作者 主题: 【COC7】1920s赝造者卡(以及一些困惑),请各位指教,谢谢  (阅读 1254 次)

副标题:

离线 鱼鱼丛

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一点说明:
这张卡原本是为了参团而车的,属性是roll点得出;背景要求大致是:人物和NPC劳伦斯(地下诊所黑医)有一定交情,收到他的求助后前去调查并救出他。所以人物卡的背景部分原本只有第一段以及对职业的选择,后来添加了NPC相关的部分。这个团因为某些原因可能没有机会再启,所以刚好把它放在这里作为一份作业;)

一些困惑:
我的习惯是先拟定人物形象和生平,然后创造和填充具体条目,所以构思人物的时候不太控制自己,会想的比较发散。这样做的话,尽管最终车卡的时候会有意识的做出取舍,但是背景故事可能对比其他见到的一些卡来说,还是写的比较发散和拖沓。我跑了大约十个团,绝大部分是三回合内的短团,和玩家的交流经验也很有限,想在请求指正人物卡不当之处的同时,也请教一下大家对这种背景的任何看法……

谢谢各位!祝大家跑团愉快。


阿什利 布朗 Ashlay Brown,赝造者,男,20岁
出身波士顿,现居波士顿
时代: 1920s   玩家: 鱼从
STR 60  CON 60  SIZ 70  DEX 60
APP 60  INT 90  POW 55  EDU 60
DB:+1D4  Build:1  MOV:7  Luck:60
HP:13/13   San:55/99   MP:11/11

—————————战斗—————————
斗殴 55% (27/11), 伤害1D3+DB
小匕首 25% (12/5), 伤害1D4
闪避 30% (15/6)

—————————技能—————————
估价 40% (20/8)
技艺:伪造文书 65% (32/13)
技艺:绘画 40% (20/8)
信用评级 35% (17/7)
图书馆使用 45% (22/9)
聆听 20% (10/4)
妙手 55% (27/11)
侦查 55% (27/11)
潜行 50% (25/10)

————————背景故事————————
形象描述:身型匀称,有着一头微卷的深褐色短发,面容稚气未脱;衣服大多是方便活动的款式,衣袖上偶尔会沾上点颜料,指甲修剪得很整齐。
思想与信念:日光之下并无新事
重要之人:劳伦斯。阿什利小时候被面包店里的鲜艳诱人红丝绒蛋糕吸引,但直到长大也没吃过。某天劳伦斯把访客带来的红丝绒蛋糕顺手塞给了他,太甜了——阿什利并不喜欢,但从那天起,劳伦斯成为了特别的人。【关键链接】
意义非凡之地:劳伦斯家
宝贵之物:已经断裂的生锈匕首,阿什利觉得它代表着自己的童年
特质:缺乏安全感,很难相信他人;爱憎分明,会为了伙伴赴汤蹈火
伤口和疤痕:身上有一些陈旧的疤痕
恐惧症和狂躁症:无

阿什利离家出走的时候正满13岁。那年冬天格外冷,而他实在是厌倦了在深夜里三番两次的出门,就为了把醉倒在随便哪条水沟里的父亲拖回家。他估摸着母亲是明白的,在他面不改色的说出那句“我没找到他”的时候,否则就不会一言不发的盯着他然后开始流泪。但他不明白的是,母亲为什么有那么多哭泣的理由——挨饿、挨打会哭也就罢了,可她喝酒会哭,和男人在一起会哭,失去了男人也会哭。阿什利实在是被她哭烦了,所以等到积雪融化得差不多的时候,他就离开了自家的小破平房,只带走了自己和一把生锈的旧匕首。
和其他混迹街头的小孩一样,阿什利为了活下去拼尽全力;和他们不同的是,他在坑蒙拐骗偷上颇有天赋。那时,还不太懂得藏拙的阿什利没少被其他眼红的孩子欺负,有一次他们失手揍得太狠,害怕闹出人命,就把昏迷的他扔在了黑医劳伦斯的地下诊所门口。后者做了他“平生唯一的善事”——用那堆说不清有没有过期的药剂救回了阿什利的小命,并讨要巨额医疗费。从此阿什利就赖在劳伦斯家干些杂活,偶尔赚点小钱也都上交“抵债”。他觉得这很公平。
劳伦斯很快发现了阿什利的心灵手巧,在他的举荐下,阿什利开始跟着黑帮制造赝品的老师傅学习。不久后黑帮高层就对阿什利的手艺活赞不绝口(当场踢了他的屁股一脚,夸他“是个天生的小坏胚子”)。从此阿什利开始了衣食无忧、偶尔有酒的造假生涯,他拥有一间半旧不新的小画廊,里头塞满了闲暇时的信手涂鸦。阿什利通常在这里修练他的赝品手艺,偶尔也会接一些低俗插画的活儿打发时间。

————————装备和道具———————
小记事本和铅笔
一小盒水果糖
小匕首(别在腰后)
打火机、烟盒

—————————资产—————————
消费水平:10
现金:80
"有一间不起眼的小画廊,通常住在画廊的阁楼上。
有几件偷来的珠宝。"
————————————————————
« 上次编辑: 2019-07-21, 周日 03:17:44 由 鱼鱼丛 »
带团是不可能带团的,这辈子都不敢带团的,只能蹭蹭团跑维持存在这样子 0/0

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离线 allie

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一点说明:
这张卡原本是为了参团而车的,属性是roll点得出;背景要求大致是:人物和NPC劳伦斯(地下诊所黑医)有一定交情,收到他的求助后前去调查并救出他。所以人物卡的背景部分原本只有第一段以及对职业的选择,后来添加了NPC相关的部分。这个团因为某些原因可能没有机会再启,所以刚好把它放在这里作为一份作业;)

一些困惑:
我的习惯是先拟定人物形象和生平,然后创造和填充具体条目,所以构思人物的时候不太控制自己,会想的比较发散。这样做的话,尽管最终车卡的时候会有意识的做出取舍,但是背景故事可能对比其他见到的一些卡来说,还是写的比较发散和拖沓。我跑了大约十个团,绝大部分是三回合内的短团,和玩家的交流经验也很有限,想在请求指正人物卡不当之处的同时,也请教一下大家对这种背景的任何看法……

谢谢各位!祝大家跑团愉快。


阿什利 布朗 Ashlay Brown,赝造者,男,20岁
出身波士顿,现居波士顿
时代: 1920s   玩家: 鱼从
STR 60  CON 60  SIZ 70  DEX 60
APP 60  INT 90  POW 55  EDU 60
DB:+1D4  Build:1  MOV:7  Luck:60
HP:13/13   San:55/99   MP:11/11

—————————战斗—————————
斗殴 55% (27/11), 伤害1D3+DB
小匕首 25% (12/5), 伤害1D4
闪避 30% (15/6)

—————————技能—————————
估价 40% (20/8)
技艺:伪造文书 65% (32/13)
技艺:绘画 40% (20/8)
信用评级 35% (17/7)
图书馆使用 45% (22/9)
聆听 20% (10/4)
妙手 55% (27/11)
侦查 55% (27/11)
潜行 50% (25/10)

————————背景故事————————
形象描述:身型匀称,有着一头微卷的深褐色短发,面容稚气未脱;衣服大多是方便活动的款式,衣袖上偶尔会沾上点颜料,指甲修剪得很整齐。
思想与信念:日光之下并无新事
重要之人:劳伦斯。阿什利小时候被面包店里的鲜艳诱人红丝绒蛋糕吸引,但直到长大也没吃过。某天劳伦斯把访客带来的红丝绒蛋糕顺手塞给了他,太甜了——阿什利并不喜欢,但从那天起,劳伦斯成为了特别的人。【关键链接】
意义非凡之地:劳伦斯家
宝贵之物:已经断裂的生锈匕首,阿什利觉得它代表着自己的童年
特质:缺乏安全感,很难相信他人;爱憎分明,会为了伙伴赴汤蹈火
伤口和疤痕:身上有一些陈旧的疤痕
恐惧症和狂躁症:无

阿什利离家出走的时候正满13岁。那年冬天格外冷,而他实在是厌倦了在深夜里三番两次的出门,就为了把醉倒在随便哪条水沟里的父亲拖回家。他估摸着母亲是明白的,在他面不改色的说出那句“我没找到他”的时候,否则就不会一言不发的盯着他然后开始流泪。但他不明白的是,母亲为什么有那么多哭泣的理由——挨饿、挨打会哭也就罢了,可她喝酒会哭,和男人在一起会哭,失去了男人也会哭。阿什利实在是被她哭烦了,所以等到积雪融化得差不多的时候,他就离开了自家的小破平房,只带走了自己和一把生锈的旧匕首。
和其他混迹街头的小孩一样,阿什利为了活下去拼尽全力;和他们不同的是,他在坑蒙拐骗偷上颇有天赋。那时,还不太懂得藏拙的阿什利没少被其他眼红的孩子欺负,有一次他们失手揍得太狠,害怕闹出人命,就把昏迷的他扔在了黑医劳伦斯的地下诊所门口。后者做了他“平生唯一的善事”——用那堆说不清有没有过期的药剂救回了阿什利的小命,并讨要巨额医疗费。从此阿什利就赖在劳伦斯家干些杂活,偶尔赚点小钱也都上交“抵债”。他觉得这很公平。
劳伦斯很快发现了阿什利的心灵手巧,在他的举荐下,阿什利开始跟着黑帮制造赝品的老师傅学习。不久后黑帮高层就对阿什利的手艺活赞不绝口(当场踢了他的屁股一脚,夸他“是个天生的小坏胚子”)。从此阿什利开始了衣食无忧、偶尔有酒的造假生涯,他拥有一间半旧不新的小画廊,里头塞满了闲暇时的信手涂鸦。阿什利通常在这里修练他的赝品手艺,偶尔也会接一些低俗插画的活儿打发时间。

————————装备和道具———————
小记事本和铅笔
一小盒水果糖
小匕首(别在腰后)
打火机、烟盒

—————————资产—————————
消费水平:10
现金:80
"有一间不起眼的小画廊,通常住在画廊的阁楼上。
有几件偷来的珠宝。"
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挺好的啊,很细心,推荐你跑长团!

离线 冰铜刃岚=两两包子

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一点说明:
这张卡原本是为了参团而车的,属性是roll点得出;背景要求大致是:人物和NPC劳伦斯(地下诊所黑医)有一定交情,收到他的求助后前去调查并救出他。所以人物卡的背景部分原本只有第一段以及对职业的选择,后来添加了NPC相关的部分。这个团因为某些原因可能没有机会再启,所以刚好把它放在这里作为一份作业;)

一些困惑:
我的习惯是先拟定人物形象和生平,然后创造和填充具体条目,所以构思人物的时候不太控制自己,会想的比较发散。这样做的话,尽管最终车卡的时候会有意识的做出取舍,但是背景故事可能对比其他见到的一些卡来说,还是写的比较发散和拖沓。我跑了大约十个团,绝大部分是三回合内的短团,和玩家的交流经验也很有限,想在请求指正人物卡不当之处的同时,也请教一下大家对这种背景的任何看法……
一般来说,我们写背景的目的是为了便于刻画人物形象并便于RP,而不是单纯地写传记。(除非你想和团里的某个NPC或者其他PC扯上关系,那种另说)
就这点上来说,我倾向于建议优先抓住背景条目,并进行扩充。背景故事(特别是生平)反而可有可无。
这样子更加利于(特别是对于不太会RP的人来说)抓住RP要点,让你更加了解“这个人物在面对某种状况时会做出怎样的反应”。
不过似乎这并不是很常见的建议?

举个栗子,你的信念是“日光之下并无新事”,你可以对此进行扩充。比如,“我从小在社会底层摸滚打爬,见惯人间冷暖。因此我认为日光之下并无新事,不论见到多么残暴的事情我都不会惊讶。”
又比如你的重要之物,童年对你来说具体意味着什么呢?是“那段痛苦的回忆时刻警醒着我不能放弃努力”?还是“那段痛苦的回忆让我铭记劳伦斯对我的恩情有多么大”?

顺带,重要之人处,从你的背景里看劳伦斯“重要”的地方有那么多,你只拎出来这么一段小故事说是理由,就显得好微妙(
« 上次编辑: 2019-10-29, 周二 08:23:30 由 冰铜刃岚=两两包子 »
冰原之下
【COC7】提一些常见的不标准规则,和一些不常用的规则
【COC7】规则测试除了纯规则,还包括更实操的题目,欢迎提供意见,尤其是参考答案方面

离线 鱼鱼丛

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感谢你的意见。

一般来说,我们写背景的目的是为了便于刻画人物形象并便于RP,而不是单纯地写传记。(除非你想和团里的某个NPC或者其他PC扯上关系,那种另说)
就这点上来说,我倾向于建议优先抓住背景条目,并进行扩充。背景故事(特别是生平)反而可有可无。
这样子更加利于(特别是对于不太会RP的人来说)抓住RP要点,让你更加了解“这个人物在面对某种状况时会做出怎样的反应”。
不过似乎这并不是很常见的建议?

这应该还算是比较常见的建议吧,我带新入坑的朋友车卡也会这么建议,自己偶尔也会这么做。
背景故事确实不是必要的,不过其实我去写背景故事,也是希望能在更加丰满角色的前提下,可以代入角色rp,我们的目的是一致的。只是对我来说,想多一些能有一点帮助,大概就是那种“带着这样的前半段人生来到了目前的情况中,角色会如何面对”。背景条目我一般是在对人物形象有了比较整体感觉之后再写的,所以有时候看起来内容不会特别重叠;此外,背景的叙事本身,也能带来一些关于pl的信息。

举个栗子,你的信念是“日光之下并无新事”,你可以对此进行扩充。比如,“我从小在社会底层摸滚打爬,见惯人间冷暖。因此我认为日光之下并无新事,不论见到多么残暴的事情我都不会惊讶。”
又比如你的重要之物,童年对你来说具体意味着什么呢?是“那段痛苦的回忆时刻警醒着我不能放弃努力”?还是“那段痛苦的回忆让我铭记劳伦斯对我的恩情有多么大”?
我其实是把背景条目按照偏总结性的风格来写的。对于人物卡的理解和交流,(如果kp觉得需要在情节中有所考虑到,)一般会在团前讨论环节达成一些共识的,那个时候可能更倾向于举例或者放到一个简单的情境中来体现。匕首会让他想起过去,这其实是一比较笼统的设定。在跑团中可能会有不同的场景触及匕首,我可能会做出不同的反应,所以在团前并没有想的那么清晰。其实这也有部分原因是,参与的团大多不太涉及到背景。但你的建议是个挺好的方向,也许我是该想得更专注一点。

顺带,重要之人处,从你的背景里看劳伦斯“重要”的地方有那么多,你只拎出来这么一段小故事说是理由,就显得好微妙(
哈哈,没有再强调劳伦斯的重要性是因为,我觉得从人物的背景里,劳伦斯的地位已经毋庸置疑。那个回忆是和kp车卡回的时候,随口聊到的一个小场景,懒得插进背景故事里了。我确实喜欢留下一点这些无关紧要的细节,想着他也许用得上,确实是不必要的。
带团是不可能带团的,这辈子都不敢带团的,只能蹭蹭团跑维持存在这样子 0/0

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离线 超可爱的铳工坊次女库库露

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角色小传和思想信念等我觉得是两个方面内容,一个是经历,一个是经历造成的角色处世态度。这两者只要不是明显冲突都没啥太大问题?
不过重要之人栏目里那个小剧场确实有点无关紧要的感觉。
兴趣是扮演正义的伙伴!华丽的五岁儿童!库库露,登场!
什么,魔女难道不是正义的伙伴吗?(愤怒的)
其他人做原创TRPG规则都是四五个写设定的捆一个数值
我就不一样啦,是四五个写数值的捆一个做设定的

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离线 粉毛提督七宫涟

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一句题外话,赝造者那个名字现在我废弃了,太DAL了(
狗修金萨马,要是您不读规则书,就把您踹飞哦?