作者 主题: 一些载具掩体的规则  (阅读 173 次)

副标题: 来自Phoneix Command Mechanized Combat System

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一些载具掩体的规则
« 于: 2021-02-14, 周日 20:46:20 »
2.8 车体隐蔽阵地
载具乘组最重要的防御手段之一是利用掩体与地形,隐蔽自己,从只暴露自身一部分的阵地射击。下面的规则提供了一个基础系统,可以决定载具找到车体隐蔽阵地的能力。这个系统能处理平坦与起伏地形,是对《凤凰指令 机械化扩展》中地形、高差与视线规则的简化。
车体隐蔽阵地能够为载具提供不同水平的保护,从完全隐蔽在掩体后面,到几乎完全暴露。这些阵地源自地形的天然起伏或人造的射击阵地。每一种阵地的描述如下:

炮塔掩蔽:炮塔掩蔽阵地是只有炮塔上部暴露出来的阵地。这使得只有炮塔正面上部、指挥塔与炮手瞄准镜能够被敌军看到。进入这种阵地的载具主炮不能开火,但炮塔里的乘员能够看到掩体前面的情况,因此可以将主炮预先指向敌人;这样的话,载具离开掩体时,可以立刻进行瞄准,不需要旋转炮塔。处于炮塔掩蔽阵地的载具目标体积是正常情况下的炮塔目标体积-8。如果载具被命中那么只能是炮塔正面上部、指挥塔、炮手瞄准镜以及炮塔顶上暴露出来的其他装备被命中。具体命中的部位需要重骰直至命中上述部位(译注:这是何等恐怖的重骰数量)
车体掩蔽:在车体掩蔽阵地中,整个炮塔都处于暴露中。炮塔可以正常旋转与开火,炮塔目标体积正常生效。
车体部分掩蔽:车体部分掩蔽为车体下部提供了保护。车体部分掩蔽阵地中的载具,目标体积是通常的目标体积-4。对车体首下、车体下部或负重轮的命中需要重骰,直至骰出暴露的部位。

天然阵地
如果炮塔掩蔽、车体掩蔽、车体部分掩蔽阵地来自天然的地物,载具通过前后移动可以从一个暴露水平变动到相邻的水平。从隐蔽阵地的位置,向前移动就可以进入炮塔掩蔽阵地。从这个位置继续向前,可以进入车体掩蔽阵地、车体部分掩蔽阵地,最后进入完全暴露的位置。倒车移动的效果是一样的规则。这些阵地变化的移动距离通常很小,可以认为载具位于同一机械化格不变。从一个阵地到下一个,每移动一个等级需要2个阶段;隐蔽到炮塔掩蔽、炮塔掩蔽到车体掩蔽,等。在阵地变化的第1阶段,认为载具还在原来的位置;到了第2阶段,认为它进入了新的位置。
预设阵地
当载具进入预设阵地时,它也能改变自己的暴露程度。阵地是否提供隐蔽或炮塔掩蔽程度的防护,由建造阵地的工兵决定,但大多数预设阵地一般至少有车体掩蔽水平的防护。预设车体掩蔽开火阵地通常需要有推土铲的载具用20-40分钟准备,是一道有不同深度可供驶入的堑壕。载具进入阵地之后,不能改变车体朝向,但在炮塔掩蔽阵地中,炮塔可以全向旋转。因为阵地的性质,它的朝向与车体一致。它提供360度的防护,在后方有一个缺口可以进入。要离开阵地,载具需要按下方描述退出。
载具从隐蔽进入车体掩蔽需要向前移动。同样,变化阵地位置所需的移动很小,所以载具会留在同一个格子里。从一种位置到另一个,每一个变化需要1个阶段;从隐蔽到炮塔掩蔽,炮塔掩蔽到车体掩蔽,等。
要离开阵地,载具必须先移动到最掩蔽的位置。从那里再后退,它就从掩体出去了。这个后退需要2个阶段。在第一个阶段载具变成车体掩蔽,到了第二阶段变成完全暴露,这时候就离开了堑壕,可以改变车体朝向。

2.9 寻找车体掩蔽阵地
寻找车体掩蔽阵地是车长和驾驶员在防御中的重要职责。在平坦地形中,车体掩蔽阵地常见于人造障碍,例如公路与铁路路基、排水沟、矮墙或预设阵地。阵地的类型与情况有关,留给裁判决定。
天然的车体掩蔽阵地可以利用低矮丘陵与洼地获得。下述的系统提供了决定载具寻找掩体的尝试有多成功的一种方法。
当载具寻找车体掩蔽阵地时,玩家应该掷出0-9的数字;越高越好。这个数据表现了在前方视域中找到掩体的期望。如果是平坦地形,掷1-10的数字,数字代表了所发现的潜在车体掩蔽阵地距离载具多远。这个位置处于驾驶员的前方60度视域内,并且提供阻挡某一60度具体朝向敌人火力的掩体。60度弧形视域内,阵地的具体位置可以随机决定或者默认位于正前方。当一处丘陵或地物被判定为提供车体掩蔽阵地时,需要在游戏桌布上标记出来。
在驾驶员到达位置并停车时,他需要掷另一个0-9,并将其加到第一次掷出的数字上。然后他查询“车体掩蔽阵地表”中两数之和对应的结果,了解能够提供什么水平的掩蔽。如果有掩蔽,那么阵地的种类、朝向都应该在地图上标出。掩体通常足够为1-3辆载具提供保护。一般来说,在平坦地形上,每个10×10机械化格子的区域中会有一处此类掩体。在同一区域作战的多台载具如果都想进入掩体,必须分散开。
寻找车体掩蔽阵地
和   阵地类型
18+   炮塔掩蔽阵地
16-17   车体掩蔽阵地
12-15   车体部分掩蔽阵地

乘员技能与丘陵上的车体掩蔽部位
下列规则增加找到天然阵地的概率。以下修正加到载具两次掷0-9的数字上,然后再查找“车体掩蔽阵地表”。这些修正根据地形特征与载具乘员的技能,调整发现车体掩蔽阵地的概率。

乘员技能   修正
无训练   -3
民兵   -2
新兵   -1
一般兵   0
精锐兵   1
精英   2
近卫   3

位置   修正
敌人在上方   -2
敌人在下方   4
在丘陵山脊   6
哦你玩GURPS,那没事了