作者 主题: 志怪神魔考  (阅读 310 次)

副标题: 配合当前的游戏使用的非正式怪物手册

线上 弑君者伊恩

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志怪神魔考
« 于: 2020-03-20, 周五 20:46:25 »
本楼供玩家快速了解怪物是什么。

一楼留给各种怪物的目次
« 上次编辑: 2020-03-21, 周六 09:12:48 由 弑君者伊恩 »

线上 弑君者伊恩

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Re: 〔怪物手册〕志怪神魔录
« 回帖 #1 于: 2020-03-20, 周五 20:46:36 »
怪物的类型
这是一个浮动模板。正常的怪物数据也就是擅长挑战+特殊能力的组合,然后根据和玩家的实力对比套用某个模板,卡面会非常简单。

小喽啰
小喽啰有以下特征:
● 比先攻检定失败的玩家后行动,不获得先攻检定成功的奖励。
● 每回合只进行一个行动,外加一个只能用来改变位置或区域移动的行动。
● 死亡阈值为1。
● 杂兵的等级通常比玩家低2或更多。
● 低等级的玩家,尤其是0级和1级的玩家极少遇到小喽啰。

喽啰
喽啰有以下特征:
● 比先攻检定部分成功的玩家后行动,获得1个先攻成功奖励。
● 行动数量和玩家类似。
● 死亡阈值通常为2.
● 可能有特殊能力,包括多抵抗一次重伤的能力。
● 喽啰的等级通常比玩家低1。

强敌
● 比先攻检定完全成功的玩家后行动,获得1个先攻成功奖励。
● 强敌各方面都类似玩家角色。
● 强敌的等级通常与玩家相仿或比玩家高1。

精英
● 比先攻检定完全成功的玩家先行动,获得2个先攻成功奖励。
● 某些精英敌人更加强大。如果精英等级比玩家高至少2级,精英对玩家进行的所有检定具有1个优势,玩家对其进行的所有检定难度增加1。
● 此外,如果玩家要与一个独立战斗的精英作战,GM可以让它在一个回合中可以进行更多次数的行动或反应,详见战斗章节的先攻段落。
« 上次编辑: 2020-03-20, 周五 21:29:35 由 弑君者伊恩 »

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Re: 〔怪物手册〕志怪神魔录
« 回帖 #2 于: 2020-03-21, 周六 08:21:02 »
哥布林
类人生物,等级 0,小体型 (-1),中等智能
黑暗视觉 哥布林可以在低光环境和完全黑暗的环境中看清自己所处区域和相邻区域内的情况,但他在黑暗环境中视物时无法分辨色彩。
愚钝 使用进阶怪物规则创造的哥布林会从背景中少获得1个基础挑战或2个进阶挑战擅长。

通常的哥布林
对于0级和1级的冒险者来说,普通的哥布林是喽啰。对于更高等级的冒险者来说,哥布林是小喽啰。
等级 0
擅长挑战 灵敏,诡道
消费等级 贫穷(2)
装备 矛,斧或棍棒;无甲


劣兽人
类人生物,等级 类玩家,中体型 (0),中等智能
黑暗视觉 劣兽人可以在低光环境和完全黑暗的环境中看清自己所处区域和相邻区域内的情况,但他在黑暗环境中视物时无法分辨色彩。
愚钝 使用进阶怪物规则创造的劣兽人会从背景中少获得1个基础挑战或2个进阶挑战擅长。

通常的劣兽人
等级 1
擅长挑战 体能,荒野
消费等级 贫穷(2)
装备 斧,刀或矛;无甲或兽皮披挂
绝技 蛮勇1级


骷髅
无机生物(亡灵),等级 1,中体型 (0),智能可变(常见:本能或高智能)
亡灵感知 骷髅没有视觉,但它们能如同拥有视觉一般精确观察到同区域和相邻区域内的生命体、亡灵和无生命环境。
天生防御 骷髅的结构给它们提供了(+2)的护甲值,且突刺和射击武器攻击它们的难度增加1。
骨爪 骷髅可以用双爪攻击, 这是攻击距离为短、拥有贴身特性的挥击。
无机物 作为无机生物,骷髅死亡时会被摧毁,在承伤检定失败后会散架。
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