作者 主题: 【GURPS地城奇幻设定:洞穴镇】第二章  (阅读 1502 次)

副标题: 幕后操纵者们

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【GURPS地城奇幻设定:洞穴镇】第二章
« 于: 2019-10-22, 周二 18:53:07 »
第二章:幕后操纵者们
   官方
      边栏:能做主真好
      市长
         边栏:市长佩图尼娅·威杰里( Petunia Widgery)(350点)
         市政议会
         市政大厅
      皇家大使馆
         边栏:深渊游骑兵
      军事力量
         城镇守卫
            能干的城镇守卫
         皇家特工
         圣安吉莉娜骑士团
            边栏:大团长吉纳维芙·罗梅(Geneviève Romée)
         大魔像
   神殿
      邪恶神殿?
      边栏:大德鲁伊卡本纳多(黑钻)·共鸣(Carbonado Vibes)
   公会
      五巨头
         冒险家公会
         军械师公会
         工匠公会
         商会
            边栏:斯特拉·马西娅·佐尼奥-戈德豪斯(Stella Marcia Zonio-Goldhaus)
         法师公会
      其他公会
         炼金术士公会
         吟游诗人兄弟会
            边栏:吟游诗人大师西维尔(Sivel)
         酒店协会
         刺客协会
         小公会们
      边栏:当地的人
      边栏:探索者组织
« 上次编辑: 2019-10-28, 周一 21:10:06 由 时光 »

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Re: 【GURPS地城奇幻设定:洞穴镇】第二章
« 回帖 #1 于: 2019-10-22, 周二 19:27:11 »
洞穴镇最重要的角色是政府(及其代表),神殿和公会。城里几乎所有重要的事情都牵涉到这里讨论的至少一个组织……所以,迟早会有探索者来解决这些事情。

边栏:能做主真好!

本章中的组织拥有优越的物质资源和人力资源;熟悉当地的社会和自然环境;有时还需要民众的支持。当其中一个作为一组,在大洞穴里,但没有提供具体的规则——在这个或者另一个地城奇幻扩展——假设他们可以处理非战斗的任务的有效技巧一般的为12,他们的专业领域为15,或在其专业如果充分动员帮助对抗洞穴镇的威胁时为18。

例子:如果城镇守卫想要欺骗他们,惹恼了城镇守卫的探索者必须在扒手等犯罪技能有效技能为12——守卫成员相互合作,知道在哪里下手。罪犯面对观察、搜查、尾随等的有效值为15,因为那是警察的会做的。如果犯罪是试图篡改城镇的防御或暗杀市长,则该数字上升到18,因为所有守卫和许多公民都参与其中。

个人可以拥有GM喜欢的任何技能等级。大多数都有最接近的角色类型模板的级别。如果这比组织的有效技能等级更好,那么当团队中更有能力的成员合作时,使用更高的技能水平。

例子:冒险者公会在几乎所有的犯罪活动中都能有至少15级——这其实就是盗贼公会。它的大师,用盗贼模板创建(《GURPS地城奇幻1:冒险者》,第12-13页),潜行能力平均为18。因此,当公会在城镇中组织一次伏击时,它会使用潜行-18 !

在冲突中,只有探索者的技能重要——而不是竞争对手的技能——GM可以援引“……使用Spikes(《GURPS地城奇幻2:地下城》,第7页)来评估似乎适用的每个“物质资源”、“人员”、“环境经验”和“大众支持”。这些惩罚从不适用于与组织的快速竞争,而组织的优势表现在有效的技能水平上。

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Re: 【GURPS地城奇幻设定:洞穴镇】第二章
« 回帖 #2 于: 2019-10-22, 周二 20:26:07 »
市长


市长是洞穴镇的最高权力人物。这个人是由前任市长的市政议会(第14页)任命的——不是由任何人选举产生的——只有在国王批准了议会的选择并授予他非世袭爵位后才会就职。因此,这个头衔与职位有关,而不是血缘关系;根据王室的命令,这个职位在人类、侏儒和矮人之间轮换,以阻止阴谋将其留在家族中。尽管在礼貌的社交活动中被视为男爵,但在城镇范围内,市长的地位正式高于除国王以外的所有人。

除非国王感兴趣,否则镇长绝对统治洞穴镇。有一个很好的理由:没有办法知道什么东西会从任何一边或下面冲进大洞穴,所以负责人需要权威来动员一切和每个人,没有任何争论。一次失败的防御将会看到古老者入侵地上世界!

现任市长是一个侏儒:佩图尼娅·威杰里( Petunia Widgery)(见下),来自于诺丁顿(Noddington)附近小镇的一个有钱的威杰里家族。她是一个成就卓越的工匠,也是工匠协会的成员。


边栏:市长佩图尼娅·威杰里( Petunia Widgery)(350点)

佩图尼娅·威杰里(Petunia Widgery)是一个头发花白、戴着眼镜的侏儒,她的社会成功归功于工匠协会(她拥有多项专利)、家庭财富和运气。她在工作中培养了自己的政治技能——年长的公民认为她缺乏外交手腕。真正致力于洞穴镇,她的重点是“改善防御”,发行更好的弩和蝎型弩(军队喜欢),并在奇怪的地方安装复杂的陷阱(这军队不喜欢)。
要了解她的级别和社会地位在地城奇幻中的作用,请看《GURPS地城奇幻17:公会》,第5-6页。

ST 10 [ 0]; DX 13 [60]; IQ 15 [100]; HT 11 [10].

Damage 1d-2/1d; BL 20 lbs.; HP 10 [ 0]; Will 15 [ 0]; Per 15 [0 ]; FP 14* [ 0]. 基础速度 6.00 [ 0]; 基本移动力5* [ 0]; 闪避9; 招架10 (小剑). 3’8”, 132 lbs. (SM -1*).

优势
工匠公会级别3 [15]; 地城工匠4 [20]; 信手拈来3 [15];侏儒[20]; 幸运[15]; 夜视 5* [ 0]; 快速发明奇才 [50]; 毒药抵抗 (+3)* [0 ]; 社会地位3 [15]; 财富(非常富有) [30]; 小机械工人 2* [ 0]
Perks: 装备羁绊(抄写工具) [1]; 装备羁绊(通用工具包) [1]; 貌似忠良* [0 ].

劣势
视力不良 (缓解, 矫正眼镜, -60%) [-10]; 发明成瘾(12) [-5]; 好奇(12)* [0 ]; 贪婪(15) [-7]; 责任感 (洞穴镇) [-10]; 顽固[-5].
Quirks:对达官显贵的外交辞令,但与其他所有人分享她的真实感情[-1];给予诺丁顿市民特殊待遇(并赚取回扣)[-1];乐于讨论小玩意,即使是在正式场合[-1];把战斗留给军队,但喜欢给他们发装备[-1];对“不”的回答是“为什么不呢?””[-1]。

技能:
建筑学(A) IQ [2]-15; 区域知识 (洞穴镇) (E) IQ [1]-15;军械修造(身体护甲) (A) IQ+3 [1]-18†; 军械修造(近战武器) (A) IQ+3 [1]-18†; 军械修造(投射武器) (A) IQ+5 [1]-20†‡; 制图(A) IQ-1 [1]-14; 弩(E) DX+1 [2]-14; 时事 (洞穴镇) (E) IQ [1]-15; 侦测谎言(H) Per [4]-15; 外交(A) IQ [4]-15; 工程学(小玩意) (H) IQ+3 [2]-18†; 即时备战(小玩意) (E) DX+4 [1]-17†; 破门 (E) DX+2 [1]-15‡; 威吓(A) Will [2]-15; 撬锁(A) IQ+1 [1]-16‡; 商人(A) IQ [2]-15; 宣传(A) IQ [2]-15;演讲(A) IQ [2]-15; 礼仪(上流社会) (E) IQ [1]-15;搜集(E) Per+6 [1]-21†‡; 小剑(A) DX+1 [4]-14; 陷阱(A)IQ+5 [1]-20†‡; 写作(A) IQ [2]-15
* 种族能力.
† 包括地城工匠+4.
‡包括小零件工人+2.

市政议会

市政议会由14人组成:圣安吉利娜骑士团和城镇守卫的指挥官;大地之神和太阳神的大祭司;镇上最高级的德鲁伊;最强大的公会的会长(冒险家公会、炼金术士公会、军械师公会、工匠公会、酒店公会、法师公会、商会、吟游诗人兄弟会);还有一个由市民选举的保民官(当时是一个叫米格·斯塔克尔斯的矮人),他把人民的不满带到市政厅。保民官是这里唯一的民主气息。

市政议会为市长出谋划策,因为尽管市长是绝对的统治者,但没有人是所有事情的专家;例如,威杰里市长在商业事务上可以“伪装”,但她对战斗一无所知,既不是牧师也不是法师。为了维护和平,市长经常把事情付诸表决,表决结果往往是打破僵局。然而,最有效的还是建议——市长从来不必一定听。

议会有实权的一种情况是,到任命新市长的时候了。他们必须决定,无论他们认为怎样合适,谁将是那个人。关键是要选择一个愿意接受议会投票的人,而且国王会批准他——而且每个人都想从他们的组织里找个人。争吵持续了好几个星期,在这段时间里,除非发生入侵,否则什么事也干不了。在这种情况下,由圣安吉利娜骑士团的指挥官负责指挥。

市政大厅

市长和市政议会在市政大厅开会,令人印象深刻,但并不有趣——市政议会中的每个人都有自己想去的地方。除了会议厅(一个阴暗的会议室,有一张巨石桌子),值得注意的地方还有一个城镇记录图书馆(发霉的),一个举办正式活动的宴会厅(迷人的),一个面向街道的兑换货币的小门(繁忙的),和一个可以俯瞰城镇广场的阳台(第7页),那里是演讲的地方。

大多数冒险者只与货币兑换员打交道;原因见C-Notes(第36页)。想要抢劫银行的人要注意了:出纳员的栅栏里的铁条是陨铁,带有12DR,HP23,而且离得太近,够不到;便门前的地面上有一个明显的陷阱(市长“我有20的陷阱技能”,威杰里用它来取乐,让犯罪分子毫无防备);城镇广场上到处都是城市守卫。
« 上次编辑: 2019-10-23, 周三 23:24:32 由 时光 »

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Re: 【GURPS地城奇幻设定:洞穴镇】第二章
« 回帖 #3 于: 2019-10-24, 周四 00:25:26 »
皇家大使馆

国王在洞穴镇任命了一位大使,他的社会地位与市长相当或更高——至少是男爵——但他是贵族出身。不管这个官员的级别如何,他们大多是城里的观察员。谁会是更恼火的人呢?是大使(必须服从资产阶级任命的人)还是市长(必须容忍一个贵族式的保姆)?

大使的官方工作是发布王室法令,确保国王得到定期报告。一个复杂的分税制安排确保国王也收到税收,但这些税收是由皇家特工收集和运输的(第16页)。尽管如此,皇家大使名义上还是负责城里的皇家特工和附近隧道里的深渊游骑兵(见下)。

在非正式的情况下,皇家大使与秘密特工打交道:密切监视外国间谍,使用皇家特工和深渊游骑兵作为秘密警察,并允许秘密(和危险的)任务给探索者。现任大使贝拉·斯切克(Bela Schreck),死亡荒原伯爵,一个人类,是一个苍白的刀笔吏,住在他的办公室里,不会在一场争吵中坚持两秒钟。然而,那些与他作对的人“消失了”。他的办公基地在城市广场的南侧(第7页)。

边栏:深渊游骑兵Deep Rangers

在大多数地区,游骑兵——在《GURPS地城奇幻16:荒野冒险》第52页中提到,在《GURPS17:公会》第24-25页中描述——本质上是在城墙外巡逻的城镇守卫或在边境地区维持治安的皇家特工。他们不在固定的区域活动,甚至不在洞穴镇。然而,城门外的一些隧道(第8页)和深渊的一些隧道(第33页)通向地下,由“深渊游骑兵”巡逻,他们通过皇家大使向国王报告(避开城镇,因此也避开市长的权威)。深渊游骑兵巡逻队就像探索者小队一样,但他们的目标不是致富而是警告来自地下的入侵,保持冒险者“入侵”蜂巢Hive (35页),阴影飞地(35页),等等开战的距离。把他们当做在怪物中漫游的人,与他们战斗的消息传出等同与叛国:一个犯罪记录(《GURPS地城奇幻2:地下城》,p4)加上临时暗杀尝试。
« 上次编辑: 2019-10-24, 周四 16:36:49 由 时光 »

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Re: 【GURPS地城奇幻设定:洞穴镇】第二章
« 回帖 #4 于: 2019-10-24, 周四 12:54:47 »
军事力量


最后,洞穴镇要塞(第5-6页)和街垒(第7-8页)起作用了,因为坚定的部队占据了防御工事,监视着麻烦,用箭、螺栓、巨大的标枪、甚至更大的石头、沸腾的油、燃烧的油和市长提供的任何其他东西来对付攻击者。

城镇守卫

洞穴镇的大部分军队都是全职守卫。最菜的是62点的护卫(guard)(《GURPS地城奇幻15:随从》pp21-22) -但正如本地人(第11页)中所说,100点的战士很常见。这些经验丰富的护卫还拥有30点属性和优势(通常包括战斗反射)和8点技能(如果缺少弩和炮手,则添加);下面是一个例子。下级军官大多是125点的莽夫(brute)(《随从》,第9-10页),加上一些弓箭手(《随从》第8-9页),散兵(skirmisher)(《随从》,第16-17页),和扈从(squire)(《随从》,第17-18页)。高级军官通常是250点的骑士(《GURPS地城奇幻1:冒险者》pp8-9)。荣誉守则(士兵)[-10]和责任感(洞穴镇)[-10]是普遍的,但不是强制性的。

在经典奇幻中,军队扮演警察的角色,在街上巡逻。这可能是个坏主意,但迄今为止每位市长都不同意。如果需要“侦探”,这项工作就交给冒险者行会(第19页)或法师公会(第20-21页),这取决于犯罪情况。
也有非典型的护卫,从来访的探索者中招募;见副Delver(第27页)。这些可以是任何职业和异能等级,并给予护卫一点专业知识,在非战斗技艺,特别是魔法。

一个特定的城镇守卫巡逻队的公务员或合同工的几率由GM决定。如果探索者很烦人,护卫会准备好几个硬汉和一两个施法者。

城镇护卫的领袖,指挥官亚瑟·哈里斯(Arthur Harris),是一位经验丰富的人类骑士(IQ12,天生将才4,领导力15,战略15,战术15)。他更关心的是城防而不是执法,并且讨厌政治——有些人想成为市政议会的成员,但他觉得这很无聊。他认可实际的能力,并以给予犯下严重罪行的探索者在地下城进行无偿且令人不快的任务的选择(p.35)代替传统的惩罚而闻名。他的总部在城镇广场(第7页)。

能干的城镇守卫

最低质量的城镇守卫被不断地派往麻烦不断的探索者。战斗反射,有效HT13用于抵抗法术。日常巡逻的普通护卫有皮甲(DR 2)和长矛(1d+3 imp);金属盔甲、盾牌和弩都是按需配备的。被卷入城市冒险的npc可能会有怪癖,并利用这些点数来提高技能。
ST 13; DX 11; IQ 10; HT 12
伤害1d/2d-1; BL 34 lbs.; HP 13; Will 11; Per 11; FP 12.
基础速度6.00;基本移动力6; 闪避10; 招架10 (矛);格挡10 (盾).
SM 0; 5’11” to 6’2”; 155 to 185 lbs.
优势/劣势:荣誉守则(士兵);战斗反射;健康;遵纪守法(12);责任感(洞穴镇)
技能:区域知识(洞穴镇)-10; 军械修造(投射武器)-9; 斗殴-11; 弩-13; 炮手(弩炮)-12; 观察-11; 盾牌-12; 矛-13; 黑街-9;战术-9; 摔跤-10

皇家特工

皇家特工并不能构成洞穴镇的军队。尽管如此,国王还是在这里收税,所以有穿着制服的扈从在大门(第8页)和城镇广场(第7页)“支援”城镇护卫,执行皇家法律。还有更多的人穿着便衣,充当皇家大使的密探。两者名义上的总部都是皇家大使馆(第15页)。

皇家特工是一个125点的随从NPC,如果穿着制服大致相当于一个莽夫(《GURPS地城奇幻15:随从》,第9-10页)或扈从(《随从》,第17-18页),如果是便衣,大致为一个特工(《随从》,第4-6页),杀手(《随从》,第10-12页)。一个军官相当于一个250点的探索者,可以从事任何职业,甚至是在洞穴镇中很少见的职业,比如咒术师(《GURPS地城奇幻19:咒术魔法》),心灵术士(《GURPS地城奇幻14:灵能者),或者忍者(《GURPS地城奇幻12:忍者》)。没有“标准的”皇家特工;GM应该根据需要创造这样的角色,用强制性的责任感(国家)[-10]和选择性的对国王忠诚的狂热[-15]取代他们模板的一些标准劣势。
« 上次编辑: 2019-10-24, 周四 16:29:57 由 时光 »

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Re: 【GURPS地城奇幻设定:洞穴镇】第二章
« 回帖 #5 于: 2019-10-24, 周四 17:52:01 »
圣安吉莉娜骑士团

这个全女性的圣武士团起源于导致洞穴镇建立的传奇战斗;见历史(第4-5页)。因为几个原因,它享有“城镇最强大的派系”的可信声称——尽管这将受到质疑!。

首先,它的成员有各自的能力。他们至少是125点的扈从(《GURPS地城奇幻15:随从》,第17-18页);许多人有187点,成为有着冠军滤镜(35-36页)的守卫(21-22页);大多数军官拥有250+点,要么是拥有冠军滤镜的扈从,要么是经过全面训练的圣战士(《GURPS地城奇幻1:冒险者》,第7-8页)。城市圣战士滤镜(《GURPS地城奇幻7:牧师》,第12页)很常见;职责感(洞穴镇)[-10]是必需的,一些等级的区域知识(洞穴镇)也是必需的;“杀死古老者”是一个可选崇高目标。

其次,该骑士团具有深远的影响力。他们保卫街垒(第7-8页),通常在那里指挥,凭借能力。圣武士按照轮换名册轮流指挥洞穴镇堡垒(第5-6页)。虽然骑士团不管理街道,但它拥有广泛的权力,可以介入任何涉及邪恶的骚乱或犯罪:恶魔、不眠的亡者(第10页)、古老者、重罪的邪恶牧师、恶魔学者、亡灵法师和黑武士。

最后,骑士团的指挥官——现任大团长吉纳维芙·罗梅(Geneviève Romée)(第16页)——是市政议会的成员(第14页),在市长换届时短暂的间隙,名义上管理洞穴镇。

骑士团的总部设在城镇广场(p7)的一个神殿。这是正式的圣安吉丽娜的神殿-骑士团传奇的创造者被视作城市之神一样受人尊敬(《牧师》,11 - 12页)——由许多非冒险牧师维护,他们的魔法力量暗示他们享受着更高级神的祝福。与大多数宗教的安排相反的是,祭司要对圣战士负责并为之服务。这使得大团长成为一个主要神殿和军事力量的领导者,解释了她在议会中的首要地位。

边栏:大团长吉纳维芙·罗梅(Geneviève Romée)

大团长是一个人类城市圣武士兼城市祭司,在这里出现,是因为转投邪恶的pc会发现他们自己俯看过她的剑。这把穿刺阔剑-Mstitel-是圣安吉利娜的,是官方的象征。在大洞穴内,此神器给予技能+1和伤害(+3的伤害,非常精良!),面对古老者时加倍为+2。在洞穴镇防御中使用时,给予天生将才额外等级;属于目前的大团长作为一个忠诚武器(Loyal Weapon);被视为神圣的象征;并作为拥有30点FP的能力物品。吉纳维芙在可能的情况下也有盔甲和盾牌。

要了解她的级别和社会地位在地城奇幻中的作用,请看《GURPS地城奇幻17:公会》,第5-6页。

ST 13 [30]; DX 13 [60]; IQ 13 [60]; HT 13 [30].
伤害1d+1/2d+1; BL 34 lbs.; HP 13 [ 0]; Will 16 [15]; Per 12 [-5]; FP 13 [ 0].
基本速度 6.00 [-10];基础移动力 6 [ 0]; 闪避9; 招架11 (剑); 格挡11 (盾).
5’11”, 155 lbs. (SM 0).

优势
天生将才3 [15];教权 [5]; 天授力量5 (高度局部, -10%) [45]; 宗教等级 5 [25]; 社会第二2 [10]; 打击ST 2 [10]; 真诚信仰 (神圣, -20%; 驱散, +65%) [22].
Perks:特色(被杀死的敌人不能被复活为亡灵) [1]; 武器羁绊(Mstitel) [1]

劣势
荣誉准则(士兵)[-10];遵纪守法(9)[-15];责任感(洞穴镇)[-10];誓言(守贞)[5]。
Quirks:相信洞穴镇会因为发展到太大而难以防守 [-1]; 难以定位,不可避免的口音 [-1]; 有点幽默感,但非常少[-1]; 个人信仰准则是练剑[-1];严格执行身先士卒 [-1].

技能
区域知识(洞穴镇) (E) IQ+1 [2]-14; 斗殴(E) DX+1 [2]-14; 阔剑(A) DX+3 [12]-16;弩(E) DX+2 [4]-15; 时事(洞穴镇)(E) IQ+1 [2]-14; 外交(H) IQ [4]-13;秘传医术(神圣) (H) Per-2 [1]-10; 驱魔(H) Will-1 [2]-15;即时备战 (剑) (E) DX [1]-13; 审讯(A) IQ-1[1]-12; 威吓(A) Will [2]-16; 领导力(A) IQ+4[4]-17*; 冥想(H) Will-2 [1]-14; 演讲(A)IQ [2]-13; 宗教仪式(H) IQ-1 [2]-12; 礼仪(上流社会) (E) IQ [1]-13; 盾牌(E) DX+3 [8]-16;战略(H) IQ+2 [2]-15*; 战术(H) IQ+2 [2]-15*; 神学(H) IQ-1 [2]-12; 摔跤(A) DX+1 [4]-14。

法术†
Affect Spirits (H) IQ+3 [1]-16; Armor (H) IQ+3 [1]-16; Banish (H) IQ+3 [1]-16; Bravery (H) IQ+3 [1]-16; Dispel Magic (H) IQ+3 [1]-16; Great Healing (VH) IQ+2 [1]-15; Great Voice (H) IQ+3 [1]-16; Magelock (H) IQ+3 [1]-16; Major Healing (VH) IQ+2 [1]-15; Might (H) IQ+3 [1]-16; Oath (H) IQ+3 [1]-16; Recover Energy (H) IQ+3 [1]-16; Sanctuary (VH) IQ+2 [1]-15; Sense Danger (H) IQ+3 [1]-16; Shield (H) IQ+3 [1]-16; Silver Tongue (H) IQ+3 [1]-16; Strengthen Will (H) IQ+3 [1]-16; Truthsayer (H) IQ+3 [1]-16; Vigil (VH) IQ+2 [1]-15; Vigor (H) IQ+3 [1]-16.
*天生将才+3
†天授力量+5

大魔像

在升降机井底部有两个巨大的(20英尺)石制魔像(第6页),它们将升降机提升到洞穴镇要塞。他们不仅仅是美其名曰的升降机服务员——(只有)镇上的合法市长可以动员他们来保护洞穴镇!那些将自己视为威胁并试图逃上升降机井的探索者可能会以惨痛的教训来学习这一点。

如果大魔像发生了什么事,将需要一个500磅的基本举力。(例如,25个ST 10的人)。这些工人每分钟要消耗1fp,所以他们需要定期锁上曲柄休息或换班,把25分钟的路程变成慢得多。请爬楼梯。

ST: 50  HP: 75  Speed: 6.25
DX: 11  Will: 8  Move: 8
IQ: 8  Per: 8
HT: 14  FP: N/A  SM: +3
Dodge: 9  Parry: 10  DR: 10
大跺脚(12):5d+8,钝击;视作武器而不是身体的一部分,触及C-3。
石拳(14):5d+7,钝击;视作武器而不是身体的一部分,触及C-2.
特性:自动机器;无法学习;无需呼吸;无需饮食;无需睡眠;脆弱(非自然);高痛阈;免疫代谢伤害;不可动摇;伤害耐受(无血,均质);高压生存3;服从指令;无所惊扰;完全无法治愈;真空生存。
技能:斗殴-14,摔跤-13
种族:构装体
注意:在大洞穴外无动力。擒抱时有效ST 52,感谢摔跤;在格斗时将SM差异应用于攻击骰(+3对SM 0人类)。无自由意志的,也不能被思想控制。不是生命。没有一个魔像会谈判或者透露有用的信息。

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Re: 【GURPS地城奇幻设定:洞穴镇】第二章
« 回帖 #6 于: 2019-10-24, 周四 21:38:23 »
神殿


由于历史原因,洞穴镇最具影响力的宗教派别是大地之神(《GURPS地城奇幻7:牧师》,第14-15页)、太阳神(《牧师》,第28-29页)和圣安吉莉娜(事实上的城市神)(《牧师》,pp.11-12),和德鲁伊学院。大地神殿的大祭司(一个矮人,Fullyndur Vis),太阳神殿的大祭司(一个人类,Jua Nuru),圣安吉利娜教团的大团长Genevieve Romee(第16-17页),和大德鲁伊(土元素裔,Carbonado Vibes, p.18)每人在市政议会中占有一个席位(第14页)。

无议会席位的最强大的教派是工匠之神(《牧师》,第9-10页),受到城镇的侏儒青睐,以及治愈之神(《牧师》,第20-21页),它能从任务中受伤的探索者身上获得可观的收益。火神的神职人员(《牧师》,第16-17页)——对火山和熔岩的恐惧痴迷——受到尊重,但不受欢迎。还有许多更不重要的教派,因为在一个永远充满阳光的洞穴里,几乎没有人关心狩猎之神、夜之神、海神和风暴之神。

除了两个例外,所有的神殿都位于城镇广场附近的林荫大道上(第7页)。圣安吉利娜骑士团的总部就在广场上,尽管洞穴镇的人们更多地把它当作军械库,而不是做礼拜的地方。德鲁伊们没有一个圣所;他们的仪式在城里许多花园中轮流举行(见食物,第9页)。

如果GM将洞穴镇缩小到更小的比例,除了德鲁伊之外,所有的神都将共享一个单一的善神庙,其中包含了所有万神的神龛。个别的神仍然有大祭司,德鲁伊仍然有至少一个花园,还有四个宗教领袖在议会里。
各个神殿的细节留给GM。探索者关心的信息是治疗(第44-45页)和充能(第45页)。

邪恶神殿?

尽管在洞穴镇肯定有邪恶的教派,但这些教派是不会出现在人们视线之内的——这个小镇不允许活人祭祀、崇拜魔鬼等等。毫无疑问,也有一些墨鱼教徒,他们躲在地下室里,崇拜着深渊之中的古老者(第33页),但是这个城市尤其不能容忍这种疯狂。

边栏:大德鲁伊卡本纳多(黑钻)·共鸣(Carbonado Vibes)

虽然洞穴镇有许多资深祭司,但卡本纳多很突出。首先,他是一个土元素裔,元素比肉体还多,像一个黑曜石雕像。他领导着一个有影响力的教派,是谣言的目标(其他坏事情,第10页)。有些人发现他的镰刀(一种保存30fp异能物品)是一弯星状的虚空,可以和他一起穿过石墙,这让人感到不安。如果他是一个阴谋家,尽管,他是一个非常外向,开放的人。
要了解他的级别和社会地位在地城奇幻中的作用,请看《GURPS地城奇幻17:公会》,第5页。

ST 12 [20]; DX 11 [20]; IQ 15 [100]; HT 13 [30].

伤害1d-1/1d+2; BL 29 lbs.; HP 14* [2]; Will 15 [0 ]; Per15 [0 ]; FP 13 [0 ].
基本速度6.00 [0 ]; 基础移动力 5 [-5]; 闪避9; 招架10 (镰刀).
6’1”, 330 lbs. (SM 0).

优势
DR 4 (德鲁伊, -10%; 限制, 元素, -20%) [14];DR 4 (Mana敏感, -10%) [18]; DR 6 (限制, 土和石, -40%; Mana敏感, -10%)* [2]; 土元素裔[75]; 天才园丁1 [5]; 穿入(土;延申, 石, +20%; Mana 敏感, -10%)* [0 ]; 天授力量 6 (德鲁伊) [60]; 宗教等级6 [30]; 声誉+4 (土元素生物)* [1]; 抵抗代谢危害 (+8)* [5].
Perks:石拳* [0 ]; 石制[1]

劣势
戒律(仪式主义) [-5]; 责任感(洞穴镇, 中立深渊地点, a和土元素) [-15]; 非自然体貌 2 [-2]; 誓言(从不居住或睡觉在建筑中) [-5].
Quirks:除了对古老者外心胸宽广 [-1]; 意气相投[-1]; “古老者是自然的敌人” [-1]; 不是特别喜欢动物,不像大多数德鲁伊[-1]; 不会讨论他那令人不安的大镰刀 [-1].

技能
区域知识(洞穴镇) (E) IQ [1]-15; 斧/锤DX+3 [12]-14; 伪装(E) IQ [1]-15/17†; 攀登(A) DX+1 [4]-12; 时事(洞穴镇) (E) IQ [1]-15; 外交(H) IQ-1 [2]-14; 秘传医术 (德鲁伊) (H) Per-1 [2]-14; 草药学识(VH) IQ-1 [2]-14‡; 隐秘学识 (洞穴镇) (A) IQ [2]-15; 隐秘学识 (古老者) (A) IQ [2]-15; 隐秘学识(元素生物) (A) IQ [2]-15; 远足(A) HT-1 [1]-12; 博物学(H) IQ [2]-15‡; 药剂学(草药) (H) IQ-2 [1]-13; 毒药(H) IQ-2 [1]-13; 探矿(A) IQ [2]-15;演讲(A) IQ [2]-15; 宗教仪式(德鲁伊) (H) IQ [4]-15; 潜行(A) DX+1 [4]-12/14†; 生存(地底) (A) Per [2]-15; 教学(A) IQ-1 [1]-14; 神学(德鲁伊) (H) IQ [4]-15; 写作(A) IQ-1 [1]-14.

法术
Alter Terrain (VH) IQ+3 [1]-18; Control Earth Elemental (H) IQ+4 [1]-19; Create Earth Elemental (H) IQ+4[1]-19; Create Plant (H) IQ+4 [1]-19; Create Spring (H) IQ+4 [1]-19; Detect Magic (H) IQ+4 [1]-19; Dispel Magic (H) IQ+4 [1]-19; Earthquake (H) IQ+4 [1]-19; Entombment (H) IQ+5 [2]-20; Geyser (VH) IQ+3 [1]-18; Instant Neutralize Poison (H) IQ+4 [1]-19; Move Terrain (VH) IQ+3 [1]-18; Plant Control (H) IQ+4 [1]-19; Predict Earth Movement (H) IQ+4 [1]-19; Purify Earth (H) IQ+4 [1]-19; Recover Energy (H) IQ+5 [2]-20; Seek Earth (H) IQ+4 [1]-19; Shape Earth (H) IQ+4 [1]-19; Summon Earth Elemental (H) IQ+5 [2]-20; Volcano (H) IQ+4 [1]-19.

* 种族能力
† 石制: 直接接触石头时+2
‡包括天才园丁+1.
§包括天授力量+6.
« 上次编辑: 2019-10-24, 周四 21:40:46 由 时光 »

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Re: 【GURPS地城奇幻设定:洞穴镇】第二章
« 回帖 #7 于: 2019-10-26, 周六 13:30:21 »
公会


在洞穴镇——就像大多数比村庄还大的定居点一样——如果没有行业公会的参与,金钱很少会合法(甚至非法)易手,即使只是在幕后。每个公会都是一个提供特定商品和服务的小集团,其成员声称拥有在当地销售这些商品的独家权利,其主人控制着进口的渠道,制定学徒制度和商业机密的政策,并解决内部争端。
公会对洞穴镇的经济非常重要,在市政大厅也很有影响力,因此市政大厅加强了他们的特权。大多数公会(包括这里讨论的所有行会)都有足够的财力聘请私人安保人员,这些人的个人能力堪比城镇守卫。一些公会——尤其是冒险者公会(第19页)、巫师公会(第20-21页)和刺客协会(第23页)——主要是由有能力的人组成,他们是任何探索者的对手。
对于冒险者来说,这可以简单地总结为:公会为其范围内的所有物品设定(修正)“公平”的价格——而神则帮助那些决定绕过公会直接向大众提供物品或服务的探索者!
背着公会被抓的概率为检定3d小于等于12。罚款吗?没收出售的任何商品或用于提供服务的任何工具,并处以相当于所要求的商品或服务价格两倍的罚款(因此慈善服务相对安全)。如果GM想要与城镇守卫或公会执行者发生冲突,也可能想要逃离,但成功会导致犯罪记录;参见《人渣和恶棍》(《GURPS地城奇幻2:地下城》,第4页)。
真正想要探索公会和类似组织的玩家会发现《GURPS地城奇幻17:公会》很有价值!


五巨头

五家势力强大的公会基本上控制了所有的贸易往来(第6页),并为进出城门的物品定价(第8页)。他们都在市政议会中有席位(第14页)。

冒险者公会

职务上,这个组织为潜在的雇主匹配专业冒险家。它在小镇广场上有一个会馆(第7页),前面的露台上有个酒馆(“竖井”),在洞穴镇有重要的经济功能。任何人都可以保留公会来帮助寻找一个任务或者找到一个探索者来进行一个任务,并且它可以从市政大厅那里得到一个关于在那些任务中发现的宝藏的税收的佣金;见大门(第8页)。

收取一定的费用后,公会每星期使用一次有效时事技能来寻找一个任务;如果成功,它会尝试研究找出细节;最后,它利用招聘人员对礼仪、黑街或写作的选择来吸引赞助者。关于这些检定的详细信息,参见《GURPS地城奇幻2:地下城》,第4-5页。有效技能12的费用为50$/周,费用每加倍+1,100$/周13,200$/周14,以此类推。搜索结果不能保证——不能退款——但是搜索是完全匿名的,英雄们可以做其他事情,甚至接受其他任务。

然而,只有盗贼才能成为冒险者公会的成员(并且如果使用《GURPS地城奇幻17:公会》的话,可以拥有级别或者尝试援助检定)。也就是说,这实际上是盗贼公会(《公会》,第17页),与世界各地的类似组织有联系。公会确保偷窃来装备的可用性(见《地方特产》第40-41页),并从它的销售中赚钱。更重要的是,它在“热门”商品方面生意兴隆;所有涉及地下市场的快速对抗(《地下城》第4、15页)最终都是针对公会的,公会的爪牙给了它技能16,而不是通常的15。公会不寻求欺骗未来的商业伙伴…但当大失败导致罚款或没收,它就会受益!

现在的公会会长是斯克兰·巴德波(Scrump Badapple),一个半身人的盗贼。要干脏活累活,斯克兰可以叫125点学徒到熟练小偷(把他们当作特工和扒手;参见《GURPS地城奇幻15:随从》)和250点盗贼。

军械师公会

洞穴镇有许多矮人,靠近矿石,还有一群全副武装的来访者,这一切造就了一个异常强大的武器装备产业。效果见武器(38-39页)和护甲(39-40页)。

这个公会有一个种族黑手党的特征——在所有会议和记录中都使用矮人语言。它与商会(19-20页)之间也存在相当大的政治紧张。后者声称购买、销售、进口和出口武器和盔甲是他们的特权,并声称军械师公会许可证只授予他们制造的垄断权。公会无视这一点,但很乐意让普通商店出售它的商品:金钱就是金钱。

这个行会的主人是沃利·石森(Wålli Stonesen),一个矮人。在涉及公会交易的不愉快中,石森可以毫无困难地贿赂几乎任何等级的战士——包括250点和更高的英雄——许诺换取装备。在当地,欺骗公会被认为是不明智的,就像玩弄刺客协会一样。23);每个人都知道它的结局是一群穿着板甲的矮人扈从的来访。

工匠公会

主要由于其庞大的侏儒人口——他们称这个群体为工匠——洞穴镇是许多工匠的家。随着许多的探索者路过,工具和小零件供不应求,地上世界很乐意购买剩余的。对于冒险家来说,当地特产(40-41页)总结了净效应。

公会的规模和财富使它比其他地方的类似公会更有影响力。事实上,洞穴镇是少数几个在经济重要性上可以与魔法相匹敌的地方之一!虽然因为市长是一个公会成员而更有帮助,但这种情况早于她的时代。(有传言说整个小镇都被规划成一个科技魔法小镇;参见城镇之下,第35页。)

现在的工匠公会会长是克莱姆·威杰里(Cleome Widgery),侏儒工匠,佩妮市长的妹妹。诺丁顿威杰里家族还有17名成员,大多是年轻的学徒。在洞穴镇提到“威杰里”(Widgery)这个姓,更有可能把话题转向小玩意,而不是政治。
« 上次编辑: 2019-10-27, 周日 00:29:10 由 时光 »

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Re: 【GURPS地城奇幻设定:洞穴镇】第二章
« 回帖 #8 于: 2019-10-27, 周日 01:01:09 »
商会

洞穴镇拥有令人眼花缭乱的在《GURPS地城奇幻17:公会》,18-19页中提到的商人之家。大多数都是按照家族路线组织的。他们成立了一个商会,有效地确定了镇上的价格……尽管因为个人利益有时会互相背后捅刀子。

从一个探索者的角度来看,这是贯穿《GURPS2:地下城》的商人行会——在快速竞赛中获得交易和讨价还价的价格拥有有效商人技能15。这个技能等级不高于平常(有些竞争是好的),在这样一个对抗中失败对于闭塞的洞穴镇来说非常严峻:在交易中买进价格提高了20%,而不是10%,而在讨价还价中失败意味着有效的财富减少两个等级。

在更大的政治层面上,商会扮演着一个贸易委员会的角色,向地上世界展示一个统一的、战线。探索者不太可能在洞穴镇内以这种能力与组织互动。那些离开城镇的人可能会以特使、信使或间谍的身份接受任务。

商会中占主导地位的商业家族是由斯特拉·马西娅·佐尼奥-戈德豪斯(Stella Marcia Zonio-Goldhaus)(见下),一个人类,领导的“Goldhaus集团”。(斯特拉的丈夫法尔维奥·佐尼奥(Falvio Zonio)只有她一半的年龄,以长相而非头脑出名。)虽然大多数商人本身并不具有威胁性,但他们很有钱,能雇得起雇佣兵和各种刺客。这对探索者有效还是无效,取决于他们是雇工还是目标。

边栏:斯特拉·马西娅·佐尼奥-戈德豪斯(Stella Marcia Zonio-Goldhaus)

斯特拉领导着Goldhaus集团,并担任商会主席。她的动机是权力和利益。许多人认为她的年轻英俊的丈夫是其他恶习的标志,但并非如此——斯特拉只是看到了婚姻和“糖果”的战略价值。不过,她的实际年龄确实暴露出另一种固定看法:用钱能买到的最好的魔法钱至少能让她在至少75岁的年龄下将表面年龄保持在65岁。
斯特拉在这里作为一个有能力的玩家的例子,洞穴镇的内部事务的探索者将会遇到:人们的天赋和资源是令人印象深刻的,尽管不适合冒险。她的财富超过了《地城幻想》对于玩家的上限——她在任何时候都至少有100万$的收入,这为那些想利用她的贪婪牟利的人提供了筹码。她甚至有更多的资产捆绑在她的商人家族,展现在地位。要了解这一点和社会地位,请看《GURPS地城奇幻17:公会》,第5-6页。

ST 8 [-20]; DX 10 [ 0]; IQ 17 [140]; HT 10 [ 0].
伤害1d-3/1d-2; BL 13 lbs.; HP 8 [ 0]; Will 17 [ 0]; Per 17 [ 0]; FP 10 [ 0].
基本速度 5.00 [ 0];基础移动力 5 [ 0]; 闪避8.
5’4”, 126 lbs. (SM 0).

优势
难以杀死4 [8]; 语言(矮人语; 纯正) [6]; 语言(侏儒语;纯正) [6]; 幸运[15]; 商会级别5 [25]; 富可敌国1 [75]; 摄影式记忆 [10]; 唇枪舌剑 [5]; 社会地位2 [10].
Perk:穿透力嗓音 [1]

劣势
贪婪(9) [-22]; 自私(12) [-5];责任 (Goldhaus 集团) [-5];顽固[-5]
Quirks:总是对抗衰老魔法感兴趣 [-1]; 谋求成为下一任市长[-1];一切都是计算 [-1]; 永远不忽视或忘记社交上的怠慢 [-1]; 视金钱而非冒险能力为真正的力量,视冒险家为雇佣和解雇的工具[-1]

技能
区域知识(洞穴镇) (E) IQ [1]-17; 鉴赏家(奢侈品) (A)IQ-1 [1]-16; 时事(洞穴镇) (E) IQ [1]-17; 侦测谎言 (H) Per-1[2]-16; 外交(H) IQ-1 [2]-16;唬骗 (A) IQ-1 [1]-16; 赌博(A)IQ-1 [1]-16; 威吓(A) Will+1 [4]-18; 商人(A) IQ [12]-20; 宣传(A) IQ+1 [4]-18; 演讲 (A) IQ-1 [1]-16; 研究(A) IQ-1[1]-16; 礼仪 (上流社会) (E) IQ+1 [2]-18; 走私(A) IQ-1[1]-16; 速读 (A) IQ-1 [1]-16; 写作(A) IQ-1 [1]-16.


法师公会
和其他的定居点一样,法师公会在洞穴镇有一个分会——和其他地方一样,这个公会很强大。除了出售魔法服务(第43-46页)和享受传统上对魔法物品贸易的垄断,它名义上负责确保维持洞穴镇的魔法(尤其是土系魔法)正常运作。“名义上”,因为大地神殿,太阳神殿和德鲁伊学院,共享这个任务,他们的关系并不总是友好的。

这里公会的重点不是附魔物品,而是研究。从地下城里运来的大量奇怪的奇物和怪物的身体部分意味着总有一些新的东西需要研究。在缓慢时期,有大洞穴本身。据说当地的法师已经发明了许多不同的法术和附魔——但即时是这样,他们也不会分享。

公会确实共享其图书馆的入口,图书馆有自己的街道入口。任何没有社会污名(犯罪记录)和从未冤枉过公会的人都可以每年为研究特权支付1000$;没有更便宜、更短期的选择。图书馆的质量是传奇的:当鉴定奇物,研究超自然,翻译卷轴等,它给炼金术,隐秘学识,神秘学,研究,魔导学,和任何其他GM感觉可能的(虽然不是法术,这是只有公会的学生可用)+3。那些知道研究但缺乏专业化技能的人,如果缺少的技能是容易的,可以检定IQ-1;如果缺少的技能是一般的,可以检定IQ-2;如果缺乏的技能是困难的,可以检定IQ-3;如果非常困难,可以检定IQ-4。学者们可以通过书本上的智慧暂时获得最多4点的知识;参见手册(《GURPS地城奇幻4:贤者》,第13页)。

法师公会塔——洞穴镇仅次于升降机井(第6页)和八个泰坦(第6-7页)的最高建筑——的其他特征都是传闻。内容被广泛认为包括教室、法术图书馆、魔法实验室和附魔工作室。有一个怪物动物园的谣言,到遥远土地和外星维度的传送门,和一个地下室,通过城镇之下(p.35)到深渊(第33页)。真相就在魔法锁和占卜之墙(Scrywall)法术背后,甚至是无mana区域。魔法防御的有效技能等级从20级开始,可以根据GM的喜好来调整。

在人们的记忆中,法师协会一直由大学士塞图斯·伊莫托斯(Certus Immortuos)领导,他是一个“人类”法师,尽管大多数当地人怀疑他的祖先不是人类:黑暗者(dark one)、暗精灵(shadow elf),甚至是食尸鬼(corpeater)。他对自己的奇异性不屑一顾,说:“法师就是法师。”即使是最弱的公会成员也是125点学徒(《GURPS地城奇幻15:随从》,第6-8页),级别中有很多250点的法师,更不用说元素法师和学者了。导师们更强大,可能包括一些大多数人认为是怪物的生物。

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Re: 【GURPS地城奇幻设定:洞穴镇】第二章
« 回帖 #9 于: 2019-10-27, 周日 23:52:34 »
其他公会


并不是所有的公会都享有五巨头的财富或影响力,但有少数公会因为在市政议会中占有一席之地或吓得人们惊慌失措而获得一定的尊重。没有战士或雇佣兵公会会对来访者来说可能很奇怪,但城镇守卫有效地填补了这一空缺;见代理探索者(第27页)。

炼金术士公会

在一些定居点,要么没有炼金术士公会,要么只是工匠公会(大多数工匠都练炼金术)或巫师行会(炼金术就是魔法)的一个附属机构。在洞穴镇,工匠和巫师势均力敌,在一个世纪的破坏性争吵之后——你不会想要那些喜欢爆炸的人在大街上打仗吧!-市政大厅授予炼金术士独立许可证,并在市政议会中占有一席之地。今天,这种安排主要是作为一个搅屎棍,反对工匠和法师公会的权力权力。

炼金术和它的产品在洞穴镇没有什么特别的——探索者不会受到公会情况的影响。除非炼金术士、技工匠或法师公会雇佣他们密谋对付另外两者中的一个。但这永远不会发生。

公会会长Zuulia Mufajir是一名人类工匠,但不是工匠公会的会员,他管理着这个公会,主要是为了做生意(尽管“卖射手给掠夺者!”不是一个成功的战役)。很少有公会成员是冒险家;普通的炼金术士依靠城镇守卫来摆脱困境。

吟游诗人兄弟会

虽然吟游诗人通常不会被组织成公会,但在洞穴镇,兄弟会是作为这样的组织被特许的——在市政议会中也有一席之地——因为近期历史上的每一位市长都明白,吟游诗人在世界上歌颂这座城市会吸引游客和命运探求者……游客带来了钱(见E世界,第37页)。很少离开城市的一小群吟游诗人被市长当作非官方的间谍而不是官方的间谍,常常与为皇家大使充当间谍的皇家特工斗智斗勇。

兄弟会的学院位于小镇广场(第7页),这里不仅是学习表演艺术的好地方,而且几乎是学习任何语言的好地方。它拥有一个大礼堂,曾举办过许多著名的演出。任何密谋谋杀观众中重要人物的人都应知道,根据与刺客协会(第23页)的协议,剧院被视为“安全区”,刺客协会为演出提供安全保障;做一个黑街检定意识到这一点。

吟游诗人大师(第22页)是一个长相英俊、雌雄同体的天界裔,他的名字叫“西维尔”(Sivel)。把西维尔斥为轻浮的游吟诗人是一个严重的错误。西维尔年事已高,精通魔法,与生养他们的神有过交情(当地牧师不确
定是哪个神),他领导着一个由250点经验丰富的冒险者诗人组成的联盟,这些诗人得到了市长的祝福。

边栏:吟游诗人大师西维尔(Sivel)

西维尔是一个谜中之城的谜。首先,西维尔是雌雄同体的。同样明显的是他们非凡的出身:神与凡人的混血儿——但究竟是哪一个父母,神的身份和凡人的种族都是谜。据说,西维尔的年龄足以平息洞穴镇的许多谣言。西维尔不会讨论这些问题。事实上,除了在当地小酒馆巡回演唱,西维尔似乎对任何事情都漠不关心,但不知怎的,他却把吟游诗人的兄弟们团结在了一起。
西维尔的吟游诗歌能力和魔法法术是不同寻常的:它们对神眷很敏感,而不是魔法!他们正常起效。
西维尔是一个可爱之人,而不是一个斗士。这并不能阻止他们携带一把带有火焰武器附魔的非常锋利刺剑。他们的能量物品是一个厚实的金镶钻石戒指,储存40FP。
要了解西维尔的级别和社会地位在地城奇幻中的作用,请看《GURPS地城奇幻17:公会》,第5-6页。

ST 12* [10]; DX 13* [40]; IQ 15* [80]; HT 12* [10].
伤害1d-1/1d+2; BL 29 lbs.; HP 12 [ 0]; Will 16* [ 0]; Per 15 [ 0]; FP 13* [ 0].
基础速度 7.00* [5]; 基本移动力 7 [ 0]; 闪避10; 招架11 (Rapier).
6’, 170 lbs. (SM 0).

优势
外貌(非常英俊; 无视种族, +25%)* [15];吟游诗人等级5 [25]; 吟游诗人天赋3 [24]; 天界裔[75];超凡魅力2 [10]; 文化适应[10]; 无需睡眠 [20]; 健康* [ 0]; 语言(天使语; 纯正) [6]; 语言(矮人语; 纯正) [6]; 语言(侏儒语; 纯正) [6]; 天才音乐家3 [15]; 后台(音乐之神; 6或更低; 吟游诗歌, -30%; 高效, +50%; 特殊能力, +100%) [33]; 唇枪舌剑 (吟游诗歌, -30%) [4]; 精魄共情* [ 0]; 社会地位2 [10]; 恐惧 (吟游诗歌, -30%) [21]; 声音[10]; 财富(富裕) [20].
Perks: 天界裔灵光* [ 0]; 神眷* [ 0]; 穿透力声线 [1].

劣势
期待陪伴[-5]; 表演成性(12) [-5]; 神罚* [ 0]; 责任感 (洞穴镇) [-10]; 虚弱(神罚区域; 临时; 1d/分钟)* [ 0]; 异类癖好(15) [-5].
Quirks: 认为歌曲是神圣的,但是亵渎了表演场地 [-1];知道他们会成为一个伟大的市长,我不关心。 [-1]; 喜欢闪亮亮的服装 [-1]; 秘密拥有C-Note酒馆(p. 43) [-1]; 不愿谈论自己的年龄、性别或出身 [-1].

技能
做戏(A) IQ-1 [1]-14;区域知识 (洞穴镇)(E) IQ [1]-15; 宴饮(E) HT+1 [2]-13; 时事(洞穴镇) (E) IQ [1]-15; 舞蹈(A) DX-1 [1]-12;侦测谎言(H) Per-2 [1]-13; 外交(H) IQ+1 [2]-16†;易容(A) IQ-1 [1]-14; 即时备战(剑) (E) DX [1]-13;唬骗(A) IQ+1 [1]-16†; 纹章学(A) IQ-1 [1]-14; 隐秘学识(洞穴镇) (A) IQ [2]-15; 审讯(A)IQ-1 [1]-14; 威吓(A) Will-1 [1]-15; 商人(A) IQ-1 [1]-14; 谱曲 (H) IQ+1 [1]-16‡;音乐影响(VH) IQ+1 [2]-16‡; 乐器(七弦竖琴) (H) IQ+1 [1]-16‡; 观察(A) Per-1 [1]-14; 表演(A) IQ+2 [2]-17†; 诗歌(A) IQ-1 [1]-14; 宣传(A) IQ+1 [4]-16; 演讲(A) IQ+3 [1]-18†§;刺剑(A) DX+3 [12]-16; 礼仪(上流社会)(E) IQ [1]-15; 性感(A) HT+5 [1]-17†¶; 唱歌(E) HT+6 [2]-18†‡; 潜行(A) DX-1 [1]-12; 黑街(A) IQ-1 [1]-14.

法术#
Borrow Language (H) IQ+1 [1]-16; Bravery (H) IQ+1 [1]-16; Charm (H) IQ+1 [1]-16; Command (H) IQ+1 [1]-16; Control Person (H) IQ+1 [1]-16; Daze (H) IQ+1 [1]-16; Enslave (VH) IQ [1]-15; Fascinate (H) IQ+1 [1]-16;Fear (H) IQ+1 [1]-16; Foolishness (H) IQ+1 [1]-16; Forgetfulness (H) IQ+1 [1]-16; Gift of Letters (VH) IQ [1]-15; Gift of Tongues (VH) IQ [1]-15; Hide Emotion (H) IQ+1 [1]-16; Hide Thoughts (H) IQ+1 [1]-16; Lend Language (H) IQ+1 [1]-16; Loyalty (H) IQ+1 [1]-16; Mind-Reading (H) IQ+1 [1]-16; Mind-Sending (H) IQ+1 [1]-16; Persuasion (H)IQ+1 [1]-16; Possession (VH) IQ [1]-15; Sense Emotion (H) IQ+1 [1]-16; Sense Foes (H) IQ+1 [1]-16; Telepathy (VH) IQ [1]-15; Weaken Will (H) IQ+1 [1]-16.

* 种族能力
†包括声音+2.
‡ 包括天才音乐家+3
§ 包括超凡魅力+2.
¶ 包括外貌(非常英俊; 无视种族)+4.
#包括吟游诗人天赋+3.

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Re: 【GURPS地城奇幻设定:洞穴镇】第二章
« 回帖 #10 于: 2019-10-28, 周一 20:32:39 »
酒店协会

酒店公会由旅店和酒馆的管理者组成,还有妓院和赌场的管理者,这些都是正式的“旅店”和“酒馆”。这也是获得认证导游的唯一途径($4/小时获得区域知识12;8$区域知识-14和时事-14)和城镇地图(粗略的地图检定导航-2找到东西,花费25$,花费50$允许使用无减值的导航,带注释的地图允许IQ-4或导航+1更高,花费100$;它们的重量都是0.1磅。由于旅游收入的重要性,它在市政议会享有一个席位(见E世界,第37页)。

就像炼金术士公会(第21页)一样,这个组织也有两面性:它既与冒险家公会(他们不太愿意公然涉足邪恶)重叠,也与商会(他们只接受进出口贸易的商人)重叠。市长认为这是一种挫败这些骄傲自大的人的方法。
酒店公会由一个半身人旅店老板,愉快的“祝你快乐”奥马利领导。它的大多数成员并不是《GURPS地城奇幻10:酒馆》(第8页)那样的旅店老板;他们是普通人。个别机构的麻烦是保安的职责;,由于洞穴镇的强硬客户,这些通常是125- 250点战士。对公会的威胁会被诉诸于市政大厅——或者通过雇佣刺客协会(第23页),当那些关心他们的Ps和Qs的人想要保持事情的QT。

刺客协会

这没有刺客协会。任何文明的解决方案都不能容忍雇佣谋杀,更别说在市政议会上有一个刺客大导师了。洞穴镇无疑有预防暗杀(如在吟游诗人兄弟会剧院,第21-22页)和处理威胁的专家(如酒店公会,第22-23页)。如果这些人知道通过城镇之下的路线(第35页)——因此进入了许多城镇的建筑物——如果他们没有偷窃,那就很好,对吗?

然而,和其他城市或大型城镇一样,洞穴镇也是有关“刺客协会”的谣言不断的地方。完全是胡言乱语,因为这样一个垄断协会只有在市政大厅的默许下才能生存,这意味着市长知道它的会长是谁,并转移了城镇守卫的调查。阴谋论者可能会走得太远,假设市长会同意,作为回报,暗杀行动不会过分扰乱和平,而且,由于我们的猜测很疯狂,他们偶尔会被当作政治“恩惠”来实施。“不过,市长是一位和蔼的老太太。嗯,也许吧)。

小公会们

到目前为止,几乎所有被描述的组织都没有自己的行业协会。这里有无穷无尽的同业公会(珠宝匠公会、雕刻家公会、裁缝公会等),而在洞穴镇,这些同业公会往往被黑暗势力所控制,因为他们的手工技艺非常高超。此外,还有为数众多的服务公会(邮差公会、抄写员公会、美发师公会等)在争夺游客的银币。这些人在市政议会上缺乏发言权。

考虑到地牢奇幻游戏的低保真经济,细节对探索者来说并不重要。假设如果英雄需要完成工作,就会有人渴望去做。典型的定制制造率——例如,增加一个能量物品的价值(《地城奇幻18:能量物品》,第6页)——是材料成本之外10%的佣金,除非购买(《地城奇幻18:异能物品》,第37-42页)。为了增加可变性,GM可能将其视为5-15%(滚动2d+3)。同时,小公会也会着眼于市政议会提供任务,通常会提供高质量的商品和服务。

当地的人

就像《地城奇幻》扩展中的许多东西一样,洞穴镇也被抽象地处理了。这并不意味着它的居民应该是匿名的。当英雄们第一次遇到当地人,特别是官员或企业主时,GM应该写下NPC的名字、一些怪癖,或许还有一两个关键特征。专业技能平均为12,但GM可能更喜欢1d+9(10-15)或(1d/2)+10(11-13)。在以后的会面中根据需要添加笔记。虽然完整的角色表很少是必需的,但您最终可能会得到一个!
官方(第13-17页),神殿(第17-18页),公会(第18-23页)命名重要的当地人;下面列出了这些,以供快速参考。对于不太引人注目的npc,参见商店和店主(39-40页)和好客之地(43页)。

名字   性别   种族   职业   地位
Badapple,Scrump   男   半身人   盗贼   冒险者公会会长(第19页)
Harris, Arthur   男   人类   骑士   城镇守卫指挥官(第15页)
Immortuos,Certus    男   “人类”   法师   法师公会大学士(第20-21页)
Mufajir, Zuulia     女   人类   工匠   炼金术士公会会长(第21页)
Nuru, Jua     女   人类   牧师   太阳神殿大祭司(第17页)
O’Malley, Cheery     女   半身人   旅店老板   酒店公会会长(第22-23页)
Romée,Geneviève   女   人类   圣武士-牧师   圣安吉莉娜骑士团大团长(15-17页)
Schreck, Bela   男   人类   *   皇家大使(第17页)
Sivel    未知   天界裔   吟游诗人   吟游诗人大师(第21-22页)
Stakkels, Mig   男   矮人   *   保民官(第14页)
Stonesen, Wålli   男   矮人   *   军械师公会会长(第19页)
Vibes, Carbonado   男   土元素裔   德鲁伊   大德鲁伊
Vis, Fúllyndur   男   矮人   牧师   大地神殿大祭司(第17页)
Widgery, Cleome     女   侏儒   工匠   工匠公会会长(第21页)
Widgery, Petunia   女   侏儒   工匠   市长(第13-14页)
Zonio-Goldhaus, Stella Marcia    女   人类   *   商会主席(第19-20页)

边栏:探索者组织

洞穴镇周围的地下城吸引了许多探索者,他们中的一些人决定留下来——可能包括pc(见《定居》第28页)。一些当地的冒险团体组织得很好,像公司一样管理,当他们人手不足的时候就会雇佣帮手,但是这些都不足以提供《GURPS地城奇幻17:公会》第13-14页所提议的服务。市长当然不会对这些团体给予足够的重视来授予他们公会许可证!有一个冒险者公会的目标是将任务和英雄匹配,尽管它与公会第13页所描述的有一些重要的不同。
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