作者 主题: 成年人自信带团扯淡  (阅读 2593 次)

副标题: 这是一个标题党

离线 南村辉

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Re: 成年人自信带团扯淡
« 回帖 #15 于: 2019-06-30, 周日 15:09:17 »
居然更新了,先赞一下
即便签名档受限,我也要呐喊——和女朋友跑团2/1!
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跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑
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未曾出生,亦无所谓死亡。撕裂自己的过去却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。绝望的赞颂者。

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Re: 成年人自信带团扯淡
« 回帖 #16 于: 2019-07-01, 周一 23:47:14 »
直到第二天晚上打完MHW后才算勉强写完关于视角部分的自我总结...

离标题偏差越来越远了!

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Re: 成年人自信带团扯淡
« 回帖 #17 于: 2019-07-01, 周一 23:55:07 »
点赞,等更新 :em004

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Re: 成年人自信带团扯淡
« 回帖 #18 于: 2019-07-02, 周二 08:13:21 »
未成年人兴奋的目光

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Re: 成年人自信带团扯淡
« 回帖 #19 于: 2019-07-02, 周二 13:56:35 »
写得很棒,感觉学到不少。特别是有效信息量和视觉那部分。作为一个手快的人,咱老是喜欢尽可能描述,但是有时候也担心多余的描述会误导pc走向不需要的方向。咱想这些建议在接下来咱想开的有调查剧情的团里也许能成为十分有用的指导思想。
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To see a world in a grain of sand,And a heaven in a wild flower.
Hold infinity in the palm of your hand,And eternity in an hour.
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Re: 成年人自信带团扯淡
« 回帖 #20 于: 2019-07-03, 周三 08:45:57 »
写得很棒,感觉学到不少。特别是有效信息量和视觉那部分。作为一个手快的人,咱老是喜欢尽可能描述,但是有时候也担心多余的描述会误导pc走向不需要的方向。咱想这些建议在接下来咱想开的有调查剧情的团里也许能成为十分有用的指导思想。
* 两重 点了个赞。

有人看就感觉没白写。
不过写的都比较理论,还需要大家自己糅合自己的经验来处理,然后最好能让我都围观学习一下——

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Re: 成年人自信带团扯淡
« 回帖 #21 于: 2019-07-03, 周三 09:19:43 »
然后最好能让我都围观学习一下——


原来写这个是为了蹭团么,强,tangys,强

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Re: 成年人自信带团扯淡
« 回帖 #22 于: 2019-07-03, 周三 09:37:07 »
很棒的帖子,关于叙事节奏的把握部分很让我受用。

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Re: 成年人自信带团扯淡
« 回帖 #23 于: 2019-07-03, 周三 10:13:54 »
我又来捧场了
引用
五、跑团中的有效信息量
作为DM/KP,一个基本素养是判断出玩家是不是戏精(误)。我是说,如果玩家在某个场景之中扮演的非常入戏,不妨将剧情的推进速度慢一点,让他好好演个够。
而对于不擅长因此不想扮演的玩家,对于可有可无的扮演内容,不妨寥寥两三句带过,比让全团的人等着他憋字数要好得多。

而另一方面,你需要做出基本的节奏控制,一晚上的网团三小时,如果其中两个小时都是在和某个小镇酒馆里的酒保吹牛/和女服务生拉家常,那么很可能结束之后你会发现……剧情几乎完全没有推进。
有的时候这很令人沮丧。在这里栽跟头是很常见的事情,事后有所反思并且努力改进即可。

引用
六、掌控叙事视角
我也谈谈自己的看法吧。
零视角,或者GM视角,对于经常跑COC以至于在调查方面变得神经质的调查员来说是一种很好的约束作用。尤其是在相对安全的环境之下进行调查,不妨就这样框死他们的调查范围,省着你在并不存在线索的地方绞尽脑汁。
* 悠久机关 将壁炉旁边地上的美元捡起,对着光仔细观察,甚至使用紫外灯尝试找出上面的隐藏信息。 :em003

相应的,对于潜入过程,或者在危险的环境之下的调查,或者你想限时或者不给玩家拿全情报的机会 :em014
这种时候使用内视角,并且适当地使用潜行,聆听之类的骰点,或者使用暗骰(即使失败了也不会发生啥)来增加压力。
比如:
“等下,在这里投个潜行”
“我潜行只有初始值……哎呀,败了。”
“不急。(暗骰,实际上无意义)”
“那么,你不小心踢到了一个易拉罐,清脆的乒乓声在这夜晚格外明显。”
(等PC做一个动作之后)
“你屏息聆听,不过似乎什么都没有发生。”


外视角最常见的处理方法有两种
第一种是你捡到了别人的日记本。
在读日记的过程中可以非常自然而然地切换成NPC的视角,使用第一人称也毫无问题。
第二种则是在跑团的章节之中插入“幕间”,举个例子:
那个被你们胖揍一顿的恶棍实际上根本没能逃离这个城市,就在两条街区开外的地方被某个神话生物分了尸。
作为调查员的视角可能只能从警察口中得到轻描淡写的“他死了”,并且之后跟这个恶棍再无交集。
但是你完全可以插入一段幕间,为玩家渲染出这个恶棍人生之中最后的痛苦与绝望。
注意,插入幕间可能会需要使用KP大量的时间去准备文字CG,这种情况下尽量在开团之前准备好。
« 上次编辑: 2019-07-03, 周三 10:16:51 由 悠久机关 »

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Re: 成年人自信带团扯淡
« 回帖 #24 于: 2019-07-03, 周三 10:19:28 »
写得很棒,感觉学到不少。特别是有效信息量和视觉那部分。作为一个手快的人,咱老是喜欢尽可能描述,但是有时候也担心多余的描述会误导pc走向不需要的方向。咱想这些建议在接下来咱想开的有调查剧情的团里也许能成为十分有用的指导思想。
* 两重 点了个赞。

打字速度快真的是开网团的核心优势(笑)
如果担心多余的描述会误导,那么就只描述不需要调查的场景(比如使战斗结束的Finish Move),或者在调查场景中只描述有线索的部分。
误导是高阶技巧,最简单的策略是不要误导。
甚至在重调查的COC团中,如果玩家需要的线索量是100%的话,给他们提供120%。

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Re: 成年人自信带团扯淡
« 回帖 #25 于: 2019-07-11, 周四 08:20:53 »
作者写的这篇文章很棒,对很多kp都会起到很大的帮助。前面四点都是无可挑剔的内容,而第五和第六点其实也可以更进一步展开去说。

引用
五、跑团中的有效信息量
这一点其实根据不同跑团的方式,具体按照面团、语音团和文字团的划分差异还是蛮大的。实际上面团很多一两句话可以带过的描述,在文字团中gm有时则需要更多的精力去描述,而精心对于一个非主要情节的用心描述很可能会影响一个对团把控力不是非常强的gm很难继续处理所有的主要情节,到最后一次团下来之后让自己变得特别累。而频繁地使用大段的细致描写还会影响一部分玩家的阅读和游戏体验。

以coc为例,个人的观点是将细致的描写用在对恐怖氛围和神话揭露时主线使用,注重轻重缓急的基础上给予玩家和自己更好的游戏体验。

而每一次跑团实际上跟每一集电视剧一样,无论是60分钟还是21分钟的剧集,收秘人都要处理好单次跑团的节奏,每一次跑团时制造轻松,紧张,刺激的气氛到最后留下伏笔都是使玩家们享受跑团的乐趣,并且调动他们期待下一次团的必要手法。

引用
掌控叙事视角
作者提出了关于描述视角这一点其实非常的棒!尽管在面团时使用npc视角将比文字团困难一些。

零视角与内视角交替的使用将是很多gm最佳的选择,在描述玩家们对环境以及例如coc中恐怖真相时,使用内视角描述调查员感官和生理上的恐怖,也将给调查员们接下来的扮演提供一个引子。当然gm对于玩家角色性格和特指把控肯定不会完全复合玩家的期待,这一点在面团会很好处理,gm甚至可以一步步引导玩家一同完成一次内视角的描述。而在文字团,gm还是需要多和玩家进行交流,双方对角色达成了一个共同认知后将会更好地让gm进行一段让玩家满意并且惊喜的内视角描写。

毕竟,角色扮演游戏是一个合作游戏。甚至是一个合作讲故事游戏,玩家与gm都是彼此故事共同的叙述者。

npc视角是一个很棒的东西!但是就像作者说的那样,这不是一个能够经常使用的东西,同理的还有一些旁白。无论是旁白还是npc视角的描写,它们面对的对象都是玩家而非玩家的角色,这也会让一些玩家感受到困惑,因为这会在跑团时将玩家与角色的身份剥离开。个人认为享受跑团的仍是玩家们,如果说一个以玩家为讲述对象的描述会提升一次跑团的体验,那么这就是一次跑团点睛之笔所在的地方。

以我个人一次带团的一段log为例
劇透 -   :
22:36:22 <无名的守秘人> 这是没有人知道的事情了。
22:36:22 <无名的守秘人> 可也不会有人知道,
22:36:22 <无名的守秘人> 这位女性的故事。
22:36:43 <无名的守秘人> 朱蒂·康伯巴奇并不是什么朋友很少的人,
22:36:43 <无名的守秘人> 但在她这28年的人生里,也没有什么值得跟他人讲述的事,只是一味的憧憬着书中的故事,憧憬着那位侦探的冒险故事...
22:36:43 <无名的守秘人> 为什么当她发现莫里亚蒂真实存在事却没有发表呢?
22:36:43 <无名的守秘人> 因为没有人相信;
22:36:43 <无名的守秘人> 为什么在藏品丢失后身边的朋友没有一个人向她伸出援手?
22:36:43 <无名的守秘人> 因为没有人相信;
22:36:43 <无名的守秘人> 在一切开始之前,她到底找过多少人呢?
22:36:43 <无名的守秘人> 50人?100人?或者更多?
22:36:43 <无名的守秘人> 但是那所有人之中,仅仅只有4人回应了她,
22:36:43 <无名的守秘人> 仅仅的4人,
22:36:43 <无名的守秘人> 这就是对于她来说全世界相信了她的人数,
22:36:43 <无名的守秘人> 短短2,3天的旅行,
22:36:43 <无名的守秘人> 朱蒂·康伯巴奇又得到了什么?
22:36:52 <无名的守秘人> 自己以为大家相信自己,自己也得以把一切托付给大家。但是真的如此么?
22:36:52 <无名的守秘人> 一个人离开了...
22:36:52 <无名的守秘人> 其他人可能也并不相信自己...
22:36:52 <无名的守秘人> 大家似乎都在瞒着自己...
22:36:52 <无名的守秘人> 大家和复旧党在一起...
22:36:52 <无名的守秘人> 难道一开始他们就是那些复旧党的人么...
22:36:52 <无名的守秘人> 阳光的安塞尔·布莱克
22:36:52 <无名的守秘人> 认真的布雷迪·杰罗姆
22:36:52 <无名的守秘人> 热心的卡洛琳·戴娜
22:36:52 <无名的守秘人> 善良的妮娜·塔达利安
22:36:52 <无名的守秘人> 不对...一开始就错了....
22:36:52 <无名的守秘人> 所谓的朋友难道就是过分的去要求对方理解自己么?没有人相信我的和我交谈,照成这样局面的错误难道不是出在自己身上么?
22:36:52 <无名的守秘人> 既然大家没有相信自己,
22:36:52 <无名的守秘人> 自己才更应该用行动去换得朋友们的信任不是么?
22:37:01 <无名的守秘人> 朱蒂在自己心中跨了本不可跨出的一步,
22:37:01 <无名的守秘人> 这使她的人生第一次的感受到了恐惧,
22:37:01 <无名的守秘人> 那是反抗赋予自己生命意义的伟大神祇们的恐惧,
22:37:01 <无名的守秘人> 这是足以压垮自己精神的强烈又绝望的恐惧,
22:37:01 <无名的守秘人> 明明知道不行的,明明只有夺回星尘就可以,明明知道应该为了女王陛下把他们都杀死...
22:37:01 <无名的守秘人> 在面对这样的恐惧时,瑟瑟发抖的朱蒂望向了卡洛琳,接着看到了安塞尔,最后视线落到了妮娜身上。
22:37:01 <无名的守秘人> 就算是深陷这样的恐惧之中,但是只要想起和你们一起的短暂时光,内心就萌生出了一丝的「勇气」。
22:37:01 <无名的守秘人> 「仅仅只有一丝勇气的火种,但是这也是你们给予我的勇气,我所感受到的恐惧,与你们身处的绝望相比根本就微不足道吧,那么我也...」
22:37:28 <无名的守秘人> “现在的我,可以值得你们信赖吧...”这是带着哭腔的这位颤抖的女性的声音......

这段的描述完全就是以npc为视角进行的,我在描写这一段时的参考就是jojo的奇妙冒险第三部埃及篇的花京院,如果以跑团为例作为玩家角色的承太郎或乔瑟夫是绝对无法得知那个非玩家角色的内心,但是那样一段说给观众(玩家)的内心描写无疑是对一个角色的补完。在故事中玩家角色们正常是无法得知一个角色内心的想法(除非是日记),npc视角的描写却可以讲一个非玩家角色的内心世界带给玩家们,再结合调查员们与那个角色之前的重重互动,一个角色也会因此触动玩家们的内心。所以,不妨将那些npc视角节省下来留给最重要的时刻(例如我的这一段描写是在她进行自我牺牲时给出的。)

但是请注意这个手法的缺点就是,它会将玩家们从演员的位置请到了观众席上。相信我,喜爱跑团的玩家们可不会因为他们老老实实在观众席上欣赏npc的演出而感到开心。


最后是一句个人的观点,对于一个成熟的gm来说,该做的其实是多和自己的玩家们谈谈。毕竟他们才是对于一个故事来说最重要的人们,去了解他们喜欢什么样的故事?他们喜欢什么样的跑团形式?他们更喜欢日常次要剧情的探险,还是喜欢紧张到喘不过来气的主要剧情冒险?这些都没有一个明确的对与错,毕竟那正是属于你们独一无二的故事!

对于跑团来说,真正重要的正是那些玩家们。

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Re: 成年人自信带团扯淡
« 回帖 #26 于: 2019-07-11, 周四 21:11:20 »
新人认真阅读避雷指南,还没实战过惴惴不安

离线 shirokuma

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Re: 成年人自信带团扯淡
« 回帖 #27 于: 2019-09-02, 周一 18:37:47 »
赞美糖糖!
玩梗这个,尤其是关键剧情或者别的玩家在认真扮演的时候突然来破坏气氛真的非常讨厌。
写得很好~!!
关于最后一个视角,感觉出现的情况一般都是梦里比较多,还有就是接触了什么东西之后突然产生的幻觉或者碎片记忆这样子。
这种可以让pc体验到只有这一位pc能有的体验,会让pc觉得有些难以解释,并且其他pc无法注意到。这个给了pc用自己的扮演去和队友讲述情况的空间,决定是否告知其他pc的权利。我有的时候会用来增进一下pc之间的互动,凭经验来讲,有了这一份“特殊体验”的pc的注意力和集中力在游戏中也能得到一些提高,会惦记着接下来的事情是否和自己刚才体验有关系,是否会成为什么关键暗示之类的。XDDD
Blade with whom I have lived,
blade with whom I now die,
serve right and justice one last time,
seek one last heart of evil,
still one last life of pain,
cut well old friend,
and then farewell.
——PALADIN

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Re: 成年人自信带团扯淡
« 回帖 #28 于: 2019-10-02, 周三 19:59:49 »
不如创造玩家自己角色的梗
这样更容易被接受
比如我带的团
队长经常被所有人拿来作梗。。。