作者 主题: 浅谈塑造未知进而塑造洛氏恐怖  (阅读 248 次)

副标题: 在跑团中营造CM原作一般的气氛

线上 冰铜刃岚=两两包子

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浅谈塑造未知进而塑造洛氏恐怖
« 于: 2019-09-27, 周五 11:54:37 »
剧透部分透明/折叠了
比较凌乱,有点不知道该怎么组织语言,凑合看吧
部分内容是某群里聊天记录,具体哪部分是哪个群里的我记不太清了

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在开始之前,为了便于叙述,先粗略下个定义

:明确、可能突如其来的威胁。比如恐怖游戏中的“震你一下”(僵尸突然破窗而入,底下突然伸出手臂抓住你的脚踝)。它可能只震你一下(比如鬼屋的),也可能一直逼迫着你(比如复足的蜘蛛)。
:它可能不直接对你造成威胁,但是它增长了“惊”(可能是因为隐藏“惊”)。比如黑暗、弹药紧缺。如果不存在惊,恐也会打折扣(比如RE1中,发现僵尸之前的洋馆虽然没人不知道这里有僵尸)。
洛氏恐怖:未知。和传统恐怖的未知不同,它的背后不一定有惊,甚至连惊的痕迹都没有(就像《印斯茅斯的阴霾》,前大半部分的调查时的那样)。姑且我们就先用“”这个字吧。
至于horror“令人厌恶的”的另一层含义在此不做讨论,虽然在原作中这也很常见。不过这应该可以比较简单地通过预先准备好的描写实现。

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以一个例子开始

村头铁匠的女儿被山贼抓走了,他委托冒险者救回女儿,如下几种展开

1. 杀上山,救回来。
2. 杀上山,村女已经被玷污了。即便如此救回去铁匠还是很感谢你们,让玩家反而有些内疚。
3. 杀上山,山贼全死了,村女在房间角落瑟瑟发抖,说不知道发生了什么,但手边有一把柴刀。
4. 杀上山,发现死了几个山贼,还有几个疯了,还有几个嚷嚷着必须要杀了那个妖女。
5. 杀上山,你还没说话,那边的少女就哭着请你去救自己被绑架的铁匠老爹
6. 杀上山,发现山贼只是在好好过日子,根本没有什么村女。
7. 杀上山,发现山贼只是在好好过日子,踏平了据点后,山贼矢口否认他们绑架过。尽管你们确实在据点里找到了村女的痕迹,但是山贼坚称毫无印象。再次仔细调查据点,你们发现这里的生活痕迹表明,在这里生活过的人数比你们抓住的要多几个,但是山贼们依然坚称毫无印象……

你觉得这几种展开在氛围上有何异同呢?
我的想法↓
劇透 -   :
1. 正常操作,无惊无恐无怖
2. 正常操作,有些煽情,无惊无恐无怖
3. 这就略出乎意料了
4. 这就更出乎意料了,有惊无恐无怖
5. 这有点“怖”,但是玩家知道的东西太少,以至于他们“不知道自己不知道”
6. 同5,玩家不知道的只有“村女去哪里了?如何去的?”
这可能延伸出几种猜测,“老爹说谎?”、“老爹把其他东西误认成山贼了?”、“有人半路劫走了村女?”,但在有证据之前,未知依然是未知。
7. 这里未知又增加了,“其他消失的人去哪里了?”,“为什么山贼不知道消失的人?”

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然而并不只是“作为玩家不知道全貌的话自然会产生悬疑”
你需要让PL的了解程度高到“知道自己不知道”的程度。
而不能低到“不知道自己不知道”,

(这么表述有点问题,意会一下)
这里又必须能让PL注意到异常情况是异常情况,所以我很反对出现太多无关信息。
这也让新手PL并不适合太复杂的模组。

还是以孳生为例,先日常吹孳生
劇透 -   :
一开始只说是资本家压迫无产阶级。然后发现有些地方不对劲,不只是这样。最后发现是神话生物&邪教徒搞事。
尽管知道自己在跑COC团的PL肯定知道有神话生物搞事,但他们并不知道神话生物在哪里切入,想搞什么事,能怎么阻止。自然,他们会想调查这些,并发现更多的异常情况:矿石品质、薪酬差异,等等。他们并不知道神话生物为什么要搞出他们所见到的异常情况。
洛氏恐怖的气氛就来了。

这里应该拎个原作出来分析分析,印斯茅斯的阴霾非常合适,但是我懒得了XD

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并且并不仅仅是来自“死亡”、“疯狂”的,传统的恐怖——这些老PL可能早已习惯,但是未知依然是未知。
经常有看到“洛氏恐怖不是弄死PC,而是弄疯PC”的论调,但我认为弄死和弄疯并没有区别——都还是传统恐怖,并不是洛氏恐怖。
伤害和SC作为负反馈手段,并不能有效的营造洛氏恐怖。我认为失去线索(从未未能解决本能解决的未知)会是更有效的手段
更进一步,在孤掷失败/大失败时,他们可能不仅仅失去线索,还(也可能,虽然得到了线索,但是)遭遇了更多未知。
顺便,孤掷真刺激。

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不过老PL一眼看穿模组构架,失去洛氏恐怖的可能性还是存在的。
只能说老PL别跑太简单的模组了。