作者 主题: 寒冷地城里生火引发的问题  (阅读 956 次)

副标题: 总不能让PC变成卖火柴的小女孩吧

线上 中州孙郎

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寒冷地城里生火引发的问题
« 于: 2019-11-25, 周一 13:46:33 »
 最近计划带“被遗忘的传统”,看到地下城”霍顿-述尔“非常寒冷,一小时就要过一次体质豁免。想来玩家想要长休肯定要生火。那么,在一个几乎没风的地城里,生火带来的烟大概能飘多远,或者说大概多远的怪物能闻到烟味?想石盲蛮族这样有灵敏嗅觉的怪物大概能离多远闻到烟味?  :em017
 另外就是生8小时的火大概会烧掉多重的木柴?我准备让那个石巨人提醒PC进地城之前砍点柴火,但不知道要多重的柴火。 :em012
 我有点怕PC直接冻死在里面或者在长休生火的时候开火车把好几波怪一起拉过来。 :em005

线上 Alanryan

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Re: 寒冷地城里生火引发的问题
« 回帖 #1 于: 2019-11-25, 周一 14:00:38 »
最近计划带“被遗忘的传统”,看到地下城”霍顿-述尔“非常寒冷,一小时就要过一次体质豁免。想来玩家想要长休肯定要生火。那么,在一个几乎没风的地城里,生火带来的烟大概能飘多远,或者说大概多远的怪物能闻到烟味?想石盲蛮族这样有灵敏嗅觉的怪物大概能离多远闻到烟味?  :em017
 另外就是生8小时的火大概会烧掉多重的木柴?我准备让那个石巨人提醒PC进地城之前砍点柴火,但不知道要多重的柴火。 :em012
 我有点怕PC直接冻死在里面或者在长休生火的时候开火车把好几波怪一起拉过来。 :em005
应该没有相关详细数据,我觉得你可以简单地设定为相邻的房间/通道可以闻到,隔着一个闻不到(或者隔两个闻不到,诸如此类)
其实我觉得这样设计的目的就是敦促玩家不要长休,以此来提高难度……
另外花10金币买冬装可以得豁免优势,手不太败的话撑一次长休应该不成问题
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?