作者 主题: 第二章 种族  (阅读 241 次)

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线上 弑君者伊恩

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第二章 种族
« 于: 2020-03-08, 周日 16:22:00 »
选择种族

卷轴之路是一个拥有诸多智慧种族共同存在的奇幻世界。在卷轴之路的核心世界:艾法兰,人类在数量上是最主要的种族。但是其他在西式奇幻中常见的种族,例如矮人、半精灵、半兽人,以及卷轴之路的独特种族:兵俑、星之子、鸦天狗、妖精,也都活跃在这个世界上。你的角色就是上述种族的成员之一。

并非每一个智慧种族都适合受玩家控制和扮演的角色。精灵过于长寿和神秘,并且和凡俗的生物有不尽相同的世界观和价值观,并不是卷轴之路中可扮演的角色。矮人、半精灵和兵俑有着和人类近似的认知和思想,是冒险小队中最常见的成员。星之子、鸦天狗、半兽人和妖精就距离人类更远一些,往往需要更强的故事背景或动机才会参与冒险。

你所选择的种族是确立整个角色面貌的基石,决定了你角色的方方面卖弄,尤其是他在冒险中的体现出的文化观念和思维习惯。当你做出决定时,请务必记住你在扮演的角色是什么人。矮人可能脾气执拗却坚强不屈,半精灵则更不愿意循规蹈矩。鸦天狗可能爱以晦涩难懂的俳句表达自己的想法。

每个种族的特性也将影响你创造一个什么样的角色。一方面,每个种族的背景都能为你在创作角色背景时提供线索。另一方面,每个种族各有所长,你也能够扬长避短。矮人天生移动限制让他们在成为重甲战士时要担心的机动性劣势比其他人要少得多,而灵活战士则能极大弥补半精灵身轻体柔易推倒的缺点。

本章列出了玩家在先行测试版规则中可以选择作为自己角色的种族:人类、矮人、兵俑、半精灵,以及这些种族提供给玩家角色的特性。你需要在创建人物时选择你自己的种族,同时你会获得这个种族的全部特性。

在未来的版本中,本章还将就各个种族的性格特征和典型的行动趋向做出更详细的说明。


人类

混血之子

虽然常被否认,但种种迹象都指明艾法兰的人类主要起源于兽人和矮人在万年之前的混血。事实上,人类这个词在兽人语中最早的意思就是“奴隶”,是以兽人和矮人为主的种族在一系列的混血中形成。据信人类在近一万年前就已经出现。

多元文化

今天,艾法兰最主要也最先进的人类族群是巫都人和卡南地人。天洲人应该是大陆上最早学会使用魔法之道的民族,魔法由巫都的占星术士发现,随后传遍大陆,因此许多艾法兰别处的居民也讲天洲人称作巫都人,虽然这个称呼是不正确的。天洲的中原几百年来盛极一时的都会太安城如今已是一片废墟。随着万寿皇帝的归来,无数的妖鬼穿越太安城中央的深渊,游荡在中原郊野。天洲人如今生活在塞外或汤江的南岸,实质上形成了两个相互独立的国家,并渴求着夺回自己的家园,而没有人类灵魂的兵俑军团正策划着向塞外和汤南发起一场又一场的进攻。在天洲东方的瀛海群岛,日向的世袭帝王政权已在早已沦陷,如今一个叫做黑暗大名的邪恶半神将群岛笼罩在黑色的魔法迷雾之下,统治着整个国度并压迫着那里的居民。

卡南地人则在数百年前的旧帝国崩塌之后,始终分裂成数十个由民族和血统区分的王国,连年征战。虽然旧帝国在数百年前分崩离析,但继承它核心地区的那些王国仍然向卡南地输送着受过最好教育的人才。哈德涅河谷地处旧帝国东北边陲内陆,北邻北地,西临大沼地诸部落,生活平和,交通便利。卡南地东部的城邦地区是联通枯海的交通枢纽和多元文化交汇的十字路口。北地饱受兽人部落侵扰的地区,而它的居民彪悍,利落,性格直爽又时刻警惕。沼地诸部落从来没有归顺于帝国,它的人民仍遵循古老的传统、旧神信仰和自然崇拜的原始宗教。比北地更北的蛇龙峡湾有着其他原始、血性而忠诚的野蛮部落。

在天洲和卡南地之间,枯海沙漠中的人民在艰难中求生。不同于常年的烈日,他们冷酷坚毅,尤其知晓魔法和魔物的危险。苦海南方的千神群岛,居民们崇拜诸多现世的半神。

不同的人类族群之间并不孤立。天洲人、卡南地人和其他民族通过横贯艾法利主大陆、穿越枯海的卷轴之路常年有着往来。海上卷轴之路则从汤南诸港出发,穿越千神群岛抵达卡南地旧帝国的核心区域。

人类种族特性
作为艾法兰最常见的种族,人类角色角色获得以下特性:

多才 人类角色擅长1项额外的进阶挑战。你必须满足擅长这个进阶挑战关联的至少一项基础挑战。你通常需要在选择背景后再决定擅长哪项进阶挑战,且你的选择不受背景的限制。

潜质 人类有着无限的可能性。人类在1级和之后每次升级时,可以选择少获得1个绝技等级,并获得1个自选的招数和1个擅长的进阶挑战。他必须满足招数和进阶挑战的需求条件。

起始语言 所有人类都会说卡南地通用语或天洲官话之一。此外,人类角色在创建时还会说任意一门额外的人类语言。


矮人
矮人在天洲、枯海、卡南地和北地的山区均有分布。他们体格强健、精于造物,并且往往在成年之前需要接受长年的军事训练。他们凶悍,坚毅,守规矩(甚至墨守成规,导致他们接受新生事物的速度总是慢别人几拍),全民皆兵,重视家族传统。矮人的全名十分冗长,可以追溯到整个家族的发展史。矮人的寿命大约是人类的两倍。

据矮人的传说记载,大约一万两千年以前,他们的祖先为了逃离肆虐家园的灾难,打通了世界之间的屏障,离开了自己的岩石世界,从艾法兰的世界之巅——天洲的蜧蜦山顶峰进入了艾法兰世界。矮人随后同艾法利的原住民兽人进行了长达两三千年的血腥厮杀,最终被击败,从此退居地下的要塞,在地表消失了近七千年,直到新神降临之后才重新出现在大地上。几乎所有的矮人都信仰遁世之神大锻造者,因为传说中是他给了矮人重回艾法兰的机会。

与人类的联系最紧密的是天洲蜧蜦上的沙尔巴矮人和卡南地北地的北地矮人。由于生活的环境,矮人的饮食和文化与人类有着许多共通和相异之处。矮人的主食包括蘑菇和钻孔虫的肉。有限的小麦和高粱被用作酿造烈酒。矮人和人类的重要贸易是食物:矮人渴望获得人类产出的高质量谷物用于酿酒,而钻孔虫的肉被某些人类文化认为是绝佳的补品:传说中,钻孔虫正是世界巨蛇蜧蜦的凡间后嗣。

矮人种族特性
矮人角色获得以下全部特性:

地底视觉 矮人可以在低光环境和完全黑暗的环境中看清自己所处区域和相邻区域内的情况,但他在黑暗环境中视物时无法分辨色彩。

小短腿 矮人靠他们那小短腿跑的可比其他人形种族慢多了。矮人每回合只能进行一次区域移动行动。

壮硕敦实 矮人在通过身份获得挑战擅长时,总是将体能和 忍耐加入可选列表。

矮人血脉 矮人与这个世界的淡泊关系让他们在任何施法型绝技上的等级不能超过他们人物等级的一半(向下取整),这意味着1级的矮人角色不能选择任何魔法类绝技。

起始语言 矮人语。此外,矮人角色创建时还会说卡南地通用语,天洲官话,拉米特语,巫都语四种语言之一。
小提示:在创建矮人角色后,你通常不会用到壮硕敦实和矮人血脉这两项特性。你可以不把它们记录在人物卡里。

创建矮人角色
常见身份 庶民,兵士,手艺人(铁匠),博学者,望族
常见境遇 市井,旅途


兵俑
万寿皇帝是天洲第一个大一统帝国的皇帝。他建造了抵御北方游牧部族的长城,联通天洲南北的运河,跨越汤江和泛江天堑的天桥。兵俑正是他在后来追求永生的过程中制造出的又一个奇迹般的副产品之一。

通过一场秘法仪式,人类的灵魂被封印进一种叫做固魂罐的魔法容器,然后以魔法烧制的陶俑作为自己新的身躯。虽然不会在一般意义上肉体死亡,但是兵俑的技术并不能延缓灵魂的衰老,因此兵俑仍然有和人类类似的“年龄”。许多兵俑被投入最为惨烈的战斗,他们往往并没有比其他的人类同侪多活太久。

由于超出常人的特性,兵俑在世界上的重要性在不断增加。不过,制作兵俑和转移灵魂是一项复杂的技术。如今,在万寿皇帝归来并宣称自己讲重新统治天下之后,天洲,尤其是太安地区受到了毁灭性的打击。太安毁灭后,掌握兵俑制造和移魂技术的工匠数量愈加稀少,兵俑的总人数始终没有得到跃升。

如今,大多数的存世的兵俑都是没有心智并追随万寿的傀儡。剩余具有独立思想的兵俑里,绝大多数都是塞外军队的成员,还有少数是在卡南地各地贵族手下尽忠的骑士。虽然大多数兵俑都是陶俑,但其他形态的兵俑,如石俑或青铜俑也存在在世界上,除了兵俑外,俑还存在奴仆俑、舞乐俑等种类。

兵俑种族特性
兵俑角色获得以下全部特性:

无机生命 兵俑是无机生命,免疫疾病和毒素,不需要呼吸、进食和睡眠,也无法被通常的治疗法术治愈。对兵俑来说,过高的伤势骰数意味着躯体被摧毁,但并不意味着死亡。

固魂罐 当兵俑被摧毁时,其体内安放的用于固定灵魂的固魂罐不会被同时摧毁,它可以在之后被移植入另一个兵俑(普通的陶制兵俑为宽裕消费水平,更好的石俑和青铜俑会需要更多花费)。固魂罐通常由青铜制作,摧毁固魂罐才能让兵俑的灵魂散逸,如同一般的角色死亡。如果兵俑在被攻击时未获得伤势骰但仍需要进行承伤检定,失败的承伤检定意味着固魂罐受到了震动,兵俑也会因此和其他角色一样暂时昏迷。

慢速反应 兵俑的躯体让他们的反应速度比其他的生物要慢得多。兵俑角色的反应点上限减1。通常来说,这会让兵俑的反应点降低为0,因此一般的兵俑角色无法进行反应动作。如果兵俑拥有武技3级的战斗反射能力,他的反应点上限会提升为1。

兵俑之躯 任何兵俑角色在创建角色时都必须选择在兵俑的种族绝技上获得1个等级(例如本书第 页的兵俑之躯绝技)。兵俑在1级时获得的另一个绝技以及兵俑在之后升级获得的每级2个绝技都不受上述限制,他可以自由选择自己掌握的绝技。

起始语言 所有兵俑都会说卡南地通用语或天洲官话之一。此外,兵俑角色在创建时还会说任意一门额外的人类语言。大多数兵俑都会说天洲官话。

创建兵俑角色
常见姓名 兵俑通常会保留他们作为人类时的名字,但天洲的兵俑往往易姓。多数兵俑会易姓为“陶”、“石”等象征材质的字。有些兵俑也会以称号代替自己的名字。
常见身份 兵士
常见境遇 市井,乡野,险境


半精灵
半精灵是精灵和人类的混血后裔。要了解半精灵究竟是什么,首先应当了解艾法兰的精灵。

艾法兰的精灵拥有避世的传统。精灵们原先也在大地的四方繁衍生息,五六千年前,兽人王朝多次想要侵占精灵的国度,但是每次都未能成功。精灵建造了浮空城或隐入深林,一劳永逸地躲开兽人的烦扰。七百年前,就在降临发生后不久,精灵的浮空城就从人们的视野中消失了。几年后,精灵开始大规模地离去,许多曾经的精灵城市如今成了只有冒险者、宝藏猎人和其他心怀不轨的生物才会光顾的地方。

精灵在天洲经常又被称作天仙或仙灵。天洲东南的仙人台地区正是因为在历史上时常观测到精灵的浮空城而得名。不过,在万寿皇帝归来后,天洲的精灵不再避世。世人至今不理解为什么他们自此与万寿皇帝、他的兵俑军团、臣服于他的妖鬼以及他辖下的所有居民为敌,并且将攻击的打击面扩大到了塞万军团和汤南的南渡政权。在这场旷日持久的多方争斗中,天洲的人们开始把过去的天仙或仙灵称作“仙魔”。在天洲,半精灵常常被称作仙灵儿。

精灵在今天的艾法兰非常的神秘,也并不属于一般“冒险者”的范畴。半精灵多半拥有一位不负责任的精灵父亲和将他抚养成人的人类母亲(他的父母甚至很可能一生中只在一个晚上相见过一次)。极少数的半精灵被精灵社会所养育(此时他的母亲是精灵,而父亲被拒绝进入精灵的领地),但这种情况下他们外出冒险时往往会对自己在精灵社会中的经历绝口不提,然后在某一天突然和所有的朋友不辞而别——许多半精灵的冒险本身不过是半精灵被精灵社会承认的“成人试炼”。

半精灵特性
半精灵角色获得以下全部特性:

精灵敏锐 精灵血统带来的敏锐和优雅让半精灵能够在所有灵敏检定中获得1个额外优势。然而,由于半精灵的身形纤细,任何对半精灵进行的推撞检定也有获得1个优势。

起始语言 所有半精灵都会说卡南地通用语或天洲官话之一。此外,半精灵角色在创建时还会说任意一门额外的人类语言或精灵语方言。

创建半精灵角色
常见身份 侠士,说客,野人
常见境遇 山林,流离,旅途


其他玩家角色种族

鸦天狗:主要分布在日向地区的半神生物。他们行动迅捷,清心寡欲,常常深居高山古寺之中,是出名的剑术大师。在日向被黑暗大名统治之后,鸦天狗成为了抵抗运动的领军人物之一。许多在天洲和卡南地冒险的鸦天狗都是为了寻求宝物或盟友来解放自己的家园。

星之子:又被称作星民,是七百年前随着星空之神赫斯托拉斯最大的一块残片坠落艾法兰的生物。如今,他们在枯海的坠星城建立了,并牢牢掌握着路上卷轴之路的中部。星之子很少显出自己干瘪的真身,而是以布料裹身,并喜好佩戴金属的面具。

兽人和半兽人:虽然数量仍然稀少,但是越来越多的兽人和半兽人也融入进人类的社会之中。兽人并不是全是野蛮而狂躁的生物,纯正的兽人有着和人类近似的智慧和狡诈,这种聪慧常常会因为与人类的混血而更上一层楼。这类兽人有时又被称作强兽人,与之对比的是劣兽人。劣兽人是兽人在生物学伤的野蛮近亲,虽然多数人类无法区分二者。这个世界上的其他一些生物也是与兽人同科或同属的亚种,例如地精和食人魔。

妖精:赫斯托拉斯散落时间的精华不仅孕育了凡人的魔法和千神群岛的诸多半神,许多凡间的低等生灵也因此在某些契机之下觉醒了人格和强大的自我意识。这些生物被称之为妖。因为缺少社会和道德观念的教化,许多妖是邪恶和极度利己的,但也有一些妖仍又善良和热爱探索的天性。狐妖、树精等等都属于妖精。
« 上次编辑: 2020-03-17, 周二 06:13:20 由 弑君者伊恩 »

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Re: 《卷轴之路》第二章 种族
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