作者 主题: 【coc7】关于角色卡的思考  (阅读 2461 次)

副标题: 本文都是一些思路混乱的个人见解

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Re: 【coc7】关于角色卡的思考
« 回帖 #15 于: 2019-05-14, 周二 12:40:32 »
实际上背景这东西完全没用,连“写背景完善的pl参团认真”都不是。唯一的作用应该是kp判断pl是不是正常人,反正pc都不正常。(笑)
 肯费心参考角色卡给pc安排剧情的kp,我要拿个神坛给他供起来。参考角色调整故事背景,npc性格和应对方式,如果是多人模组,那工作量翻倍,而且还要考虑其他玩家的感受,不会某pc暴毙导致卡关,也不会突然套个主角光环给谁。 :em021
基友面团要给角色安排伏线应该还是比较简单的,帮他一起做卡就行,背景道具人物关系什么的,商量一下都可以安排上,安排好了就不愁没有戏剧性了。画蛇添足的部分,直接跟他说没用就行了,pl知道没用也就不会各种卖惨炫富祥林嫂。

属性的话可以和职业一起参考,“这个属性如何从事现在的职业?”,如果是个退役拳击运动员,那90力量就是泰森,如果是个登山家消防员,90力量也就是个肌肉男。(至于建卡选择的奇葩职业,完全是心态问题,我就不讨论了)

什么意(临)义(死)非(幻)凡(觉)之地啊重要之物啊,,如果每个团都考虑这些,那剧情的重复度可能会变得非常高 :em021。别想太多,没准coc8版卡上就没这些东西了。

至少coc7还是鼓励kp最大化利用调查员背景的 :em004
背景完全没用不就跟“醒来看到陌生天花板”那种差不多了吗

离线 Alanryan

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Re: 【coc7】关于角色卡的思考
« 回帖 #16 于: 2019-05-14, 周二 13:08:36 »
我认为是这样的
就gm这边来说,角色的背景不一定要产生实际的作用,但应该尽量有让背景带来的性格可以得到表现的场景。
而玩家那本来说,不用期待自己的背景一定要在剧情中产生影响,但应尽量扮演出背景相关的性格。

我们举个耳熟能详的漫画例子吧
JoJo三代中的几个重要的人物,承太郎背景是不良少年,波鲁纳雷夫的妹妹被奸杀,阿布德尔是埃及占卜师

承太郎的背景起到的效果是:引子,丰富及合理化人物性格。故事从他所在的管教所开始,在与赛特神一战中缩小后仍然可以殴打成年人。承太郎是个普通学生(而不是史特雷那样的波纹战士),觉醒替身也很晚(而不像波波从小就有个剑术替身,有充分理由练剑),如果他没有不良这样的背景的话,他在替身战中熟练的肉搏技巧与强横的抗击打能力就讲不通了
波鲁纳雷夫是实际产生剧情影响:主角组对战吊男
阿布德尔纯粹是丰富性格:为替身起名字,熟悉埃及的风土人情,对类似环境的印度感到亲切

显然,在远征埃及的途中,承太郎之前作为不良斗殴打伤了谁毁坏了多少财物,或者阿布德尔此前的占卜准不准这些,都是完全不重要、根本不用加入剧情的,但是他们因为这些背景而做的行为都让他们的性格更为立体。波鲁纳雷夫的背景与故事结合的更紧密,也更方便加入进来,那么就有了对吊男一战。

再比如,超级英雄漫画
蝙蝠侠的背景是父母被杀导致对犯罪嫉恶如仇,这影响了他的人物,使得他做出一系列行为:锻炼自身,打击犯罪,威吓罪犯,过程中(尽量)不用枪、不杀人,收养其他孤儿
并不是每一部蝙蝠侠作品都要提到他的父母之死,或者是让跟杀了他父母的人有关的恶棍出来做boss。但是每一部故事都会尽量表现出他的上述性格

这便是人物背景的最大意义:指导玩家更好地扮演自己的人物
« 上次编辑: 2019-05-14, 周二 13:20:28 由 Alanryan »
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

离线 冰铜刃岚=两两包子

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Re: 【coc7】关于角色卡的思考
« 回帖 #17 于: 2019-05-14, 周二 13:34:02 »
同意16L
并不一定需要出现宝贵之物被夺走、重要之人被绑架之类的情节。比如一个嫉恶如仇的人,KP安排一些犯罪(或者至少,看起来有可能是犯罪)的事件让他展现自己的嫉恶如仇即可。又比如,PC的重要之人是他尊敬的科学家,因为他崇拜此人对科学发展的贡献,当他听闻另一个科学家被绑架时,他就有理由站出来解救之。
并且这样的话,一件事情很可能可以让大多PC同时有表现的机会。在前者,需要有反应的只有当事人(除非这东西同时是大多数人的条目,这不常见),其他人顶多是同情/幸灾乐祸一下当事人。
而且感觉后者这样也比前者更好RP一些,
« 上次编辑: 2019-05-14, 周二 13:38:04 由 冰铜刃岚=两两包子 »