作者 主题: rp太强是种什么体验?/其他pc的rp太强又该如何?  (阅读 2456 次)

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Re: rp太强是种什么体验?/其他pc的rp太强又该如何?
« 回帖 #15 于: 2018-12-28, 周五 23:11:54 »
首先,十分感谢您认真地观看我的问题后,进行了详细的思考并回答了这些讨论。︿( ̄︶ ̄)︿
然后,其实不只是作为dm,个人也想从作为pc的角度去看这件事,不管是显眼的那个pc,还是不显眼的那个pc。
接着,就咱个人而言,其实……

第一,如果是作为dm来说的话,个人会比较喜欢给每个pc根据他们的角色卡来设计不同的剧情优势,根据他们喜爱的酷炫的方向来表现他们角色的特质。包括后面所说的HR,也会在开团前确认过每个pc的车卡方向,并设计相应的优化或是改变。并且同样的,这些也依然要基于和pc之间的沟通和交流。——咱个人完全赞同您这部分的看法:DM需要根据每个PC的情况多做沟通,设计不同的焦点(剧情/战斗)来体现每一个PC的角色特质,协调PC之间的关系。

然而,如同您刚刚所说,盗贼也可以出演侠客,战士也能展现老兵的魅力,每一种职业都可以表现出这个职业里最令人喜爱的那一部分。但是,职业也是属于角色的一部分,甚至也影响到这个角色的背景和剧情优势,他们是无法完全摘开来看的。PC的背景要契合战役——但即使提前说明了是一个以正义与信仰为主题的故事里,也几乎不会有团队全部车圣武士和牧师的(正常情况下),在这时,对于许多npc来说,这些职业显然在剧情上有更多契合的部分,这是无法避免的。再加上如您所说的,即使可以更改剧情焦点,但是故事走向和主题也不应该为某个pc而改变。这就注定某些角色在故事里的影响力始终会 相对性 较弱于另一些。这正是我想说明的,职业也理所当然属于角色背景的一部分。也同样是我在第二点里想阐述的一件事在内:角色的影响力。之所以会举您所说的不合理的例子,是因为我们经常都能看见有PC如此说道:“我的角色是一个圣武士,绝不会撒谎,因为别人知道我是圣武士,他们更应该相信我。”……咱知道这种情况其实可以有很多办法绕过去,但是无论谁都不能否认这一个理念其实是基于正常逻辑而得出的常见说法。这也是本人所提到的影响力之一。有些职业,或者说角色设计在扮演出来时就天然具有这样的优势。
——咱从没为职业操心过,无论是数据平衡还是职业能体现的魅力,每一种都是他们独有的特色。但是咱为角色设计的剧情优劣势操心。
并不是每个pc都能设计并扮演出一个具有很优秀魅力的角色。以及如同另一位朋友所说的那个莽的不行的浪人,尽管符合了人物特质,但是给同伴添了极大麻烦的例子存在着——这种扮演难以给他的伙伴展现同样具有的魅力。同样的,更多喜欢玩盗贼的pc,有时并不是那种潇洒的义贼或侠客,而仅仅是……自由而无拘无束的冒险家。他们其中大多数是对于政治,或是与自己无关的事情的变化毫不关心的,即使是所在的国家即将陷入混乱,也可能无动于衷。而他们的身份和角色设定也使得相比某些角色来说具有更少的剧情优势。
与这点类似的,还有同质化而常见的冒险者、从遥远的地方来此地的旅人等类型。
因此,咱才在第三点中进行了这个询问:
劇透 -   :
对于背景和角色设计上的优化,又该如何进行?是设计一个缺陷,让角色更加鲜明?还是创立一个原则,凸显角色的信念?抑或是干脆再把背景写得更丰富一点,顺带给自己安排几个基友、老婆、父母、组织什么的以等待dm翻牌子
个人来说,一开始就赞同这样的理念的。但如果要从dm角度来说,哪一些种类的剧情安排才是上上之选呢?

以及,
你前面说的,因为PC出色的扮演而给予他更多的剧情关注度,这本身没错。但这不是改变整个故事情节走向的理由,一个原本有道德灰色地带(不适合圣武士登场)的故事是不会因为圣武士玩家的出色扮演而改变的。
如果GM真的这么做而导致剥夺了其他玩家的扮演机会,那就是GM的失误,理应自我反省。
如果失误已经发生,那么请为那位PC合理地改动故事,安排剧情,甚至设置个人支线,如果你不想就此失去他的话。
因为pc出色的扮演的确不是唯一的理由,往往还有因为pc的扮演改变了许多的npc的结果。而且不为出色pc改变故事和因为被剥夺的pc改变故事……个人觉得这也是一种对出色扮演pc的否定。
根据dm的情况不同时,一个原本有道德灰色地带的故事的的确确是可能会因为圣武士玩家的出色扮演而改变的——当然,前提是与这个圣武士玩家沟通交流过,并确认他可以接受并享受在这样的故事中,“愚蠢”地坚持正义与信念不变。也正因为黑暗的对比,因此这样情况下的这种玩家才更容易闪闪发光。
当然,至于与黑暗起舞的角色,自然也具有他们自身的魅力,这些即使不提也是易得而知的,只是个人觉得像这样的事情其实也是可以有不同的看法。
另外,还有这个例子的比较才是真的不恰当啦。(;′⌒`),每个角色都有好的扮演和坏的扮演,这个对比不是拿职业对比好坏,而只是拿扮演的好坏对比啦!是欺压哦!o( ̄ヘ ̄o#)
一个喜欢说笑,为人洒脱,侠义心肠的盗贼怎么都比某些只知道恶即斩,守则第一不容妥协的圣武士要让人觉得有趣吧?

第二,关于抢戏的……如您所说,其实一个不算输出的角色打出致命输出这样的事情并不完全算抢戏,但是这也沾染了其中一部分。因为抢戏本身就是一个夺取舞台灯光的事情,无论是在交涉上抢占所有的话头,还是战斗里杀穿一切不留余地,都是:将其他pc本应该同样可以表现人物的部分抢占走。这才是抢戏的本质。当然之前所说的良性竞争本人也说明过。而作为dm的话,更应该对每一次团里没有充分表现的pc进行沟通,然后对下一次团里的故事进行些许改变。

最后……其实……咱个人是想从pc角度得到更多的建议来着。不管是站在哪一方面的pc的立场上。(´Д`)(叹)
一个团除了dm和pc之间的沟通交流,其实pc和pc之间的交流也很重要。
但是如何对于那些表现不好的pc给出“不会被认为是指手画脚”或是“不会被认为是他自己想凸显自己的表现欲”的建议……就好比另一位朋友说的那样。位于pc立场上时,遇见这一些事情,偶尔会觉得尴尬和无能为力。
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Re: rp太强是种什么体验?/其他pc的rp太强又该如何?
« 回帖 #16 于: 2018-12-28, 周五 23:21:39 »
应该问题不大吧,毕竟最能(RP意味地)享受这个照顾的人基本还是那个爱抢戏的人。
至于其他的奖励,COC里毕竟实在是没什么能给的,DND类里应该能考虑一下吧。
比如楼上提到的那个非常莽撞的浪人,在不该莽撞的时候(为了不影响其他人的乐趣)就不应该出来莽撞。
类似的,一个圣骑士在遇到违背自己信条的情况的时候(为了不影响其他人的乐趣)也请眼不见为净吧。关于这点COC规则里有个不错的例子,我引用一下
咱同意你说的话,不影响队友乐趣其实是很重要的,不给其他pc添麻烦也是。ヽ(✿゚▽゚)ノ
特别是在一个队伍里已经有一个可能会与你想车的人物对立的pc存在的时候,事前沟通,并期待和接受之后会发生的事情就是属于最正确的事情。
无论哪种可能添麻烦的角色,都请先和dm还有其他pc沟通好啊!不要等事发了才气冲冲的表示自己没有体验!——之类的抱怨偶尔也会想想。
不给,在这里咱依然有一个部分是另一个看法的。( =•ω•= )
——队伍里经常有守善会在需要的时候故意不去正视,或是眼不见心不烦地闭上眼睛,让另一些队友做出邪恶的行径——在不经过扮演或是机缘巧合的情况下。
个人认为这是对扮演的有失偏颇。
在显然可以轻松知道某件邪恶的事情的情况下无视这样的事情发生,是对“善良”的一种错误诠释,即使是基于不想引起队内争执的情况下。

——所以请那些做对立事件的人行行好,别光明正大的好不好!好歹书里都说那个正派的人被欺骗了,你们好歹想点办法或计划来做到这些事以维持你们邪恶的人设,不要期待于善良因为这样那样事情总是无视啊,太不扮演了!(╯'皿 ')╯︵ ┻━┻(来自于各种团的难以吐出的槽点)
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Re: rp太强是种什么体验?/其他pc的rp太强又该如何?
« 回帖 #17 于: 2018-12-28, 周五 23:27:46 »
然后……找合适的人跑合适的团。和相匹配的人一起跑相匹配的团。
这一些理所当然但是不容易做到的结论……姑且先放到常考(常识性考虑)那一边。

更多的时候,我们只认识一个团里的DM或是个别几个pc,这种时候就没法达到完全匹配的程度——毕竟跑团圈没有什么匹配系统啦!大家都是靠自己慢慢认识来走到相应的圈子去的。
另一点是,咱个人也认识一些玩了很久(甚至几年),最后根本找不到适合自己的DM或PC的人。除了让这样的家伙干脆地去改善他自己的情况,或是直截了当地踢他去其他圈子之外,也想了解一些可以帮助他和其他人配合的方法。w(゚Д゚)w(内心实话:真不想为这样的人考虑!)
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Re: rp太强是种什么体验?/其他pc的rp太强又该如何?
« 回帖 #18 于: 2018-12-29, 周六 11:06:04 »
劇透 -   :
应该问题不大吧,毕竟最能(RP意味地)享受这个照顾的人基本还是那个爱抢戏的人。
至于其他的奖励,COC里毕竟实在是没什么能给的,DND类里应该能考虑一下吧。
比如楼上提到的那个非常莽撞的浪人,在不该莽撞的时候(为了不影响其他人的乐趣)就不应该出来莽撞。
类似的,一个圣骑士在遇到违背自己信条的情况的时候(为了不影响其他人的乐趣)也请眼不见为净吧。关于这点COC规则里有个不错的例子,我引用一下
咱同意你说的话,不影响队友乐趣其实是很重要的,不给其他pc添麻烦也是。ヽ(✿゚▽゚)ノ
特别是在一个队伍里已经有一个可能会与你想车的人物对立的pc存在的时候,事前沟通,并期待和接受之后会发生的事情就是属于最正确的事情。
无论哪种可能添麻烦的角色,都请先和dm还有其他pc沟通好啊!不要等事发了才气冲冲的表示自己没有体验!——之类的抱怨偶尔也会想想。
不给,在这里咱依然有一个部分是另一个看法的。( =•ω•= )
——队伍里经常有守善会在需要的时候故意不去正视,或是眼不见心不烦地闭上眼睛,让另一些队友做出邪恶的行径——在不经过扮演或是机缘巧合的情况下。
个人认为这是对扮演的有失偏颇。
在显然可以轻松知道某件邪恶的事情的情况下无视这样的事情发生,是对“善良”的一种错误诠释,即使是基于不想引起队内争执的情况下。

——所以请那些做对立事件的人行行好,别光明正大的好不好!好歹书里都说那个正派的人被欺骗了,你们好歹想点办法或计划来做到这些事以维持你们邪恶的人设,不要期待于善良因为这样那样事情总是无视啊,太不扮演了!(╯'皿 ')╯︵ ┻━┻(来自于各种团的难以吐出的槽点)
团前通下气呗,没必要非得把这两种角色塞进一个队伍里,除非你们期待着PVP。

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Re: rp太强是种什么体验?/其他pc的rp太强又该如何?
« 回帖 #19 于: 2018-12-30, 周日 15:43:05 »


 :em003
职业这部分我想表达的想法是,正是因为不像圣武士那样有着直接的影响力,盗贼和战士这一类的职业才可以完全脱离职业本身来进行表现,他们不必自称战士或者盗贼,而只是成为他们自己。
以这种方式来构筑背景配合以合理的技能等级是可以构筑出一个出彩的角色的。
不过也像你说的那样,背负了守则这种代价的圣武士确实可以用“我不会说谎”这种理由从而在社交上获得优势。
虽然我个人认为盗贼也可以因为不需要遵守圣武士的守则而有更多样的社交方式...但是并不是每个PC都能运用自如的。
确实,没从PC角度回答这个问题是我偏颇了,这部分你说的很对。
对于大多数人来说,背景上只是个普通的冒险者,对他而言职业描述里的东西几乎就是他的全部。

这部分,如果是要PC自己从背景上优化的话,我有一条个人建议:
明确角色的核心概念——不仅仅是个盗贼、路人甲。尽管不一定是像来自幽暗地域的崔斯特这种惊为天人的角色概念,但至少也要能把你从无数个路过的冒险者里区分出来。
具体而言,个人原则,性格缺点和优点,角色的出身,经历过的往事都可以描述一个角色的概念,并且成为GM日后为你在剧情中添油加醋时可以利用的素材。
简单来说,你要给予GM一个可以利用来讲故事的要素,这样在整个战役之中才会有你参与并发挥个人光彩的余地。
不幸的是,在写这一点的时候我意识到,圣武士天然具有上述内容中的大部分——因为他的信仰与守则。对于不能很好地完善自己角色背景并进行展现的PC而言,只要选了圣武士就可以拥有天然的优势。
我没有办法指出你添加一个什么元素是在GM角度看来是上上之选,不过就我个人经验而言,这个元素最好是讨喜的而非惹人厌恶的(即使你们开的是邪恶团,也是如此),否则扮演的难度会大大增加。

举一个特定情况下的例子,我有一张角色卡(你可以翻阅我的发帖纪录找到她,叫塞拉),职业是战士。但在背景中,她是来自遥远北地的乌尔芬人(一个高大俊美的人种,有很多人是野蛮人),并且现在正在担任某位贵族的女仆。
她拥有的战士等级意味着她实际上在关键时刻担当的是保镖的职务,然而在剧情中,她首先是这位贵族的女仆,并且因而具有这位贵族的权力和荣誉带来的种种优势。
当然,为了不在社交场合丢脸,我拿出技能点给她点了交涉,并且没有把魅力弄得很低。
在这个例子中,贵族的女仆就是一个常见、讨喜,也有一定特色的角色元素,并且是这名角色的核心概念(而不是战士)。
GM可以从很多方面展现这名角色的故事,实际发生的事情就是这位女仆得替贵族完成一些以他的身份不便出手的任务 :em003,甚至在社交场合代他做出一些发言。
 :em009不过也正因为此,女仆得以借助贵族的权势接触上流社会,并为自己谋得一些利益——当然,介于女仆这种喜闻乐见的身份,GM也有很多点子可以来逗弄她。
甚至是她乌尔芬人的身份也可以被简单地利用起来,因为这个人种在故事发生的地方拥有一个与皇帝关系密切的保镖组织。

然后你第二部分说的关于故事改变的问题——的确,作为给予扮演优秀的PC的奖励,故事发展的脉络因此而改变,原本堕落的人因为圣武士的光辉而觉醒,这样的团也同样有趣。
那么我想纠正一下自己不恰当的发言,这里要说的应该是,无论故事如何发展,也应当为其他的PC保留他们可以展现个人特质的余地。
PC与PC之间,也可以商讨这种扮演对彼此的影响,比如同队的散漫的盗贼从此改变了对圣武士的看法,逐步成为一个与原来不太一样的人。而圣武士也开始钦佩这位勇于投身善良的盗贼。
从PC角度,我想很关键的一点就是,如果GM没有办法在故事本身上做文章,那么你就要想办法投身到这种改变之中——这会让这位PC得以分享原本照耀在单一角色身上的光芒。
这看起来很像是一种对矛盾的妥协,但在跑团这种社交游戏中确实在所难免, :em003不过换个角度想,有矛盾才有故事的推动,看到了矛盾的你可以驱使着自己的PC成为推动故事的另一人嘛。
不过,这些都不是简单的事情,像我这样说出来十分轻松,但是要在实际游玩中做到,可能不会比“展现出一次优秀的扮演”要容易多少...尽管大多数的方法都是如此——没有捷径可循的呀。

 :em002我举的例子也不恰当,这点十分抱歉。
主要是想说玩家的扮演能力对PC的影响会比职业本身更大,不过确实也不能否认职业特性带来的影响。

最后是战斗的问题,这个嘛...介于各个职业的优势,有些战斗就是会被抢戏的。
只能说设置各种类型的遭遇,让每个人都能在不同情况下得到发挥,获得动态均衡。
如果你是PC的话,玩一些万金油的构筑可以让你在许多环境中都能发光发热——这就具体到规则了,不多做讨论。

以上是我基于PC的立场给出的一些建议...然后你问的那个问题,怎么给表现不好的玩家建议,又不会让他不开心,这个...
 :em003我也只能说出一些老生常谈的话,因为我对这种事情也很无奈——我也有遭遇许多不管怎么说就是不开心的玩家,有些时候我可以安抚人家的情绪,有些时候我一点办法都没有。
最糟糕的一点是,有些时候说着说着,我自己也不开心了... :em005

 :em003最后也感谢你能读完我打的那么一大串东西,在讨论的时候我总是比较啰嗦

 :em016对了,如果哪位观众是和我的女仆在一个团里的,请不要揭穿我其实扮演得并不好的事实(哭哭)
比起上流社会的社交,果然还是更喜欢战个痛快啊(真的是女仆吗?)
不要在意这个很弱的家伙。

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Re: rp太强是种什么体验?/其他pc的rp太强又该如何?
« 回帖 #20 于: 2019-01-01, 周二 13:47:20 »
职业这部分我想表达的想法是,正是因为不像圣武士那样有着直接的影响力,盗贼和战士这一类的职业才可以完全脱离职业本身来进行表现,他们不必自称战士或者盗贼,而只是成为他们自己。
感谢你又一次把咱同样也是很长很啰嗦的讨论看完,以及另一部分达成的共识 | Д`)。个人觉得这句话是实实在在的,在这个角度来说,没有被强迫需要扮演的特质的职业,总是会有种可以自由安排的魅力。而讨喜的元素的安排的的确确比讨人厌的好得多,要是一味的表现缺点而没有优点,估计也会像是莽过头的浪人武士一样了。
其他的……毕竟跑团是社交游戏嘛,大多数问题其实都能靠沟通解决……也可能因为沟通而崩盘。(叹)
以及,其实前面一大部分是在开心的晒自己的女儿/角色卡吧!(XD)女仆不总是战得一笔的吗?这很正常。(X)
最后感谢你的建议,有些意见对我来说还是略有感受的。
不管如何~,新年快乐~!
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Re: rp太强是种什么体验?/其他pc的rp太强又该如何?
« 回帖 #21 于: 2019-01-02, 周三 08:27:21 »
嘛。。能演只是基础
能和dm队友进行沟通还能带着别大家一起演的pc会更好,至于角色大致处于一个有逻辑的定位就行不用太过于拘泥阵营这类设定。所以带剧情节奏的时候我自己会选择往大多数人满意的方向走。但这不是说非要和稀泥,这其中可以包含矛盾冲突,不过得沟通到位。一切的目的都往培养良好气氛那边靠。。
前面的回答已经说了很多,补充一个,如果觉得有些玩家比较被冷落,有时候也要反省一下流程设计问题。比如玩家里有不擅长打架的交涉者,但流程绝大部分都在打架和探索,那这个玩家的确很难发挥。。战术地图没有策略性光是拼拼拼有时候也很没意思。。。而且边打边插扮演之类的dm手法大家应该都不陌生。。


不过有些人的乐趣点未必在rp上,这个只能看电波了。。(破门wryyyyyyyyy!!!
« 上次编辑: 2019-01-02, 周三 08:32:20 由 潜水艇湖怪 »

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Re: rp太强是种什么体验?/其他pc的rp太强又该如何?
« 回帖 #22 于: 2019-01-02, 周三 12:17:48 »
职业这部分我想表达的想法是,正是因为不像圣武士那样有着直接的影响力,盗贼和战士这一类的职业才可以完全脱离职业本身来进行表现,他们不必自称战士或者盗贼,而只是成为他们自己。
感谢你又一次把咱同样也是很长很啰嗦的讨论看完,以及另一部分达成的共识 | Д`)。个人觉得这句话是实实在在的,在这个角度来说,没有被强迫需要扮演的特质的职业,总是会有种可以自由安排的魅力。而讨喜的元素的安排的的确确比讨人厌的好得多,要是一味的表现缺点而没有优点,估计也会像是莽过头的浪人武士一样了。
其他的……毕竟跑团是社交游戏嘛,大多数问题其实都能靠沟通解决……也可能因为沟通而崩盘。(叹)
以及,其实前面一大部分是在开心的晒自己的女儿/角色卡吧!(XD)女仆不总是战得一笔的吗?这很正常。(X)
最后感谢你的建议,有些意见对我来说还是略有感受的。
不管如何~,新年快乐~!

是举例表明不是张口就来是亲身经历哦(绝对不是晒!)
新年快乐啦~
一个月后还要再说一次新年快乐(?)
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Re: rp太强是种什么体验?/其他pc的rp太强又该如何?
« 回帖 #23 于: 2019-01-02, 周三 15:03:08 »
我可以回答第一個問題,就是想偷懶扮演一個魅力6的野蠻人的時候被推舉為領隊

其他部分我基本讚同11樓的回答。

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Re: rp太强是种什么体验?/其他pc的rp太强又该如何?
« 回帖 #24 于: 2019-01-03, 周四 17:43:46 »
如果只是想给表现力弱的角色多点聚光灯和戏份,也就是之前说的正反馈,其实很简单,给他开一个solo短剧就好啦,既可以丰富他的角色背景和人物构建,也可以推动剧情。
这样哪怕在正式团内,他的聚光灯弱一点也没啥了。

另外,我不觉得超游扮演是RP强的表现(偶尔是可以),智力6的诸葛亮本来就是RP问题,如果你真心想要做个智多星,就老老实实把智力鼓上去。
正强者是数据和扮演同样强大。
遇到队友大失败、或者缺少某个部分,就用自己角色的办法来解决啊,野蛮人就是可以把机关砍爆、陷阱踩爆、NPCshe爆,没啥问题~
« 上次编辑: 2019-01-03, 周四 17:49:24 由 小丁 »
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Re: rp太强是种什么体验?/其他pc的rp太强又该如何?
« 回帖 #25 于: 2019-01-21, 周一 17:47:35 »
关键是乐趣,有人的乐趣就是划水报大腿,有人的乐趣就是砍爆一切 。私下沟通PC怎么处理即可

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Re: rp太强是种什么体验?/其他pc的rp太强又该如何?
« 回帖 #26 于: 2019-01-27, 周日 02:35:42 »
这个问题其实相当简单。
你有没有喂过鸡?
有没有注意到有的鸡吃饲料比其他鸡吃的猛?
这样的鸡是不是比其他鸡长得快,长得肥?
然后是不是先挨宰?

那么为什么会这样呢?
因为你给的饲料有限。
DM和ST也一样,一个团能够给出的“戏份”或者游戏体验是有限的。
这只鸡吃的多,别人就少了。
这一点不用怀疑。
那么假设你就是那只鸡,你能怎么办呢?你能不吃吗?有的时候你不吃别人就吃了,有的时候你不吃别人也不来吃,那些饲料就浪费了。
所以如果你是鸡,该吃就吃。

如果你是主持人,你有办法解决这个问题吗?你有更多的饲料吗?你能让PC完全满足吗?
我们中大多数都并不能。
所以就根据饲料来养鸡吧。
« 上次编辑: 2019-01-27, 周日 02:57:24 由 Dya »
“萨怖族检验战兽的唯一标准是:如果无法在30拍内吓哭一个奴隶小孩,这头战兽就是不合格的。
但自从卡尔曼•巡云从奴隶营被带到检验场以后,他们不得不改变标准——没有被这个小鬼吓跑的战兽,就算是合格了。”


“我就像个乞丐,向每一个站到我跟前的诗人乞讨一个能够令自己满意的故事,乞讨一首能让我安眠的歌谣,而到最后我总是失望。于是我杀光了我的国家所有的诗人,以及今后所有将会路过我的国家的诗人。除了你……只有你例外,巡云大师!”
“谢天谢地。”
“不,我才是应该道谢的那一个,你让我体会到了自己一直追求的……”
“我是说,谢天谢地你不是一个美食家。”


“别再哭叫我在第一场战斗的突袭轮就解决了后面几个模组的BOSS了,我基于对你们扮演欲求的尊重才把这件事留在团开始后做。”
“少研究这张卡的属性和数据问题,我需要做卡本身就是一种Nerf。”
“阻止DM给我宇宙毁灭级的法术卷轴并不太明智,你知道,那是因为他不敢让我把自己会的抄下来。”
“如果你既不打算玩爆这几个世界观,也没想过逼主持人上吊,和我参加一个团干嘛?”
“我并不用数字,而是用“无限”和“更无限”来记录我的生命值状态,就和“不可能”是我的不良状态栏里唯一的备选一样。”

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Re: rp太强是种什么体验?/其他pc的rp太强又该如何?
« 回帖 #27 于: 2019-01-27, 周日 02:42:17 »
扮演力,编剧力比较强的PC的一个归宿,就是把自己转化为“剧中DM”。
比DM更加熟悉团队的PC个性和扮演倾向,洞悉剧情的走向,以一个剧情内的“角色”的身份在幕后去影响其他PC的剧情——这不是抢戏,而是帮助PC更好地体验自己的剧本,或者帮没有办法开辟剧情的PC开辟出剧情来,在铺好路之后你要闭嘴看他表演的。
要做到可以扮演亚瑟,也可以扮演梅林,还可以扮演桑丘,最终可以扮演海大富。
当然,这很难,因为你要了解自己的角色,了解队友的扮演习惯和人物,更了解DM。
不过基本上如果你全程碾压,又良心过意不去,而且还不想在团的时候挪走大半集中力去干别的,这大概是唯一的办法了。
« 上次编辑: 2019-01-27, 周日 03:00:54 由 Dya »
“萨怖族检验战兽的唯一标准是:如果无法在30拍内吓哭一个奴隶小孩,这头战兽就是不合格的。
但自从卡尔曼•巡云从奴隶营被带到检验场以后,他们不得不改变标准——没有被这个小鬼吓跑的战兽,就算是合格了。”


“我就像个乞丐,向每一个站到我跟前的诗人乞讨一个能够令自己满意的故事,乞讨一首能让我安眠的歌谣,而到最后我总是失望。于是我杀光了我的国家所有的诗人,以及今后所有将会路过我的国家的诗人。除了你……只有你例外,巡云大师!”
“谢天谢地。”
“不,我才是应该道谢的那一个,你让我体会到了自己一直追求的……”
“我是说,谢天谢地你不是一个美食家。”


“别再哭叫我在第一场战斗的突袭轮就解决了后面几个模组的BOSS了,我基于对你们扮演欲求的尊重才把这件事留在团开始后做。”
“少研究这张卡的属性和数据问题,我需要做卡本身就是一种Nerf。”
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“如果你既不打算玩爆这几个世界观,也没想过逼主持人上吊,和我参加一个团干嘛?”
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Re: rp太强是种什么体验?/其他pc的rp太强又该如何?
« 回帖 #28 于: 2019-02-18, 周一 15:40:04 »
跑团前先做朋友,如非强制要求尽可能从构筑角色时DM、PC就都在一起互相沟通,不光是职业,还包括这个人是什么人。
沟通相互的角色有利于更好地协调过于明显的冲突(典型如PAL和一个CE法师),或者一同把冲突矛盾变成戏剧冲突(还是那个PAL和法师,变成监管者和被监管者关系之类)。
除了PAL、牧师这类角色,大部分职业跟个性几乎没多少直接关系,甚至即使是PAL也是千人千面,好财贪色的PAL不见得一定很糟糕(当然要出色比传统PAL更有难度一点)。
关于DM分配戏份,当前谁掌握了节奏就顺着下去好了,其他剧情调整一下换聚光灯就是。但如果打灯到身上都不懂的跳舞的家伙,来两次就可以放生了,自己努力点抢吧。

如果你是PC,在普通的团里偶尔自觉地给其他人衬戏,其他人自然也会帮你衬戏。这也是团前先做朋友的好处。
如果你是那个出手就掌握了主导权的PC……那就主导下去,你也可以成为分配戏份的那一个人,你也可以成为把灯光打给其他人的人,而不用靠DM。
如果你是那个想当主角当不上的PC……那就转换一下思维,安心当个配角,人总有力有不逮时。
如果你想扮演一个所谓处于剧情劣势、跟主题不吻合的角色,又想拿到聚光灯……其实这天然就是优势。顺应主题和逆反主题都是天然的优势,没有说得出来的特点才是劣势。

总之在我看来,如果你有一个好DM和一群好PC,那么都不是问题。如果你没有,那比起你琢磨的这个问题其实更严重。
如果你觉得处于还不错的环境中但是遇到了特定情况出现这些问题,不妨举出特定例子,针对这些例子这里的老黄瓜大概每人能拿出十几条通过简单扮演的方式改善问题。

离线 Mounrou

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Re: rp太强是种什么体验?/其他pc的rp太强又该如何?
« 回帖 #29 于: 2019-02-18, 周一 16:07:56 »
A person's RP can never be "too good" if it requires the sacrifice of others in the group. It only means he's too self-centered.

"Player being an a_hole at the expense of GM and other players," regardless of how good he is at RP, will never be a good Player.

Or, turn it around 180: It the RP's that good, the person should be good enough to do it in a way that does not bother anybody else.
(Like the berserker example: A single-minded berserker who isn't pretending to be one, wouldn't have been a single-minded berserker 24/7 cause reasonably speaking those sort of things are LV1 mistakes, and he should've been long dead rushing into situations waaaaay over his head before he even gets to LVup. :em032

So for the character to survive he'd have to have friends who are capable of STOPPING his idiot-rushes and in turn keeping him alive, or similar circumstances that allow him some form of control.

That and similar things are RP interaction chances that let everybody have fun.

Behaving like a f__king idiot "because that's my character" is just an excuse compare to that.  :em015)

The person across you should always be more important than the thousands of fictions in your heads because, 1) They have their lives to live as much as you are, and 2) Unlike the NPCs and BBGs they can always punch you in your own flesh & blood face if you are too much of an a_hole. :em031

Don't use RP as an excuse. Period. :em016

If the group's happy, then there's no problem at all. If the group's not, maybe he should find one that like what he does cause this one's definitely not working out.


Also, getting everybody around the table to play isn't solely GM's job. If the GM's the only one whose doing that, he might as well go play Skyrim or something, better than slaving for the Players.
« 上次编辑: 2019-02-19, 周二 07:53:33 由 Mounrou »
I just can't grasp Chinese Input, so I can only handwrite.
It takes me about 10 times as much to write Chinese on the PC than English, plus the finger pains... >3<

So unless it's VERY important, I'll just do English.

Give me a holler if you can't do English though and I'll try to accommodate. -w-b
(Except Grammar Nazis cause, you know, THEY'RE RELATED TO NAZIS!!! And pretty impolite to boot too. =_+\ )
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