作者 主题: 【5e】一些不成熟需要完善的3r转5e团的自设职业/子职  (阅读 1868 次)

副标题: 蛮子——血蛮、武僧——启迪之拳、诗人——超凡之弦

离线 冷火剑心

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Re: 【5e】一些不成熟需要完善的3r转5e团的自设职业/子职
« 回帖 #15 于: 2019-01-31, 周四 16:19:40 »
无限火焰之歌现在想法是,附赠动作,伤害是检定结果+激励骰。

离线 Alanryan

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Re: 【5e】一些不成熟需要完善的3r转5e团的自设职业/子职
« 回帖 #16 于: 2019-01-31, 周四 16:28:22 »
我觉得楼主也并不是特意想搞事,只是不太了解5e规则中某些模块和能力代表的意义。

en……我也没有太指责的意思,不过我是觉得,不要盲目地把pf和3版的资源搬进来,先看看5e本身已有的内容里有没有类似画风的产物,或者能不能通过兼职达到类似的画风
比如,启迪之拳……你看那里有个四象僧……
即使完全没有类似产物,也要先想想:
我想用的这个东西,真的是一个我想要扮演的人物吗?还是一个画风奇怪、造型诡异,只是因为强而吸引了我?

四象僧确实感觉画风不像一个阿祖斯教会的法术学者,所以才为了一个更贴切的形象打算写出来启迪之拳,当然现在改成一个徒手版剑咏我自然觉得更合适。
甚至血蛮和启迪之拳在写的时候我还在考虑:这目前只有NPC用,我不能让它强到PC觉得比官方的子职更赚,设计目的甚至是最终强度最多最多也要总体持平或弱于官方的子职(但战力不拖后腿)。

至于超凡之弦是因为那个PL非常惦记3版团时期特别想进超凡之弦的事情。
如果不是因为这些我便不必要写这些东西。
5e并非人怪一体的规则。如果你想要让一个npc同时拥有狂暴、超魔、以狂暴增强施法这一类的能力,给它就是了,完全不需要特地写成职业
特别想进超凡之弦的原因是什么呢?如果说9环,5e的标准诗人就已经有了;如果是奥术增强之歌、永恒之歌和无限火焰之歌这些帅气的名字的话,我觉得:
选择传说学院,6级的魔法奥秘选择火球术(无限火焰之歌)和欧提路克弹力法球(永恒之歌,当然实际上按道理选不了,但是反正你是dm……),14级超凡技艺改名叫做魔法增强之歌(这个能力本身也最常见于用来放解除魔法),这是不是差不多就是个超凡之弦了?

优先选择用已有资源改名换皮,即使你最后发现还是无法满意因而必须设计新subclass,也能对这subclass该怎么设计更多一些理解
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

离线 冷火剑心

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Re: 【5e】一些不成熟需要完善的3r转5e团的自设职业/子职
« 回帖 #17 于: 2019-01-31, 周四 16:55:21 »
我觉得楼主也并不是特意想搞事,只是不太了解5e规则中某些模块和能力代表的意义。

en……我也没有太指责的意思,不过我是觉得,不要盲目地把pf和3版的资源搬进来,先看看5e本身已有的内容里有没有类似画风的产物,或者能不能通过兼职达到类似的画风
比如,启迪之拳……你看那里有个四象僧……
即使完全没有类似产物,也要先想想:
我想用的这个东西,真的是一个我想要扮演的人物吗?还是一个画风奇怪、造型诡异,只是因为强而吸引了我?

四象僧确实感觉画风不像一个阿祖斯教会的法术学者,所以才为了一个更贴切的形象打算写出来启迪之拳,当然现在改成一个徒手版剑咏我自然觉得更合适。
甚至血蛮和启迪之拳在写的时候我还在考虑:这目前只有NPC用,我不能让它强到PC觉得比官方的子职更赚,设计目的甚至是最终强度最多最多也要总体持平或弱于官方的子职(但战力不拖后腿)。

至于超凡之弦是因为那个PL非常惦记3版团时期特别想进超凡之弦的事情。
如果不是因为这些我便不必要写这些东西。
5e并非人怪一体的规则。如果你想要让一个npc同时拥有狂暴、超魔、以狂暴增强施法这一类的能力,给它就是了,完全不需要特地写成职业
特别想进超凡之弦的原因是什么呢?如果说9环,5e的标准诗人就已经有了;如果是奥术增强之歌、永恒之歌和无限火焰之歌这些帅气的名字的话,我觉得:
选择传说学院,6级的魔法奥秘选择火球术(无限火焰之歌)和欧提路克弹力法球(永恒之歌,当然实际上按道理选不了,但是反正你是dm……),14级超凡技艺改名叫做魔法增强之歌(这个能力本身也最常见于用来放解除魔法),这是不是差不多就是个超凡之弦了?

优先选择用已有资源改名换皮,即使你最后发现还是无法满意因而必须设计新subclass,也能对这subclass该怎么设计更多一些理解
主要还是因为带3版时期延续带现在的习惯,一般碰到可扮演种族的重要npc(不论敌我,不论玩家职业还是有npc职业)都会写卡;不写卡也会在心里确定他的职业、能力,对数据都有数了才放出来给pc见到。试着带过一次4版团,关底boss也同样这么做了。5版自然沿用了这些习惯,头几次带团时候敌我重要npc都是写卡或对能力有数,而且做出来一些友方npc卡给pc看也告知他们Ta的能力、我期望的定位。所以也才遇到了需要自写5版无法满足需要的子职的情况。蛮子施法者确实是没有办法,即使最接近的狂野魔法术士/蛮子也无法满足形象需要。

超凡之弦是因为3版是完全拿到法师术士法表作为4(不记得了)到9环施法能力的表。我们都不太满足于魔法奥秘给的相对有限的全法表选择能力。当然我们也确定了不是为了搞个滥强出来,而是更多的可能性和想清楚什么时候做什么。
« 上次编辑: 2019-01-31, 周四 16:58:17 由 冷火剑心 »

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Re: 【5e】一些不成熟需要完善的3r转5e团的自设职业/子职
« 回帖 #18 于: 2019-01-31, 周四 17:08:45 »
如果你愿意接受批评和建议,以及不同的声音
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如果你只是想在自己的团里玩玩或者觉得自己改无可改
假装我不存在
随团瞎想
劇透 -   :
其一 圣武士难题
你是一名10级守序善良的圣武士,面前是一道铁轨、两个分岔与铁轨的控制杆。
一条铁轨上绑着5名未经审判的混乱阵营的人物,另一条铁轨上绑着一名守序善良的牧师。
远方开来了一辆载满了不死生物的不死列车。
那么,你要如何Build才能对列车打出最高伤害?
其二 忒休斯之术士
你是一名术士,在一级时你学会了两个一环术士法术。
升到二级后,你替换了其中的一个法术;升到三级后,你替换了另一个。
那么你还是原来那名术士吗?
其三 被修改的记忆
一个人被法师施展了修改记忆,让他以为自己被修改记忆了,现在他找到了人肯给他使用移除诅咒或者高等复原术。
那么他在不使用预言系法术的前提下怎么认定自己的记忆被复原了?
其四 布里丹巨魔
已知根据二版规则巨魔在被切成两半后不经过特殊处理会在较大的一边重生。
假设有一只被许愿术创造的,能恰好被二分且其大小,重量,表面积和生理结构都正好完全一样的巨魔(称之为布里丹巨魔),如果再用许愿术将其平分,那么它是否会重生,如果会,又会在哪边?
其五 叔本华的gamers
在一个无聊的夏夜,为了避免无聊,一群玩家相拥在一起跑团。但这个团很快就被彼此的时间鸽掉了。这样,它们被迫分开。但为了跑团,他们的身体又再度靠近,时间的冲突又再次把他们分开了。这些玩家就被这两种痛苦反复折磨,直到他们终于找到一段恰好能够容忍对方的时间为止。
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑
【七海】约翰·墨瑟
【DND5E】福莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦
【TOC】严唯伦
【魔导书大战】凯斯阿妮塔
和女朋友一起跑团2/1
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Re: 【5e】一些不成熟需要完善的3r转5e团的自设职业/子职
« 回帖 #19 于: 2019-01-31, 周四 17:32:56 »
无限火焰歌的伤害确实是问题,我建议这个当3级能力,永恒静止放14级

离线 冷火剑心

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Re: 【5e】一些不成熟需要完善的3r转5e团的自设职业/子职
« 回帖 #20 于: 2019-02-01, 周五 00:32:42 »
emmm,经过群里讨论....大概超凡之弦确实强度超了,说服PL用逸闻诗人好了。启迪之拳也用加徒手伤害的剑咏来做。
至于这个蛮子术士,细想了下设定还是打算用术士模板做起。看了下UA石头术士,粗略计划能力是这样:

1级——奖励熟练,盾牌、简易武器、军用武器
1级——允许施法的狂暴,但狂暴中不能维持专注
1级——每HD最大生命值+1,无甲AC+体调

6级——奥骑的 战争魔法
14级——奥术浪涌(限狂暴中)
18级——奥骑的 精通战争魔法

不知道这样如何。
« 上次编辑: 2019-02-01, 周五 00:52:48 由 冷火剑心 »

离线 Alanryan

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Re: 【5e】一些不成熟需要完善的3r转5e团的自设职业/子职
« 回帖 #21 于: 2019-02-01, 周五 10:49:58 »
emmm,经过群里讨论....大概超凡之弦确实强度超了,说服PL用逸闻诗人好了。启迪之拳也用加徒手伤害的剑咏来做。
至于这个蛮子术士,细想了下设定还是打算用术士模板做起。看了下UA石头术士,粗略计划能力是这样:

1级——奖励熟练,盾牌、简易武器、军用武器
1级——允许施法的狂暴,但狂暴中不能维持专注
1级——每HD最大生命值+1,无甲AC+体调

6级——奥骑的 战争魔法
14级——奥术浪涌(限狂暴中)
18级——奥骑的 精通战争魔法

不知道这样如何。


强度超了可以调整,主要是你得清楚各种能力的大致强度期望,以及清楚自己想扮演的画风。5e的subclass绝大多数都不和背景绑定(就连紫龙骑士都给出了科米尔之外使用的一些参考思路),所以先从现有的子职里找能不能换皮的是个好习惯,这样也有助于了解自己真正想要的是什么
比如,你刚刚决定了用传说学院代替超凡之弦,然后你想到了关键点:表不够宽,无法拿到足够多的法师法术(5e来说法师法术基本包含大部分术士法术),那么你可以在此基础上改动:如果把魔法奥秘限定为法师法术,但是数量增长到3个或是4个,对强度有什么样的影响?是否要因此减少一开始获得的额外技能的数量?
如果你觉得用火球术代表无限火焰之歌有些不美,那么你也可以思考:一次激励在攻击方面的期望伤害是多少?最优化的选择似乎是让圣骑士的一个斩击或者贼的一次偷袭命中,那么这样消耗掉队友一次动作(如果是pal的话是半个)和自己一个附赠大概会带来多少伤害?现在不需要队友消耗动作了,也不受限于机运了(按原本的用法,万一队友次次命中或者加了激励也不中,这个激励就废了),那么把激励骰变成自己造成伤害,且变成范围攻击的话,这个数值应该大约多少?是应该消耗自己的附赠还是动作?
这样思考下去,你写出的职业就会更加满足平衡和自己的需求。

血蛮方面我还没仔细研究,等等再看
« 上次编辑: 2019-02-01, 周五 11:00:36 由 Alanryan »
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?