作者 主题: rp太强是种什么体验?/其他pc的rp太强又该如何?  (阅读 5584 次)

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离线 两重

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如题。先谈谈自己的一些认知吧。
在一个团中,每一个pc往往会分担不同的角色分工(如野蛮人砍瓜切菜,法师看穿真相破解谜题,牧师奶爆一切能奶的,诗人说(shui)服任何npc,还有放光芒的圣武士等),但是每一个角色往往也会粗略涉及到其他人的领域。
在跑团中,时常会见到,一个智力不是很高的角色道破真相,一个不算主要输出的角色打出致命攻击,一个不重交涉的角色成为了主导话题的中心人物。时常我们会认为他们太过干涉其他人的领域,但在一些迫不得已的情况下(如原本负责这个部分的pc不在,或是他骰出了一个大失败),总会有一些热心的pc站出来帮着解决这个环节。(大部分情况下只要对团的专注度高,很多跑团的困境都不会缺少方法,因为dm一般会给pc准备不下一条路线。)
然而,这将使得这样的角色表现出更多于他人的特质,再加上一般这样热心的pc往往在rp上也不会太过稀少于他人,从而会变成rp上常言的“抢戏”行为。
这很常见,因为往往pc对一个角色在设计之初就会偶尔补足一些队友的不足,或是进行辅助。例如圣武士的交涉和诗人的交涉,游荡者的知识和法师的知识,法师和其他一切角色(XD)。因此即使在非必须的情况下,也可能常常会出现抢戏的现象。
当然,这并不是说明这样的行为就是不好的。在良性竞争的团里,抢戏本身也可以得到其他pc的呼应和互动,补足的环节也会使得跑团更加流畅。但如同硬币有正反面一样,在一些团里……抢戏(无论是主动还是被动)可能会降低一些rp本身就不够强的pc的体验感。而由于抢戏成功的pc表现出的极具特色的角色特质,dm往往也会给予他们更多的照顾(大多是剧情上的)。这更加使得其他pc感觉自己的存在感微弱起来,最后使得这些pc放弃了这样的团,从而导致团坑掉。
——这就是本贴打算论述和询问的问题。

姑且先把一些扮演上的滥强(指具有强烈的表现欲,并具有较差的控制力的pc。并且这些类型的pc还具有丰富的经验(老玩家)、优秀的文笔或是对任何一个领域分配都能适应的能力……但他们较差的控制力使得他们无论在什么样的团都会表现出这样的特质)摘去,毕竟对于这样人来说,学会如何控制自己的角色不去涉及过多,将团变成个人表演的团就足够他们去学习。(因而以下讨论大多指向具有一定控制力的pc)
从几个方向做出思考和询问。(@_@)

一,当之前的抢戏行为被动发生后,由于dm给予的剧情上的照顾,这个pc不得不继续回应dm的互动以完善故事,结果导致抢戏行为越来越大,甚至产生导向之前的坑团结局的情况。
个人觉得可以从这几点进行努力:和dm私聊,并建议他给予其他pc更多的扮演机会;让这个pc和其他pc的角色多进行互动,主动提高他们的剧情戏份;尝试说服其他pc多做主动事项。
然而,事情往往不会这么简单就按照希翼的方向发展。有时也会产生一些消极的结果。
——DM同意,但碍于背景(或DM团力、模组设定)的情况下,对于某些原本车的背景(或是在队伍中的重要性等)比较不优势的pc,无法做到轻易提高剧情对这个pc的关注度。
——pc同意互动,但是角色本身立场相对,因此互动后也会由于阵营/立场/角色设定的情况导致无法长久接入后续互动,反而可能因此产生立场上的对峙和不满。
——从扮演能力上被拒绝;从之前的负面情绪上被拒绝;等。
在这样的一种种情况下,该如何去尽量挽回这个团和其他pc的娱乐度?
(举例:王道冒险故事里,一个有神选圣武士、皇室施法者、黑暗组织干部情报员……以及一个普通的皇室护卫保镖。在大部分情况下,戏份会被前两个角色占去大多数)

二,从一些典型角色的设计上来说,当他们完整到位的表现出来后,就会自然而然的夺走大部分的焦点。比如说,真正高洁的圣武士(他们的正确会吸引绝大多数dm和pc的认同,并理所当然的占据整个团队的核心、选择、前进方向),幽默风雅的诗人(可以自己写诗(反正咱玩诗人时会自己写诗),高超的交涉扮演力,幽默的言谈,恰到好处的魅力检定……他在团队里不管如何都会变成隐藏主角),智力超群的法师(这个不解释也可以吧?)等。
当然,大多数情况下想发挥出这样角色的魅力是很难的,但是难以否认的是,这样的角色总是受欢迎的。虽说下水道盗贼、纯粹信仰牧师、离家出走的精灵巡林客之类的的角色也有属于他们自己的魅力。但是在“影响他人”的这个层面上,无疑是稍逊于咱刚刚所举例的哪几种类型。
在这样的角色表现出来后,跑团的倾向很快就会被这个pc牵着走。同上一个条目一样,事实上咱自己个人依然是对能发挥出这样特色的pc十分欢迎和佩服,但偶尔也会有相应的担忧:
——其他原本想成为主角或是主导的pc难以在这个层面上竞争/抢戏过这个pc。
——在进入和扮演成功后才意识到自己所扮演的程度太超过的这个pc。
——出色的扮演会反过来钳制这个pc自身的选择,仿佛角色本身已经具有了自己的意志,会脱离玩家的想法自己前进去另一个他不希望的方向。(针对这个条目,咱知道有些人会反驳说“角色完全是pc手中在掌握的,你说的这种事完全不可能发生”……但是实际上,对于一些pc而言,这样的情况是真实存在的,到达角色已经完全建立特质的情况下,他们甚至只能修正这个角色的细节方向……否则就只能把他变成另一个角色——等同于设定上的撕卡)
对于这样的角色的扮演,在满足想要表现自己想象中的角色的特色,又不会给其他pc带来麻烦的前提条件下,要如何才能寻求一个适当的度?
(另,本条目优先否决针对圣武士本身阵营和守则的讨论……毕竟那部分属于老生常谈,又是极为容易引起骂战的,希望可以不拘泥于圣武士的部分进行对此的讨论……尽管阵营是影响角色最重要的部分之一,但有时来自于组织的立场、信仰、角色本身关系网等的影响也是存在的。)

三、与上一条目相反。本身设定不优先的角色该如何获取更多的戏份,或是加强自身的rp?
当然咱同意首先最需要的是pc的主动性和专注度,其次是和dm的沟(p)通(y)。但姑且是在这些前提下讨论这条。
在跑团中我们偶尔也会看到,有一些pc喜欢本身在规则里并不强势的职业或角色,例如软炸、游荡者等(反正咱很喜欢盗贼就是了)。但是在很多时候,这些角色不仅背景上很难有优势,在数据上也一样惨痛……
——如果和dm沟通,要如何寻求对这样的角色的强化?能跳出规则,掌握好数据平衡的dm并不算得上占据大多数,剧情简易对应或是等待pc自己咬饵的DM也不算少数。因此往往会使得这样的pc无法得到对角色的抒发,那么如何才能提高他们的体验感呢?
——针对角色自身的优化。数据优化暂且不算属于这个区块的事情,而且这样较为理所当然的事情也就不去讨论了。而对于背景和角色设计上的优化,又该如何进行?是设计一个缺陷,让角色更加鲜明?还是创立一个原则,凸显角色的信念?抑或是干脆再把背景写得更丰富一点,顺带给自己安排几个基友、老婆、父母、组织什么的以等待dm翻牌子?

————————————
暂且先发表这几个疑问。
总结概述一下就是如题的情况了。w(゚Д゚)w
如果不想看那么长的,可以直接针对题目来讨论。

就咱个人而言,咱是属于rp还算是比较强的那类(不要脸的自夸的话( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///)),除了打字速度算是快的那一类,交涉具有一定逻辑,平时会做记录,存储并偶尔检视log,会写出一长串的背景,甚至为角色设计诗歌。(甚至有人吐槽记录狂魔)
因此有些时候对于跑到的一些新的大多数pc和dm不算很熟悉的团里,会发生一些触及上述情况的事情,对此因而有些疑惑。
而除了这些话题外,还有一些试图想理解的部分。
在感觉自己扮演过度,或是感觉其他pc扮演过度的时候,各位会有什么样的心情体验,又会怎么去处理呢?(°—°〃)
« 上次编辑: 2018-12-24, 周一 14:18:10 由 两重 »

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Re: rp太强是种什么体验?/其他pc的rp太强又该如何?
« 回帖 #1 于: 2018-12-24, 周一 14:11:33 »
某种意义上也是论和自己水平相近的人一起玩的重要性了orz,
但好比枪法差打CS活该被虐一样,RP毕竟还是TRPG的很核心的东西,RP差还是老老实实练一下吧。
戏份被抢走了那就努力抢回来啊!毕竟RP这东西也不像是战斗中的戏份那样依赖于build。
而且做KP的时候,我是不愿意主动把聚光灯打给沉默的角色的——这样游戏体验并不好。我可以给他一下怎么抢戏的建议,但我不喜欢主动把戏份丢给他。

至于在背景加戏我不觉得有什么帮助,这东西还是得靠PL的主动性(以及能力)。就算是普通的皇室护卫保镖也能通过,比如展示他对皇室的忠诚或者对被压榨的愤懑,来成为一个出彩的角色。把握住基本的车卡时候必须填写的那些背景应该已经足够了。

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Re: rp太强是种什么体验?/其他pc的rp太强又该如何?
« 回帖 #2 于: 2018-12-24, 周一 14:25:08 »
GM给不给你打灯是水平问题,你努不努力去表现你自己的角色性格和内核是个态度问题
你自顾自地写心理活动GM也是看在眼里的,能够更了解你的角色,没准会作出对应的安排
你不去表现,不去让GM了解角色,还想要打光有点太奢望了

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Re: rp太强是种什么体验?/其他pc的rp太强又该如何?
« 回帖 #3 于: 2018-12-24, 周一 14:39:54 »
GM给不给你打灯是水平问题,你努不努力去表现你自己的角色性格和内核是个态度问题
你自顾自地写心理活动GM也是看在眼里的,能够更了解你的角色,没准会作出对应的安排
你不去表现,不去让GM了解角色,还想要打光有点太奢望了
如果是针对第三点讨论说的话,主动性和沟通已经说明过是首要的了。无论之后想要怎么做,都绕不开这两点,因此想知道的是之后的事情。
以及,并非是想知道从旁观的角度去吐槽存在感薄弱的pc的行为,而是想知道,如何去帮助这样的pc表现出自己?鼓励是一种正面反馈,但实际上难以一蹴而就的pc也存在,是应该恰当地给机会,还是主动沟通交给他表现的剧情,抑或是其他?

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Re: rp太强是种什么体验?/其他pc的rp太强又该如何?
« 回帖 #4 于: 2018-12-24, 周一 15:15:20 »
我会给所有PC平等的RP的机会。某个PC的精彩的RP或是背景带来的剧情上的照顾会被给予整个团队,以避免某些PC被迫无法插入剧情的情况。
举个例子,一个PC巧舌如簧说服了邪恶的法师允许他参观一下他的秘密基地后,我绝不会让法师说“今晚三点你一个人来城外的小树林”之类的话,尽管正常来说他不太可能允许这个PC带上队友来,或者至少为了带上队友PC需要多费点唇舌。
又比如一个警察PC带着一帮闲杂人等PC去询问一个NPC的话,NPC也会平等地回答各个PC的问话。
又比如权当一个贵族看在同队的圣骑士的份上勉强和队伍中的盗贼说上一阵子,尽管这个贵族平时绝对不会和三教九流打交道。
但是我不喜欢比如“这位沉默的勇士有何高见?”这种加戏,尽管当一队人里有一两个沉默的人的话,NPC这样问并不奇怪。
顶多是纯随机的厄运十有八九会砸在最沉默的PC身上吧 :em021

或者直接地,如果PC有抢戏的意愿而没能力的话,在save后给他一点关于如何抢戏的建议?

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Re: rp太强是种什么体验?/其他pc的rp太强又该如何?
« 回帖 #5 于: 2018-12-24, 周一 15:48:56 »
出色的扮演会反过来钳制这个pc自身的选择,仿佛角色本身已经具有了自己的意志,会脱离玩家的想法自己前进去另一个他不希望的方向。

遇到过一次这样的,另一个PC扮演一个非常莽撞的浪人,结果为了表现自己的性格,一到敌人的地盘就大叫大嚷要杀了这里的领主...
本来这个团一直都是小心谨慎流的,他这么一叫自己性格是表现好了,但打乱了整团的节奏。
结果最后遇到了准备完全的敌方BOSS,不是DM开恩差点团灭。


我觉得这个和出色的扮演似乎关系不大
事到如今这双臂膀,其中若还流淌苍蓝色火焰
我一定回首转身,重新拉住你的手掌
以这灰败星球为名起誓,不会第二次将你抛下
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Re: rp太强是种什么体验?/其他pc的rp太强又该如何?
« 回帖 #6 于: 2018-12-24, 周一 15:54:44 »
出色的扮演会反过来钳制这个pc自身的选择,仿佛角色本身已经具有了自己的意志,会脱离玩家的想法自己前进去另一个他不希望的方向。

遇到过一次这样的,另一个PC扮演一个非常莽撞的浪人,结果为了表现自己的性格,一到敌人的地盘就大叫大嚷要杀了这里的领主...
本来这个团一直都是小心谨慎流的,他这么一叫自己性格是表现好了,但打乱了整团的节奏。
结果最后遇到了准备完全的敌方BOSS,不是DM开恩差点团灭。


我觉得这个和出色的扮演似乎关系不大

本来想想还是不要背后说别人,但既然你引用了= =
出色的扮演是DM给他的评价,而据他自己说他也控制不住自己的角色了才做出了这种行为。
另外,个人感觉在实际跑团中,有极端性格的人最容易扮演也最吸引别人目光。但我自己车的角色一般不会有特别极端的性格,那么在RP上该如何与这种角色一争高下呢?请大家多多指教。
« 上次编辑: 2018-12-24, 周一 16:03:35 由 5eyangao »

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Re: rp太强是种什么体验?/其他pc的rp太强又该如何?
« 回帖 #7 于: 2018-12-24, 周一 16:01:23 »
本来想想还是不要背后说别人,但既然你引用了= =
出色的扮演是DM给他的评价,而据他自己说他也控制不住自己的角色了才做出了这种行为。

脸谱化的角色形象是角色扮演的入门途径,但把这个当出色的扮演就让人贻笑大方了…………

至于放弃思考破坏别人正常游戏还甩锅说“这是扮演”让DM帮忙来擦屁股,我觉得更是一种不负责任的行为。
事到如今这双臂膀,其中若还流淌苍蓝色火焰
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Re: rp太强是种什么体验?/其他pc的rp太强又该如何?
« 回帖 #8 于: 2018-12-24, 周一 16:04:32 »
出色的扮演会反过来钳制这个pc自身的选择,仿佛角色本身已经具有了自己的意志,会脱离玩家的想法自己前进去另一个他不希望的方向。

遇到过一次这样的,另一个PC扮演一个非常莽撞的浪人,结果为了表现自己的性格,一到敌人的地盘就大叫大嚷要杀了这里的领主...
本来这个团一直都是小心谨慎流的,他这么一叫自己性格是表现好了,但打乱了整团的节奏。
结果最后遇到了准备完全的敌方BOSS,不是DM开恩差点团灭。


我觉得这个和出色的扮演似乎关系不大

本来想想还是不要背后说别人,但既然你引用了= =
出色的扮演是DM给他的评价,而据他自己说他也控制不住自己的角色了才做出了这种行为。


看起来有还没见到的回复消失了的样子。´_>`
其实类似的有很多,最常见的就是被很多人谈及的圣武士——当然对应圣武士的方法也层出不穷,这里不再谈及。像是这个引用里的情况,也说明角色特质有可能会反过来自动让pc操作起来。(当然,个人认为会给队伍添麻烦的行动和设定最好还是别做,就算想表现这个特质,至少也请在表现前和其他pc说明,给予伙伴阻止你的机会。否则就只是单纯的我行我素了。)
但是像这样的特质,表现出来也时常会得到dm的称赞。因为这使得他们“看起来鲜明得像是活的”一样。

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Re: rp太强是种什么体验?/其他pc的rp太强又该如何?
« 回帖 #9 于: 2018-12-24, 周一 16:09:15 »
我会给所有PC平等的RP的机会。某个PC的精彩的RP或是背景带来的剧情上的照顾会被给予整个团队,以避免某些PC被迫无法插入剧情的情况。
举个例子,一个PC巧舌如簧说服了邪恶的法师允许他参观一下他的秘密基地后,我绝不会让法师说“今晚三点你一个人来城外的小树林”之类的话,尽管正常来说他不太可能允许这个PC带上队友来,或者至少为了带上队友PC需要多费点唇舌。
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赞同,将个人扮演和背景带来的福利放及全队算是好建议了。✧٩(ˊωˋ*)و✧
不过偶尔也会有一些pc产生“明明是我一个人做的,为什么别的pc也有好处”的自私想法(个人认为自私想法不可避免,一定程度上谁也无法否认这一点,但是反过来借用,却能成为提升体验感的方法)
因此,如果将给予全团的福利变成,给予全团福利,但对于主要出力人员更多的好处。这样如何呢?(大概常见于各种游戏的奖励机制)

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Re: rp太强是种什么体验?/其他pc的rp太强又该如何?
« 回帖 #10 于: 2018-12-24, 周一 20:59:42 »
至少,在自己建卡时选定的领域把事情做好,其他的,大多看个人兴趣吧

我个人信奉的是社交单纯化,如果没有必要的话,谈判也好交涉也好,谁开的头就让谁进行到结束
因为人数稍多的团,a一句b一句c再一句,不仅dm难以处理连续多样的问题或者交谈内容。就算是想象实际情况也是乱的出奇

如果真的有那种全能型的卡……我想不是队友build失误,就是那个角色太过滥强吧。
嘴遁是无法解决一切的

最后……一个连什么时候该闭上嘴让别人发光都不懂的人,我觉得并不能说他rp能力有多强
rua!

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Re: rp太强是种什么体验?/其他pc的rp太强又该如何?
« 回帖 #11 于: 2018-12-26, 周三 00:42:17 »
仔细看了一遍,这里的抢戏应该是说某个角色做了一件其他角色也可以做的事情,并且自此之后成为永远的主导者(将其他角色边缘化)。
在回答这个问题之前,我先将这个RP假设为战斗之外的剧情行动,原因之后说。
以下全都是从跑团和带团(主要是跑团)之中的个人经验得出的见解。

首先,作为GM你应当规劝PC们在设定自己背景时多多考虑这是一个怎么样的团,因为在特定的战役中,某些背景的角色的确就是实实在在的缺乏扮演机会,这是在开团之前就要做好的,可以有效避免因为身份因素而无法扮演的窘境。
然后我们三个点一个一个谈。

第一点,一段剧情之中有主导角色很正常,这名角色不是原本的交涉人员也很正常。并不是只有吟游诗人或者圣武士才能交涉,其他角色也可以,甚至有些时候其他角色更合适(比如面对黑帮时的盗贼)。
你要赋予其他角色剧情关注度,那么就让下一段剧情中这名角色具有社交优势或者其他优势,玩家们自然而然地会推举这名角色登场表演。
一名总是想独占所有社交情节的玩家缺乏同理心,应当劝他多考虑队友的感受。
你前面说的,因为PC出色的扮演而给予他更多的剧情关注度,这本身没错。但这不是改变整个故事情节走向的理由,一个原本有道德灰色地带(不适合圣武士登场)的故事是不会因为圣武士玩家的出色扮演而改变的。
如果GM真的这么做而导致剥夺了其他玩家的扮演机会,那就是GM的失误,理应自我反省。
如果失误已经发生,那么请为那位PC合理地改动故事,安排剧情,甚至设置个人支线,如果你不想就此失去他的话。
另外,你举的例子不算很恰当,这个我放到后面再说。


第二点,既然PC选择了某个背景,那么他对这个背景就肯定有自己的扮演期待,他想在团中展现出一个怎样的角色?作为GM,如果你觉得他的背景可能会缺少扮演机会,那么你应当问问他这个问题。
而到了实际跑团的时候,你要做的其实不是雨露均沾地给予PC聚光灯,而是满足PC的扮演期待,让他意识到他确实扮演了这样一个酷炫的角色,并且大家都觉得他很酷。
只要你满足了他的扮演期待,一个领跑团队的圣武士其实算不了什么问题,何况圣武士并不是在任何战役里都能做到这种事的。
举例而言,一个下水道盗贼,他为什么选择成为一个下水道盗贼)?(盗贼也有很多种,并不是每一种都遭人歧视)他选择这样的背景是想收获什么乐趣吗?
很显然,既然选择了这么具有“盗贼特色”的背景,他会想要做贼活,而贼活恰好就是圣武士做不了的。溜门撬锁,刺探情报,威胁他人,你让他做了,并且让团队从中获益,他就会觉得自己很酷。
你在这一点中举出的问题只有在玩家们的扮演期待相同,而剧情只能满足其中一人时出现。
这种时候就请玩家们协商,选出最适合这种场面的角色来扮演,或者由GM你来进行引导。
你不必担心什么高洁的圣武士,有魅力的吟游诗人和智商高超的法师比你下面举例的几个牧师游侠盗贼更具优势,这种事情是不存在的。同上,这个问题我之后再讲。

第三点,先说容易认识到的。的确,职业弱势是切切实实存在的,比如在DND3R中盗贼弱得令人发指。这种弱势大多是体现在一个重视战斗的规则上。
如果你们确实在跑一个存在弱势职业,而你的PC恰好又喜欢这个弱势职业的规则。那么你应该先看看这名玩家能否凭借自己的能力让这个角色变得出神入化(有一些研究很深的老玩家可以凭借某些资源将弱势职业上升到平均水平)。
如果这名玩家没这个能力,而他的队友又明显比他厉害,那你可以考虑用HR来增强一下这个职业,免得他战斗中无事可做,毁掉整个团的体验。
如果你觉得另外写房规很难(确实不容易,不过你可以参考一下别人写的),那么你可以和玩家和平讨论一下,让他放弃这种明显无法收获乐趣的选择。

然后是一个职业背景和剧情上的弱势,这里我将把前面你依据职业举的例子中存在的问题一起说明。
我一开始就有说,PC的背景要契合战役,所以我是在这个前提下讨论这一部分问题的。
任何因为不契合战役背景而导致缺乏戏份和乐趣的PC应当在使用这个背景之前想清楚自己可能面对的问题,而GM也有必要尽到提醒的义务。
以我个人的观点,职业本身是无法决定一个角色是否能够在RP中获得优势的,能够决定的是玩家写的背景和这个职业的契合度。
圣武士就一定比盗贼有优势吗?其实不然。扮演一个有魅力的圣武士和一个有魅力的盗贼是同样困难的事情。
如果你说,大家都喜欢公正不阿的好人,而不喜欢盗贼。但是盗贼并没有把“我是盗贼”写在脸上。反倒是圣武士基本都把“我是圣武士”写在脸上,即使在面对中立或者邪恶的家伙时也是如此。
更何况盗贼也可以是一个善良的人,一个不那么看重准则与秩序,但是依然在乎荣誉和善良的好人。具体的例子比比皆是。

好的扮演是什么样的?圣武士能让他人感觉到他捍卫善良、秩序和信仰的决心,盗贼能让人感觉到他的狡诈,或者他的侠义。
一个喜欢说笑,为人洒脱,侠义心肠的盗贼怎么都比某些只知道恶即斩,守则第一不容妥协的圣武士要让人觉得有趣吧?
从一开始就没必要为职业本身操心,我相信喜欢这个职业的玩家比你更懂这个职业究竟是个什么样的人,而如果他有心扮演的话,一定不会输给所谓的优势职业。

然后多说几句个人的体验,所谓智力超群的法师在引导剧情的作用上有时候是最差劲的,能做的事也是最少的。
大部分法师都把时间花在学法术和知识上,缺乏和人打交道的经验和气质,你要知道法师的魅力可不会太高——这个职业大多数时候用不到这个属性。
然后虔诚的牧师,很多守序善良神祇的牧师和圣武士几乎没有差别,只不过术业有专攻罢了。
至于游侠,崔斯特那样有魅力的游侠不就是个绝佳的例子吗?老实说,如果你不看崔斯特的卡,你真的在乎他是不是个游侠吗?

总而言之,扮演不是战斗,没必要做什么“分工”。
扮演是为了展现每个角色的特质,这种特质是没有优势劣势之分的,GM要做的就是设置场景让角色能够展现他们的特质就足够了。
如果你一直都是一种,只有某一职业能够展现特质的场景,那就是GM自己的失误。
如果是玩家枉顾自己的PC背景设定,什么场景都要插一脚,那是他不在乎别人的感受,下次不要和他一起玩。


最后解释一下我一开始做的假设,既然你已经列举出圣武士法师等等职业,我可以把这个规则看作是DND或者PF这一系的规则。
在这个规则中,有很多人是将战斗视为快乐源泉的,他的RP也是在战斗中体现的,老实说作为一个战棋游戏,只要PC强度不超标,大多数人都能在战斗中有一个良好的体验。
所以一开始你说的,一个不算输出的角色打出致命输出这样的事情,我认为这并不是一种抢戏。反而是野蛮人杀穿一切,让剩下几个队友没东西可打才真正会影响游戏体验。
不要在意这个很弱的家伙。

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Re: rp太强是种什么体验?/其他pc的rp太强又该如何?
« 回帖 #12 于: 2018-12-26, 周三 01:24:39 »
我会给所有PC平等的RP的机会。某个PC的精彩的RP或是背景带来的剧情上的照顾会被给予整个团队,以避免某些PC被迫无法插入剧情的情况。
举个例子,一个PC巧舌如簧说服了邪恶的法师允许他参观一下他的秘密基地后,我绝不会让法师说“今晚三点你一个人来城外的小树林”之类的话,尽管正常来说他不太可能允许这个PC带上队友来,或者至少为了带上队友PC需要多费点唇舌。
又比如一个警察PC带着一帮闲杂人等PC去询问一个NPC的话,NPC也会平等地回答各个PC的问话。
又比如权当一个贵族看在同队的圣骑士的份上勉强和队伍中的盗贼说上一阵子,尽管这个贵族平时绝对不会和三教九流打交道。
但是我不喜欢比如“这位沉默的勇士有何高见?”这种加戏,尽管当一队人里有一两个沉默的人的话,NPC这样问并不奇怪。
顶多是纯随机的厄运十有八九会砸在最沉默的PC身上吧 :em021

或者直接地,如果PC有抢戏的意愿而没能力的话,在save后给他一点关于如何抢戏的建议?

赞同,将个人扮演和背景带来的福利放及全队算是好建议了。✧٩(ˊωˋ*)و✧
不过偶尔也会有一些pc产生“明明是我一个人做的,为什么别的pc也有好处”的自私想法(个人认为自私想法不可避免,一定程度上谁也无法否认这一点,但是反过来借用,却能成为提升体验感的方法)
因此,如果将给予全团的福利变成,给予全团福利,但对于主要出力人员更多的好处。这样如何呢?(大概常见于各种游戏的奖励机制)
应该问题不大吧,毕竟最能(RP意味地)享受这个照顾的人基本还是那个爱抢戏的人。
至于其他的奖励,COC里毕竟实在是没什么能给的,DND类里应该能考虑一下吧。

总而言之,扮演不是战斗,没必要做什么“分工”。
扮演是为了展现每个角色的特质,这种特质是没有优势劣势之分的,GM要做的就是设置场景让角色能够展现他们的特质就足够了。
如果你一直都是一种,只有某一职业能够展现特质的场景,那就是GM自己的失误。
如果是玩家枉顾自己的PC背景设定,什么场景都要插一脚,那是他不在乎别人的感受,下次不要和他一起玩。
+1
比如楼上提到的那个非常莽撞的浪人,在不该莽撞的时候(为了不影响其他人的乐趣)就不应该出来莽撞。
类似的,一个圣骑士在遇到违背自己信条的情况的时候(为了不影响其他人的乐趣)也请眼不见为净吧。关于这点COC规则里有个不错的例子,我引用一下
引述: COC7调查员手册
劇透 -   :
与其他玩家的问题
你觉得两个演员会因为他们在台上扮演对手,台下就是仇人吗?这换到两个调查员之间同样适用。调查员互相憎恶、互相欺骗,但是不能延伸到任何现实生活中的敌意。
作为玩家,你可能觉得调查员有自己的行事风格,这是一件好事,说明你角色扮演的能力。但是不要试图做会造成其他玩家的厌烦的行动,那样会导致其失去游戏的乐趣。
记住:
※ 你的调查员完全由你掌控——不是一个独立的实体。
※ 不是你的调查员做决定,而是你。
如果另一个玩家行事方式令你觉得扫兴,不要害怕冷静地当面说出来。不要觉得因为调查员不知道其他调查员的秘密行动而受拘束。

例子
特鲁迪的调查员潜入邪教仪式,弄得衣衫褴褛、浑身是血回来。她冒着生命危险扰乱了邪恶的仪式,在胳膊下面还夹了一本教团的书。特鲁迪想要阅读这本书增加她的克苏鲁神话技能。克里斯,一名虔诚的宗教徒,看到了这本书,决定要立刻烧毁它。特鲁迪尝试阻止他,KP 要求进行一次战技检定。克里斯赢得胜利,反把特鲁迪打到人事不省。他胜利地要烧毁这本书。
特鲁迪垂头丧气地仰到椅子上;这本书是她的调查员拼了命才抢到,本想要增长一点克苏鲁神话知识并且学习魔法用的。
克里斯发现了特鲁迪的表情。“特鲁迪,我烧这本书你这么在意么?”
特鲁迪道:“差不多。我想要自己的角色学习一些魔法。我一直很期待,尤其是带出这本书的是我。”
克里斯道:“好吧,但是我真不知道我的角色有什么理由不去烧这本书。”克里斯已经发现了他扫了特鲁迪的兴,但是觉得这是正常的角色扮演。他向 KP 寻求帮助,想不管怎样,还是要让特鲁迪最终拿回这本书。
KP 想出了一个解决办法,他告诉他们这时有人敲门。在克里斯去应门的时候,特鲁迪的角色清醒过来,成功地从火里救回了这本书,用另一本书代替了它,期望没人会发现其中的差别。现在皆大欢喜。特鲁迪高兴是因为她保住了自己遭火劫的神秘知识书籍。克里斯高兴是因为他的角色确信已销毁了一本邪恶魔书,既没违反角色性格也没惹恼特鲁迪。克里斯知道特鲁迪仍然留着这本书,两个人很期待当真相揭开时又会发生什么冲突!
« 上次编辑: 2018-12-26, 周三 01:31:47 由 冰铜刃岚=两两包子 »

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Re: rp太强是种什么体验?/其他pc的rp太强又该如何?
« 回帖 #13 于: 2018-12-26, 周三 02:04:15 »
努力的人或者有天分的人只要你帮他几把总会有发光的一天,剩下的话就不多说了。

黑暗组织干部情报员可以和神选圣武士来点对手戏,这样存在感就会加强,甚至还能为以后的洗白铺路,就算不洗白也可以做为了一个有理想的人拥有相当的戏份,这一点全看角色的个人理想和性格还有定位,如果不巧定位到确实不好挽救的位置,那么只能说他找错团了。

皇室护卫和皇室施法者就可能会有更多的对手戏了,捧哏斗嘴,关于前辈很烦人的事之类的,这四个角色甚至可以任意组合,自由度相当大,当然这也很看PC们和DM的配合力还有本身的经验以及其他相关的知识的存量。

有时搞清楚自己这个角色在这个类型的故事里的位置是很重要的,如果一定要做特别麻烦人的角色,只能期盼DM爱他或者DM处理能力够强了。

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Re: rp太强是种什么体验?/其他pc的rp太强又该如何?
« 回帖 #14 于: 2018-12-26, 周三 11:29:04 »
比如楼上提到的那个非常莽撞的浪人,在不该莽撞的时候(为了不影响其他人的乐趣)就不应该出来莽撞。
类似的,一个圣骑士在遇到违背自己信条的情况的时候(为了不影响其他人的乐趣)也请眼不见为净吧。
跑团是个社交游戏,理解不到这一点的只会让其他人不想和他一起跑,比如我曾经在团里遇到的自称混乱中立所以在我们突袭敌人前上去敲敌人门打招呼的 :em020