作者 主题: 请教一下亲们能否接受“AC减伤化”的概念呢?  (阅读 2348 次)

副标题: Mounrou等小伙伴们看一下~

离线 千年酱

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就是将“人物的综合防御能力”直接计算为伤害扣减,从实际伤害里减去,无论“防御能力”的来源是来自盔甲还是格挡,闪避,招架。

“防御能力(AC)”作为一个“最终评定值”,判断一个人物力所能及能够化解掉多少伤害,而非多少可能性“躲开攻击”(或者说,部分躲开也算进减伤了)。
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Re: 请教一下亲们能否接受“AC减伤化”的概念呢?
« 回帖 #1 于: 2018-12-24, 周一 20:47:59 »
总觉得m好似经常被点名的样子(思
是姐姐中的头牌!
rua!

离线 zghzgh1779

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Re: 请教一下亲们能否接受“AC减伤化”的概念呢?
« 回帖 #2 于: 2018-12-24, 周一 20:58:04 »
能接受……
不过如果整体血量少的话,感觉这种模式战斗速度可能会非常快
开场一两个回合就倒一片那种感觉
23:37:26<zghzgh1779> 在第二日的凌晨,太阳还在远海海面下泛着黯淡绿光时,你们就站在了羯栏城外的临时营地门前,准备返回鸣京。
23:37:54<zghzgh1779> 送行的只有梅本彩梨和她的旗本亲卫。
23:38:24<zghzgh1779> “祝诸君武运昌隆。”她说。
23:39:21<zghzgh1779> 然后她踟蹰半晌,才抬起头来,看着高大的鬼武士的双眼说道,“在一切事了后,请早些回家,仁。”

——————————与此同时,在骰房里——————————

23:41:47<谏山仁> 海灵这是要我死啊(

离线 希尔

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Re: 请教一下亲们能否接受“AC减伤化”的概念呢?
« 回帖 #3 于: 2018-12-24, 周一 21:16:47 »
重新发明石器,真是服了……
见证了丢人的币+1

离线 千年酱

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Re: 请教一下亲们能否接受“AC减伤化”的概念呢?
« 回帖 #4 于: 2018-12-24, 周一 21:23:26 »
重新发明石器,真是服了……

换个思路来说,就是在研究石板烤鱼。
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Re: 请教一下亲们能否接受“AC减伤化”的概念呢?
« 回帖 #5 于: 2018-12-24, 周一 21:58:18 »
WOD笑笑不说话……以及这种事该纠结的难道不该符不符合设计目的么?整体来讲不管多烂或者多好的设计都有接受或可接受者,至于人家是单纯感官问题还是对特定某人来说这样才烂/好那只有人家自己知道啊……
2C2D最高7L,我果然就是弱鸡么.....

离线 康宇

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Re: 请教一下亲们能否接受“AC减伤化”的概念呢?
« 回帖 #6 于: 2018-12-24, 周一 23:15:46 »
理解起来是容易的,但实际操作起来会不会出现低等级单位使出浑身解数也无法对高等级单位造成伤害的情况?
话说各种CRPG游戏不是早这么做了?
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Re: 请教一下亲们能否接受“AC减伤化”的概念呢?
« 回帖 #7 于: 2018-12-24, 周一 23:23:51 »
AC在PHB里就说是躲开和抵挡敌人攻击的能力(也就是敌人打中你并造成伤害要多难)了啦QwQ
如果要减伤的话不是还有DR之类的嘛?

离线 千年酱

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Re: 请教一下亲们能否接受“AC减伤化”的概念呢?
« 回帖 #8 于: 2018-12-24, 周一 23:40:02 »
理解起来是容易的,但实际操作起来会不会出现低等级单位使出浑身解数也无法对高等级单位造成伤害的情况?
话说各种CRPG游戏不是早这么做了?

这涉及了伤害成长以及拆招问题
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离线 康宇

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Re: 请教一下亲们能否接受“AC减伤化”的概念呢?
« 回帖 #9 于: 2018-12-24, 周一 23:44:39 »
引用
这涉及了伤害成长以及拆招问题
如此以来又要引入新的有趣机制吗? :em001

*康宇 觉得自己的小脑袋要炸掉了
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开团是不可能的,学出驾照前是不会开团的

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Re: 请教一下亲们能否接受“AC减伤化”的概念呢?
« 回帖 #10 于: 2018-12-24, 周一 23:50:22 »
PF就有把盔甲AC换成DR的规则。然而这种转换只会造成每次伤害计算都要多做一次减法啊,没有足够的伤害加值或某种特殊材质/伤害类型的武器就打不出伤害啊,以及每个攻击都想是自带克敌机先一样出招必中啊

离线 千年酱

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Re: 请教一下亲们能否接受“AC减伤化”的概念呢?
« 回帖 #11 于: 2018-12-25, 周二 00:06:40 »
PF就有把盔甲AC换成DR的规则。然而这种转换只会造成每次伤害计算都要多做一次减法啊,没有足够的伤害加值或某种特殊材质/伤害类型的武器就打不出伤害啊,以及每个攻击都想是自带克敌机先一样出招必中啊

这个意思是省了投命中点的过程……
然而伤害加值和HP什么的也要一并增强一点咯。
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Re: 请教一下亲们能否接受“AC减伤化”的概念呢?
« 回帖 #12 于: 2018-12-25, 周二 00:15:23 »
引用
这涉及了伤害成长以及拆招问题
如此以来又要引入新的有趣机制吗? :em001

*康宇 觉得自己的小脑袋要炸掉了

例如,全能骑士临时通过【格挡】【闪避】【招架】获得了60点“防御能力”,然后被对方一个战吼吓坏,全部无效;被无视三围的法术击倒;被困惑1轮失去所有防御加值等等……
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Re: 请教一下亲们能否接受“AC减伤化”的概念呢?
« 回帖 #13 于: 2018-12-25, 周二 01:09:05 »
类似的规则变化都只有一个问题:
为什么要改呢?

离线 Mounrou

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Re: 请教一下亲们能否接受“AC减伤化”的概念呢?
« 回帖 #14 于: 2018-12-25, 周二 01:45:04 »
I got nothing.  :em019 b

(There are many ways to do this: AC as armor ratings, AC as dexterities, AC as mix of the two, ablative AC, multiple ACs... Lots of people have used different ways, so just do the one you want.  ~~~ B) ~~~ )
I just can't grasp Chinese Input, so I can only handwrite.
It takes me about 10 times as much to write Chinese on the PC than English, plus the finger pains... >3<

So unless it's VERY important, I'll just do English.

Give me a holler if you can't do English though and I'll try to accommodate. -w-b
(Except Grammar Nazis cause, you know, THEY'RE RELATED TO NAZIS!!! And pretty impolite to boot too. =_+\ )
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