作者 主题: 《谋杀者的烙印》卡楼  (阅读 467 次)

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离线 安良闲人

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《谋杀者的烙印》卡楼
« 于: 2020-11-25, 周三 23:46:13 »
PF 1级,20BUY,起始金钱取平均,2背景,开放全部扩展,禁用APG召唤师,PU变体职业可用。
仅开放使用PF CHM v2.10收录内容。
其它特殊冒险规则详阅通用房规
启用的可选规则:天命点(HR)

-漫长危机:有些遭遇可能会漫长而危险,确保你的资源充足。
-复杂冒险:这场冒险对各种各样的技能检定有一定要求,请考虑好技能点的分配。
-重视沟通:交流对这场冒险至关重要,确保队伍里有一名善于交谈的角色。
-可变结局:在角色在伊瑟瑞安的行为将影响人们的态度、甚至影响结局,注意你的行为。
我的专区
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正在编写基于《Pathfinder》(1、2)规则的现代、近未来战争扩展模组《极限战术》,欢迎同样对现代军武感兴趣的朋友协力制作。

离线 拉布拉多

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修改中
« 回帖 #1 于: 2020-11-27, 周五 14:20:49 »
蜜拉 亲爱的,看着我的眼睛……

混乱中立女性猫人无踪客1
身形矮小而灵活的猫人,黑毛,目光炯炯。
偷窃大概是蜜拉无法拒绝的天性……就像是猫没法拒绝毛球。她一直在各地旅行,费用……当然来自受害者。
“neko punch!”


速查
先攻:+3 察觉: 4 速度:30   
HP:11  CMB: 0 CMD:13
特殊能力:灵敏嗅觉,攀爬20
攻击
长鞭:+0/1d3
长矛:+0/1d8
防御
AC:15 接触:13 措手不及:12
强韧: 4 反射: 7 意志: 5
其他
力量:10 敏捷:16 体质:14
智力:12 感知:10 魅力:16
语言:通用语,猫族语,木族语
背景:第六感小扒手
种族特性:猫之狡黠、攀爬者、猫之幸运
天赋职业:催眠师+1hp
专长:直觉诡计
技能:察觉4 交涉9 唬骗9 巧手8 潜行8
   察言观色7 表演-喜剧7
      
特殊能力
无踪注视 Enigmatic Stare(Su):受到无踪客的催眠注视的目标在注意无踪客存在的察觉检定上承受-4减值。在8级时,这个减值上升到-6。本能力取代痛苦注视。
花落无痕 Veiled Step:无踪客可以在潜行技能上获得相当于他的催眠师等级1/4的加值(至少+1)。本能力取代精湛骗术。
以心疗身(Psychosomatic Surge):精神魔法抚慰着受术者,暂时性地缓解了她所受到的创伤。当受术者受到伤害时,催眠师能够触发该项诡计。受术者会获得临时生命值,数值相当于1d8 + 1/2催眠师的等级。若触发诡计的攻击所造成的伤害让受术者的生命值降至0点或更低的话,该项诡计能额外赋予1d8点临时生命值。这些临时生命值持续1小时或者直至耗散为止。
催眠注视(Hypnotic Stare,Su):在1级时,每当无踪客对一个生物使用催眠注视时,他都可以选择不使该生物承受意志检定减值,而是将自己的形象在该生物的视野中淡去。在无踪客的下一回合开始前,除非该生物可以看到隐形的生物,否则无踪客对他来说视为拥有隐蔽。在无踪客的下一回合开始时,无踪客将对该生物视为拥有法术隐形术的好处。这个状态会在无踪客对该生物保持催眠凝视时一直持续,但他进行了会打破隐形术效果的行动,那么无踪客的催眠注视也同时终止。无踪客可以随意重复使用本能力,但每次重新开始都必须等待一轮隐蔽时间才能对该生物视为隐形。在8级时,无踪客不会在通过非我而隐形时因为攻击而打破隐形术,并且在等待一轮的隐蔽时间后,他获得高等隐形术而非隐形术的好处。在计算深邃注视能力造成的减值时,无踪客的催眠凝视减值视为仅有-1。本能力调整了催眠注视。
异能
0环:法师之手 魔法伎俩 幻音术 侦测魔法 舞光术 阅读魔法 幻音术 搜寻术
1环(2):洞察力激增 肾上腺素激增
装备
武器:长矛5
武器:长鞭1
盔甲:交际花服装8
盔甲:夜贼装5
盔甲:细匕高跟靴10
盔甲:皮甲10
足部:肉垫靴25
其他:催眠师工具包35
« 上次编辑: 2020-12-19, 周六 20:55:05 由 拉布拉多 »
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

我的分区

离线 Martinkey

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Re: 《谋杀者的烙印》卡楼
« 回帖 #2 于: 2020-11-28, 周六 13:01:33 »

姓名  穆·克劳泽(机甲猎兵)
性别  男
种族  人类
年龄  20岁
速度  30尺
身高 180CM
体重  75KG
职业   吊链召唤1-混源学者
阵营  守序中立
信仰  义洛里
体型  中型

  这名身穿奇特紧身服言行透露出行伍气息的黑发男子总是很乐意帮助身边需要帮助的人,当然他也不介意穿上机动盔甲“星期六”动用武力去解决一些相对棘手的委托。

先攻  +1
察觉  +7 

语言: 通用语

属性

剧透 -   :
驾驶员
力量 10+0
敏捷 14+2 
体质 16+3 (人类+2)
智力 10+0
感知 14+2  
魅力 14+2 

BAB+0
CMB+0
CMD+12

机体-“星期六”
力量 18+4 (人类-天赋之眼+2)
敏捷 12+1 
体质 13+1 
智力  7+0
感知 10+0  
魅力 11+0 

制裁者亚种
 进化点:1=1基础
 二足型:肢体(臂),肢体(腿),挥击(亚种自带),2爪抓(基本形态自带),天防+2(自带),天防增强+2(1进化)
基础进化:1级起,在判断破敌(bane)武器特殊能力以及宿敌(favored enemy)职业能力之类的能力是否生效时,制裁者幻灵同时被视为构装体(constructs)和异界生物(outsiders)。它们在对抗死亡效果(death effects)、疾病(disease)、死灵系效果(necromancy effects)、麻痹(paralysis)、毒素(poison)、昏睡(sleep)和震慑(stun)的豁免检定中获得+4加值。

合体后数据
BAB+1
CMB+5
CMD+16
备注:合体时使用机体的力量&敏捷加值。

攻击
左·近战用腕刃(爪抓)  近战 +5  1D4+4  挥砍&穿刺
右·近战用腕刃(爪抓)  近战 +5  1D4+4  挥砍&穿刺
右·臂部打桩机(挥击)  近战 +5  1D8+4  钝击
防御
驾驶员
AC=10+2敏捷
  =12     
措手不及10,接触12

合体后
AC=10+1敏捷+4天防+1闪避
  =16
BUFF +4法师护甲
     +4 护盾术     
措手不及14,接触12

HP
驾驶员=1D8+3体质+1天赋职业
   =12
机 体=1D10+1体质
   =11
备注:合体时获得等同于机体生命值的临时生命。

豁免
   基础  属性 抗力斗篷  最终
强韧 +0  +3  +0   +3
反射 +0  +1  +0   +1
意志 +2  +2  +0   +4


种族特性和背景特性

剧透 -   :
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
  天赋之眼:人类拥有强大、潜藏的直觉,他们在察言观色检定上获得+2种族加值,同时,如果他们有动物伙伴、奖励坐骑、追随者或是魔宠的话,这些生物可以选择一个属性值,让该属性得到+2的加值,这个种族特性取代奖励专长。
  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

急性子(战斗):特技本职,+1背景加值。
追寻者(社会):察觉本职,+1背景加值。


天赋职业

剧透 -   :
召唤师+1HP

职业特性

剧透 -   :
—————————————————————————(吊链召唤:混源学者)————————————————————————
法  术:
戏  法:
幻灵融合:混源学者召唤了强大的异界存在和他合而为一,他的幻灵不会在他身边以独立生物的方式显现,而是直接和召唤师融为一体。在这种状况下,混源学者看起来像是被包复在他幻灵的半透明影像之中。在融合时,他可以指挥幻灵的所有行动,通过对方的感官感知外界,并且以幻灵的声音开口说话,如同他们是单一个体。和幻灵融合时,混源学者拥有以下特征:
ü  使用幻灵的肉体属性和自己的心智属性;获得幻灵的力量/敏捷属性加值。
ü  获得相当于幻灵生命值的临时生命值。当这些额外生命值归零的时候,幻灵就回老家去了。
ü  自身盔甲失效,同时获得幻灵的护甲加值。
ü  使用幻灵的基本攻击加值,同时还得到幻灵的特殊能力与进化(仍然受到幻灵的最大天武数量限制)。
ü  混源学者仍然可以使用他自己的能力和法术;不过若要施法,那么幻灵必须拥有能够实现法术姿态成分的肢体。
ü  任何针对异界生物或角色自身生物类别生效的法术皆对混源学者生效;如果效果同时影响两类,那么取其较糟的生效。
ü  “驱逐术(Dismissal)”、“放逐术(Banishment)”仍如常运作,不过混源学者自身不受影响。
ü  此幻灵没有自己的技能点数与专长,同时体型必须至少和混源学者一样大。
ü  混源学者和他的幻灵不能被分别当作目标,他们是同一个生物。他和幻灵也无法分开独立行动。
召唤怪物:
融合连结:1级时,当混源学者来自幻灵的临时生命值被降到0点时,他可以用一个自由动作牺牲自己的生命值来吸收伤害。每牺牲1点生命值便可以回复幻灵1点临时生命值,这能使幻灵免于被遣返。

法术
剧透 -   :
 
0环 每日
侦测魔法
法师之手
光亮术
法师之手

1环 1+1
外部装甲强化(法师护甲)
精神防护强化(防护邪恶)


专长

剧透 -   :
(1级-等级)闪避:闪避AC+1。


技能

剧透 -   :

职  业2
人  类1
总  计3
防具减值=0

技能    等级  属性  本职   奇物  魔宠  背景  护甲减值    总计
特技    +1  +1  +3           +1          +6
察觉    +1  +2  +3           +1          +7
法术辨识  +1  +0  +3                       +4

装备
剧透 -   :
-武器-
-魔杖-
-卷轴-
机体外部功能插槽    5G
(卷轴匣)
力场护盾功能模块X2 50G
(护盾术)

-身体-
作战紧身衣     开卡附赠   3磅
军用背包        4G  10磅
(干粮,睡袋,水袋,麻绳,火把,打火石)           
-杂物-
————————————————————————————————————————————————————
总金币        70G
花费         59G
剩余金币       11G
负重13磅 (合体状态:100磅以下轻载 非合体状态:33磅以下轻载)
« 上次编辑: 2021-01-03, 周日 20:40:21 由 Martinkey »

离线 hejia0707

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Re: 《谋杀者的烙印》卡楼
« 回帖 #3 于: 2020-11-30, 周一 09:49:12 »
速查 

先攻+1 察觉0 AC16  接触11 
HP12 豁免5 3 3

命中:基础+5  制裁邪恶+2 巨剑+1(背景)
伤害:巨剑 2d6+6(制裁邪恶+1)(猛力+2) 19-20/2
苜蓿战锤 1d12+6(制裁邪恶+1)(猛力+2) 20/2



===========人=====物======卡======================
姓名:“龙眼”萨洛
出生于沙之地的半兽人,在幸运的获得了莎伦莱的庇护之下,得以知晓善良和公正的强大。萨洛和其他拥有志向之人一样,成为了一名服务于莎伦莱的圣武士,并且励志守护弱者,铲除邪恶。

==================背景==========================


击剑士(Fencer)【APG】:也许是父母出钱让你修习击剑礼仪的入门课程,亦或是师从一位因犯罪而隐姓埋名的老剑士,你从儿时起便长期接受剑术训练。你在通过匕首、刀剑或类似武器进行藉机攻击时,攻击检定获得+1背景加值。

天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
===============================================
年龄    17            体形    中等
性别    男性        体重    45kg 
种族    半兽人         身高    175cm
身份    圣武士       肤色    棕色皮肤
阵营    秩序善良      发色    黑色
信仰    莎伦莱          眼睛    淡红色
惯用手   右手        基本速度  30ft
语言    通用语,兽人语

种族特性: 半兽人  
   单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
  中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:半兽人的基本速度为30尺。
  黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
  强烈自信(Intimidating):沙之后裔相比起许多半兽人来说,少去了他们所背负的偏见,而他们的自信让其他人放心。有此种族特性的沙漠半兽人获得交涉+2种族加值。此特性替换威慑力。
  兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
  神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式(ritual scarification)装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
  武器熟悉:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
  起始语言:通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。


======================20BUY 
属性  最终属性 天生属性  种族修正 等级调整 增强加值 属性修正
力量   18  16      2    0       0     +4
敏捷   12    12      0    0    2       +1 
体质     14     14      0      0     0       +2
智力     8     8          0    0    0        -1
感知   10     10      0    0    0     +0        
魅力   14  14        0      0        0       +2
===============================================
当前HP  12
最大HP  12
生命骰数  1D10
===============================================
总等级     1       职业    圣武士
经验值          等级    1级
升级要求         豁免   4|1|1
兼职罚值
===============================================
负重程度   负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
轻载       76磅  无上限   正常  无上限
中载     77磅  上限3   -3  上限*4
重载      154磅  上限1   -6  上限*3
===============================================
专长    等级专长1 
等级1级  猛力攻击 你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。


  武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
  善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。
  侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用‘侦测邪恶’,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
  制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
  此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。


============================================
===============================================
防御   合计  基本值 等级  属性  法术    技艺  装备与道具加值
AC   16     10  --  +1   --    --  +5
强韧   +6       --  +2    +2      --    --      +2神圣纹身)(天佑者)
反射   +4     --  +1        +1       --    --     +2神圣纹身)(天佑者) 
意志   +4   --  +2      +0          --    - -      +2神圣纹身)(天佑者)
先攻调整 +1  --  --  +1  --    --   --  
===============================================
职业技能:1=(2-1)*1
本职技能:工艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(贵族,智力),知识(宗教,智力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),法术辨识(智力)。

交涉 5 
骑术 1

===============================================
物  品:      价值(G)  重量(磅)  备注【175G可用】【剩余48】

鳞甲                      50G            30
巨剑                   50G             8
苜蓿战锤                       15G                  12
探索者工具包                12G                    22

————————————背包————————————————


探索者工具包

价格 12金币; 重量 22磅。

  该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对于小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。


离线 镜面反光

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Re: 《谋杀者的烙印》卡楼
« 回帖 #4 于: 2020-11-30, 周一 22:04:23 »
密斯莱尔-谢顿
  守序中立 男性土元素裔  1级猎人
信仰:信仰
来自:出生地
年龄:年龄
类型:生物类型
身高:XX
体重:XX

  人物介绍
  
速查:
剧透 -   :
  • HP:10
  • 先攻:+2
  • 攻击:+4/+5【启动动物之力】 2D6+6/2D6+7/3D6+6【重压之刃】
  • 防御:AC:18【10+5盔甲+2敏捷+1天生】  接触:12  措手不及:16
  • 豁免:强韧3  反射4  意志3
  • 视野:60尺黑暗视觉  察觉6
  • 移动速度:15尺

每日法术:
剧透 -   :
  • 祷念:所有
  • 一环【2】:

动物伙伴:
剧透 -   :
  • 德雷斯塔尔
  • 体型:小型  移动速度:40尺
  • 力量17【+2增强】  敏捷15  体质13  智力2  感知12  魅力6
  • 攻击:+5【加入了以中型为标准的体型加值】 啮咬1D4+3/2爪抓1D3+3
  • 战技:CMB:3  CMD:15
  • 防御:AC:17【10+2天防+2敏捷+2盔甲+1体型】【加入了以中型为标准的体型加值】 接触:12 措手不及:14
  • 豁免:强韧4  反射5  意志1
  • 专长:精通盔甲【轻甲】
  • 能力:链接,法术共享
  • 特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
  • 把戏:援助攻击【2次/日,猎人奇术】

属性:
剧透 -   :
  • 力量:18 +2种族
  • 敏捷:14
  • 体质:13
  • 智力:10
  • 感知:14 +2种族
  • 魅力: 8 -2种族

背景:
剧透 -   :
  • 坚信徒(Indomitable Faith)【APG】:你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
  • 好搭档(Dirty Fighter)【APG】:若是没有那个可靠的兄弟、朋友或是伙伴帮你牵制敌人、让你将对方揍得更痛,你根本不可能长大成人活到今天。这名伙伴可以是另一位玩家或一个NPC。当你们夹击时,你对攻击命中的敌人造成1点额外伤害(该伤害计入你的基础伤害并可以在重击时加倍)。该额外伤害是一项背景加值。

种族特征:
剧透 -   :
  •   +2力量,+2感知,-2魅力:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。
  •   本地异界生物:土元素裔属于异界生物,本地子类。
  •   黑暗视觉:土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
  •   缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
  •   花岗岩皮肤:拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石复盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力。
  •   结晶态:拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了“拨挡飞箭”专长一般。该特性取代大地亲和。
  •   类法术能力:每天1次‘魔石术’(施法者等级等同于土元素裔等级,DC=11+魅力调整值)。

职业能力:
剧透 -   :
  • 武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):
  猎人擅长所有简易和军用武器,以及轻甲、中甲和盾牌(塔盾除外)。

  • 混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):
  猎人无法施放与自己、或其信仰的神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。与特定阵营相关的法术的说明中,会在法术详述中以混乱、邪恶、善良或秩序描述符进行标注。

  • 动物伙伴(Animal Companion,Ex):
  1级起,猎人会与一个动物伙伴建立起羁绊。猎人开始游戏时可以选择任何德鲁伊可用的动物伙伴。这名忠诚的伙伴将会伴随猎人一同冒险。该能力的功能如同德鲁伊的动物伙伴能力一般(这部分内容记录在自然纽带职业能力中)。猎人的有效德鲁伊等级与她的猎人等级相同。当角色从多个来源获得动物伙伴时,那么在判断动物伙伴的属性和能力时,她的有效德鲁伊等级会叠加。猎人也可以教导她的动物伙伴学会散兵(Skirmisher)游侠变体(出自进阶玩者手册)的猎人奇术(Hunter's Tricks),以取代标准的技巧(tricks)。要使动物伙伴使用猎人奇术,必须有猎人的命令。动物伙伴每日猎人奇术使用次数等于动物伙伴【1/2HD+感知调整值】。

如果猎人解放了她的动物伙伴、或者她的动物伙伴死亡时,她可以通过执行需要24小时不间断的祈祷来完成的仪式,来获得一个新伙伴,这个伙伴是举行仪式所处的环境中生活的生物。当猎人的动物伙伴死亡时,任何由她使用召唤自然盟友(Summon Nature's Ally)法术召唤的动物,都会存在每等级1分钟以取代原本的每等级1轮。不过同一时间,猎人仅能以此方式来让一个召唤自然盟友法术生效。若再次使用该能力,那么任何已经使用的召唤自然盟友法术会立即结束。

  • 动物之力(Animal Focus,Su):
  1级起,猎人能够以迅捷动作对一种动物的面相进行拟态。猎人必须选择模仿一类动物,基于她所模仿的动物类型以及猎人等级,她可以获得不同的加值或特殊能力。猎人每日能够使用该能力的分钟数等同于她的等级。这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。同一时间猎人仅能够模仿一类动物。

猎人还能够将这些拟态应用至她的动物伙伴。和猎人自身使用该能力不同,动物之力应用至她的动物伙伴时没有持续时间。以此方式应用动物之力不会计入猎人的每日使用时间——这会一直生效,直至猎人改变它为止。动物伙伴和猎人所拟态的动物可以相同,也可以不同。猎人能够在同一个迅捷动作中,同时选择或改变自身和她的动物伙伴所应用的动物之力。

若猎人的动物伙伴死亡,那么她能够将应用至动物伙伴的动物之力转移至自己身上,以取代对她的动物伙伴产生效果。这并不会计入正常情况下她能够选择的动物之力,而且(会如同应用至动物伙伴的动物之力一般)持续生效,直至猎人改变它为止,此外还不会持续花费她的每日动物之力持续时间。

公牛(Bull):生物的力量获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。

  • 祷念(Orisons):
  每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

  • 自然训练(Nature Training,Ex):
  在判断动物伙伴是否有资格选取专长、背景特性(traits)以及调整或增强动物伙伴的选项(options)时,猎人的总猎人等级同时视同为德鲁伊等级和游侠等级。

  • 野性认同(Wild Empathy,Ex):
  猎人能够提到动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。猎人投掷1d20再加上她的猎人等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。通常来说,家养动物的起始态度为冷漠(indifferent),野生动物的起始态度为不友善(unfriendly)。

要使用野性认同,猎人和动物相互间的距离不得超过30尺。一般而言,以此方式影响动物需要1分钟,但是如同交涉影响普通人一般,实际花费的时间可能更长或更短。

猎人还能够使用该能力影响智力属性为1或2的魔法兽,但是会在检定中承受-4减值。

专长:
剧透 -   :
  • 长效动物之力 Extended Animal Focus【1级】
   你可以长时间地模仿一种动物的特征。
   先决条件:猎人动物之力职业能力
   专长效果:你可以将你的感知调整值(最少为1)分钟的额外使用时间加到你每日使用动物之力的时间上。


技能:
剧透 -   :
  • 威吓(魅力):3(1技能+3本职-1属性)
  • 攀爬(力量):8(1技能+3本职+4属性)
  • 察觉(感知):6(1技能+3本职+2属性)
  • 游泳(力量):8(1技能+3本职+3属性)
  • 医疗(感知):6(1技能+3本职+2属性)
  • 潜行(敏捷):6(1技能+3本职+2属性)

已知法术:
剧透 -   :
  • 祷念【4】:稳定伤势,神导术,净化食粮,提升抗力
  • 一环【2】:重压之刃,神莓

物品:
剧透 -   :
物品名称重量(磅) 价格(gp)
巨剑                  8                  50
鳞甲                  30                  50
皮甲(熊)                                    20
合计                  38                  120
« 上次编辑: 2020-12-01, 周二 15:50:09 由 镜面反光 »

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Re: 《谋杀者的烙印》卡楼
« 回帖 #5 于: 2020-12-19, 周六 20:32:30 »
人物姓名:努尔·怀斯曼
人物外表:看着还挺结实的中年人,不修边幅,留着一点络腮胡子。与外貌年龄不符,须发大多已白,只剩下少许黑色掺杂其中。
人物背景:努尔·怀斯曼是瓦瑞西亚本地小有名气的无业游民-尽管很难说是好名声。附近居民对他的印象,除了那些味道很怪/看起来很可疑但意外有效的白菜价药水外,就是他吹的牛皮讲的故事了。上至和传说巨兽们大战三百回合,下至从螨怪巢穴里救出被绑架的猫 他口里有着说不完的冒险故事,还经常信誓旦旦地宣称是自己亲身经历,讲的时候偶尔还会装模作样地耍两下他的那根旧手杖。虽然没人信,但对生活枯燥的平民来说,“大叔我当年屠过的龙”也算是一种调剂了,更何况只要愿意听,听得够久,还会有可疑但有用的药水送。

种族:人类
年龄:外表为四十岁左右
性别:男
体型:中
阵营:混乱善良
语言:通用语 精灵语 天界语 深渊语 炼狱语 龙语
天赋职业:调查员(演绎家)
职业等级:调查员 1

属性:20
力量:10
敏捷:16  加值:3
体质:10
智力:16  +2种族 18 加值:4
感知:10
魅力:10 


生命值:8
先攻:+3 敏捷 = 3
基本攻击加值:+0
攻击加值:+3 敏捷= 3
武器伤害:1d6
重击范围:x2
CMB:+0基础+0力量+0体型 卸除、击破和摔绊时:+0+3=3
CMD:10+0基础+0力量加值+3敏捷=13
移动速度:30尺
特殊:
DC:10+4智力+法术环位=14+环位
法术远程攻击的命中:+0+3敏捷=3

基础防御等级AC:16/12/14 (10+3敏捷+1闪避+2盔甲)

强韧:+0(职业等级0+0体质)
反射:+5(职业等级2+3敏捷)
意志:+2(职业等级2+0感知)


种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。(敏捷+2)
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

专长:
1级:武器娴熟 闪避

职业天赋:
1级:+1 技能点

职业效果:
武器和护甲擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖(Sword Cane)UE。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。

炼金术(Su) Alchemy:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。

灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
  通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
  调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。

寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。


炼金公式书:
1环 (1 职业+1 智力):
护盾术 1/1
强化认知 1/1

1环(可学2+4=6个):
脚底抹油
护盾术
强化认知

背景:
学霸爷(Bruising Intellect):你才智过人而语言锋锐。你总能将威吓视为本职技能,同时你可以在进行威吓检定时用智力修正取代魅力修正。
掘法者(Eldritch Delver)   :你难以遏制自己对与世界相关的知识的渴求。你的全部知识(地城)和知识(历史)检定获得+1背景加值,并且你可以在施展任何咒法系传送子学派的法术时,将施法者等级视为高于实际1级。

技能:12(6+4智力+1人类+1天赋=12*1)
*攀爬:0+力量加值0+3本职=0
*游泳:0+力量加值0+0本职=0
特技:1+敏捷加值3+3本职=7
解除装置(训):
逃脱:1+敏捷加值3+3本职=7
*飞行:0+敏捷加值2 = 0
*骑术:0+敏捷加值2 = 0
巧手(训):
隐匿:0+敏捷加值2=2
*估价:0+智力加值2+本职3=5
*工艺(炼金术):0+智力加值4+3本职=0
*知识:奥秘:1+智力加值4+3本职=8
*知识:地城:1+智力加值4+3本职+1背景=9
知识:工程:1+智力加值4+3本职=8
知识:地理:1+智力加值4+3本职=8
知识:历史:1+智力加值4+3本职+1背景=9
知识:地方:1+智力加值4+3本职=8
知识:贵族:1+智力加值4+3本职=8
*知识:位面:1+智力加值4+3本职=8
知识:宗教:1+智力加值4+3本职=8
语言学:0+智力加值4+3本职=4
*法术辨识:0+智力加值4+3本职=4
医疗:0+感知加值0=0
*专业(厨师)(训):0+0感知加值+3本职=0
察觉:0+感知加值0+3本职=0
察言观色:1+感知加值0+1第六感+3本职=5
生存:0+感知加值0=0
唬骗:0+魅力加值0=0
易容:0+魅力加值0=0
交涉:0+魅力加值0=0
表演:0+魅力加值0=0
*威吓(背景转智力):1+智力加值4+3本职=8
*使用魔法装置:0+0魅力加值+3本职=3

装备                价格
武器:杖剑 1d6 穿刺                 45
护甲:皮甲 ac+2                     10

特殊道具:
蓝皮书                              5
  这本书详细介绍了一个主要城市中的灰色娱乐场所。包含了城市中妓院、脱衣舞酒吧以及赌厅的名字。仔细阅读此书1小时,在接下来的24小时内你在该城市里为了收集信息而进行的知识(本地)、威吓及交涉检定都可以获得+2环境加值。如果你的GM允许,你在该城市周边进行同样的检定也可以获得+1的加值。


剩余 45g
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