作者 主题: 画饼  (阅读 304 次)

副标题: 已写的和要写的绝技及分支

离线 弑君者伊恩

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画饼
« 于: 2020-02-29, 周六 15:33:42 »
武技:大多数擅长打斗的角色都会拥有的绝技,擅长一边保持稳固的防守,一边以灵活多变的招式击倒敌人。
  • 分支:作战风格
  • 重装:擅长步步为营地保持架势向敌人发起攻击。不动如山。
  • 灵活:惯于时刻观察战局的变化并随之做出应对。迅疾如风。
  • 绝杀:重于磨砺自己的一招一式,力求在最合适的时机迅速击败敌人。侵略如火。
  • 诡击

勇猛:拥有无视受到伤害的能力,以狂怒和野性给予敌人暴风骤雨般的打击。
  • 分支:勇猛之源
  • 狂怒:战狂以怒火倾泻攻击,无惧伤害、愈战愈勇。
  • 野性:野性勇猛角色以本能中的兽性引导自己行动,具有超常的直觉和反应。
  • 战痕

内功:修炼一种来自东方的神秘功法,通过调谐身体的内在运作来避免伤害、发动攻击甚至施展魔法。这些内功功法的灵感和设计并非在现有武侠文学的基础上二次创作。
  • 分支:修行之法
  • 易筋 修习此法者强筋健骨,许多习武之人踏上此路以求取得更大突破。
  • 洗髓 修习此法者强化了自身对魔力的掌控,尤其适合与施法者绝技搭配。
  • 太玄 修习此法者寻求天地人的统一与互通,有极强的适性。
  • 纯阳 修习此法者追求至刚至阳的身心境界,是所有内功修习者中最难被击倒的。

专精:特别擅长应对某一方面的挑战,是一个书卷学者、谈判专家、盗窃大师或是无比坚定的苦行僧。
  • 分支:专家风格
  • 精研:执着于某一方面的特定研究,这特别适合于专注于自己特长的学者、斥候、盗贼和其他独立发挥自身优势的角色。
  • 协力:不仅自身是某一方面的佼佼者,更能协助同伴共同前进。擅长提点他人的大师或是乐于助人的侠客都可以适合协力风格。
  • 变通:化解方方面面问题的万金油,一专多能。典型的游荡者或者吟游诗人一类的角色就适合拥有变通专家风格。

富贵:拥有雄厚的资源和优良的教育,能够使用更昂贵的武器、装备和道具来发挥方方面面的作用。
  • 贵族
  • 豪门

秘法:懂得如何借助和引导艾法兰世间弥漫的秘法力量来施展法术,次数有限,但是极为灵活。
  • 分支:秘法传承
  • 秘咒:通过某种传承的口诀或咒文,许多巫师将咒法烂熟于心,他们因此能更为轻松自如地施展自己掌握的法术。
  • 魔典:魔典有时又被称作法术书,记载着秘法师研究并理解的所有法术。拥有魔典的秘法师在同僚中掌握最多的法术。
  • 破法:传承破法之道的秘术师们在施展法术的造诣上或许不 如同僚,但是他们却能用以毒攻毒的方式反制魔力。

神力:角色往往是被艾法兰的众多神祇之一选中代行其意志的天选者,能通过祈祷随意施展法术。
  • 分支:神赐命运
  • 传音
  • 殉道
  • 圣战

祈灵:通过祈唤每一地的精魂来借助自然的力量施展各类不同的魔法。
  • 分支:祈灵之道
  • 沟通:许多祈灵师在精进的道路上发现,元素也有着和智慧生命的人格别无二致的意识、期待和诉求。他们运用这种理解能力更好地建立与元素的理解、信任与合作。
  • 驱策:有些祈灵师会运用自己能够驾驭元素的力量来胁迫和驱策元素。这不会让元素感到多么喜欢,但在关键时刻却可能行之有效。
  • 亲和:有些人天生就总是能与某些元素有着更强的亲和力,这些元素也将愿意侍奉于他。

帮手:在英雄身边总有一群渴望成为他们或默默协助他们的勇敢者。大多数参与冒险的助手是骑士侍从或贵族的仆役,不过帮手绝技涵盖了所有见习巫师学徒或专家助手之类角色的辅助能力。
  • 没有分支。

体术
  • 能力分支:体术流派
  • 空手流
  • 神行流

化形
  • 能力分支:名称待定
  • 画皮
  • 可控化兽
  • 不可控化兽

号令/友伴 
  • 能力分支:号令对象(名称待定)
  • 部署:拥有一个忠诚的部署,例如一个扈从或者管家,可以和上文帮手绝技契合搭配。
  • 战兽:拥有一头忠诚强大的野兽,例如战马或黑豹。这类动物有一个专门绝技。
  • 使魔:拥有一只小巧机敏的使魔。号令的绝技能力全部用于利用它获得优势。尤其适合施法者。
  • 团队:单纯的团队指挥官,有鼓舞和支援团队的能力。

魔血:魔血即神血,世设内容,类似术士但是魔力来自世间的神力残片。神力残片也是所有奥术和自然魔法的魔力来源。
  • 能力分支:名称待定
  • 血塑:可以将血液更好地塑造成各种强大武器和工具。
  • 血咒:血液中有某种强大的魔力。
  • 血杀:某种意义上的变种神血,超越了“神血不相残”的魔法原则。

法宝
  • 能力分支:法宝类型
  • 法器
  • 神兵

怪力(天赋)

幸运(天赋)

一心多用(天赋)

天命(天赋)

善学(天赋) 

矮人传承(种族)

鸦天狗剑技(种族)

兵俑之躯(种族):兵俑角色专属且必选的绝技。
  • 步战俑
  • 射手俑
  • 将军俑:将随号令绝技推出。
  • 车骑俑:将随号令绝技推出。
« 上次编辑: 2020-03-09, 周一 12:22:36 由 弑君者伊恩 »

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Re: 画饼
« 回帖 #1 于: 2020-03-02, 周一 01:46:06 »
感觉我中了《来试下非主流设定。你所没见过的全新规则。可得劲了》里面说的“首先兑现四五十个职业吧”那段话呢

分了战斗类,综合类,施法类“三个部分”,每个有若干个玩法不太一样的子职(写完了不到一半,但有想法要写的加起来总共也有50个了),“职业”等级还正好有七层XD

 :em001 :em001 :em001

第一个词:大就是好,多就是美。
所以,职业四五十个把,天赋也得七八层吧。

首先兑现四五十个职业吧,这在rpg很少见的。(大就是好,多就是美,兑现第一个关键词)
首先分为力,敏,智三部分。(本来想上调色板学派那一路,但是工作量太大了,有空了在填坑)
力系
战士(双持武器战,狂战,壁垒,龙战士
骑士(神圣骑士,血色十字军,暗骑士,亡灵骑,龙骑士)
鬼剑士(阿修罗,罗刹)
佣兵(刽子手,侦察兵
敏系
弓箭手(游侠,猎人,鹰眼)
盗贼(强盗,刺客,赏金,盗墓贼)
魔剑(风魔,气魔,炎魔,冰魔,土魔,电魔)
东方武者(气功,忍者,武僧)
智系
法师:风,电,水,土,火,气
术士:心灵术士,恶魔术士,血脉术士
治疗:德鲁伊,牧师,暗牧,萨满,巫医
夜之一族:吸血鬼,狼人

写这么多,如此设计只是为了玩家能在两分钟内就拿到角色,而且对自己的角色有最基本的了解。这就是系统化设计的必要性。
« 上次编辑: 2020-03-02, 周一 01:57:43 由 弑君者伊恩 »