作者 主题: 音乐大师——吟游诗人进阶(Musical Masters)  (阅读 977 次)

副标题: Dragon#311

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音乐大师——吟游诗人进阶(Musical Masters)
« 于: 2019-04-23, 周二 23:32:02 »
音乐大师
                          ——吟游诗人进阶职业

说起一个寻常的诗人,我们所知的唯一一件事,就是没有寻常的诗人这种东西。比起其他职业,诗人的命运更多地掌握在她自己手中。通过选择多样的能力,诗人可以成为一个士兵、贤者、外交家、间谍、表演者,传说的讲述者同时也是传说的主人翁自己。以下是为这个总走不寻常路的职业提供的五个新进阶职业。

语世者(Worldspeaker)
在语世者看来,“墙中有耳”不是一句套话,而是一条真理。一名熟练的语世者可以与几乎任何东西交谈,并从其他人无法想象其能记事的死物那里记录下失落的信息。
语世者深知万事万物都有其故事。随着他们对身边世界了解的加深,他们渐渐学会言说更加玄妙而富有魔力的语言以从每个生物或物件那取回隐藏的故事。当他们到达这一职业的巅峰时,他们几乎可以与从巨龙到鼻涕虫的任何活物对话,与构成世界的元素本身对话,甚至与死者的尸体对话。
语世者很少招惹注意,也很少将自己同基础职业的同伴们区隔开来。多数语世者认为不让那些交流技巧低下的人掺和到他们的谈话中比较省事。将他们的能力保密也使他们能围上一圈神秘感和知识优越性的光环。然而,也有少数语世者会夸耀他们的能力。这一小撮人通常与强大的伙伴结伴而行,因为那些需要将秘密隐藏起来的人通常也愿意以令人不快的手段来使秘密免于泄露。
吟游诗人毋庸置疑是语世者中的大师,很少有窥得语世者之秘的人不曾花费时间拨弄鲁特琴的。这并非是由于诗人们自身的精英主义。相反,是语世者保守秘密的努力如此成功,甚至超自然语言学家也难以了解,而只有那些真正辛勤学习过语言的人才能学到语世者之道。

下述均为语世者进阶职业的职业特性:
D6生命骰
先决条件

要具备语世者的资格,人物必须符合以下全部条件
技能:专注8级,解读文书8级,知识(历史)8级,知识(自然)8级
特殊:必须能说、读、写三种不在人物的种族额外语言列表上的语言。

本职技能
语世者的本职技能如下:
体质:专注
智力:手艺、解读文书、知识(任何)、搜索、法术辨识
感知:聆听、察言观色
魅力:唬骗、交涉、驯养动物、搜集信息、表演
语言
升级技能点数:6+智力调整值。

武器和防具擅长:语世者不获得任何武器或防具的擅长。
逸闻知识(Bardic Knowledge):如果角色已经拥有吟游诗人的逸闻知识能力,将她的语世者等级与任何提供这一能力的职业等级叠加来决定检定加值。
吟唱(Bardic Music):如果角色已经拥有吟唱能力,她的语世者等级与任何提供职业能力的职业等级叠加决定吟唱能力、持续时间以及其他效果。
每日法术数量/可知法术(Spells per Day/Spells Known):语世者每次升级,角色获得新的每日法术数量以及可知法术,就像在吟游诗人职业上获得提升一样。

巧言术(Tongues)(Sp):每天一次,语世者在言语时可以如同处在一个六级术士施展的巧言术(Tongue)法术的效果下。
动物之语(Animal Speech)(Sp):2级时,语世者学会了动物的语言,他可以随意地在言语时如同处于一个五级德鲁伊施展的动物交谈术(Speak with Animals)的效果下。
植物之语(Plant Speech)(Sp):3级时,语世者学会了植物界的语言。每天三次,他可以在和植物对话时如同处于一个五级德鲁伊施展的植物交谈术(Speak with Plants)的效果下。
逸闻知识加值(Bardic Knowledge Bonus):由于语世者有许多机会和不寻常的生物交谈,在3级时,如果她已经有能力进行逸闻知识检定,她获得在逸闻知识检定上的+2加值。
矿石之语(Mineral Speech):4级时,如果语世者能说土族语(Terran),他可以每天一次与岩石交谈,如同处于一个11级德鲁伊施展的石言术(Stone Tell)的效果下。作为四种元素中最恒久,最老实的一种,这项能力与下列的元素之语相分离开来。
元素之语(Elemental Speech)(Sp):4级时,每日一次,语世者可以同下列元素质料之一进行交谈:气、火、水。她必须了解对应的元素语言(风族语、火族语和水族语)才能这么做。元素之语的持续时间为一分钟。这三种元素都出了名地难以沟通。语世者必须通过一个DC20的专注检定来集中注意力从这些元素讲的嘈杂内容中摘取有用的信息。如同石言术,元素的知觉、视角和知识可能会使他们无法提供语世者所需要的细节(由dm决定)。
气是最为难以交谈的元素,它们变动不居的天性难以搜集或保存情报。一名语世者无法和速度快于一阵微风(light wind)的气进行有意义的交谈。气可以传达半径半里内空气所能及的小型或更大的呼吸着的生物的存在,大概数量和体型以及巨型或更大的物体的存在。气无法传递任何它无法穿透的水下或地底环境的情况。气也能可靠地提前一天预测自然天气情况。
火通常是短命的,如同气一般,没有什么能沟通的东西。火可以传达它燃烧了多久,以及关于谁点燃了火的、穿过了它的照明范围或被它烧着了的简单信息。火也可以揭示出它的燃料来源。
静止的水体可以传达关于谁或什么曾经饮水的信息,以及水底的事物。流水流动太速而没什么有用的信息可说,但语世者仍能得知谁曾在过去3d10分钟内穿越或曾饮用流水,也可以从径流那得知水源(包括距离和一些关于水源的不寻常的情况)。降雨与有浪潮的水体的言语会压倒一切,那信息量如此大而分散以至于几乎不像是言辞。如此分散的水只能传递半径两里内它们曾经碰到的超大型以上的物体或生物的存在。
墓土之语(Grave Speech)(Sp):5级时,语世者学会了从尸体那获取信息的神秘技艺。一天一次,语世者可以与死者交谈,如同处于一个15级牧师施展的死者交谈术(Speak with Dead)的效果下。

表:语世者
等级   BAB   强韧   反射   意志   特殊能力   每日法术/已知法术数量
1       +0       +2       +2       +2   逸闻知识、吟唱、巧言术   吟游诗人职业等级+1
2       +1       +3       +3       +3   动物之语   吟游诗人职业等级+1
3       +2       +3       +3       +3   植物之语   吟游诗人职业等级+1
4       +3       +4       +4       +4   矿石之语、元素之语   吟游诗人职业等级+1
5       +3       +4       +4       +4   墓土之语   吟游诗人职业等级+1

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悼挽者(Mourner)
悼挽者以他们的音乐才能荣耀死者的绩业,舒缓生者的哀恸。在城市之间履行,谙熟种种墓葬礼仪,悼挽者协助,且在有必要时代替祭司们举行临终仪式。
悼挽者相信葬礼是神圣的,并视盗墓者,尤其是死灵师们为死敌。他们视非智能不死生物为受害者并以其特殊的音乐能力使其归于永眠,但他们也无情地猎杀和消灭智慧不死生物。
所有悼挽者都有吟游诗人的背景,而兼职的诗人/牧师和纯职诗人几乎一样常见。

下述均为悼挽者进阶职业的职业特性
D8生命骰
先决条件
要具备悼挽者的资格,人物必须符合以下全部条件。
技能:交涉8级,知识(宗教)5级,表演8级
特殊:必须有吟唱(Bardic Music)能力。

本职技能
悼挽者的本职技能如下:
敏捷:躲藏、潜行
体质:专注
智力:手艺、解读文书、知识(任何)、搜索、法术辨识
感知:聆听、专业、察言观色
魅力:唬骗、交涉、搜集信息、表演
升级技能点数:6+智力调整值。

武器和防具擅长:悼挽者不获得任何武器或防具的擅长。
逸闻知识(Bardic Knowledge):如果角色已经拥有吟游诗人的逸闻知识能力,在且仅在进行与葬礼、不死生物、死灵术或相关物品的检定时,将她的悼挽者等级与任何提供这一能力的职业等级叠加来决定检定加值。
吟唱(Bardic Music):如果角色已经拥有吟唱能力,她的悼挽者等级与任何提供职业能力的职业等级叠加决定吟唱能力、持续时间以及其他效果。
每日法术数量/可知法术(Spells per Day/Spells Known):悼挽者每次升级,角色获得新的每日法术数量以及可知法术,就像在吟游诗人职业上获得提升一样。

光明之魂(Bright Soul):在对抗死灵系法术,以及任何不死生物的类法术能力或超自然能力时,悼挽者将她的魅力加值加到所有豁免上。
安眠曲(Peaceful Slumber)(Su):3级时,悼挽者可以使用安眠曲使一具尸体免于被复活。安眠曲需要一次吟游诗人音乐的每日使用次数以及进行一次表演检定。在对抗死者交谈(Speak with the Dead),制造不死生物,复活与复苏的法术和类法术能力时,尸体获得永久性的法术抗力,数值等于悼挽者表演检定的结果。如果悼挽者愿意,她可以多次给同一具尸体施加法术抗力,但每次都会重设尸体的法术抗力,无论这次的表演检定比之前高还是低。
哀恸之歌(Lament)(Su):4级时,悼挽者可以激起不死生物灵魂中对失去生命和被死灵魔法所束缚的哀恸。使用哀恸之歌(译注:此处原文写为Peaceful Slumber,疑误)是一个标准动作,需要消耗两次吟游诗人音乐的每日使用次数。以悼挽者为中心,30尺半价范围内的所有不死生物需要通过一个意志检定(DC为10+悼挽者等级+诗人等级+魅力加值),否则会倒在地上动弹不得,如同受到与悼挽者职业等级同等级的牧师(注:原文如此)施展的死灵定身术(Halt Undead)影响。这是一个音波效果。
安然长逝(Go Gently)(Su):5级时,悼挽者可以在使用哀恸之歌的下一回合切断束缚不死生物的负能量之弦。安然长逝需要消耗一次吟游诗人音乐的每日使用次数并进行一个表演检定。任何30尺内没有通过哀恸之歌检定的不死生物需要再次通过同一DC的意志检定。如果没有通过,非智慧不死生物会立刻被摧毁,而智慧不死生物会受到等于表演检定加值的伤害。使用安然长逝计作对不死生物进行攻击,并会将它们从哀恸之歌的效果下解放出来。

表:悼挽者
等级   BAB   强韧   反射   意志   特殊能力   每日法术/已知法术数量
1       +0       +2       +2       +2   逸闻知识、吟唱   吟游诗人职业等级+1
2       +1       +3       +3       +3   光明之魂   吟游诗人职业等级+1
3       +2       +3       +3       +3   安眠曲   吟游诗人职业等级+1
4       +3       +4       +4       +4   哀恸之歌   吟游诗人职业等级+1
5       +3       +4       +4       +4   安然长逝   吟游诗人职业等级+1
 
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记忆锻匠(Memory Smith)
古昔时代,当矮人王国尚年轻而强盛时,矮人工匠制造出了具有传奇伟力的盔甲与武器。与那些次等的人类或精灵工匠只懂得将法术注入钢铁中来强化不同,矮人们了解真正的工匠之艺,以锻魂者摩拉丁本人最初创造的吟唱来唤醒所有金属中居住的强大魔力。许多世纪以来,矮人都是锤砧之道无可置疑的宗师,然而与地精们无休止的战争使矮人们的帝国慢慢衰落,许多古老的技艺也遗失了——许多,并非全部。
记忆锻匠是那些致力于重新发掘和树立起失落远古技艺的矮人们。至今,他们获得了许多成功,搜寻古卷并探索古老的矮人遗迹,揭示那些被认为已经永远消失的秘密。不过,还有许多工作要做,尽管许多摩拉丁的吟唱已经被重新发现,有些最为强大的吟唱仍未找到。
多数技艺工匠是纯职吟游诗人,他们对声乐的掌握和丰富的知识对掌握古老之道至关重要。还有一些是兼职的战士/诗人,用他们的能力来惩罚矮人的传统宿敌,或者是牧师/诗人,将记忆锻匠的能力视为他们对摩拉丁崇敬的自然延伸。

下述均为记忆锻匠进阶职业的职业特性
D8生命骰
先决条件
要具备记忆锻匠的资格,人物必须符合以下全部条件。
阵营:任意善良
技能:手艺(制造武器或制造防具)5级,知识(宗教)3级,表演8级,使用魔法装置5级
特殊:人物必须信仰摩拉丁高于信仰其他神祇

本职技能
记忆锻匠的本职技能如下:
力量:攀爬
敏捷:解除装置,开锁
体质:专注
智力:估价,手艺、解读文书、知识(任何)、搜索、法术辨识
感知:聆听、专业、察言观色、侦察
魅力:唬骗、交涉、搜集信息、表演、使用魔法装置
语言
升级技能点数:4+智力调整值。

武器和防具擅长:记忆锻匠擅长所有简易武器以及所有军用的斧、锤和镐。记忆锻匠也擅长所有类型的盔甲(轻甲、中甲和重甲)以及塔盾。
逸闻知识(Bardic Knowledge):如果角色已经拥有吟游诗人的逸闻知识能力,在且仅在进行与武器、盔甲和其他金属制物品的检定时,将他的记忆锻匠等级与任何提供这一能力的职业等级叠加来决定检定加值。
吟唱(Bardic Music):如果角色已经拥有吟唱能力,他的记忆锻匠等级与任何提供职业能力的职业等级叠加决定吟唱能力、持续时间以及其他效果。
每日法术数量/可知法术(Spells per Day/Spells Known):记忆锻匠每次升级,角色获得新的每日法术数量以及可知法术,就像在吟游诗人职业上获得提升一样。

锻咒(Spell Smith): 每个记忆锻匠等级都会增添新法术到他的吟游诗人已知法术列表中。记忆锻匠施展这些法术的方式与诗人施展奥术完全相同。法术的等级等同于这个法术被加入列表时的记忆锻匠职业等级,例如,记忆锻匠在3级获得锐锋术,他就将锐锋术作为3级吟游诗人法术加入到他的诗人法术已知列表中。参考记忆锻匠职业特征表以了解可以获得哪些法术。

表:记忆锻匠
等级   BAB   强韧   反射   意志   特殊能力                                                每日法术/已知法术数量
1       +1       +2       +0       +2   逸闻知识、吟唱,锻咒(忍受环境、魔化武器)   吟游诗人职业等级+1
2       +2       +3       +0       +3   锻咒(阵营武器、完全修复术)   吟游诗人职业等级+1
3       +3       +3       +1       +3   锻咒锐锋术、魔化防具)   吟游诗人职业等级+1
4       +4       +4       +1       +4   锻咒(神能、高等魔化武器)   吟游诗人职业等级+1
5       +5       +4       +1       +4   锻咒(毁灭武器、鬼斧神工)   吟游诗人职业等级+1
 
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格乌什战嚎者(Battle Howler of Gruumsh)
独眼的格乌什授予他子民许多赠礼:力量,坚韧,勇气,对征服的无尽渴望。美妙歌喉与言辞机锋则不在他会吼出的事物中。尽管如此,在兽人文化中仍然有着生机勃勃的吟游诗人传承,尽管形式十分原始粗野。
格乌什战嚎者以凡人之声回应神祇之怒。在每场战斗的最前沿,格乌什战嚎者的吼叫将其战友的怒火激发到顶点并增强他们的勇气。最为接触的战嚎者甚至能传导格乌什的心跳,那声音能令最勇敢的敌人畏惧。
大多数战嚎者都是半兽人。即便如此,诗人之道也是艰难的,很少有半兽人或兽人整个职业生涯都坚持诗人之道。许多战嚎者是诗人兼职野蛮人,这两个职业的能力良好地互补。少数战嚎者也会兼职牧师,他们的战争狂热使他们能真正获得通往神力的纽带。

下述均为格乌什战嚎者进阶职业的职业特性
D8生命骰
先决条件
要具备为格乌什战嚎者的资格,人物必须符合以下全部条件。
阵营:任意混乱
技能:知识(宗教)2级,表演8级
专长:顺势斩,猛力攻击
特殊:人物必须信仰格乌什高于信仰其他神祇

本职技能
格乌什战嚎者的本职技能如下:
力量:攀爬、跳跃、游泳
敏捷:平衡、骑术
体质:专注
智力:估价,手艺、解读文书、知识(任何)、搜索、法术辨识
感知:聆听、察言观色、侦察、生存
魅力:威吓、驯养动物、表演
语言
升级技能点数:4+智力调整值。

武器和防具擅长:成为格乌什战嚎者的角色擅长使用所有的简单武器,军用武器,轻甲,中甲,重甲以及盾牌(不包括塔盾)。。
吟唱(Bardic Music):如果角色已经拥有吟唱能力,她的格乌什战嚎者等级与任何提供职业能力的职业等级叠加决定吟唱能力、持续时间以及其他效果。
每日法术数量/可知法术(Spells per Day/Spells Known):格乌什战嚎者每次升级,角色获得新的每日法术数量以及可知法术,就像在吟游诗人职业上获得提升一样。

狂暴(Rage): 这一能力与野蛮人的同名能力完全相同。如果格乌什战嚎者已经从其他职业拥有了狂暴能力,狂暴能力的每日使用次数可以叠加。
战嚎(War Cry):当战嚎者使用激发勇气(Inspire Courage)诗人音乐能力时,它会影响60尺范围内的所有盟友,并额外提供+1的士气加值
嚎叫狂暴(Howling Rage):4级时,战嚎者能在狂暴时使用激发勇气、提振战力(Inspire Greatness)或激发豪情(Inspire Heroics)能力,如果她已经有了这些能力。

表:格乌什战嚎者
等级   BAB   强韧   反射   意志   特殊能力   每日法术/已知法术数量
1       +1       +2       +0       +0   吟唱    吟游诗人职业等级+1
2       +2       +3       +0       +0   狂暴1日1次   吟游诗人职业等级+1
3       +3       +3       +1       +1   战嚎   吟游诗人职业等级+1
4       +4       +4       +1       +1   嚎叫狂暴   吟游诗人职业等级+1
5       +5       +4       +1       +1   狂暴1日2次   吟游诗人职业等级+1
 
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绿色歌者(Green Whisperer)
自然言说,绿色歌者倾听。绿色歌者与野兽的智慧和大自然同调。他们在世界上最僻远的荒野角落中,为可爱的鸟兽花朵听众献上一曲轻柔的摇篮曲。
绿色歌者通常是内向的,他们更喜欢身处不受污染的大自然中而非地城身处。不过,他们也不免疫冒险的诱惑,而且多数都有着和诗人那样为人称道的逸游之志。
大多数绿色歌者都是兼职的诗人/德鲁伊。绿色歌者主要是人类、精灵和半精灵、但其他种族的成员也绝非被排除在外。
职业能力已有翻译
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=78747.0
« 上次编辑: 2019-04-23, 周二 23:51:30 由 kataaaka »

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Re: 音乐大师——吟游诗人进阶(Musical Masters)
« 回帖 #1 于: 2019-04-23, 周二 23:49:49 »
特殊:必须能说、读、写三种不在人物的种族天生使用语言列表上的语言。
这是不是说,人类之类的这种奖励语言是除德鲁伊语言外全语言的就没资格吃完语世者了  :em006

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Re: 音乐大师——吟游诗人进阶(Musical Masters)
« 回帖 #2 于: 2019-04-24, 周三 15:00:04 »
全部都继续提升吟唱与诗人法术,战吼以外三种都还提升逸闻知识,几乎全都是无损诗人进阶,然后给一些偏扮演的能力,不错。
特殊:必须能说、读、写三种不在人物的种族天生使用语言列表上的语言。
这是不是说,人类之类的这种奖励语言是除德鲁伊语言外全语言的就没资格吃完语世者了  :em006
奖励语言不是天生语言。
真意:作为DM展现出令自己满意的转折点。  0.5/∞

离线 千面相

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Re: 音乐大师——吟游诗人进阶(Musical Masters)
« 回帖 #3 于: 2019-04-25, 周四 19:05:18 »
又出现了好多不同风格的诗人!!记忆锻匠有趣!格乌什战嚎者是我想要的画风了!

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Re: 音乐大师——吟游诗人进阶(Musical Masters)
« 回帖 #4 于: 2019-04-26, 周五 01:53:48 »
额外语言仅需要花费2个技能点就能学会...所以语世者的特殊条件不难满足。
然而这些进阶职业能力普遍太弱了,画风方面也不算出彩,能力也和不少其他进阶重叠了。

唯一有前途的,大概就是格乌什战嚎者了。
其一:它可以在六级的时候进阶,以一个专长附加1点豁免的代价去换取狂暴能力和几乎所有的武器及护甲熟练,如果你有意向在接下来晋升和野蛮人有关的进阶职业那么它远比你额外兼职1级野蛮人要来得舒服,因为1级野蛮人的能力就是+5尺移动速度以及狂暴啊,太逊了!而且你不用担心顺势斩这个垃圾专长没用,反正你要进阶和蛮子有关的职业经常会需求这个专长的。
其二:顺势斩和猛力攻击正好是战地诗人(出自费伦)这个职业的进阶前置,这个职业的一个特色是让你的盟友狂暴,还有让盟友结束疲乏(狂暴后就会疲乏)这样的效果。也就意味着,你很适合成为一群野蛮人中的头儿,这很waaaaaaaaaaaaaaaaaagh!!!
其三:Inspire Courage是诗人最牛逼的吟唱能力,也是伴随你整个职业生涯中的能力,而这个职业+1Inspire Courage!

但问题是是,如果一个人类信仰摩拉丁问题是不大。但如果你不是兽人或者类似的生物却信仰了格乌什,那就非常奇怪的。而兽人可是-4、半兽人则是拥有-2魅力种族属性。这样意味着你的法术会很糟糕,而诗人的法术无论战内还是战外都是很重要的资源。

 -_- -_- -_-

可以试试使用兽人+5诗人+5格乌什战嚎者+10格乌什之佑(cr20部落首脑:擅长领导一整个部落战斗,参与战斗的人越多他发挥的效果越大,但有些能力只影响兽人和半兽人。)
或 5诗人+5格乌什战嚎者+10战地歌者(cr20嘶叫萨满:擅长小规模团战,最懦弱的哥布林在他麾下也能变成最嗜血的屠夫。)
或 5诗人+1战士+5格乌什战嚎者+2格乌什之眼+5熊战士+1狂战士+1格乌什之血(cr20冠军勇士:单挑能力极强,对精灵有特攻!)
或 5诗人+5格乌什战嚎者+5战之歌者+5军道之剑(cr20部落长者:比起血气方刚的年轻人光靠野蛮,长者则更擅长以狡诈的方式击败敌人!)
以上的这些组合,虽然不算很强,但你很waaaaaaaaaaaaaaaaaagh啊!!!
« 上次编辑: 2019-04-26, 周五 02:10:13 由 妮可 »