作者 主题: 当你选择使用泛统类规则,你放弃了什么  (阅读 1037 次)

副标题: (施工中)

离线 谢药 熊

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当你选择使用泛统类规则,你放弃了什么
« 于: 2018-12-23, 周日 23:00:06 »
泛统一类规则好处很多,选择它的时候,PC也放弃了一些东西。

更大创作空间:作为代价,这都来的容易,随意做出各种扮演,虽然在两边角色都能做到相同的扮演效果(一刀劈出炫目的火龙),一个怀着成长回忆、对打法的理解和作战技巧的积累,另一个相比之下像快餐。
办法:可以通过故事上的个人实现来达成相似的满足感,例如一系列故事中很强的能力,例如崩三中的技能、阵容选择、武器、圣痕和相关代币,例如DOTA出装,暗黑的技能树,个人打法和套路的形成(Build)有时近乎从一种玩法,变成了整场游戏围绕的实质吸引人的、留住人的中心,可见威猛。达到类似效果的办法可能可以尝试下述——放置类:为了完成任务目标,不断的在发展中放置一些东西,并对世界观产生永久的影响,攻下沙城、改变地貌、铸造防御塔、清光丧尸,如工人布置、回收事件卡牌一类桌游系统的长远影响。养成类:通过故事中的各个里程碑,对NPC和PC团队造成永久改变,结识人脉、形成帮派、铸造。想必这样能挠到缺乏Build的难言之痒!

规则里头个人操作重要性有限:想象拿了一个医疗职位就+10加值,对比增加三个招式和十二套有效打法和计划方式,哪个更有意思?一个+10省下很多时间来跑和扮演一段别的东西,是否比把时间花在思考职位的用法上更满足?

相比我刚好检定成功打赢了怪物,那就写我砍死了怪物吧,接下来表演Time。对比一剑接一剑连招,恰好检定成功砍碎怪物,你想玩哪个?总的来说每人取向不一样吧。

百变的主持效果:明文写好的东西从一开始就明白什么能做,能做到什么效果,并且根据这去计划组织和讨论,而且次次都能达到可靠的娱乐效果,不会今天喝高了桌游就不好玩了,即兴性质越强的东西就越多变,那要看情况的。

失败的下场:主持有时容错高(你们无力回天了,啊敌人先逃走了),有时候容错低(是五个敌人,你跟队友讨论了很多,这段时间里,敌人已经将你们包围了!),失败后还缺乏重试机会(包围之后就是大开火,残血后就是一直逃),那谁也不知道骰子脸黑,于是惊险又混乱。除了惊险的爽,还可以尝试多计划多分析的爽,举例来说合金装备5中,固定的接战模式,从第一步隐藏身形,失败了你的动作会引起他们的注意,再失败然后守卫会盯紧你,还没躲开就进入子弹时间,要是无法爆头守卫会呼叫增援,逃不了再是战斗,最后的失败才是死;失败只是一步的阶段性失败,失败后还拥有聚一聚重新计划的空间,做得好还有翻盘机会。根据NPC的固定运行模式形成作战计划,好像MHW中对敌人的各个探索环节,一步又一步针对RAID boss的勘察,好像对黑魂中骷髅兵固定行动方式的理解和反应,不同挑战阶段使得团队行动在计划(侦察、学识、探索、弱点观察、到更多地点去、撬开NPC的嘴、交流、讨论问题)和解决问题(build:人脉、战力、社交、场景)之间不断切换,产生很多很多讨论和思考,加上要是挫折有限,有很多个阶段秩序可以逐一试错,而且各阶段考验不同的技巧,不同的build法路子,于是团队也就需要不同的构成、个人思考方式和个人作风,那是爽的。

在逐渐消退的团队合作:行动次数越宽豁,越是感觉到“我也能做你的”——那么为了加大差别,除了一味的加大难度(团队很需要你一起砍他),还可以增加一个不断获取高分的环节并提供挑战的机会(为了高分需要尝试不当一次菜刀硬扛,尝试飙车、弯道超车和迎面砍翻大量马匹的体验),例如通过事先布置和袭击敌人获得更多奖励。或者提供很多这场战斗需要做的目标,好比这场战斗需要同时架设攻城弩射爆,把油烧开和加固机甲,夺旗和爆破,驾驶快车和狙击,需要防暴盾冲锋队,那么就算我们能做的都一样,也很需要整个团队五人讨论跟合作了。但如果只是“来,干死这个敌人”,又没有一套独特的Build和一系列独特能力可以玩,那么玩久就感觉到两人在规则上其实都差不多。
« 上次编辑: 2018-12-24, 周一 20:59:16 由 谢药 »

离线 Mr.Dawn

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Re: 当你选择使用泛界通用规则,你放弃了什么:
« 回帖 #1 于: 2018-12-23, 周日 23:49:00 »
已阅,狗屁不通

离线 南村辉

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Re: 当你选择使用泛界通用规则,你放弃了什么:
« 回帖 #2 于: 2018-12-23, 周日 23:57:05 »
看了,没懂
随团瞎想
劇透 -   :
其一 圣武士难题
你是一名10级守序善良的圣武士,面前是一道铁轨、两个分岔与铁轨的控制杆。
一条铁轨上绑着5名未经审判的混乱阵营的人物,另一条铁轨上绑着一名守序善良的牧师。
远方开来了一辆载满了不死生物的不死列车。
那么,你要如何Build才能对列车打出最高伤害?
其二 忒休斯之术士
你是一名术士,在一级时你学会了两个一环术士法术。
升到二级后,你替换了其中的一个法术;升到三级后,你替换了另一个。
那么你还是原来那名术士吗?
其三 被修改的记忆
一个人被法师施展了修改记忆,让他以为自己被修改记忆了,现在他找到了人肯给他使用移除诅咒或者高等复原术。
那么他在不使用预言系法术的前提下怎么认定自己的记忆被复原了?
其四 布里丹巨魔
已知根据二版规则巨魔在被切成两半后不经过特殊处理会在较大的一边重生。
假设有一只被许愿术创造的,能恰好被二分且其大小,重量,表面积和生理结构都正好完全一样的巨魔(称之为布里丹巨魔),如果再用许愿术将其平分,那么它是否会重生,如果会,又会在哪边?
其五 叔本华的gamers
在一个无聊的夏夜,为了避免无聊,一群玩家相拥在一起跑团。但这个团很快就被彼此的时间鸽掉了。这样,它们被迫分开。但为了跑团,他们的身体又再度靠近,时间的冲突又再次把他们分开了。这些玩家就被这两种痛苦反复折磨,直到他们终于找到一段恰好能够容忍对方的时间为止。
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑
孤独的猎人 约翰·墨瑟
高傲的复仇者 福莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦
哄骗dm用不灭明焰点自己 0/1
咒剑宗主的锁链魔契,骗一把凌空剑魔宠 0/1
邪魔宗主的提夫林邪术师,宗主是自己亲爹 0/1
和女朋友一起跑团2/1
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线上 东方千月

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Re: 当你选择使用泛界通用规则,你放弃了什么:
« 回帖 #3 于: 2018-12-24, 周一 00:05:27 »
我不想说的太失礼,但请给楼主准备东京湾

线上 死猫运输直升机

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Re: 当你选择使用泛界通用规则,你放弃了什么
« 回帖 #4 于: 2018-12-24, 周一 01:37:43 »
看完了,对泛统规则产生了浓厚兴趣,感谢楼主的宣传工作

离线 cmoon

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Re: 当你选择使用泛界通用规则,你放弃了什么
« 回帖 #5 于: 2018-12-24, 周一 12:35:45 »
楼主说的是平行时空的饭桶规则吗,因为好像没有几条符合对这个宇宙的gurps的描述
超级英雄D20规则M&M全力翻译中,若感兴趣或是想为之出一份力都请加群:737751959
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离线 雷泽

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Re: 当你选择使用泛统类规则,你放弃了什么
« 回帖 #6 于: 2019-02-20, 周三 17:37:33 »
损失主要是平衡性。
饭桶是个最简单的规则,设计目的就是适用所有的商业性故事,小说,影视剧。你可以很简单的把其它的规则下的对象都转换为饭桶规则下的对象(只要把一切人物构成组件都看做饭桶里特性就可以了),对故事性毫无损失。不过数据的平衡性吗。。。
所以饭桶适合想经历一个好故事的玩家和想讲一个好故事的GM;不适合战力研究狂热者。

个人感觉是各种trpg中设计的最好的一套规则。原因就是其最广泛的适用性