伸通过你的大发明的原本空间。当你的构装体是一堵墙时,它不能采取任何行动,除了使用相同的活动来变回原型,而且它不能轻易地保护自己,这使它措手不及,并使它的AC有额外的-2状态罚值。墙壁阻挡了视线和效果线,除非你的大发明只有一半的最大hp或更少,这时墙壁上的孔洞允许生物看穿和攻击(视为标准掩护),超小型生物可以钻过去。
引用
革命性武装改修
- 攻击矫正器 你的武器在每次攻击失败后都会进行微小的重新校准,以确保下一次攻击的命中。你的大发明获得了回摆(Backswing)和猛推(Shove)的特性。
- 致命一击 通过精确的计算,你已经研究出了能在恰到好处的一击中造成巨大伤害的完美武器形状。你的大发明获得了致命d8特性。如果你的大发明已经有致命特性,它的致命骰增加到d12,而不是获得致命d8。
- 伤害强化 你的大发明比其他同类武器更强大。增加你的大发明武器的伤害骰子一级(d4到d6,d6到d8,d8到d10,d10到d12)。和正常情况一样,你不能多次增加你的骰子大小,所以这个改修不和简易复杂化改修叠加。
- 动量存留(仅限近战) 一个特殊的配重装置可以让你的武器在攻击时保留更多的动量。你的大发明获得了蓄力(Forceful)的特性。
- 可伸缩武器(仅限近战) 不知怎的,你找到了一种方法来构造你的武器,使它可以延伸同时保持其平衡不变。你的大发明获得了触及的特性。如果武器已经有了触及特性,它将使你的触及范围额外增加10英尺,而不是通常的额外5英尺。
- 不可能合金 其他发明者声称这在技术上根本不可能,但你已经成功地创造了几种似乎只对你有效的金属合金,让你可以伤害对七种天金中任一易伤的敌人。你的大发明被视为所有七种天金(Abysium,精金,Djezet,Horacalcum,Inubrix,Noqual,Siccatite)。这让你可以对各种生物造成更多的伤害,尽管你不适用这些天体材料制成的武器的任何其他特殊效果。
- 符文载体 无论你是采用了山铜,还是找到了其他的工程解决方案,你都成功将你的大发明改造了以容纳一个额外属性符文。你的大发明可以比普通的同类物品多一个属性符文(最多四个属性符文,武器潜力+3)。

无限发明(INFINITE INVENTION) 19级
你调整大发明的能力已经达到 不可能的高度。在你的日常准备中,如果你的大发明被破坏(broken)或摧毁(destroyed),你会自动修复它,你可以更换大发明的类型(装甲、构装体、武装或其他你能获得的类型),并变更你的改修和攻击性强化。如果你有任何专长将你之前的大发明作为先决条件,在你重训之前,你不能使用它们。然而,你只需要1天的休整期时间把这些专长重训成以你新的大发明作为先决条件的专长,而不是1周。

中甲大师(MEDIUM ARMOR MASTERY) 19级
你运用装甲的技巧提升了,让你更擅长闪避猛击。你在轻甲,中甲以及无甲防御上的熟练等级提升至大师。



« 上次编辑: 2021-01-08, 周五 15:07:10 由 kataaaka »

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Re: 【Playtest】发明家(Inventor)
« 回帖 #1 于: 2021-01-06, 周三 18:21:49 »
发明家专长
在每个你获得发明家专长的等级,你都可以从下列专长中选择一个。在选择专长之前,你必须满足它具有的任何先决条件。

一级


内置工具(BUILT-IN TOOLS) 专长1

发明家 改修
你在你的大发明中内置了工具,让你可以轻松使用它们。当你选择这一专长时,选择一套你拥有的1Bulk或以下的工具,这些工具成为你大发明的一部分,而且不会增加它的Bulk。只要你手持、穿戴你的大发明或与你的大发明相邻,你就可以和使用穿戴的工具一样快速使用这些工具,而且它们不计入你可穿戴的工具的通常限制内。

爆发跳跃(EXPLOSIVE LEAP) 专长1

发明家 移动 不稳定

你在你的正下方触发一场向下的爆炸,以便将自己发射到空中。你可以往任何方向跳30英尺而不必接触地面。你必须落在离你30英尺内的坚实地面空间上,否则你在使用了下一个动作后就会坠落。
特殊 如果你的大发明是一个仆从,它可以采取这个动作,而不是你。

原型机伙伴(PROTOTYPE COMPANION) 专长1

发明家
你创造了一台构装体伙伴。即使它不是你的大发明,它也是可靠的仆从。你获得一个构装体伙伴(见26页)

临场魔改(TAMPER)[单动作] 专长1

发明家 操纵
你临场魔改了敌人的武器或盔甲。选择你所能触及的敌人所持有的武器或你所能触及的敌人所穿的盔甲。尝试一次手艺检定,对抗敌人的反射DC。
大成功 你的魔改非常有效。如果你魔改了武器,敌人使用该武器的攻击和伤害会受到-2的环境罚值。如果你魔改了盔甲,盔甲会阻碍敌人的移动,使他们措手不及,并对他们的速度造成-10英尺的惩罚。任何一种效果都会一直持续,直到敌人用一个互动动作消除该效果。
成功 你的魔改暂时有效。如同大成功,但效果在1回合后结束,即使敌人没有用互动动作结束效果。
大失败 你的魔改出了大茬子,导致自己的工具或装备发生爆炸。你受到等于你的等级的火焰伤害。

不稳定抢修(UNSTABLE REPAIR)[单动作] 专长1

发明家
你快速修理了你的大发明,但牺牲了可靠性。你修理(Repair)你的大发明,这一动作带有不稳定(Unstable)特征。你不需要将大发明放置在平面上,但你必须与之相邻(也包括穿戴或持用它),并且如常拥有修理工具。


二级

反冲一击(KICKBACK STRIKE) [双动作]专长2

发明家
先决条件 武装大发明
你启动大发明上的装置,使你的武器打击造成极其强大的反作用力帮助你撤离。打击(Strike)一个敌人然后行进(Stride)两次。你必须在结束每次打击*时都离目标更远。
*按照设计师澄清为笔误,应为“你必须在结束每次行进时都离目标更远。”

不不不,是我造的你!(NO!NO!I Created You!)  [反应动作]专长2

发明家 专注 听觉
先决条件 构装体伙伴
频率 每分钟一次
触发条件 你的构装体伙伴会陷入困惑(confused)或被控制(controlled)
你唤起你的构装体伙伴与创造者之间的联系,使其摆脱控制效果。尝试反制(Counteract)困惑或控制你的构装伙伴的效果,反制检定使用你的手艺技能,反制等级则使用你人物等级的一半。

爆烈疗法(SEARING RESTORATION)[单动作] 专长2

发明家 火焰 治疗 操纵 不稳定
他们都说爆炸救不了人,但他们都是些傻瓜——这些傻瓜怎么能懂你的天才妙想!你用大发明创造出一场小型爆炸以烙烧伤口并散发出蒸汽化的草药,为你,或者一个与你相邻的生物恢复1d4每人物等级的伤害。
特别:如果你的大发明是仆从,它而不是你能进行这一动作。由于它不是活物,仆从不能对自己使用这一能力。

装甲变形(TRANSFORM ARMOR)[单动作] 专长2

发明家 改修 操纵
先决条件 装甲大发明
要求 你穿着你的大发明装甲或双手握住它的紧凑形态(见下文)
你已经将装甲改造成更小的紧凑形态。在紧凑形态下,你的大发明更容易携带,其负载比所列出的负载低1,最低为L(携行盔甲的负载通常比盔甲条目中列出的负载级高1)。
你可以将你的盔甲转化为或脱离其紧凑形态,以在瞬间穿上或脱下它。如果你穿着你的装甲大发明时使用变形,你会瞬间脱下它,它同时折叠成紧凑的形态,被你用双手握住(如果你没有两只手可用,它就会掉到相邻空间的地面上)。如果你正拿着你的紧凑型态盔甲并使用变形,它就会展开回到你的身体上。

伙伴变形(TRANSFORM COMPANION)[单动作] 专长2

发明家 改修 操纵
先决条件 构装体大发明
你用轻质材料改造了你的构装体伙伴,让你可以把它折叠成一个手提箱或其他紧凑且不起眼的形态。在紧凑的形态下,你的构造体很容易携带,如果是小体型的话,负载为2,如果是中体型的话,负载为4,如果是大体型的话,负载为8。紧凑形态带有轮子,让你可以轻松地以半速(而不是通常的慢速拖动)将它拖在你身后。
无论是你的构装体还是你(如果与它相邻)都可以使用伙伴变形动作。

四级


先进构装伙伴(ADVANCED CONSTRUCT COMPANION) 专长4

发明家
先决条件 构装伙伴
你升级了构装伙伴的战斗力和自主决策能力。你的构装伙伴变为先进构装伙伴,详细请看第27页构装伙伴的规则。在遭遇中,就算你不用指令仆从(Command a Minion)这个动作,你的伙伴还是可以在你的轮(turn)时用1个动作来迈步(Stride)或者攻击(Strike)

潜水装甲(DIVING ARMOR) 专长4

发明家 改修
先决条件 装甲大发明
你为装甲添加了鳍,螺旋桨或者其他小配件,使你很容易在水中移动,加上机械鳃可以帮助你从水中提取呼吸空气。在穿戴装甲大发明时,你可以在水下呼吸,并获得与你的陆地速度相等的游泳速度。

双形态武装(DUAL-FORM WEAPON) 专长4

发明家 改修
先决条件 武装大发明
你用可替换的联锁件改造了你的大发明,让你可以将其完全转化为另一种类型的武器。当你选择这个专长时,选择一件0级的简易武器或军用武器:这是一件常见(Common)武器或你可以使用的其他武器。这把武器成为你大发明的第二模式,为这个新模式选择一套新的武器改造。
你可以花费两个交互动作在两个模式之间切换你的武器大发明。这些动作不需要连续进行,但如果你提供了第一个动作而没有提供第二个动作,武器就无法使用。你的武器负载总是两个模式中较大的负载,无论它在哪个模式中——即使一个武器模式比另一个小,你仍然需要保留所有的武器部件。

百万吨强击(MEGATON STRIKE) [双动作]专长4

发明家 不稳定
你启动齿轮,炸药与大发明上的各种隐藏装置,进行一次极其强力的打击。如果你穿戴着大发明,进行一次非武装近战打击或用你在每日准备时选定的一项武器进行一次近战打击;如果你有仆从大发明,仆从进行一次打击;如果你有武装大发明,使用你的大发明进行打击。如果这次打击命中,造成的武器伤害骰数为平时的两倍(对没有强击符文的武器为两个,有强击符文四个,高等强击六个,上等强击八个)
特别:如果你的大发明是仆从,它而非你可以使用这个动作。

六级

发条机迅捷(CLOCKWORK CELERITY) 专长6

发明家 不稳定 操纵
频率 每轮一次

前提条件 装甲,构装体或武器大发明
触发条件 你的回合开始
大发明中不稳定的发条装置让你可以推动你的大发明更快地行动。你在这个回合获得迅捷。你如何使用额外动作取决于你的大发明。
- 装甲 你可以使用额外的动作来快步(Step)、行进(Stride),或者使用你的大发明所赋予的其他移动动作(例如,如果你有潜水装甲,则可以使用游泳)。
- 构装体 你可以使用额外的动作来指挥(Command)你的仆从。
- 武装 你可以使用额外的动作使用大发明进行打击(Strike)。

百万伏特(MEGAVOLT) [双动作] 专长6

发明家 不稳定 操纵
你使你的大发明射出一道闪电束,伤害一条直线上的生物。在60尺直线范围上生物受到3d12闪电伤害,使用基础反射豁免对抗你的职业DC。
在8级和之后每两级,你的闪电伤害增加1d12。如果你具有突破性大发明职业能力,可以把闪电延伸到90尺;如果你有革命性大发明,可以延伸到120尺
特殊:如果你的大发明是仆从,它而非你可以使用这一动作。

可靠视觉(VISUAL FIDELITY) 专长6

发明家
你有办法使用大杂烩的设备组合来增强你在各种情况下的视觉能力。你获得了昏暗视觉和黑暗视觉,你可以看到隐形的生物和物体,但它们具有半透明的形状,看起来模糊不清,而对你仍然具有隐蔽(Concealed)。如果一个效果会让你产生目盲(Blindness)状态,该效果必须尝试对你进行反制检定。在反制失败的情况下,你并没有目盲,因为你的各种设备能够补偿。

八级


亿万吨强击(GIGATON STRIKE) 专长8

发明家
前提条件 百万吨强击
当你使用百万吨强击时,你可以击退敌人,用爆炸的威力将他们远远打飞。在一次成功的百万吨强击后,目标必须进行一次强韧豁免检定对抗你的DC。
大成功 目标不受影响。
成功 目标被击退5尺。
失败 目标被击退10尺。
大失败 目标被击退20尺。
特殊:如果你的大发明是仆从,这一效果适用于它的百万吨强击

惊人构装伙伴(ADVANCED CONSTRUCT COMPANION) 专长8

发明家
先决条件 先进构装伙伴
由于你持之以恒的改进,你的构装伙伴达到了惊人的工程水平。你的构装伙伴变为惊人构装伙伴,详细请看第27页构装伙伴的规则。

盟友超载(OVERDRIVE ALLY) [单动作] 专长8

发明家 操纵
先决条件 超载
要求 你正处在超载的效果当中
你将一些小装置丢向盟友,让他们短暂分享你的超载效果。选择一个30尺内的盟友,在他的下一回合结束前,这一盟友的打击伤害上获得与你当前超载效果相同的伤害加值。

十级

通电装甲(ELECTRIFY ARMOR) [单动作] 专长10

发明家 操纵 不稳定
先决条件 装甲大发明
要求 你正穿着你的大发明装甲
你制造出不稳定的链式反应,让无数电火花在装甲表面跃动。一分钟内,任何触碰到你,用近战非武装打击命中你,或用非触及武器命中你的生物受到1d12电击伤害。
如果你有革命性大发明职业特性,电击伤害增加到2d12.

多重改修(MANIFOLD MODIFICATION) 专长10

发明家 改修
先决条件 初始改修
你使用巧妙的方法和独特的调整修改了你的大发明,使你能够适用另一个初始改修。你的大发明从其类型的改修清单中获得了一个额外的初始改修。

修补匠鼓捣(TINKERER’s MEDDLING) [单动作] 专长10

发明家 操纵
先决条件 攻击性强化
频率 每十分钟一次
你不只会在自己的大发明上修修补补,还会鼓捣盟友的武器。在你的触及范围内选择一个盟友和他的一把武器。进行一次手艺检定,使用你等级的高(high)DC。
成功 1分钟内,被选中的盟友使用所选武器的打击获得与你的大发明相同的攻击性强化。
大失败 你的盟友受到伤害,数值和类型与你的大发明的攻击性强化通常会造成的相同。

十二级

模块式强化(BOOST MODULATION) 专长12

发明家 操纵
先决条件 攻击性强化
你并不满足于在经常的修修补补中只使用一种强化。选择两种额外的攻击性强化(第17页),你可以使用交互动作来改变当前影响你的武器的攻击性强化,在你原版为职业特征选择的强化和你为这一专长选择的两种攻击性强化之间选择。如果你的武器具有模块化(Modular)特性,当你使用交互动作改变物理伤害类型时,你也可以同时更换攻击性强化。

亿万伏特(GIGAVOLT) 专长12

发明家
先决条件 百万伏特
当你从大发明中释放电力时,你可以使它在障碍物上反弹,创造出一个死亡电场。当你使用百万伏特时,如果你的闪电束击中了一个坚实的障碍物,例如墙壁,你可以选择一个角度将其反弹,并继续行进下去,直到达到闪电束的全部长度。即使一个生物处在在多次反弹的区域内,它也只受到一次伤害。

共享超载(SHARED OVERDRIVE) 专长12

发明家
先决条件 盟友超载
你已经在你的队友身上做了足够的实验,让你可以将大量的充能装置转移到他们身上,让你的一个盟友从你的超载行动(第18页)的全部效果中获益。你在超载期间第一次使用盟友超载时,效果会持续到你的超载持续时间的剩余部分,而不是只持续到目标的下一个回合结束。在这一期间,任何额外使用的盟友超载都只使用其正常的持续时间。

十四级

常驻鼓捣(ETERNAL MEDDLING) 专长14

发明家
先决条件 修补匠鼓捣
频率 每天一次
你常常鼓捣盟友的装备以至于你实施的改造能带给他们一整天的好处。在你的日常准备过程中,你可以选择一个盟友和他的一把武器。尝试一次极难(Very Hard)难度的工艺检定。成功后,你的盟友使用所选武器进行的打击将获得与你为大发明所选的攻击性强化效果。这将持续到你的下一次日常准备。在一次大失败时,你的盟友受到的伤害数值和类型与你的攻击性强化打击成功时通常造成的伤害相同。

典范伙伴(PARAGON COMAPANION) 专长14

发明家
先决条件 惊奇伙伴
你建造的伙伴已经达到了功能和形式上的巅峰。你的构装伙伴变为典范构装伙伴。

不稳定冗余(UNSTABLE REDUNDANCIES) 自由动作 专长14

发明家
触发 你尝试纯骰检定以决定你的大发明是否会因为不稳定动作被摧毁,但还没有掷骰。
你在你的大发明中内置了三重冗余,并添加了各种缓冲器,以保护它至少在第一次激活时不被你不稳定的实验所伤害。你在触发的纯骰检定上自动成功。触发后你不能再次依赖你的不稳定冗余,直到你重新调整了你的大发明使其可以安全地再次使用不稳定的行动。

十六级

天翔装甲(SOARING ARMOR) 专长16

发明家 改修
先决条件 装甲大发明
无论是通过释放喷射火焰、螺旋桨叶片、磁场,还是上述的组合,你已经成功地将你的大发明从重力的束缚中解脱出来!当你穿上你的大发明时,你获得相当于你的陆地速度的飞行速度。

没想到这招吧!(YOU FAILED TO ACCOUNT FOR... THIS! )  反应动作 专长16

发明家
触发 一个你察觉到的生物将你作为一次对抗你AC的攻击的目标。
当你的敌人试图攻击你的时候,你总是有一些离奇的小工具可以在最后一秒掏出来保护自己。描述一下你试图用来保护自己不受敌人攻击的装置--例如,当受到电蜥蜴的电击打击时,你可能会拿出一根特别的接地避雷针,在那次你试图通过利用雷雨来给发明供电的时候带上的! 以这种方式使用发明来防御意味着触发攻击的攻击骰目标是你的手艺DC而不是你的AC。
由于你使用你的手艺DC而不是你的AC,任何对你的AC的惩罚都不适用,但这个专长不会消除任何导致这种惩罚的状态或其他效果。例如,如果你措手不及,并使用发明来抵御偷袭,措手不及造成的-2AC惩罚不适用于你的手艺DC。然而,你仍然是措手不及,所以如果攻击命中,你仍然会受到额外的伤害。

十八级

毁灭性武器(DEVASTATING WEAPONRY) [三动作] 专长18

发明家
先决条件 武器大发明
你从你的武器中释放出一连串的飞弹,或者让它飞起来连续攻击多个生物。用你的武器大发明对你30英尺内的每个生物进行一次打击(Strike)。在进行完所有攻击后才增加你的多重攻击惩罚。如果你的武器大发明是近战武器,并且有任何攻击目标在你的触及范围之外,你在打击前释放武器,并且在所有的攻击结束之后它回到你的手中。如果武器返回时你的手是满的,它就会落在你的空间里的地面上。

毁灭引擎(ENGINE OF DESTRUCTION) [三动作] 专长18

发明家
先决条件 构装体大发明
你的构装体通过分离四肢、展开隐藏的秘密武器或类似的能力释放出大规模毁灭的威力。你指挥你的大发明,但它不进行正常的动作,而是跨步一次,然后对它30英尺内的每个生物进行一次攻击。在进行完所有攻击后才增加该构装体的多重攻击惩罚。

多重鼓捣(MULTIFARIOUS MEDDLER)专长18

发明家
先决条件 常驻鼓捣
当别人疑惑你怎么可能有时间进行这么多的改装时,你却忍不住要鼓捣所有盟友的装备。毕竟,还有什么办法让他们学到东西呢?在你的日常准备过程中,你最多可以选择六个盟友和他们的六把武器进行常驻鼓捣,而不是只选择一个。你不再需要尝试检定--你会自动将强化应用到所有的人身上。

抵消伤害(NEGATE DAMAGE)  反应动作 专长18

发明家 不稳定
先决条件 装甲大发明
触发 你将受到伤害
你的大发明会激活你提前准备好的各种设备,形成不稳定的连锁反应将传来的伤害抵消。使你受到的伤害降低50。

二十级

完全自动化(FULL AUTOMATION)专长20

发明家
先决条件 装甲,武装或构装体大发明
你和你的大发明如此紧密结合,以至于你可以不假思索地使用它们。你获得永久的迅捷效果。你如何使用额外动作取决于你的大发明。
- 装甲 只要你穿上它,装甲就会对最微妙的刺激作出反应。你可以使用额外动作来快步(Step)、行进(Stride)或使用你的大发明所提供的运动形式(如飞翔或游泳)。
- 构造 你指挥构装体的能力变成了本能。你可以使用额外动作来指挥(Command)你的大发明。
- 武装 只要你拿着武器,武器就会毫不费力地朝目标打去。你可以使用额外动作用你的大发明进行打击(Strike)

全线超载(UBIQUITOUS OVERDRIVE)专长20

发明家
你在每个盟友身上都放着小工具,准备一口气给他们全部充能。在你的日常准备过程中,最多选择6个自愿的盟友。
每当你使用超载(第18页)时,你就会将好处授予30尺内你选择的这些盟友中的任何人。
« 上次编辑: 2021-01-07, 周四 09:53:36 由 kataaaka »

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Re: 【Playtest】发明家(Inventor)
« 回帖 #2 于: 2021-01-06, 周三 18:45:54 »
构装伙伴规则
构装伙伴是忠诚的半智能构装体,遵循你的指令。它具备与动物大致相同的智力。你的构装伙伴具有仆从(Minion)特征,当你使用指挥仆从(Command a Minion)动作指挥它时,它在你的回合中获得2个动作;
如果你的伙伴被摧毁,你可以花费一天的休整期尝试一次对你等级难度为高(high)的手艺检定,如成功,你重建你的构装伙伴。你在同一时间只能拥有一只构装伙伴,你只能拥有一只构装伙伴或动物伙伴,而不能同时拥有两者。

骑乘构装伙伴
你或者你的盟友可以骑乘你的构装伙伴,只要它的体型比骑手大至少一级。

原型构装伙伴(PROTOTYPE CONSTRUCT COMPANIONS)
下面这些是原型构装伙伴的基础数据,它们也是大多数角色获得的第一种构装伙伴。构装伙伴的等级和你相同。当你升级时,你的伙伴会变的更加强大,而你可能也需要对其进行进一步的调整。构装伙伴就像你的角色一样计算它们的调整值和DC,不过有一点不同:它们获得的物品加值受到限制,只有加在速度上的物品加值才对它们生效。

构装体特性(Construct Trait)
构装伙伴拥有构装体特性。它既不是活物,也不是不死生物。

熟练(Proficiencies)
你的构装伙伴用你的等级决定它们的熟练加值。它在无武装攻击、无甲防御、所有的豁免检定、察觉(Perception)、特技(Acrobatics)和运动(Athletics)上受训。即使构装伙伴在适当的技能上受训,它们也无法使用要求高等智慧的能力,例如强迫(Coerce)或解读文书(Decipher Writing),除非它们拥有允许这么做的能力。

体型(Size)
你的构装伙伴是小型或中型,由你获得构装伙伴时决定。

属性调整(Ability Modifiers)
构装伙伴的初始属性调整值为力量+3,敏捷+3,体质+2,智力-4,感知+1,魅力+0。

打击(Strikes)
你的构装伙伴有两种近战非武装攻击。第一种非武装攻击造成1d8钝击伤害。根据你的构装伙伴外形,这种非武装攻击可以是一个拳头,一根触须或其他类似形式。它的另一个非武装攻击造成1d6挥砍或穿刺伤害(你在获得伙伴的时候选择),并具有灵巧和娴熟的特征。根据你的构装伙伴外形,这一非武装攻击可能是脊刺或尖刺,下颚或獠牙,伸缩式刀片,或其他类似形式。

生命值(Hit Points)
你的构装伙伴拥有10点生命值,你的每个等级还会给予它6+体质调整值的生命值。通常构装体会在0点生命值时立即被摧毁,但你的构装伙伴在0点生命值时只是被损坏(broken),并且可以被修理(Repair)而不需要花费一天的时间来重新制作它。如果它在以这种方式损坏时再次受到伤害,或者在10分钟内以这种方式被损坏两次以上,它就会被摧毁

免疫(Immunities)
你的构装伙伴免疫流血,死亡效果,疾病,毁灭,流失,疲乏,治疗,心灵,死灵,非致命攻击,麻痹,毒素,恶心,失去意识。由于构装体不是活物,治疗活物的效果不能恢复其生命值。恢复其生命值需要使用修理(Repair)动作或其他能恢复物体或非活物生命值的手段。

感官(Senses)
你的构装伙伴有普通的视觉,听觉和触觉,但没有嗅觉与味觉。

速度(Speed)
你的构装伙伴有25尺速度。

先进构装伙伴(INCREDIBLE CONSTRUCT COMPANIONS)
将原型构装伙伴升级为先进伙伴(通常是你的职业专长带来的),做出如下调整
·将它的力量、敏捷、体质和感知调整值增加1。将它的无武装攻击伤害由一个骰子提升为两个骰子(比如1d8提升至2d8)
·将它在察觉和所有豁免上的熟练等级提升至专家。
·将它在威吓(Intimidation)、隐匿(Stealth)和生存(Survival)上的熟练等级提升至受训,如·果它已经在这些技能之一上受训,那么就将那个技能的熟练等级提升至专家。
·你可以选择将其体型改为小型、中型或大型

惊奇构装伙伴(ADVANCED CONSTRUCT COMPANIONS)
将先进构装伙伴升级为惊奇伙伴,做出如下调整
·将它的力量和敏捷调整值增加1,体质和感知调整值增加2。
·它的无武装攻击会造成2点额外伤害。
·将它在特技(Acrobatics)和运动(Athletics)和无甲防御(Unarmored Defense)上的熟练等级提升至专家。它的攻击在忽略抗力(resistances)时视作魔法武器。

典范构装伙伴(PARAGON CONSTRUCT COMPANIONS)
将惊奇构装伙伴升级为典范伙伴,做出如下调整
·将它的力量、敏捷、体质和感知调整值增加1。
·它的无武装攻击上的熟练等级提升至专精。
·将它在特技和运动,察觉,所有豁免和无甲防御上的熟练等级提升至大师。
·将它的无武装攻击伤害由两个骰子提升为三个骰子,它的无武装攻击额外伤害从2点改为4点。
« 上次编辑: 2021-01-07, 周四 08:04:47 由 kataaaka »

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Re: 【Playtest】发明家(Inventor)
« 回帖 #3 于: 2021-01-06, 周三 18:57:13 »
译名的选择上整体不太正经,因为p子写的就是个不正经的职业,核心能力Innovation译作了大发明而不是创新也是出于这一考虑。如有意见与建议欢迎提出。

离线 笨哈

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Re: 【Playtest】发明家(Inventor)
« 回帖 #4 于: 2021-01-06, 周三 19:17:30 »
居....居然不是火枪手先被翻译吗?!

* 笨哈 陷入震惊

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Re: 【Playtest】发明家(Inventor)
« 回帖 #5 于: 2021-01-06, 周三 22:04:09 »
这年头连发明家都得文武双全,掌握一手军用武器了

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Re: 【Playtest】发明家(Inventor)
« 回帖 #6 于: 2021-01-07, 周四 02:27:22 »
攻击性强化 里的 动量(重击),是(钝击)吧?

离线 璀璨星炬

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Re: 【Playtest】发明家(Inventor)
« 回帖 #7 于: 2021-01-07, 周四 08:13:51 »
好多能力看起来不错,可惜都有[不稳定]关键词……

离线 原子能青蛙

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Re: 【Playtest】发明家(Inventor)
« 回帖 #8 于: 2021-01-07, 周四 08:57:45 »
感觉这就是我想玩的职业,虽然看上去没啥特别强的地方,但是非常有趣emmm
剧透 -  签名折叠:

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Re: 【Playtest】发明家(Inventor)
« 回帖 #9 于: 2021-01-07, 周四 09:11:06 »
酷疯了
  No mind to think.
没有可以思考的心智。

I am the vessel.
我即容器
No will to break.
没有可以屈从的意志。

I am the Hollow Knight!
我即
空洞骑士
No voice to cry suffering.
没有为苦难哭泣的声音。
Born of God and Void.
生于神与虚空之手。


离线 悠久·阿波克利珀斯

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Re: 【Playtest】发明家(Inventor)
« 回帖 #10 于: 2021-01-07, 周四 13:00:21 »
可以用来cos很多角色,比如说Ruby。

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Re: 【Playtest】发明家(Inventor)
« 回帖 #11 于: 2021-01-07, 周四 13:46:28 »
问:假设大发明选了构装体,再选了原型机伙伴专长,其他的先进构装伙伴等专长会作用于两个还是一个伙伴?

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Re: 【Playtest】发明家(Inventor)
« 回帖 #12 于: 2021-01-07, 周四 15:42:07 »
机械皮卡丘,使用亿万伏特!
机械喷火龙,使用亿万冲击!




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Re: 【Playtest】发明家(Inventor)
« 回帖 #13 于: 2021-01-07, 周四 16:00:46 »
问:假设大发明选了构装体,再选了原型机伙伴专长,其他的先进构装伙伴等专长会作用于两个还是一个伙伴?
你在同一时间只能拥有一只构装伙伴。

离线 丞相

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Re: 【Playtest】发明家(Inventor)
« 回帖 #14 于: 2021-01-08, 周五 14:44:03 »
译名不行。
一级出门无双发明家。
女王的杂技团
丞相就是个搞翻译的,懂个屁的跑团

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Re: 【Playtest】发明家(Inventor)
« 回帖 #15 于: 2021-01-08, 周五 15:25:39 »


稀有度:罕见

paizo使用了全新的姿势
我不知道你们在说什么,因为我只是一只傻狗。

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Re: 【Playtest】发明家(Inventor)
« 回帖 #16 于: 2021-01-09, 周六 18:45:10 »
酷,我的跑团的原因就是想在魔法的世界玩科技产物。P子真的是懂
P子,YYDS!!!!!!!(破音

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Re: 【Playtest】发明家(Inventor)
« 回帖 #17 于: 2021-01-14, 周四 01:57:16 »
建议正式版为了避免和专长的发明家混淆,还是换个名词会比较方便。
比如说,工程师?
龙国舆图以及各种东方设定翻译中

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Re: 【Playtest】发明家(Inventor)
« 回帖 #18 于: 2021-01-15, 周五 15:04:14 »
建议正式版为了避免和专长的发明家混淆,还是换个名词会比较方便。
比如说,工程师?
官方自己都不在乎职业和专长撞名,还让他自动取得那个专长了
我想特别去换个名词是多余的
更别说工程师和发明家的领域也不同

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Re: 【Playtest】发明家(Inventor)
« 回帖 #19 于: 2021-02-07, 周日 17:41:56 »
这个盔甲大发明也太酷炫了。。我已经脑补出cg来了,太吊了