作者 主题: 【PF2E PLAYTEST】铳士(Gunslinger)  (阅读 2742 次)

副标题: 大人,时代变了

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【PF2E PLAYTEST】铳士(Gunslinger)
« 于: 2021-01-24, 周日 18:01:44 »
铳士(Gunslinger)

刺眼的闪光,焖臭的黑烟,以及咆哮火器的巨响——这些感觉推动着你前进。挥舞着不寻常并致命的武器,你已经准备好加入任何冲突,相信你敏锐的反应可以帮助你避开任何将会进入你射程范围内的威胁。时刻保持着警觉,你会把你的枪随时在触手可及之处准备好,并注意着任何威胁或机会。


引用
关键属性
敏捷
1级时,你的职业会在敏捷上给予你属性提升。

生命值
8加你的体质调整值
你在1级和之后每个等级将你的最大生命值提升如上的数值。
稀有度:罕见

初始熟练
1级时,你在如下列出的这些数据上获得熟练等级。你在任何没有列举于下方的项目上都视作未受训,除非你通过其他方式获得了更高的熟练等级。

察觉
在察觉上为专家

豁免检定
在强韧上为专家
在反射上为专家
在意志上为受训


技能
在手艺(Crafting)上为受训
在一个由你的枪手之道决定的技能上受训
在数量为3+你的智力调整值个额外技能上受训

攻击
在简易火器和弩上为专家
在军用火器和弩上为专家
在先进火器和弩上为受训
在简易武器上为受训
在军用武器上为受训
在无武装攻击上为受训

防御
在轻甲上为受训
在无甲防御上为受训


职业DC
在铳士职业DC上为受训

在战斗遭遇中…
你从远处使用你的火器进行攻击,试图在敌人靠近到足以成为真正威胁之前就将其解决。根据你选择的武器,你可能更偏好在敌人甚至还未意识到你存在之时就在隐蔽之处打击他;将狂暴的近战同手枪的闪耀相结合;亦或是高效地在战场中滑行,等待一个完美时机用一发恰到好处的射击结束整个冲突。

在社交遭遇中…
你锐利的双眼比起大多数人看得更远。虽然你可能不会是聚会的焦点,但当你微妙的点头或关切的低语表明出了什么问题时,你的同伴都会知道有什么东西值得注意了。

在探索中…
你会在队伍周围的位置进行侦查,注意来袭的威胁,并帮助搜索秘门和暗道,总是对突然出现的威胁留个心眼。

在休整期…
你可能会制作弹药或是保证你复杂的武器干净并受到维护。你可能也在寻找那些配得上你独特天赋的工作,例如铁匠、工程师或是作为本地卫兵的一员。你也可能从一个城镇漫游到另一个城镇,或是在某地待上一会,享受两阵枪声之间的寂静。

你可能…
  • 寻找一个激战区域,在那里你独特的武器选择可以帮助你出名。
  • 探索新的领域,并相信你致命的武器可以保证你的安全。
  • 展示对各种枪支和弹药的广泛知识,以及对最新枪支技术的无限好奇。
其他人可能…
  • 假定你既然知道你的枪怎么能工作,你肯定也知道其他机械玩意怎么运作。
  • 一见面就认定你不过是个拿着一把枪打架的家伙。
  • 尊重你一贯的警惕性、不屈的勇气和卓越的目标。


引用
表2–1:铳士职业升级表
你的等级职业特性
1族裔和背景,初始熟练,铳士专长,铳士之道,初始勇毅
2铳士专长,技能专长
3通用专长,顽强,技能提升
4铳士专长,技能专长,
5属性提升,族裔专长,技能提升,铳士武器精通
6铳士专长,技能专长,
7通用专长,技能提升,警觉感官,武器专精
8铳士专长,技能专长
9族裔专长,进阶勇毅,铳士专家训练,技能提升
10属性提升,铳士专长,技能专长
11通用专长,反射闪避,技能提升
12铳士专长,技能专长
13族裔专长,技能提升,铳士武器传奇,轻甲专家
14铳士专长,技能专长
15属性提升,高等勇毅,通用专长,高等武器专精,技能提升
16铳士专长,技能专长
17族裔专长,钢铁之躯,神射手的锐利,技能提升
18铳士专长,技能专长
19通用专长,轻甲大师,技能提升
20属性提升,铳士专长,技能专长



引用
关键术语(KEY TERMS)
你将会在许多铳士能力中看到这些术语。
绝技(Flourish):绝技是指那些需要花费大量精力以一次性完成的动作。每个回合你只能使用一次带有绝技特性的动作。
哑火(Misfire):没有得到妥善维护或受到异常压力的枪支可能会哑火。如果你试图使用一把在前一天用过并还未得到清理和维护的枪支进行射击,那么就需要在进行攻击检定之前进行一次DC 5的裸骰检定。如果你在该检定中失败,武器会哑火并卡住。这次攻击会自动大失败,并且你必须使用一个反射动作清膛才能继续装填和射击。一旦你花费至少一小时清理和维护一把武器,你在第二天之前都无需进行哑火骰,除非某个效果另有说明。一件武器可能也会因为使用某个特定能力而导致哑火。
连招(Press):带有该特性的动作允许你可以接续之前的攻击。拥有连招特性的动作只有你在承受多重攻击减值的情况下才可以使用。你无法在你的回合之外使用一个连招动作,即使你使用准备动作也不行。


职业特性 CLASS FEATURES
你会获得以下职业能力,高等级获得的技能会在特征名称旁边列出你获得它们的等级。

族裔和背景 ANCESTRY AND BACKGROUND
除了你的职业一级时所给予的能力之外,你还会如同第二章所述的那样从你所选择的族裔和背景那里获得好处。

初始熟练 INITIAL PROFICIENCIES
1级时,你获得一定数量的初始熟练来代表你所受的基本训练。这些熟练在这个职业最开始的部分列出。

铳士专长 Inventor Feats
在第1级和每一个偶数级,你获得一个铳士职业专长。

枪手之道 GUNSLINGER'S WAY
所有枪手都遵循着某条特定的道途,这既是一种哲学,又是一种战斗方式,会决定他们如何战斗以及选择何种武器。你的道途会给与你某种特定技能的熟练,并让你可以使用特定的特殊能力,例如1级获得的初始勇毅(如后文所述)。
在这次PLAYTEST中,有下列的枪手之道可供选择:

引用
漫游枪手之道Way of the Drifter
你横穿战场,进出战斗就好像回家般自在。
短枪手之道Way of the Pistolero
你仔细地通过决斗者的步伐维持着和敌人的距离,同时手上拿着手枪。
狙击手之道Way of the Sniper
你实践着一种有条不紊的射击方式,从遥远的掩体后面开火。

技能专长(SKILL FEATS) 2级
在2级和之后每两级,你获得一个技能专长,你必须在该技能上受训或者有更高等级,才能选择技能专长。

一般专长(GENERAL FEATS)  3级
在3级以及之后的每4等级,你获得一个一般专长

技能提升(SKILL INCREASES) 3级
在3级以及之后每2级,你获得一个技能提升。你能够使用这个提升去将一个你未受训的技能的熟练等级提升至受训,或者将一个已经受训的技能的熟练等级提升至专家。
从7级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为专家的技能的熟练等级提升至大师,而从15级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为大师的技能的熟练等级提升至传奇。

顽强(Stubborn) 3级
你不喜欢被指手画脚,也不会轻易放弃。你对意志豁免的熟练提升为专家。当你在进行一个对抗会使你进入被控制状态的效果的意志豁免中失败但并未大失败时,你可以在你的下一轮开始时进行一次行动豁免检定。一旦成功,这种控制状态就会结束,但同一来源的其他效果会继续生效。

属性提升(Ability Boosts) 5级
在5级以及之后每5级,你提升四项不同的属性值。你能够使用这些属性提升将你的属性值提升至18以上。提升一个已经有18或更高的属性值意味着将它的数值增加1,而提升低于18的属性值则将数值增加2。

族裔专长(Ancestry Feats) 5级
在你起始获得的族裔专长外,你还会在5级和之后每4级获得一个族裔专长。

铳士武器精通(Gunslinger Weapon Mastery) 5级
你完全了解利用你独特武器的最佳方式。你对简单和军用火器及弩的熟练提升为大师。你对于先进火器和弩,简单武器,军用武器和无武装攻击的熟练提升为专家。你在使用所有火器时都可以使用其重击专精效果(critical specialization effects)。

警觉感官(Vigilant Senses) 7级
 通过冒险,你锻炼出敏锐的察觉力并且能注意到细微之物。你的察觉熟练等级提升到大师。

武器专精(Weapon Specialization) 7级
你已知晓如何用所知的武器造成更高的伤害。在使用已为专家熟练的武器和无武装攻击时,你造成2点额外伤害。若熟练为大师则额外伤害为3,熟练为传奇则额外伤害为4。

进阶勇毅(Advanced Deed) 9级
你已经学会了来自你所选择的道途的全新强力技术。你获得一个根据你1级时选择的枪手之道所决定的进阶勇毅。

铳士专家训练(Gunslinger Expertise) 9级
你奇异的射击更难以被预测和抵抗。你的铳士职业DC熟练等级提升至专家。

反射闪避(Evasion) 11级
你学会了如何快速回避爆炸,龙息以及更危险的东西。你反射豁免的熟练等级提升到大师。当你在反射豁免上投掷出成功,你将获得大成功效果。

射击传奇(Gunslinging Legend) 13级
你学会了使用火器的独特技术给与你了无可匹敌的火器使用技巧。你对于简单和军用火器和弩的熟练提升为传奇,对于先进火器和弩的熟练提升为大师。此外,你可以选择一个武器组,对此武器组中的简易和军用武器你的熟练等级提升至大师。

轻甲专家(Light Armor Expertise) 13级
你学会了如何在穿着轻甲或无甲时更好地闪避。你对轻甲和无甲防御的熟练等级提升至专家。

高等勇毅(Greater Deed) 14级
你已经掌握了来自你所选择的道途的巅峰技术。你获得一个根据你1级时选择的枪手之道所决定的高等勇毅。

高等武器专精(Greater Weapon Specialization) 15级
若武器或无武装攻击已为专家,你来自武器专精能力的额外伤害提升为4,若为大师则额外伤害为6,若为传奇则额外伤害为8。

钢铁之躯(Juggernaut) 17级
你的身体熟悉了应对艰难困苦与抵抗疾病。你强韧的熟练等级提升到大师。当你在强韧豁免投出成功时,你会获得大成功效果。

神射手的锐利(Shootist's Edge) 17级
你可以进行哪些其他人会认为无法做到的射击。你的铳士职业DC熟练等级提升至大师。当使用一把你有大师或以上熟练程度的远程武器进行攻击时,你可以忽视第二和第三个射程增量带来的攻击减值。

惊人感官(Incredible Senses) 19级
你可以注意到常人几乎无法发现的事物。你察觉的熟练等级提升为传奇。

轻甲大师(Light Armor Mastery) 19级
你运用轻甲的技巧提升了闪避猛击的能力。你在轻甲以及无甲防御上的熟练等级提升至大师。

枪手之道 GUNSLINGER WAYS
你学会了一种特定流派的射击和作战的方式,名为“道途”。你的道途给与了你某种特定技能和一种独特能力的训练。你选择的道途也会影响你获得某些特殊专长的能力。

引用
漫游枪手之道Way of the Drifter
你漫游旅行各处,你的枪和剑始终陪伴着你。无论你是像镣铐海盗一样学会了使用短弯刀(cutass)和手枪作战,还是掌握了明海同时使用手炮和武士刀的技艺,亦或是在天空要塞联系过如何同时使用氏族匕首(clan dagger)和决斗手枪作战,移动和灵活使用你的武器会帮助你获得胜利。
道途技能(Way Skill): 特技
勇毅(Deeds): 初始[投身战场(Into the Fray)];进阶[反弹突袭(Rebounding Assault)];高等[漫游枪手觉醒(Drifter's Wake)]

初始勇毅
投身战场(Into the Fray)【F】[铳士]
触发:在你投先攻时
你知道麻烦可能来源于每个角落,因此你的手从不会远离你的枪套。你可以在触发同时拔出一把远程武器,并在同时拔出一把单手近战武器。作为你下一轮的第一个动作,你可以以自由动作向一名敌人行走(Stride)。如果你并没有发现任何敌人或是无法移动靠近任何一名敌人,你无法以这种方式行走。

进阶勇毅
反弹突袭(Rebounding Assault)【A】【A】[铳士]
需求:你持有一把装填完毕的火器或弩,以及一把单手近战武器。
你向一名敌人投出你的近战武器,然后向着这把武器开火,使其能造成额外伤害并弹回你的手中。使用近战武器进行一次投掷远程打击(Strike),然后使用你的火器进行一次远程打击。这两次打击都使用相同的多次攻击减值。如果你的近战武器并没有【投掷】特性,那么它在进反弹突袭的时候视作拥有【投掷10ft】特性。
如果两次攻击检定都成功了,子弹会命中你投出去的近战武器而非你的目标,增加单次攻击的力度。你将两次打击的伤害相加,使用投掷出去的近战武器的伤害种类,并增加额外1d6精准伤害。反弹还会将近战武器弹回你的手中。
如果有两次攻击检定都成功以外的任何状况,分别计算成功的打击的伤害。当然,投出去的武器就不会弹回你手中,而会如同普通的投掷武器一样留在目标方格。

高等勇毅
漫游枪手觉醒(Drifter's Wake)【A】【A】【A】[铳士]
你横穿战场,并在同时击倒敌人。你进行行走(Stride),这一移动不会触发反射动作。你可以在你移动的任何一点上进行至多3次的打击(Strike)。每次打击都必须选择不同敌人为目标,并且必须使用火器、弩、单手近战武器或无武装攻击进行这些打击。每次攻击都会计入你的多次攻击减值,但在你完成所有这些攻击之前,多次攻击减值并不会进行计算。

引用
短枪手之道Way of the Pistolero
无论你是专业的决斗家还是旋转手枪的艺人,你迅捷的步伐和更迅捷的手腕从未让你失望。你可能会单手持枪,双持双手枪作战或是在任何距离上像火枪手一般用手枪和利刃决斗。
道途技能(Way Skill): 欺骗 或 威吓
勇毅(Deeds): 初始[十步(Ten Paces)];进阶[枪手的还击(Pistoilero's Retort)];高等[善始善终(Finish the Job)]

初始勇毅
十步(Ten Paces)【F】[铳士]
触发:在你投先攻时
你以闪电般的速度面对麻烦,你总会待在一个合适的位置上。你在先攻骰上获得+2环境加值,并且你可以在投先攻时拔出一把弩、火器或单手近战武器。作为你下一轮的第一个动作,你可以以自由动作快步(Step)至多10尺。

进阶勇毅
枪手的还击(Pistoilero's Retort)【R】[铳士]
触发:一名在你触及或是你的武器的第一个射程增量内的敌人对你进行攻击并获得大失败的结果时。
你会惩罚你敌人的失误。对那个触发你该动作的敌人进行一次打击(Strike),这次打击必须使用一把火器、弩、单手近战武器或无武装攻击,如果你进行的是远程打击,那么敌人必须处在你武器的第一个射程增量内。

高等勇毅
善始善终(Finish the Job)【A】[铳士]
需求:你的上一个动作是使用一把单手持有的火器或弩进行一次失败的打击(failed Strike)。
尽管你的上一次攻击失败了,但这只是你的又一次攻击的铺垫。使用你另一只手持有的第二把装填完毕的火器、弩,单手近战武器或无武装攻击进行一次打击。在这次打击中,你不需要应用多重攻击减值。你无法在你的第二支手上持有上述的(第二把火器、弩或单手近战武器)以外的什么东西时进行这次打击。

引用
狙击手之道Way of the Sniper
你实践着一种射击方式,寻求确保你的第一枪就能完美命中目标。你会保持隐藏或保持距离,远离战场并对你的敌人带来无踪的死亡。
道途技能(Way Skill): 隐秘
勇毅(Deeds): 初始[一击必杀(One Shot, One Kill)];进阶[致命射击(Vital Shot)];高等[幽魂射击(Ghost Shot)]

初始勇毅
一击必杀(One Shot, One Kill)【F】[铳士]
触发:在你使用隐秘技能投先攻时
你的第一枪总是最为致命。你在投先攻的同时能拔出一把火器或弩。在你遭遇中的第一轮,你使用这把武器进行的第一次命中的打击(Strike)会造成额外1d6点精准伤害。
这一额外伤害在9级时增加为2d6,在15级时增加为3d6.

进阶勇毅
致命射击(Vital Shot)【A】【A】[铳士]
你仔细瞄准,射击一名没有防备的敌人的某个重要器官。如果目标措手不及,这次打击会造成一个额外武器骰的伤害,并且该目标还会受到等于【一击必杀】勇毅造成的额外伤害的持续流血伤害。

高等勇毅
幽魂射击(Ghost Shot)【A】[铳士][绝技]
使用火器或弩进行一次打击。如果你处在隐蔽状态,没有被你的目标发现(Detected)或可见(Observed),这次打击会造成等同于【一击必杀】勇毅所造成的的额外伤害的额外精准伤害。在这次打击后,你将自动被目标可见。

引用
边栏:双持暴徒Dual-Wielding Desperados
某些铳士的能力需要你双持两把远程武器或是一把远程武器和一把近战武器才能最好地发挥。为了达到这一目的,在这次PLAYTEST中,你可以购买一种【双持对戒(Doubling Rings)】的特殊版本,可以以一种略有不同的方式在两把火器之间分享符文。和核心中针对近战武器的双持对戒不同,当你使用这种版本的对戒时,你必须选择一把你拥有的单手武器作为主武器,另一把你拥有的单手武器作为副武器。这些武器可以是近战武器也可以是远程武器。只要你同时持有主武器和副武器,副武器就能获得主武器上的符文的增益(可能是基础符文,也可能包括性能符文,由你说使用的变种双持对戒的版本——标准版或高等版决定)。
« 上次编辑: 2021-01-24, 周日 18:40:20 由 lichzeta »

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铳士(Gunslinger)专长
« 回帖 #1 于: 2021-01-24, 周日 18:02:21 »
铳士专长 Gunslinger Feats
在每个你获得铳士专长的等级,你都能选择下列专长中的一个。你必须在选取前满足此专长的全部前提条件。

1级
引用
掩护射击(Cover Fire)【A】     专长1

【铳士】
需求 你持有一把装填完毕的火器或弩,并且你可以看见一个位于武器的最大射程范围内具有掩蔽(Cover)的敌人。

你射出压制火力,保护你的友军并压制住你的敌人。你使用一把火器或弩对目标敌人进行一次打击(Strike),他必须在你投出攻击骰前决定决定是否躲进掩蔽后(不需要动作)。如果目标躲避,他视作对你的攻击进行了【寻找掩蔽(Take Cover)】,并获得了强力掩蔽在AC上的+4环境加值,但也会在下一轮结束前获得在远程攻击上的-2环境罚值。这一更强的掩蔽只针对你的这次打击。如果敌人选择不躲藏,这次打击如常进行。

火器明星(Firearm Ace)     专长1

【铳士】

你已经在实践中了解了火器的工作方式、机械原理和最佳使用方法。当你持有一把火器并进行装填时,你下一次使用这把火器进行的打击(Strike)的伤害骰获得+2环境加值。如果这把火器是一把简单火器,在该次攻击中提升该火器的伤害骰1个等级。你必须在装填火器的同一回合结束前进行这次攻击,否则这些增益就会消失。

安全上垒!(Hit the Dirt!)【R】     专长1

【铳士】
触发 一个你可以看见的敌人试图对你进行远程打击(Strike)

你用力将自己抛出伤害范围,可能是倚靠快速思考,也可能纯粹是本能。你进行一次跳跃(Leap)躲避攻击,在对抗触发该能力的攻击时在AC上获得+2环境加值。无论触发该能力的攻击是否命中,你在完成跳跃后都将处于卧倒状态。

枪剑击鸣(Sword and Pistol)     专长1

【铳士】

你善于将近战攻击同火器或弩的射击相结合,快速地调整你的距离和作战方式,使你处于合适的位置。当你对于一个在你的近战触及范围内的敌人使用一把火器或弩进行了一次成功的远程打击(Strike),那个敌人对你的下一次近战攻击会处于措手不及的状态。当你成功对于一名敌人使用近战武器进行了一次打击,你下一次对该敌人进行的远程打击就不会触发那些只对远程攻击而不会对近战攻击触发的反应动作,例如【借机攻击(Attack of Opportunity)】。
你使用枪剑击鸣能力对于下一次打击获得的增益如果未被使用,会在你的下个回合结束时消失。

2级
引用
协助射击(Assisting Shot)【A】     专长2

【铳士】【连招】

通过一次快速地射击,你干扰一名正在战斗中的敌人。使用一把火器或弩进行一次打击(Strike)。如果这次打击命中,在你的下个回合开始之前,你以外的下一个对该目标发动攻击的生物在攻击时获得+1环境加值,或是如果你的打击重击时获得+2环境加值。

暴力开锁(Blast Lock)【A】     专长2

【攻击】【铳士】
需求 你持有一把装填完毕的火器。

有时走两点之间最近的路线时需要移除一两个障碍。你对一个10尺范围内的锁使用火器进行射击。使用你的攻击骰对抗开锁(Pick the Lock)所需的DC。
大成功 你直接打开了面前的锁,或是在尝试打开结构精良的锁时视为获得了两次成功结果。
成功 你直接打开了面前的锁,或是在尝试打开结构精良的锁时视为获得了一次成功结果。
失败 你没有打开锁,你的射击反而让它更难打开了。之后继续对这个锁进行开锁(Pick the Lock)的结果获得-2环境减值。
大失败 你没有打开锁,你的射击反而让它更更更难打开了。之后继续对这个锁进行开锁(Pick the Lock)的结果获得-4环境减值。

手枪花招(Pistol Twirl)【A】     专长2

【铳士】
需求 在【欺骗(Deception)】技能上受训
触发 你持有一把装填完毕的单手远程武器。

你快速地手法和表演天赋干扰了一个敌人,使其对你的攻击变得脆弱。你使用虚招(Feint)对抗一名在你手持的远程武器的第一个射程增量内的敌人,而非一名在你的近战触及内的敌人。如果你获得成功或大成功,这名敌人对你的近战或远程攻击都措手不及,而非只是对你的近战攻击措手不及。在大失败时,你对这一目标的近战或远程攻击都措手不及,而非只对他的近战攻击措手不及。

快速拔枪(Quick Draw)【A】     专长2

【铳士】

你可以在同时拔出你的武器并进行攻击。你可以拔出一把武器,同时使用那把武器进行一次打击(Strike)。

危险装填(Risky Reload)【A】     专长2

【绝技】【铳士】
需求 你持有一把火器。

你已经尝试过快速装填你的火器的技术,但这对你的火器的功能性是一种危险的赌博。对一把火器进行装填,然后立即使用那把火器进行打击(Strike)。如果这次打击失败,该火器会哑火(misfire)。

警告射击(Warning Shot)【A】     专长2

【铳士】
需求 在【威吓(Intimidation)】技能上受训
触发 你持有一把装填完毕的火器。

当有火器的咆哮这一简明手段时,谁还需要复杂的词汇?你对天上射击,尝试对一名敌人进行【挫败士气(Demoralize)】动作,使用火器的最大射程而非通常的30尺距离作为挫败士气的范围。即使目标听不懂你的语言,该检定也不会受到通常会有的-4环境罚值。

4级
引用
炼金射击(Alchemical Shot)【A】【A】     专长4

【铳士】
需求 你携带或一只手持有一枚炼金炸弹,另一只手持有一把装填完毕的火器。

你掌握了将炼金炸弹和你转填好的弹药相结合的技术。你可以通过交互动作取得一枚炸弹(如果炸弹并不在你手上),然后将其固定在你的弹药上,这会消耗这枚炸弹。然后你使用你的武器进行打击(Strike)。这次打击造成的伤害的种类和你所使用的炸弹相同(例如,使用炼金术师之火就会造成火焰伤害),此外,这次打击还会造成和炸弹的伤害种类相同的额外1d6持续伤害。如果这次打击失败,你受到1d6点和你所使用的炸弹同类型的伤害,并且你使用的火器会哑火。
该能力造成的持续伤害在炼金炸弹的等级为11级或以上时变为2d6,在炸弹等级为17级或以上时变为3d6。

黑火药助推(Black Powder Boost)【R】     专长4

【铳士】
需求 你持有一把装填完毕的火器。
触发 你进行跳跃(Leap)。

在跳向目标时,你向后发射你的武器并得以加速。你向着你的下方或后方开火,并因此增加10尺垂直或水平的跳跃距离。如果你进行的跳跃动作需要检定(例如【跳高(High Jump)】或【跳远(Long Jump)】),你可以在得到检定结果之后再启动这一反射动作。

机动装填(Running Reload)【A】     专长4

【铳士】

你可以在装填的同时进行移动。你可以进行一次【行走(Stride)】、【快步(Step)】或【潜行(Sneak)】,同时进行装填。

6级
引用
灼烧止血(Cauterize)【A】     专长6

【铳士】
需求 你持有一把在本回合开火过的火器。并且你或一个邻接的盟友正在受到持续流血伤害。

你将你的枪械的灼热枪管压在你或盟友的伤口上,立即进行止血的裸骰检定,并视作得到特别合适且合理的协助帮助(译注:止血检定的DC从15降低至10)。

短枪手的挑战(Psitolero's Challenge)【A】     专长6

【绝技】【铳士】【语言】
先决条件 短枪手之道。

通过一次严厉的低吼,仔细选择的倒钩或是某些其他挑战方式,你引起了你敌人的注意并发起了一场决斗。选择一个距离你30尺内并可以看到和听到你的敌人,你可以选择使用【欺骗(Deception)】或【威吓(Intimidation)】进行检定。无论检定结果如何,敌人直到第二天正午为止都会免疫你的短枪手的挑战能力。你一次只能受到1个挑战的效果的印象;挑战一名新的敌人会立即终止任何对于当前目标的效果。除此之外,这一效果会持续到你们中的任何一个人被击败、逃离或遭遇结束为止。
成功 你和你所选择的敌人对于互相的打击(Strike)的伤害获得+2状态加值。如果你在用来进行检定的技能上具有大师级的熟练度,对于伤害骰的状态加值提升为+3,如果你的技能熟练为传奇级,伤害加值提升至+4.
大失败 你获得惊惧1状态,并在1分钟内无法使用该能力。

装填打击(Reloading Strike)【A】     专长6

【绝技】【铳士】
先决条件 漫游枪手之道。
需求 你持有一把火器或弩,并且你的另一只手持有一把单手近战武器或是空手。

你攻击然后以一个流畅的动作装填你的枪械。使用你的近战武器或用无武装攻击打击(Strike)一个在你的触及范围内的敌人,然后立即进行装填。你使用这种方式装填时并不需要空出一只手。

霰弹爆射(Scatter Blast)【A】【A】     专长6

【铳士】
需求 你持有一把装填完毕的火器,该火器具有【霰弹】特征。

你在你的武器内装入额外的枪子和火药,创造了一块危险而毁灭性的破灭区域。使用该能力所需的火器进行一次远程打击(Strike)。你的武器的射程从15尺提升至30尺,或是从30尺提升至60尺。如果该武器的射程已经为60尺或更远,该能力并不会生效。这次打击获得如下的失败效果。
失败 这把火器哑火。
大失败 这把火器爆炸,变为破损状态,并且对于所有20尺爆发范围内的生物造成武器的基本伤害(包括基础符文和性能符文带来的伤害),受到该伤害的生物进行基础反射豁免,DC为你的职业DC。

破片射击(Shattering Shot)【A】     专长6

【绝技】【铳士】
先决条件 狙击手之道。
需求 你持有一把装填完毕的火器或弩,并且你持有或携带一枚有着【挥砍】特性的炸弹。

你将炸弹抛到空中,然后对其射击,对一片广阔区域引发了一阵弹片组成的雨。如果有必要的话,你可以在本动作中取出炸弹并切换你武器的握持方式。你将炸弹投掷到一个在你火器的第一个射程增量内的方格的一角,并用你的火器对其进行射击。所有在炸弹爆炸的点15尺爆发范围内的生物都会受到等同于【一击必杀(One Shot, One Kill)】勇毅造成的伤害的额外精准伤害。伤害类型等同于炸弹会造成的伤害。

8级
引用
勇气和毅力(Grit and Tenacity)【R】     专长8

【幸运】【铳士】
频率 每小时一次
触发 你的一个强韧(Fortitude)或意志(Will)豁免失败。

你呼唤身躯之中的潜藏毅力,以及心灵的坚忍决心,克服一个本来会使你衰弱的效果。重投触发该能力的豁免,并在这次豁免骰中获得+2环境加值。

双重射击(Paired Shots)【A】【A】     专长8

【铳士】
需求 你持有两把装填完毕的单手火器或弩。

你的射击攻击几乎如同时命中目标。进行2次打击(Strike),各使用你的两把远程武器之一,并都应用你当前的多重攻击减值。两次打击必须指向同一目标。
如果两次打击都命中了,将他们的伤害相加,然后再加上两把武器各自适用的效果。你造成的任何精准伤害只会应用在你所选择的其中一次打击上。在计算两次打击适用的抗力和弱点时,也只适用一次。在计算这次攻击造成的多重攻击减值时,视作进行了2次攻击。

还击(Return Fire)     专长8

【铳士】
先决条件 【安全上垒!(Hit the Dirt!)】专长

你的反应非常迅捷,即使在扑向地面时也能追踪射击的来源。在你使用【安全上垒!】反应动作时,在你跳跃轨迹的任何一个点上,你都可以使用一把装填完毕的火器或弩进行一次远程打击(Strike)来对抗那个使用攻击触发了该反应的敌人。

烟雾帘幕(Smoke Curtain)【A】【A】     专长8

【铳士】
需求 你持有一把装填完毕的火器。

你在射击时额外装填了一剂黑火药,导致枪口喷出了一阵炽热的烟雾。使用你的火器进行一次打击(Strike),并制造一个以你自己位置为中心,范围为20尺爆发的烟云。烟雾内部的生物视作具有隐蔽(Concealed),区域外的生物对于区域内的生物也视作具有隐蔽。烟雾会在1轮后闪开。这次打击会获得如下的大失败效果。
大失败 这把火器哑火。

10级
引用
肢体射击(Called Shot)【A】【A】     专长10

【绝技】【铳士】

你瞄准你的敌人身上的某个特定部位,损坏所选择的肢体或躯干部位,从而阻碍你的敌人进行移动、战斗或思考的能力。宣布一个你的敌人的身体部位作为目标,进行一次远程武器打击(Strike)。如果你命中并造成伤害,那么根据你所瞄准的身体部位,将如下效果之一应用于你的目标,效果持续到你的下一回合结束。
手臂(或其他用于攻击的肢体,例如触手) 目标获得力竭2(Enfeebled 2),如果这次攻击造成了重击,目标还会获得力竭1,持续1分钟。
头部 目标获得呆滞2(Stupefied 2),如果这次攻击造成了重击,目标还会获得呆滞1,持续1分钟。
腿部(或者对于没有腿部的生物,尾巴) 目标在速度上获得-10尺的状态减值,如果这次攻击造成了重击,目标还会在速度上获得-5尺的减值,持续1分钟。
翅膀 如果目标使用翅膀进行飞行,它会立即坠落20尺,或者如果这次攻击造成了重击,坠落40尺。这种坠落比较平缓,以至于即使它因此坠地,也不会受到掉落伤害。

偏斜射击(Deflecting Shot)【R】     专长10

【铳士】
需求 你持有一把装填完毕的火器或弩。
触发 在你的火器或弩的第一个射程增量中,有一个盟友正在遭受攻击,并且你可以看见攻击者。

当你的武器装填完毕时,你随时准备用其射击来偏斜对抗你盟友的攻击。盟友会在对抗触发该能力的攻击时在AC上获得+2环境加值。你会在攻击骰的结果确定之后再使用该能力,所以你可以知道这个+2加值是否能对于结果造成显著影响(例如,是否能将成功的攻击变成失败,或是将重击变成普通成功)。

重定向射击(Redirecting Shot)【R】     专长10

【铳士】【幸运】
需求 你持有一把装填完毕的火器或弩。
触发 你的一个盟友使用投掷武器或弹药进行远程攻击时射失。

在看到你盟友的攻击要打偏时,你射击你的武器纠正其弹道。使用你的火器或弩进行一次攻击骰,对抗触发该能力的攻击的目标,忽略目标对你因为任何弱效或标准掩蔽带来的AC加值。你的盟友的攻击可以使用你的攻击骰而非他自己的攻击骰作为替代。

诡计射击(Trick Shot)【A】【A】     专长10

【铳士】
需求 你持有一把装填完毕的火器。

你并非射击你的敌人,而是射击一个附近的物体。使用你的火器进行一次打击(Strike),对抗AC 25,或是由你的GM决定的不同AC。你并没有命中你的敌人,你的攻击打中的是在他背后或身边的某个目标,制造了如下效果中的一个。GM可能会决定某种特定效果不可能出现,例如在战场上没有爆炸物的时候不能使用【爆炸酒桶】。GM决定这些情况的时候,必须在你花费动作使用诡计射击之前就告知你。
打飞物品 你的攻击将一个未固定的,大小不超过2B的物品击飞,使其向你所选择的方向移动至多10尺。例如模拟可以一枪把一个巫师的水晶球从桌上打飞。
爆炸酒桶 你的攻击命中了一桶昂贵的朗姆酒,一瓶挥发性的炼金术液体,一个爆发的恶魔脓疮或者其他什么爆炸性的物体。物体会发生爆炸,20尺爆发范围内的所有生物都会受到6d6伤害,并进行基础反射豁免,DC为你的职业DC。爆炸的伤害种类由GM根据你打爆的爆炸物类型决定。在10级之后,你每提升2级,该能力造成的伤害增加1d6.

12级
引用
擦边射击(Glancing Shot)【A】     专长12

【铳士】【连招】

就算你的攻击没有直接命中,它依然打中了足够近的地方并且造成了一些伤害。进行一次远程打击(Strike)。这次打击获得如下失败效果:
失败 你的攻击造成其命中时会造成的如常伤害,但要排除所有的伤害骰(除了武器本身的伤害骰以外,这还会移除来自武器、符文、法术和特殊能力带来的伤害骰)。

神奇跳弹(Incredible Ricochet)【A】     专长12

【专注】【铳士】【连招】

在你的第一枪成功标注出敌方的位置之后,你可以引导另一发射击通过跳弹绕开障碍物正中目标。进行一次远程武器打击(Strike)来对抗一个在本回合中你已经攻击过的目标。在本次打击中,你忽略目标的隐蔽(Concealed)和所有掩蔽(Cover)。

穿透火力(Penetrating Fire)【A】【A】     专长12

【铳士】
需求 你持有一把装填完毕的火器或弩。

你的子弹打穿一个敌人然后命中另一个。选择两个目标,其中一个在对抗你的远程攻击时可以给另一个提供弱效掩蔽(lesser cover)。使用本能力所需的武器进行一次远程打击同时对抗这两个目标。这次攻击会忽略所有邻接目标提供给他人的弱效掩蔽。你只投掷一次伤害骰,并将其应用在所有你命中的目标上。【穿透火力】在计算多重攻击减值时视作进行过2次攻击。

射手迷彩(Shooter's Camouflage)     专长12

【铳士】

你专精于隐藏在某种特定种类的环境中,使你可以在射击之后从敌人视野中消失。选择自然或城市地形。在你选择的地形中,你可以在没有掩蔽(cover)或隐蔽(concealed)的情况下进行躲藏(hide)和潜行(Sneak)。

真实勇毅(True Grit)     专长12

【铳士】
先决条件 【勇气和毅力(Grit and Tenacity)】专长

饱经战火后,你拥有一种难以驾驭的固执。如果你因为【勇气和毅力】反应动作重投获得了成功,你将获得大成功效果。如果重投是大失败,你只获得失败效果。

14级
引用
雷霆之舞(Dance of Thunder)【A】【A】【A】     专长14

【专注】【铳士】
频率 每分钟一次
需求 你持有一把装填完毕的火器或弩,并且你不处在疲乏(Fatigued)中。

你的步伐伴随着爆炸的黑火药雷鸣般的巨响,就好像你正在跳起一场死亡之舞。以你所选择的任意顺序进行以下的动作:快步(Step),对一个在你的火器的第一个射程增量的敌人进行打击(Strike),然后装填。如果你进行的打击成功命中,你可以再次以任意顺序进行以上的三个动作各一次。如果在第二轮里你的打击再次成功命中,你还能再次重复以上这些动作最后一轮。在使用【雷霆之舞】动作后,你会在1分钟内进入疲乏。

精彩表演(Showstopper)     专长14

【铳士】
先决条件 【手枪花招(Pistol Twirl)】专长,在【欺骗(Deception)】技能上有专家或更高的熟练度

你旋转的武器创造出一种令人分心的舞动,以至于你的敌人情不自禁地会看向它。当你使用【手枪花招】专长时,你可以同时对你武器的第一个射程增量内的所有你发现了的能看见你的敌人发动花招。你只用进行1次【欺骗】技能检定,分别对抗所有目标各自的察觉DC。

双武器速射(Two_weapon Flurry)【A】     专长14

【绝技】【铳士】【连招】
需求 你双手各持有一把装填完毕的火器或弩。

你使用你的两把武器射出狂暴的弹幕。使用两把武器各进行一次打击(Strike)。

16级
引用
夺命凶弹(Fatal Bullet)     专长16

【铳士】

你尤其擅长打击敌人最脆弱的区域。当你使用拥有【夺命】特性的火器对敌人造成暴击时,你在造成双倍武器伤害后,还会造成一个额外伤害骰,伤害种类和伤害骰由武器的【夺命】特效决定。例如,在你使用一个具有【夺命d12】特性的武器取得暴击时,你的这次攻击将在计算双倍伤害后额外对敌人造成1d12伤害。

一触即发(Hair Trigger)     专长16

【铳士】
先决条件 你的【初始勇毅】允许你在投先攻骰时拔出一把武器。

无论是死亡决斗还是跳向你的敌人,没有人可以比你扣动扳机的反应更为快速。当使用你的初始勇毅能力时,取代拔出一把武器,你可以用你已经手持的一把火器或弩进行一次打击(Strike)。如果这次打击命中,目标直到你在本次遭遇中的第一回合结束为止都处于措手不及(flat-footed)状态。
特殊 如果你的初始勇毅允许你拔出不止一把武器,这一专长会允许你将其中一次拔出武器的交互动作变为攻击,而另一个动作则如常为拔出武器。你不能使用本专长将两次拔出武器的交互动作都变为打击,但你可以拔出一把装填完毕的火器或弩,随后立即进行射击。

原样奉还(Instant Return)【R】     专长16

【铳士】
需求 你持有一把没有装填完毕的火器或弩。
触发 一名敌人对你进行远程攻击时射失,且他使用适合你的武器的弹药类型(例如,在你手持一把火器时,射失的是一发子弹)。

通过流畅地一抓,你捉住划过空气的一发弹药,装填进你的武器,然后向攻击者射了回去。将这一飞行物装填进你的武器,然后用触发该动作所需的武器对触发该动作的目标进行一次打击(Strike)。由于你使用的是敌人的弹药,这次打击中会应用任何那一发弹药会带有的特殊效果(例如,如果这是一发【爆炸(Explosive)】弹药,它会在被射回去之后爆炸)。

18级
引用
穿透重击(Piercing Critical)     专长18

【铳士】

你使用你擅长的武器时,你会造成尤其巨大的创口。当你使用你具有传奇等级的熟练的火器或弩进行打击(Strike)时,你只需要投出19并且攻击成功就能造成暴击。如果你投出19还是打不中,那本专长就无效。

无暇射击(Unerring Shot)     专长18

【铳士】

你的感官非常敏锐,能感知到气流最细微的变化,这使你可以在任何射程内让子弹命中你要命中的地方。当你使用你具有大师或更高熟练度的任何远程武器时,你忽略射程增量带来的命中减值(武器的最大射程依然不变)。此外,如果你的目标在你使用如上所述的武器进行攻击时对你具有掩蔽(Cover),他在只有弱效掩蔽(Lesser Cover)时不会拥有AC加值,在拥有标准掩蔽(Standard Cover)时视作只有弱效掩蔽,在具有强效掩蔽(Greater Cover)时视作只有标准掩蔽。

20级
引用
完全就绪(Perfect Readiness)     专长20

【铳士】

你在准备开火时拥有超越思维的本能般的速度。你永久被加速(Quickened)。你只能使用你额外的动作进行快步(Step)或装填。

枪手反射(Slinger's Reflexes)     专长20

【铳士】

你在面对未曾预料到的环境时具有超自然般锐利的能力。在你的每个敌人的行动轮开始时,你都会获得一个额外的反应动作,你只能在那一轮中使用该动作,并且该动作只能用于进行【铳士】反应动作。
« 上次编辑: 2021-01-24, 周日 19:48:37 由 lichzeta »

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火器规则
« 回帖 #2 于: 2021-01-24, 周日 18:05:26 »
火器规则 Firearm Rules
下列规则涵盖了对于火器的使用,以及可用的火器和弹药种类。所有火器都具有【哑火】特性,在前文中已有叙述。
火器需要由弹头和黑火药组合而成的弹药。尽管一发弹药可以有各种不同的形式,但通常来说这会是一发已经预先包装好的纸质定装弹,内含弹袖、弹头和黑火药。或是需要手动装入药筒中的散装弹药。某些武器,例如手炮或喇叭枪,可以射击其他材质的弹头,但由于依然需要消耗黑火药,视作具有同样的价格。因为制作火器的弹药需要配置黑火药,你需要有【制作炼金物品(Alchemical Crafting)】技能专长才能制作弹药。火器的弹药可以使用魔法弹药的变种,就像箭或者弩矢一样。制造魔法火器弹药需要你同时可以制作炼金物品和魔法物品。

武器特性

后文中的武器包含了下列的武器特性,其他武器特性则在《核心规则书》上已有描述,故不再赘述。
隐蔽Concealable: 该武器设计地非常不起眼,或是能够轻易被隐藏起来。你在隐藏或伪装具有【隐蔽】特征的武器时所使用的【隐秘(Srealth)】检定以及DC上获得+2环境加值。
模块化Modular: 该武器具有多种配置,你可以通过一个交互动作进行切换。通常来说,改变一个具有【模块化】特性的武器的配置会允许其造成不同种类的伤害(在武器的特性描述上会写明,例如“模块化B,P或S”),但在模块化武器的描述中也可能列出更多更复杂的配置。
霰弹Scatter: 这种武器发射出的是复盖一个锥形范围的大量细小的弹药,锥形范围的大小等于武器在列表中标注的射程(例如,具有15尺射程的霰弹武器会复盖一个15尺长的锥形范围)。当使用一个具有【霰弹】特性的武器进行攻击时,选择锥形范围内一个目标作为主要目标,该生物被瞄准,并如常受到基于攻击结果的伤害。此外,位于锥形范围内的所有生物,包括主要目标,都要额外受到等同于武器的武器伤害骰的额外破片伤害。这一伤害的伤害种类和攻击所使用的伤害种类相同。
狙击Sniper:当你命中一个措手不及的目标时,具有该特征的武器会在通常伤害以外额外造成1点精准伤害。该精准伤害还会在武器是+3武器时变为2点。
不稳定Unsteady: 这种武器在没有采取措施进行稳定时难以瞄准。射击这种武器的攻击骰会受到-2环境减值,除非该武器安装在一个展开的三脚架,或持有该武器者花费一个交互动作在开火前进行瞄准。三脚架是一个罕见冒险装备,价格为4sp,占用负载1B。三脚架需要两只手一起使用一个交互动作进行展开。


引用
表格:罕见远程武器



罕见简单武器价格伤害射程装填负载占用手武器组武器特性
燧发滑膛枪7 gp1d6 P40尺112火器夺命d10,多用B
10发弹药1 spL
燧发手枪6 gp1d4 P20尺111火器夺命d8,多用B
10发弹药1 spL
手炮5 gp1d4 模块化10尺111火器夺命d8,模块化 B,P或S
10发弹药1 spL
罕见军用武器价格伤害射程装填负载占用手武器组武器特性
重型火绳枪(1级)10 gp1d8 P80尺122火器夺命d12,狙击,不稳定,多用B
10发弹药1 spL
喇叭枪8 gp1d8 p15尺122火器霰弹,多用B
决斗手枪(1级)12 gp1d6 P30尺1L1
10发弹药1 spL火器隐蔽,夺命d10,多用B


火器重击专精

本次PLAYTEST中引入了【火器】武器组,该武器组具有如下重击专精效果:
火器Firearm: 目标必须通过一个【强韧(Fortitude)】检定来对抗你的职业DC,否则会受到震慑1(Stunned 1)。


武器描述

在表格:罕见远程武器列出的武器具有以下的详细描述:


重型火绳枪Arquebus: 这种长来复枪具有比普通火器更远的射程,但长枪管使该武器尤其不稳定,除非架在三脚架上或依靠别的方法进行稳定。
喇叭枪Blunderbuss: 这种武器会从喇叭状的枪口中射出一大片细小弹丸,使其成为打鸟或者对一个短而宽阔的区域造成伤害的绝佳选择。
决斗手枪Dueling Pistol:  这种武器被设计用于在交涉失败时解决争议,因此决斗手枪很容易藏在枪套或口袋里。
燧发滑膛枪Flintlock Musket: 作为阿肯斯塔火器的黄金标准,燧发滑膛枪的外置发火机构使其兼具高效率和紧凑的外形。
燧发手枪Flintlock Pistol: 尽管比起燧发滑膛枪来说较为不准确和没那么大威力,燧发手枪因为其更紧凑的体积得到了私掠者的喜爱。
手炮Hand Cannon: 这玩意基本就是一根硬化的管子附带一个把手和外置发火装置。手炮可以用于发射几乎所有能塞进它枪管的玩意。

离线 琴恩

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Re: 【PF2E PLAYTEST】铳士(Gunslinger)
« 回帖 #3 于: 2021-01-24, 周日 19:25:23 »
 :lol:好耶!大佬翻译辛苦啦,期待铳士好久啦

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Re: 【PF2E PLAYTEST】铳士(Gunslinger)
« 回帖 #4 于: 2021-01-24, 周日 23:05:36 »
引用
原样奉还(Instant Return)
好家伙,徒手抓子弹(甚至是霰弹),是火云邪神

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Re: 【PF2E PLAYTEST】铳士(Gunslinger)
« 回帖 #5 于: 2021-01-25, 周一 12:14:22 »
我一直不懂为什么gunslinger当时翻成了铳士
1,我是张辽,也是张文远,也是逍遥津的战神。
2,我不是合肥人。
3,如果你在网上搜索到了任何“逍遥津的战神”的名字的事件,那都不是我干的。
4,某个16世纪欧陆DND堡世界的设定创作中。
5,是一个非常菜以至于带团经常被人挂机指出后还会被反扣帽子的弱鸡DM。
6,不会有任何与NPC的恋爱剧情的,别想了,求我也不行。除非全家桶。
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Re: 【PF2E PLAYTEST】铳士(Gunslinger)
« 回帖 #6 于: 2021-01-25, 周一 21:51:37 »
不如趁这次改成枪客或者枪手

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Re: 【PF2E PLAYTEST】铳士(Gunslinger)
« 回帖 #7 于: 2021-01-27, 周三 07:43:56 »
因为铳曾是最好指示火器的字。用“枪”来指示会和lance的枪混为一谈。加上PF终究是中世纪,我觉得铳士很合适。枪手和枪客现代人都懂,但放在中世纪同样可以指代用长枪的人。

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Re: 【PF2E PLAYTEST】铳士(Gunslinger)
« 回帖 #8 于: 2021-01-27, 周三 09:06:30 »
主要铳士实在太像个东洋词汇
剧透 -  签名折叠:

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Re: 【PF2E PLAYTEST】铳士(Gunslinger)
« 回帖 #9 于: 2021-01-27, 周三 09:44:59 »
因为铳曾是最好指示火器的字。用“枪”来指示会和lance的枪混为一谈。加上PF终究是中世纪,我觉得铳士很合适。枪手和枪客现代人都懂,但放在中世纪同样可以指代用长枪的人。
分开这点挺好的,语意看着清晰多了

而且枪手在如今听起来像是帮别人代写文章搞作弊的人 :em032
这点还是铳士听起来更为优雅好听 :)

就和以前的小姐这词一样,词本身是好词,但随着时代的发展逐渐变成指代某种职业的变味了
« 上次编辑: 2021-01-27, 周三 10:22:37 由 阿贝里昂 »

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Re: 【PF2E PLAYTEST】铳士(Gunslinger)
« 回帖 #10 于: 2021-01-27, 周三 09:58:49 »
就算是中国古代,那也是叫铳手……
中文语境下根本没铳士这个词,搜索结果全是日语里的,就非常奇怪好么……
« 上次编辑: 2021-01-27, 周三 10:04:47 由 张辽 »
1,我是张辽,也是张文远,也是逍遥津的战神。
2,我不是合肥人。
3,如果你在网上搜索到了任何“逍遥津的战神”的名字的事件,那都不是我干的。
4,某个16世纪欧陆DND堡世界的设定创作中。
5,是一个非常菜以至于带团经常被人挂机指出后还会被反扣帽子的弱鸡DM。
6,不会有任何与NPC的恋爱剧情的,别想了,求我也不行。除非全家桶。
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Re: 【PF2E PLAYTEST】铳士(Gunslinger)
« 回帖 #11 于: 2021-01-31, 周日 15:15:11 »
还是叫铳手吧,这样子比较容易人知道是什么,而且古代都是叫鸟铳手或者鸟枪手的。顺应一直以来的使用习惯比较好