作者 主题: Re: 2018-12-21期 协力者  (阅读 157 次)

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离线 sun2009

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Re: 2018-12-21期 协力者
« 于: 2019-01-07, 周一 14:26:00 »
按这个npc协力者职业改了个东方向的武术家玩家职业,求翻译协力者的大能姐姐看看,请给指导下能不能用

武术家

身穿皮甲的人类武术家双掌挥舞,大风被召唤来吹走地精向人类平民们袭来的箭雨。
在即将冲入大群地精的战团前,这名武术家深吸一口气,并摆出一副临战架势,随后双手发出一片咆哮的烈焰,瞬间吞没了眼前的敌人。
当战斗结束后,另一名武术家把双手按在重伤男子身上。男子的伤口随着武术家手上漫出的神圣光耀神奇地愈合。


来自东方的武术家同时进行着身体和心灵的训练,当经过大量训练后,武术家可以奇妙的运用流淌在身体中的能量。
无论是引导其加强武斗技艺,还是精妙地将其用于自身的魔法力量,这股能量都使武术家获得了全面的强化。

武术家的魔法

武术家训练的能量在东方被称作气 。这种魔力元素弥漫在多元宇宙之中,更流淌于每个活物体内。
武术家通过操控自己体内的气来创造各种魔法或者神术效应,


修练和实战

围墙圈成的武术家学院在东方世界中并不少见,居于其中的武术家们通过训练与实战来寻求完善自身的道路。
很多人还是孩子时就因想学习保护家人的技艺而投身到武术家学院,还有的人是为寻一口吃饭的能力而到此投奔学习技术,
甚至有人到此是为了寻回自己失去已久的良知。
芸芸众生各有烦恼,而在学院中成为武术家,大家便同是江湖一家人了。
           
有的武术家流派彻底的离群索居,远离一切打扰其灵魂清修的干扰。
另一些流派则是宣誓遁入隐秘生活中,只在出任间谍或刺杀任务时才短暂入世,他们听命于其领袖,贵族雇主,或是其他凡人或神灵势力。
有的流派公开为皇帝或者国家服务,护国安民是他们的意愿。
当然最多数的流派是为了财富和力量而奋斗。             

武术家大多欢迎邻里间的交流,他们时常拜访邻近的村镇,并以提供自身能力的服务来换取食物和其他用品。
而武术家作为才艺双全的武者,确实经常保护邻居们免受怪物和暴政的侵害。
           
在武术家眼中,成为冒险者即意味将开始一场对自己能力的生死考验。
是通过击杀怪物和探求财宝,对自己流派名气在武林江湖里达成丰功伟业的快速途径。

武术家职业列表

职业特性

作为一名武术家,你获得以下职业特性。

生命值
生命骰:每武术家等级 1d8
首级生命值:8+你的体质调整值
升级生命值:首级生命值之外,对应每个战士等级 5(1d8)+你的体质调整值

熟练项
护甲:全部护甲、盾牌
武器:简易武器、军用武器
工具:无
豁免:从力量、敏捷、 体质 、感知、智力或魅力中选择一项。
技能:从杂技、驯养动物、运动、威吓、自然、察觉、生存、 奥秘、历史、洞悉、调查、医药、表演、游说或宗教中选择三项。

装备
           
你带着以下装备开始游戏,此外该人物还可以从其背景项中获得额外的启始装备:
•(a)链甲或(b)皮甲,长弓和 20 支箭
•(a)一根木棍或(b)一把匕首
•(a)一个材料包或(b)一件奥术法器
•(a)一个学者组合或(b)一个探索者组合
•(a)一把军用武器和一面盾牌或(b)任意简易近战武器
• 一个圣徽或者一本魔法书

职业等级   熟练加值   职业特性
1   +2   回气 施法


回气
在第1级时,武术家可以在它的回合用附赠动作回复1d10+这个职业等级的生命值。一旦它使用了该特性,它必须完成一次短休息或长休息才能再次使用该特性。

施法
第1级时,武术家获得施法的能力。
武术家需要先选择一个可施法的职业 比如牧师或法师。这个选择决定了武术家的法术列表,施法关键属性和法器,如表格所示。

法术表   施法关键属性  法器
牧师   感知        圣徽
法师   智力        奥术法器

戏法
第1级时,武术家从你选择的法术表中知晓三项戏法。在获得更高的等级后它还将习得其他戏法,参见施法者的职业表中已知戏法一栏。

法术位
“从选择的施法职业表”中记录了你可用以施法的1环及更高环阶法术位的数量。
施展某个武术家法术时,你必须同时消耗其对应环阶的法术位。而已消耗的法术位可以通过完成一次长休进行恢复。

已知法术
武术家从你选择的施法者法术列表中知晓3个1环法术。
“武术家职业表”中“已知法术”一栏记录了它获得更多已知法术时的相应等级。但是,它只能获取已有相应环阶法术位的法术。比如,当它达到第3级时,它将获得一个1环或2环法术。
另外,武术家每提升一个武术家等级,可以从它的法术列表中选择一个新法术来代替一个已知法术列表中的旧法术,
或者增加1个新法术到法术列表里,不过它必须已有新法术的相应环阶法术位。

施法属性
武术家的施法属性见上表。
法术豁免DC=8+武术家的熟练加值+施法属性调整值
法术攻击调整值=武术家的熟练加值+施法属性调整值

法器
武术家的法器见上表。

法力回想
2级开始,当武术家完成一次短休息后,将恢复若干已消耗的法术位。所恢复的法术位环阶总和不得大于武术家等级的一半(向上取整),
且任何一枚法术位的环阶都必须小于6环。
直到完成一次长休息前该项特性不能再次被使用。

万事通
第3级起,在武术家进行属性检定时,如果检定结果不包含它的熟练加值,则它可以将自身熟练加值的一半(向下取整)加入到检定结果中。

属性值提升
第4、第8、第10、第12、第14、第16、第19级时,你可以选择武术家的一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。
不过你不能通过该特性让属性值超过20。

额外攻击
第5级起,武术家在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。

反射闪避
第7级起,由于非凡好运,或者训练武术家擅长避免某些危险。当武术家需要通过敏捷豁免来使伤害减半时,若它豁免成功则不受伤害,豁免失败则伤害减半。
武术家不能在失能时从这项特性中受益。

战斗准备
第9级起,武术家在先攻检定上有优势。

精通重击
第11级起,武术家的攻击检定在投出19-20时重击。

强力戏法
第13级开始,武术家可以将它的施法属性调整添加在任何戏法伤害骰上。

专注施法
第15级时,武术家在维持法术专注的体质豁免检定上优势。

可靠才能
第17级起,武术家的技能已炉火纯青。每当武术家进行的属性检定可以使用熟练加值时,它可以将d20骰中9或以下的结果都视为10。

不屈
第18级起,武术家可以重掷失败的豁免检定。不过武术家必须采用重掷的结果。必须完成一次长休才能再次使用该特性。

幸运一击
第20级时,武术家掌握了一手非凡技巧,让它可以随时把握自己的成功之时。当协力者的攻击未命中时,可以直接更改判定为命中。
或者,当武术家的属性检定失败时,可以直接将d20骰的结果视为20。
武术家必须完成一次短休或长休后才能再次使用该特性。


法术能力有可学习法术的数量限制
最多能学20个法术,而且不能同时学神术或者法术。