作者 主题: 筹备阶段  (阅读 618 次)

副标题: 血族的复兴

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筹备阶段
« 于: 2019-05-13, 周一 00:18:32 »
随着某个世界被邪神所彻底摧毁,世界破碎,绝大部分生灵与他们的灵魂都在这场浩劫中化作飞灰,希尔瓦尼亚的吸血鬼们,也在这场最后的战斗中,和曾经被视作食物的凡人并肩作战。
当然,结局我们已经知晓……
但是依旧有那么几个幸运儿,在破损的时间与空间中,侥幸存活,当他们醒来,发现自己被来到了一个陌生的世界,这个世界没有魔法八风,没有注定终结的绝望,就算是邪恶的邪神,和原来世界那四位比起来,也充满了温情脉脉。
但是不幸的是,旧世界的烙印在他们的灵魂中不灭,新旧世界的规则冲突不断的破坏者他们不朽的身体,但是知道自己依旧难逃一死,但是在拥抱最终的沉眠之前,他们用绑架,购买,或者欺骗,各自收养了一个孩子,漫长的十年隐居教导,在给与他们初拥与转化仪式后,新的吸血鬼诞生了,而故事就在养父母们化作飞灰后开始……

种族限定:新吸血鬼
特殊背景:人物可以选择一个预设家族背景与一个官方资料背景【需要审核且契合背景故事】
初始等级:1级【就算1级也是1级职业的吸血鬼】
起始资金:1000金币【相信我,你的养父母留给你们的财富不止于此】
更多的法术:十年时间里,你们的养父母们并没有发呆,他们交给你们不同于这个世界的法术,当然,现在这些法术已经不再使用魔法之风
谦卑(Hamility) 荣誉(Honor)牺牲(Sacrifice)英勇(Valor)怜悯(Compassion)精神(Spirituality)诚实(Honesty)公正(Justice)

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Re: 筹备阶段
« 回帖 #1 于: 2019-05-13, 周一 01:34:46 »
新吸血鬼
这种初次出现在这个世界的吸血鬼如此的与众不同,他们和这个世界的同类比起来,更少的被负能量影响心智,拥有的能力也非常与众不同,在某种程度上,他们或许不如这个世界的同类强大,如果不是依旧保留吸血的恶习,他们甚至难以被称为吸血鬼

阵营:任意非善良

种类:生物类型变为不死生物(增强亚种)。不重新计算生命骰、BAB和豁免。

AC:天生防御值+4

速度:基础生物的基础上增加10尺。那个世界的吸血鬼总是比凡人更加的迅捷

HD:种族HD变为D8,职业等级获得的HD不受影响。作为不死生物,吸血鬼魅力调整值决定额外生命值。

感官:吸血鬼获得60尺黑暗视觉。

防御能力:新吸血鬼免疫驱散效果;DR 10/魔法和银;10点寒冷和电击抗力,以及其他不死生物的能力。如果在战斗中生命值被减至,0,他们将彻底死亡。

弱点:虽然失去很多本地同类的特性,但是也失去了弱点,你甚至可以在阳光下行走,这只是让你在生理上感到不适,并不会给与你实际的惩罚。


攻击:吸血鬼获得挥击能力如果他之前没有。伤害由他的体型决定(怪物图鉴302页),吸血鬼的天生武器在克服伤害减免时视作魔法武器。

特殊攻击:吸血鬼获得以下特殊攻击,豁免DC等于10+1/2吸血鬼生命骰+吸血鬼魅力调整值。

   吸血(特异):只要成功擒抱住对手,吸血鬼便可以用獠牙从活物身上吮吸血液.只要它压制住对手,它便可以开始吸血,这会每轮造成1d4点体质吸取.每一次吸血攻击成功,吸血鬼都可以得到5点临时生命值,临时生命持续1小时。

夜之子(超自然): 每周一次,新吸血鬼能够给已经完成战斗训练的狼和蝙蝠进行邪恶启迪,让这些动物智力变更为4,并且成为魔法兽,每次你可以启迪的狼与蝙蝠数量等于你的生命骰。你获得与狼、蝙蝠交谈的能力,如同动物交谈术,以上两种动物对你的初始好感度为友善,除非被驱使,否则他们不会主动攻击你。
   
    创造衍体 (超自然) 新吸血鬼诞生自血脉与魔法,因此他们的传承也与众不同,一个自愿的生物被吸血鬼初拥(特殊的仪式性吸血,并不会给被吸血者造成损害)后,并被浸泡在至少能浸润其全身的血池中,经过长达8小时的魔法仪式,以及举行仪式的吸血鬼永久性的失去一个生命骰为代价,新的家族成员诞生了。这个吸血鬼在创造它的吸血鬼的掌控之下,但是可以通过一个DC为30的意志检定,无视上级吸血鬼的命令一个小时。一个吸血鬼同一时间内所能拥有的子嗣不能超过其当前生命骰数的一半【也就是说你在3级的时候可以举行一次初拥,之后成为2级,你拥有两个生命骰,因此你的子嗣上限是1个,以此类推,你在21级可以举行第10次仪式】;若超出这个限度,旧的子嗣不会有变化,但是你将无力举行新的初拥仪式。


特性:吸血鬼拥有以下特性。

无影(特异):吸血鬼没有影子.
蛛行(特异):吸血鬼可以如同拥有蛛行术一般攀爬陡峭的表面

属性调整:+6力量,+4敏捷,+2智力,+2感知,+4魅力。作为不死生物,吸血鬼没有体质属性。

技能:吸血鬼获得+8种族奖励在察觉、潜行、驯养动物-狼与蝙蝠上。吸血鬼对易容为人类有+4种族加值。

专长:吸血鬼获得警觉,闪避,精通先攻,闪电反射和健壮为奖励专长。

新吸血鬼们天生就是魔法的大师,当他们在职业道路上的前进,他们在血脉道路上也将同步前进。
提升职业的同时将自动获得术士等级,但是只能选择吸血鬼血统。

吸血鬼血统
纳迦什的魔力浸润你死去的肉体与灵魂,你是黑夜的贵族,不休朽的血族。

职业技能:知识(贵族)。

奖励法术:在你选择吸血鬼法术时,你必须选择一条法术之路。(这改变了术士获得奖励法术的等级)
吸血鬼法术之路:尼科之咒(1级),范赫死亡之舞(4级),纳迦什凝视(6级),驱役亡灵(8级),疲乏波(10级),岁月诅咒(12级),死者苏生UM(14级),死亡之风(16级),吸能术(18级)
死亡法术之路:灵魂榨取(1级),虚假生命(4级),吸血鬼之触(6级),恐怖骑士化身(8级),绞杀APG(10级),唤起死灵(12级),死亡一指(14级),泽雷斯紫色邪阳(16级),缚魂术(18级)
阴影法术之路:梅尔科斯的迷魂毒瘴(1级),幽灵手(4级),移位术(6级),虚弱术(8级),绞杀APG(10级),唤起死灵(12级),死亡一指(14级),泽雷斯紫色邪阳(16级),缚魂术(18级)
奖励专长:战斗施法,顽强,坚忍,钢铁意志,技能专攻(知识[宗教]),法术专攻,法术定发,健壮。

血统奥秘:一些不死生物易受你影响心灵的法术宰制。曾经是类人生物的实体不死生物在决定法术影响目标时视为类人生物。

血统力量:你能够召唤死后世界的污秽力量。不幸的是,你越是利用它们,你就越接近他们的行列。

墓穴之触(SP):1级开始,作为标准动作,你能通过一次近战接触攻击使一个活物颤栗,此效果持续每1/2术士等级一轮(至少为1)。如果你对颤栗中的生物使用次能力,它将导致1轮惊惧(如果该生物HD小于你的术士等级)。你能够每天使用此能力次数为3+魅力修正值。
死亡礼物(SU):在3级,你获得5点寒冷抗力和DR5/-(对抗非致命伤害)。在9级时,提升为10点寒冷抗力和DR10/-(对抗非致命伤害)。
死亡之握(SP):在9级时,你能从地表上创造出爆发的骷髅手臂集群去撷取撕裂你的敌人。这些骷髅手从地表作20尺半径爆发。对在范围的生物造成1D6/术士等级挥砍伤害。范围内的生物能够通过一次成功的反射豁免使伤害减半。豁免失败的生物无法移动,维持1轮。此能力DC=10+1/2术士等级+魅力修正值。这些骷髅手臂在1轮以后消失。此能力必须爆发在固体表面。在9级时,你能使用此能力每天1次。在17级时,每天2次。20级时,每天3次。此能力有60尺射程。
虚无形态(SP):在15级时,你能够变成虚体,维持1轮/术士等级。在此形态下,你获得虚体亚种。实体魔法武器只对你造成一半伤害(实体普通武器无法伤害你)。同样的,你的法术对实体生物伤害减半。不造成伤害的法术正常生效。你能够使用此能力每天1次。
亡者眷族(EX):在20级时,你的外表开始腐败(腐烂的外形由你自己决定)。并且不死生物视你为他们的一员。你免疫寒冷,非致命伤害,麻痹,以及睡眠。你同样获得DR5/-。无智力的不死生物不会注意到你,直到你攻击他们。在对抗不死生物的法术和类

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