作者 主题: 【翻译不占坑】规则:克苏鲁世界大战-至暗之时  (阅读 1237 次)

副标题: World War Cthulhu: The Darkest Hour

离线 常乐

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去年机翻了一些,现在润色一下,不一定一定不会更新
由于沉迷跑团,无心研究这个规则,所以欢迎其他人随便占坑 :em032
欢迎插楼
« 上次编辑: 2019-05-10, 周五 01:57:56 由 常乐 »

离线 常乐

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Re: 【翻译不占坑】规则:克苏鲁世界大战-至暗之时
« 回帖 #1 于: 2019-05-09, 周四 23:52:25 »
简介
什么是克苏鲁世界大战?
20世纪的战争范围超过了以往任何一个时代,其破坏是毁灭性的,人们生存的代价无比悲惨。
战争带来了混乱与破坏,阴影笼罩在苦难的岁月,在这艰难的时期,那些不得不隐藏自身的可怕存在开始伸展筋骨,那些漫长的计划加快了自己的脚步。对于那些古老神灵的崇拜者来说,战争是他们绝不会错过的天赐良机。
克苏鲁世界大战是角色扮演游戏《克苏鲁的呼唤》的一系列设定,每个设定都参考了20世纪各种各样的冲突,以及克苏鲁神灵的信徒试着利用此情况实现自己的目标。《至暗之时》是我们的二战设定的核心书籍。系列也包括了一战,冷战,和三战。

至暗之时
在至暗之时,玩家会扮演那些接触了克苏鲁的恐怖的人类,作为战时的调查员被招募到了英国情报间谍组织“N网络”中,他们来自于间谍,军队,和普通市民。这些人将被迫在两条战线上进行一场秘密战争:法西斯的势力和古代旧神的威胁。
从被轰炸的欧洲城市,到北非沙漠被找到的古代遗迹,调查员必须克服他们的恐惧,与人类和非人类争斗,因为他们知道踌躇不前会带来更加可怕的命运。
这本书提供了所有玩家需要创建战时的调查员的一切——创建角色章节,帮助他们加快行动速度的间谍入门书,战术小队战术的简要说明。
守密人则有章节介绍如何设置游戏的运行,英国情报机构的运行机关,神话生物,规则,和装备,还有战役。
至暗之时集中于战争早期的欧洲,我们也会提供更加广阔的地理区域和后期战事,还将出版发行方案,包括印刷和电子格式。还有免费的剧本战役。请浏览www.cubicle7.co.uk。

边栏
角色的默认设定是间谍大师组建的间谍网的成员,你也可以更改使用自己的设定。这个间谍大师可以提供一个角色在一起工作的理由,让他们去调查神话的地点,以及设定了角色不能随意退出的缘由。

克苏鲁神话
在至暗之时中,神话生物的威胁只是隐约可见,潜伏于阴影当中,引发怀疑和疯狂,大多数的神秘遭遇也会伴随着神话生物的凡人信徒,这些人往往都边缘化,贫困,以及堕落,这样绝望的人更容易受到神话生物的接触。虽然不管人类如何自认,他们都只是木偶而已。
神话生物不可知,不可理解,他们的想法超出了凡人的理解,他们的计划以千年为单位,对于人类的希望和请求,他们毫不在意。
一个理智的现代人,会本能的从这些令人憎恶的事物前退缩,人类的心灵以合理化,失忆,以及疯狂的形式提供了自我保护。
大多数人会忽视能证明神话生物存在的令人信服的证据,即使是最不自然的物质的遗骸,也可以归结为大自然的鬼斧神工,或者是深渊的神秘住民。

纳粹
纳粹的一系列恐怖暴行不能淡化,我们尝试以敏感的态度来对待这些问题,作为人类之恶,我们尽量不去涉及任何可能会为纳粹开脱罪行的资料。
纳粹对神话生物的调查是因为他们在历史上曾经为了寻找雅利安人的优越的证据,再加上对于宗教仪式,精英阶层的热爱,以及对一种复古的社会有用论的崇拜,这会恰好使其中一些人刚好撞到神话制品或者神话活动,但是只要不是疯子,人类仍然会本能地避免这种威胁,而不是为了帝国的利益去探求它。

气氛
至暗之时被设定在最绝望的背景下,英国被孤立在法西斯征服的欧洲,作为从事间谍活动的特工,调查员正处于难以想象的危险之中——偏执和怀疑威胁着他们的思想,教徒,阿勃维尔,盖世太保等敌人也在追捕他们。
缺少希望,形势危急,胜利至关重要,每个人都不得不尽力战斗。
但是还有少数人深知,他们的大敌除了纳粹之外,还另有其“人”。

离线 常乐

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Re: 【翻译不占坑】规则:克苏鲁世界大战-至暗之时
« 回帖 #2 于: 2019-05-10, 周五 00:27:01 »
英国情报局

一系列组织都被松散的归入“英国情报局”的名下,它们的名字大多数都是全新的,但是在二战爆发之前,已经以某种形式存在了。
1909年,英国成立了特勤局,包含了不只十九个部门。因为它们与军事情报有关,被指定为军情1到19号,还有一些特殊的部门独自运作。特勤局处理各种情报工作,从侦查敌人行动到从间谍手中收集情报。它大部分都是针对当时德国这个主要的威胁。
随着时间的推移,许多军事情报机构被关闭,或是合并,但是军情五处和军情六处构成了英国情报机构的核心。
这些组织也是N的主要的招募地点,他不断的监控其中的员工,来找寻一些他需要的有经验的人。

N的职务
N是一个高级的间谍大师,因为他的成就他获得了自行管理的权利。只要他不断交付成果,他就拥有自由的监管权利和最弱的被审查权限。
在1940年7月之前,他在军情六处行动,后来则成为了新的特殊行动局(SOE)的一部分。对于这些组织来说,调查员们被迫进入N的团队时,被视为暂时的借调,借调的时间则是“无限期”。

军情五处(MI5)
军情五处专注于应对内部安全和对外国间谍的侦查,在成立之初,这些威胁被过于高度关注,军情五处得到了慷慨的资助,允许它扩大到了更多的领域。军情五处最初是一个纯粹的反间谍组织,能够针对国内的各种政治威胁和反对者。
在战争和战后,军情五处成功地揭露了许多外国间谍,其中很多都是德国人,但俄罗斯间谍在1917年共产主义的革命后逐渐受到了重视,在1920年代的大萧条中英国对于布尔什维克的恐惧是巨大的,军情五处最初很有效,但是随着时间的推移,间谍活动变得越来越复杂,二战爆发的时候,应对复杂的局势变成了不可能完成的任务。
军情五处在1940年显然力不从心,新的丘吉尔政府在取代了弗农·凯尔之后,来自军情六处的大卫·皮特里领导着军情五处,提升它的效率。
军情五处不仅是简单的关押抓捕到的间谍,而是对他们进行引诱,开始充当双重间谍,许多志愿者自告奋勇参与,还有人被劝说或是被强迫加入。双十委员会负责管理这些叛变的双面间谍,代号为双十字。
在战争期间,双面间谍负责给敌人提供虚假的情报信息,错误的回报轰炸袭击造成的伤害的准确性和战果,假报英国军队的行动。这些报告会包含着足够的可证实的事实变得可信。
双面间谍还提供了截获敌人情报信息的方法,使得发现间谍和行动变得更加容易。在战争期间,军情五处能够拦截并且抓获几乎所有被派往英国的德国间谍。接着大部分人也被培养成间谍,提供了持续的信息来源和误导纳粹政府的渠道。
在军情五处与伦敦警察局的特别部门一同合作,他们没有权利逮捕,那是警察的职能。在二战的阴影中,这些界限有些模糊,军情五处的特工可能需要立即采取直接行动对付敌人,但是通常的做法是收集证据,然后像逮捕潜在罪犯一样逮捕间谍。

军情六处(MI6)
在二战中,军情六处以各种名称被人们得知,但是军情六处的名字是最出名的,尽管在许多年后,它的存在一直被否认。军情五处负责解决国内问题,军情六处负责海外的行动。与大多数国家一样,外交机构为特工提供了有用的掩护,军情六处主要通过外交和大使级人员以及更多的特工参与高级的情报收集工作。
军情六处的大部分行动都与情报收集有关,而不是直接行动,在很多情况下都很普通。经济间谍部门负责收集通过了港口的船只和货物的情况,国际经济的数据之类,建立一副经济形势的图景,从中可以得出许多结论。其他的部门则在海外进行反间谍活动。D部门的任务是采取隐蔽但直接的政治行动,带着一些军事性质,是特殊行动局(SOE)的前身。
20世纪30年代,由于纳粹德国成了明显的主要威胁,军情六处改变了目标,战前的反苏活动大部分被搁置,直到1944年战争结束时,为了对抗斯大林主义的苏联才重新启动。然而,军情六处的反苏部门被苏联特工严重渗透了。
军情六处负责了许多的方案,其中,布莱切利园的密码分析工作是最重要的,这样的秘密行动,在政府官员负责向议会报告时,不过是描绘了一下宏伟的乡间别墅的外貌,而忽略整个行动过程。
在战争期间,军情六处从各种来源收集了信息,其中大部分是人工情报(human intelligence),或称“HUMINT”,包括了间谍,法律观察员(例如外交工作人员)、二次资料(例如外国报纸和截获地方无线电通讯),所有的数据都经过整理和汇编,并向军事指挥官提供或者被特工间谍使用。
军情六处还在海外进行秘密行动,它在远东和中东最为活跃,而在美洲,由美国的情报机构负责。

边栏
最成功的军情五处的双面间谍之一是 西班牙人GARBO,也叫琼·普约尔·加西亚(Joan Pujol Garcia),他最初让德国人相信他是在英国发送重要情报,实际上他却是在葡萄牙的基地。当军情五处第一次意识到他的时候,有一些人惊慌失措,他们试图追踪这个似乎在英国行动的间谍。最终他联系了应该当局,并被带到英国,在那里他成为了双面间谍的一部分,并建立了一个由他“招募”的假想特工的网络。他所提供的信息是如此可信,以至于他说服了阿勃威尔为他建立的假网络提供资金,以至于他们支付了双十委员会的全部资金。加西亚非常受德国人的看重,他被授予了铁十字勋章,他又被英国政府奖励了一枚英帝国勋章。
在二战期间,军情六处的特工活跃在许多地方,大多数是中立国家。一个不太为人所知的行动是:为了保证弗朗哥的政府不会加入到轴心国,军情六处支付了巨额的贿赂,影响西班牙的权势人物。如果西班牙参战,整个地中海和北非的都会受到威胁,如果英国在伊比利亚半岛的直布罗陀海峡的基地沦陷,对于英国海军来说也失去了地中海的重要入口。马耳他会变得更加脆弱,带来更多的损失。相当于2亿美元的资金让西班牙保持中立,对于现金拮据的英国政府来说是一个巨大的支出。(没太看懂)

海军情报局(NID)
海军情报局早于其他的正式情报机构,在1882年,它负责对付外国情报部门,但也处理其他海军问题,包括动员,海上贸易,和广泛的“战略与防御”。在20世纪早期,海军情报局(也叫39间(ROOM 39),因为它位于海军总部大楼)是海军规划的主要力量,从船舶建造到人员招募都有涉及。
在一战当中,在隔壁的40房间的海军密码破译小组,在NID指挥下取得了最大的成功。在战争期间,海军仍然是帝国的基石,海军情报局一直处于英国战略和政治决策的前沿,这一角色一直持续到二战,并且扩展了更多直接的职能。
被捕获的密码书,地图,图标和其他的硬数据如同海军雷达和瞄准装置这些工具一样,NID意识到了它们的价值。NID创建了一个“突击情报”的特殊力量,突袭敌人得到情报——尽管一定数量的破坏和毁灭也是可以接受的。创建这支部队(30突击队)的关键人物可能有很多人熟悉:一位皇家海军后备役的中将,伊恩-弗莱明(Ian Fleming)。

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30突击队一个重要的行动(让人所知的)是迪耶普突袭,大部分由加拿大人组成的超过6000人的部队,试图对港口发动一次袭击,但是遭到了重创,战损超过了60%。30突击队的目标是得到最新的尼格玛编译密码,如果抓获了某人,这会是一场巨大的情报战果。这次失败的攻击和德国人的强烈抵抗没有让计划成功,在交战中一连串事情都出现了差错。

情报部队
直到一战之前,英国军队对情报收集的态度是相当含糊和随意的,在这一点上,他们曾经倾向于建立一支情报部队。在一次行动之后,军官审问了囚犯并盘问他们,同时有人分析了侦察机拍摄的照片。这个实验很大程度上是成功的。在二战爆发的时候,这个新的队伍被建立了。
在二战初期,情报收集的工作明显很匮乏。保护挪威的军队得到的信息仅仅来自于旅游地图手册,对于当时有利的天气状况也没有准备,可用的信息都来自于那个时候访问过挪威的人。1949年7月,情报部队正式成立,其人员加入了一些重要的情报和特种作战单位,比如布莱切利公园的密码分析,特种空勤团(SAS),沙漠突击队(LRDG)和特别行动局(SOE)。对航拍照片的分析再次成为一个军队情报机构的功能,并证明了这是非常有用的信息来源。

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在战争期间,情报部队的人员和许多其他情报部门一同工作。他们经常和SOE的特工一同空降到法国,而布莱切利园的40%的补给品来源于此。在一次关闭法国的坦克零件工厂的行动中,一名情报部队的在SOE工作的成员,哈利-瑞队长,在突袭的行动失败的情况下,他说服了支持盟军的工厂老板破坏了自己的生意。尽管被多次枪击,瑞还是从纳粹处逃离来到了瑞士。

皇家空军情报局(RAF)
英国皇家空军情报局成立于1939年,员工主要是在之前的非正式环境中有过情报工作经验的人员,在专业的机构成立之前,情报工作通常都是由受伤或是被停飞的飞行员担任,直到他们回到飞行岗位。
皇家空军情报局负责提供收集和分析行动信息,包括抵抗组织的照片,无线电信号,基于可用的信息分析敌人的意图。它向布莱切利园提供了人员,最终成为了英国空军部的重要部分。
皇家空军情报局的情报主要涉及友军和敌军的空中力量,例如对轰炸机目标的侦查,对敌人轰炸的预测,敌军编队的位置和雷达装备的性能。

特别行动局(SOE)
特殊行动局
SOE被组建于1940年7月,当英国面对直接的入侵威胁,情况空前绝望,军队在法国失去了大部分重武器,难以抵抗入侵,海军只能拖延一段时间,皇家空军在寡不敌众中奋力抵抗着,英国整个国家都被拖入了战争。
在这种情况下,第一个辅助性的“敌后组织”(stay-behind parties)成立,计划造成尽可能多的破坏和混乱,在敌军主力离开后,他们会骚扰补给线和后方梯队。
同时成立的还有“独立连队”(Independent Companies),目的在于发展更多游击队,为敌后的自主行动和袭击孤立目标做训练,能够减弱敌人的力量,增加他们占领每一寸英国领土的损耗,这是一种绝望的策略,但这是当时唯一的选择。
SOE最初被考虑用于三个部门的相互支持联系(将三者整合起来)——军情六处D部门,军事情报研究单位MIR(Military Intelligence Research),宣传组织EH。但是随着事态的发展,SOE的本质被迅速改变。随着宣传组织被转移到政治战执行机构(Political Warfare Executive),直到1942年8月,SOE几乎只用于对于轴心国的直接行动。它的行动计划根据不同的国家和地区而改变,而不是按行动的类型统一规划,通常来说,这大部分都没有什么区别,但是在一些地区需要适应当地的行动计划。

边栏:军事情报研究单位(MIR)有一部分不属于SOE,名为MIR(c),后来成为国防部1(MD1)的下属单位,负责研究非常规战争下的新式武器,由于英国首相的大力支持,它也被称为“丘吉尔的玩具盒”。MD1的新式武器包括:粘性炸弹,PIAT反坦克武器,吸附地雷等等。

SOE的行动由一个研究部门所支持,负责收集和分析所有有用的资料,也会为特工制造装备。这些装备比想象中的平凡很多,比如相对紧凑的无线电设备和可隐藏的手枪,但是有些确实很新奇。
总所周知的是,SOE通过组织和帮助当地抵抗军和实施突袭来“点燃欧洲的战火”,在世界各地的行动都有所斩获,而且比起其他的情报组织都更有侵略性。
当军情六处倾向于悄悄获取可以帮助正规军行动的情报时,SOE则选择了尽可能对敌人造成更多的混乱,这意味着有时候他们也会和共产主义团体或者布尔什维克进行合作,尽管英国政府对此并不支持,但是对于SOE而言,不管敌人的敌人是不是我的朋友,只要它能给敌人造成麻烦就行。
战争期间,他们接管了许多的英国豪宅,大多数用来训练掠夺和刺杀任务。类似跳伞和爆破之类的技能也可以教给特工,但是事实证明他们更加需要的技能是如何在当地伪装成本地人。
在招募新兵时,尽可能的招收目标区域的本地人,或是本地人的后代,或至少与目标国家有过接触。掌握一门熟练的语言不难,但是如果特工可以掌握当地的知识,即使有人质问,也不会显得格格不入。
许多SOE的特工都是目标国家军队的前成员,他们逃脱了追捕并加入了盟军的抵抗力量,尽管这些大部分都是北欧和斯堪的纳维亚的人,巴尔干国家的人则比较少。法国和一部分挪威被纳粹德国控制,但相对和平,像南斯拉夫这样的地区则是游击队的战场。因此在法国的特工可能会尽量像个市民,在南斯拉夫则不必伪装被安置在游击队营地中。
SOE的特工会尽量和当地抵抗力量一起行动,尽管一名特工或一个小组有时候也会独自进行一些任务。他们可能会被指派为抵抗组织或游击队的中间联络人,向基地传送无线电信息,或是在需要的时候向基地请求物资,以补给和武器的形式空降到当地的行动区域。一个SOE团队回归时,则会有另一个接替。
帮助当地的抵抗军,包括战术建议,以及如何使用缴获的武器或是盟军的武器,一个SOE的专家就可以教会大量的战士爆破的基本知识,使他们的攻击更加有效,以及对他们心里上的鼓励——抵抗组织的斗争并没有被盟军忘记。
破坏也是SOE的一个主要工作,它可以是潜入行动(潜入一个机场并设置炸药)也可以是欺骗手段(假装工人进入船坞破坏)。塑胶炸药是最受欢迎的方式,不过偷走或者砸毁关键部件也很有用。
SOE也参加了暗杀行动。杀死一名关键的官员可以使敌人的行动脱离正轨,并且可以影响敌人的心理——他们在任何地方都不会安全,而且当地人民都会被激励。
总的来说,SOE的工作非常依赖于信念,SOE的大部分行动在那些重大的作战计划中都是次要的,但是,足够多的破坏会削弱轴心国军队的士气,消耗他们的资源,给被占领的国家带来希望。在战争最黑暗的日子里,SOE的每个对轴心国的做出的破坏行动,都能带来夜晚的一道曙光。

边栏:
SOE的特工都勇敢且足智多谋,一个最好的例子是伊冯-考莫(Yvonne Cormeau),她在1943年被空降到法国,不断的从法国向英国传送情报,参加反抗占领的行动。在被一名敌人的特工出卖的情况下,她依然从追捕中逃脱了,即使是腿部中弹也依然没有被抓到。另一次她声称自己是一个当地的护士,设法骗过了守卫,把自己的无线电机说成X光机。最终她在战后被授予英帝国勋章,获得了法国荣誉军团勋章。

笔记:

在训练的最后,我已经知道我可以比一个普通男人战斗起来更加聪明、有效,我可以单独炸毁桥梁,沉没船只,在几秒钟内用一把扳手让一列火车熄火,用我的大衣让特快出轨。我还学习了如何驾驶一辆火车头,如何徒手杀死一只被激怒的猎犬,如何从快速移动的火车上跳下来,如何放倒一匹马、解码一条信息、制造隐形墨水,以及接受和传输摩斯密码。

训练官看起来像个主教,安静又温和,在他的课程中,他会用他温和的声音描述可怕的事物:“在徒手搏斗中,如果你有机会,把手指插入你对手的嘴里并撕扯它,你会发现嘴唇很容易撕裂”。在描述了解除武装和伤害敌人的方法后,他常常会以“然后踢他的睾丸”作为结束。

在我看来,女性比男性更合适做这项工作。男人不单独工作,他们的生活趋向于与其他男人一起,女人比男人有更强的能力来保持冷静和勇气。这个政策一直受到抵制,但是直到丘吉尔上台。
他说:“我知道你训练女性来做这项工作。”
我回答道:“是的,你不认为这是一件很明智的事情吗?”
“没错,”他说道,“祝你好运。”

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Re: 【翻译不占坑】规则:克苏鲁世界大战-至暗之时
« 回帖 #3 于: 2019-05-10, 周五 00:56:27 »
N网络
这是伦敦特拉法加广场附近的一条小巷,很少有人前来这里。在一家关门的书店隔壁有栋阴森的建筑,办公室就在二楼。敲开书店旁边的门,你可能就能接触到整个情报网络的秘密,爬上吱吱作响的楼梯——跨过几摞从帝国各处收集的旧黄的报纸,以及摇摇晃晃的一堆堆发霉的书本——你发现你自己在一个小小的等候室里,旁边是破旧的黄色软垫椅子,闪烁的煤气灯让影子不断摇曳着,打字机和低声的谈话声从门后传出,但是你等着另一扇门打开——N办公室的门。
在极少数的情况下,你会遇到其他的秘密访客,当然你们不会相互交换故事,所以你悄悄给他们起了异想天开的外号。老绅士(The Duffer Old Gent),长着像海象一样的胡子。教士,脸色苍白而又紧张,紧抓着一本皮面装订书放在胸前。吸烟女孩,即使是她离开后,她辛辣的法国香烟的味道也弥漫了整个房间。水手,他的前臂上纹着纹身。外国王子,黝黑,瘦弱,又阴沉。你难以猜测他们和N有什么往来。
很快,传来了命令:“进来!”,你听从了命令,N在等着你。和往常一样,你因为办公桌和房间的其他地方的反差而感到惊异。N面前的桌子很干净,只有一些必需品:两部电话,其中一个你怀疑是直达政府高层的线路,一支笔和一个墨水瓶,一个包含着你需知的资料的文件夹,还有一个奇怪的镇纸物——桌子一角有个奇怪的雕像,有时候不得不移动它时,它看起来出奇的重。
桌子周围,则依然是一片混乱的杂志和书籍。文件溢出了储物柜,地图和报告随意散落着,书柜在重压下吱吱作响。在N的桌子后有一个锁着的柜子,容纳着需要特别处理的书籍。死灵之书——在战争期间从大英图书馆征用而来,无名祭祀书—一个神秘死亡的英国贵族的个人收藏,蠕虫之秘密——上面沾着奇怪的绿色脓液。其他的书籍则来自N的个人藏书。这个房间如同他的主人的性格,是一个有些过于疯狂的储藏着神秘知识的仓库,而它在对付你们手头的麻烦时则行之有效。
N,作为一个有如此权力的人,看起来比你想象的要年轻。穿着得体,但是却没有在意过这种事——你怀疑他有一个贴身男仆来照料这些俗事,即使是穿着廉价,N也不会在意。从他古怪的说话方式和轻微的黝黑色,你猜他是在埃及,印度,或是巴勒斯坦海边的炙热阳光下长大的。他高度敏感,带着一种争辩性的,紧张的情绪。从明显的跛脚和左手上的伤疤来看,明显在过去遭受过严重的伤害,但他不是军人。除了服用安非他命来避免睡眠之外,你从没见过他喝酒,抽烟,或是任何恶习。
“我讨厌入睡”,这是他唯一一次提起是什么驱使他到了这种不眠不休的境地。
N在英国当局中占据了一个奇怪的位置,就你知道的而言,他在战争之前就经营着一个私人情报网络,由学者,牧师,神秘学者之类组成,能够为政府提供关于纳粹阿勃威尔的关键情报,当时官方的情报部门,甚至无法做到这些。现在,N和特殊行动局(SOE)商讨,将他的专业知识带入任务以阻止纳粹前进。他经常前往贝克街和唐宁街的SOE总部参加会议。
一个人脉广泛的学者,一个为己专营而探知了太多的怪人,在这场大博弈中的一个业余爱好者——这是政府对N的看法。
你也见过他的其他面目。当他递给你文件夹时你再次看了一遍,文件夹里有地图,文档,和一张照片。当你瞥见它描述的内容就立刻把它翻过了面,你的手开始颤抖。
“地图上的记号是藏身处。向东三英里,英国皇家空军打算轰炸这里的橡胶工厂,我需要你确认他们扔下了炸弹,能一切都消抹掉。”
这个人像蛇一样冷酷,这样的无人道让你恐惧。理智和道德的束缚对他来说毫无意义。你怀疑你除了作为工具之外没有其他用处,他的才智——冷酷,无情,渊博——看你就像载玻片上的虫子,你已经没有退路。你知道他利用勒索,贿赂,暗中威胁来达到目的。在白教堂的一个小巷里,老绅士被切开了脖子。因为被怀疑是一个德国间谍,水手现在在监狱里。为了他自己的私人战争,N还能做出什么?

“这个一定要完成”,他说。
你得到了命令。
你离开了,带着文件夹跌跌撞撞的走在狭窄的楼梯上。你记住了一切后烧掉了所有证据,当火焰吞噬着照片时,你想象着那些火焰从天上掉下来,把所有都烧成灰烬。无论做出什么样的妥协或是牺牲,都要完成任务。

当壁橱里的火焰熄灭时,你试着去睡觉,但却无法入眠。你也开始讨厌入睡了。

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Re: 【翻译不占坑】规则:克苏鲁世界大战-至暗之时
« 回帖 #4 于: 2019-05-10, 周五 01:08:23 »
最宝贵的资产

健康的公民是一个国家能拥有的最宝贵资产。——丘吉尔

在世界大战克苏鲁中,你需要一个角色在恐怖的战争中表现你自己,尽管你的角色可能是一个军官,间谍,抵抗战士,平民或其他什么,但所有的角色在克苏鲁的呼唤和世界大战克苏鲁中,都被称为调查员。

你的调查员是盟军的一员,而且也可以是其他组织的成员。在一场令人费解又心惊胆战的遭遇后,你们被神秘的间谍大师N联系到,并且被录用,来致力于根除克苏鲁的神话生物造成的恐怖事件。创建角色的每个步骤,都会帮助你建立一个有用的角色,来帮助N进行这场战争。在www.cubicle7.co.uk你可以选择一个已经做好的调查员范例,或者按照下面的步骤做自己的调查员。

创建你的调查员
从书的本面拷贝一个列表或者从Cubicle7的网站上下载一个人物表并且打印出来。下载拿一支笔,一些骰子,你可能需要擦除或者改变,所以最好先写浅一点,或者在另一张纸上做笔记后再转移到角色表上。
这个角色创建系统替换了克苏鲁的呼唤的核心规则书,你可以使用一个传统的克苏鲁召唤角色放进克苏鲁世界大战中,但是请注意,这样的调查员的技能点数会更少,让他们很难在战争中存活下来。这章的38页提供了一些建议,可以让你的1920s角色进入第二次世界大战。

第一步:属性
属性描述了你的调查员的心理和生理素质,体现出了每个调查员的不同之处。用六面骰随机投掷属性,然后把结果写在表上。
投3d6来决定 力量(STR) 体质(CON) 意志(POW) 敏捷(DEX)外貌(APP)
投2D6+6决定智力(INT)和体型(SIZ)。
投3D6+3决定教育。
如果你的调查员投的属性有点差,你的守密人也可以让你做以下的事:
重新排列STR CON POW DEX APP的结果,将数据互相调换,也可以将INT和SIZ互相调换。
重新投所有属性,用2D6+6而不是3D6,教育除外。
从一个属性移动3点到另一个,你可以这么做三次。
如果这些都不奏效,询问你的守密人你能否重新骰属性,这是战争,而战线上没有位置留给不称职的人或者懦夫。

第二步:年龄
你的调查员的年龄基于EDU+6,你可以选择扮演一个更老的调查员。你的调查员越老,他们在军队服役的可能性就越小。在英国二战期间,男人入伍的年龄在18到41岁之间,尽管有时候51岁的男人也可能会被叫去服役。
高于开始的年龄每十岁,就在EDU上多加一点,超过40岁的话,每十岁都从以下属性中选一个减一点:STR CON DEX APP,你不能把一个属性减为0或更低。
克苏鲁的呼唤核心规则书有属性的更多信息。

第三步,属性检定
一些检定建立在你的基础属性上。
INT*5是灵感检定,当你的调查员没有头绪,从守密人那里想要得到一个线索,或者是守密人要提供一个“你(玩家)想到了,但是你的调查员角色或许没有想到”的想法,来调整游戏的进行。
POW*5是幸运检定,在一些以运气或是机会为主要决定因素的情况下,你的调查员需要幸运检定。
EDU*5是知识检定,用知识检定来判断你的角色知不知道某些一般的通用知识或者信息。

第四步:派生属性
现在你已经决定了你的调查员的属性和属性检定,并用年龄修正。接下来是派生属性。
理智(SAN):你的调查员的原始理智等于POW*5.
生命值(HP):将CON和SIZ相加除以2,进位舍入。结果是你的调查员的HP。不论何时你的调查员受到伤害,伤害量都会从HP中减去。
当你的调查员为1或0HP,他会丧失意识。
在-1,-2,-3HP的情况下,你的调查员濒死,必须接受医疗救助并且使HP回到0或更高。
在-4HP时,你的调查员死亡,他们为了目标作出了最大的牺牲,安息吧。
额外伤害(DB):强壮且魁梧的调查员在徒手搏斗或者物理攻击时可以造成更多伤害,矮小虚弱的调查员则造成更少伤害。STR加SIZ的总值如果等于或在这些数值之间的话:
2和12,减少1d6物理伤害
13和16,减少1d4物理伤害
17和24,伤害没有修正
25和32,增加1d6物理伤害
33和40,增加1d4物理伤害
这些适用于徒手搏斗,比如拳击,脚踢,擒抱等,或者是用肉搏武器(枪托,剑,小刀,棍棒等),剑和投掷武器取伤害加值的一半,如果减少的物理伤害将总伤害减少到0或者负数,攻击不造成伤害。
移动(MOV):移动被视为基本单位,每个单位等于1到3码,取决于调查员是走路,慢跑,还是全力奔跑,所有人类的基础移动值为8。
魔法值(MP):你的调查员的最初魔法值等于POW的属性值。魔法值可以用来使用致命的法术,也会由于某些手段而减少。

第五步:国籍和出生地
知道了你角色的属性和派生之后,是时候加上鲜活的背景了,首先最基础的问题是:调查员出生在哪?
你的调查员从哪里来?N的许多特工都是从英国平民和军队中招募的,但如果你乐意,你的调查员可以来自其他地方。阅读下面的国籍列表,并且增加你的技能。
只要提供了技能奖励(例如+10),就把这个值加到调查员现有的技能总值中。
只有自己的母语语言技能可以增加到99以上,任何超出的点数都是无效的,不要忧愁地立刻就写好你的技能总点数:你很可能稍后还会增加技能点。

英联合王国(包括英格兰,威尔士,苏格兰,北爱尔兰):大不列颠宣布进入战争之后,紧接着,张伯伦首相于1939年9月向德国发出最后通牒。威尔士,苏格兰,北爱尔兰自然是盟友,虽然爱尔兰和英国关系紧张,但仍然保持着中立。选择五个技能增加10点:艺术(任意),手艺(任意),历史,图书馆使用,其他语言(任意),母语(英语),和任意两个学术技能。

欧洲(选择一个国家):战争的大部分时间都发生在欧洲这片战场上,所有国家的民众和各行各业的人都被卷入,无论是出于选择还是出于需要。许多移民,尤其是来自法国和波兰的人,聚集在英国且有相关技能和经验的这些人对N来说是很有吸引力的新兵。选择五个技能增加10点:艺术(任意),手艺(任意),信用,驾驶(DRIVE AUTO),历史,图书馆使用,其他语言(通常是英语和德语),母语(自己国家),劝说,游泳。

澳大利亚和新西兰: 1939年作为英联邦旗下的澳大利亚,也开始与德国作战,当新西兰独自向德国宣战时,澳大利亚同样在太平洋战场展开了自己的战争,几乎参与了整个第二次世界大战(仅少三天)。两个国家都勇敢的与英国的盟友一同战斗。选五个技能增加10点:手艺(任意),驾驶(DRIVE AUTO),历史,跳跃,踢或者擒抱(选一),自然史,骑乘,步枪或霰弹枪,生存,一个学术技能。他们的母语是英语。

美国和加拿大:作为英联邦的成员,加拿大也加入了战争。美国早期的加入仅限于半官方和非官方的活动,尽管1941年珍珠港事件后美国也全力进入战争。五个技能增加10点:手艺(任意),信用,驾驶(DRIVE AUTO),花言巧语(Fasy Talk),机械维修,操纵重型机器,其他语言(任意),骑乘,步枪或霰弹枪,投掷。对于美国人来说,母语是英语,对于加拿大人来说,母语是英语或法语(选一)。

将来,世界大战克苏鲁会为调查员增加额外的国籍,守密人和玩家也可以自行设计。你可以选择10项技能,这些技能代表了这些国家的本地居民的特点,或是在儿童时期和成人时期通常会学到的技能。虽然可能会有些刻板和印象化,但是他们代表着学习和进步的机会。选好了技能之后,调查员可以选其中五个技能增加10点。

出生地
除了国籍之外,你的调查员是否在城市或者农村长大也很重要,选择你的调查员从小长大的环境是城市还是乡村,然后给技能增加相应的奖励。和从国籍得到的技能一样,最大点数不能超过99。

乡村:选择四个技能+10:攀爬,手艺(任意),步枪或霰弹枪(选一),聆听,自然史,骑乘,生存,追踪。
城市:选择四个技能+10:艺术(任意),讨价,信用,驾驶(Drive auto),花言巧语(fast talk),图书馆使用,其他语言(任意),一个学术技能。

农村和城市的生活区别如同白天和夜晚,但是城与城,乡与乡的区别则没那么遥远。虽然生活形成了鲜明的对比,但是战争的冲突使得所有人团结起来,对抗共同的敌人。


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Re: 【翻译不占坑】规则:克苏鲁世界大战-至暗之时
« 回帖 #5 于: 2019-05-10, 周五 01:25:17 »
第六步:身份
你应该弄清楚你的调查员是什么人,比如,名字是什么,他们在哪里接受教育,他们在哪里出生。

调查员名字:为你的调查员选一个名字,慎重一点,别起的太傻或太刻板,因为这个笑话很快就会过时(?)

大学和学位:如果你的调查员EDU表明其拥有学位,可以把它写出来。同校的校友在战争期间经常能联系在一起,所以这个方法可以快速建立你的调查员和某人的友谊。

出生地:调查员的祖国由第五步:国籍和出生地决定。现在则是确定调查员具体来自于哪,例如哪个城市或是村庄。

精神障碍:除非你的调查员在第十步:最初的神话遭遇中变动了理智值,这一栏可以依然保持空白。

性别:给你的调查员挑选性别,尽管在社会中两性受到了不同的差异对待,但是在规则中两者都是平等的。

年龄:见第二步:年龄

不像其他的步骤,这一步可以一会儿再做,等到你对你的调查员有了更细致的印象之后。出生地和教育也可以稍后决定——甚至在游戏进行中——如果守密人同意。


第七步:个性
每个人都有不同的处理问题的方式,这些方式会影响到你的调查员从经验中学到的技能,从先的表格中选一个个性(或1D4)来确定你的调查员属于哪种类型,以及获得了什么。如果下面的表格你都不喜欢,请描述一下你的调查员的个性,并选择10种合适的技能(只有一个是武器技能),并经过守密人同意后,每个技能可以增加20点。守密人可能会根据你的调查员在冒险中遇到挑战的解决方式来判断,你的调查员的个性类型有没有被成功扮演出来,并发放SAN奖励。参见第八章:守密人的秘密简报。

1 好斗者 当调查员处于疑虑中,他们倾向于用拳头,射击,或是用肌肉和敏捷来解决问题。以下技能+20:攀爬、躲闪、驾驶(DRIVE Auto)、拳击、擒抱、跳、踢、聆听、骑乘、潜行、游泳、投掷、跟踪和一种武器技能。
2 专家 你的调查员认为练习和自力更生是解决所有问题的关键。以下技能+20:艺术(任意),手艺(任意),躲闪,驾驶(DRIVE Auto),电器维修,急救,图书馆使用,聆听,机械维修,侦查,任意两个学术技能,一个武器技能
3 思考者 问题就像拼图,每个都有解决的办法。人也一样,有弱点可以利用。  以下技能+20:议价,藏匿,花言巧语(Fast Talk),法律,聆听,其他语言,母语,劝说,心理学,潜行,侦查,一种武器技能。
4 领导者 当危机出现时,必须有人做出决定,而你的调查员可以更好的做出一个决定。 以下技能+20: 艺术(任意),议价,花言巧语(Fast Talk),洞察,聆听,其他语言,母语,劝说,心理学,侦查,一种武器技能。

第八步:战前职业
你的调查员EDU*20的点数可以分配在调查员的职业技能中。你不需要把每个技能上都加点数,尽管这些技能不能反应你的调查员在这个职业中有多成功,但是它代表了你的角色的能力,所以相对应的分配点数。技能不能提高到超过99%,如果一个技能已经高于99%,就不能再增加技能点。所有没有分配的点数都会丢失。
个人兴趣技能:
你的调查员INT*10的点数分配在你喜欢的技能上,克苏鲁神话技能除外。这些技能表现的是你的调查员在工作之外的训练,教育,天赋之类。这些点数也可以加入职业技能,虽然守密人可能会回绝那些因为太奇怪而令人费解的技能。技能不能提高到超过99%,如果一个技能已经高于99%,就不能再增加技能点。所有没有分配的点数都会丢失。

第九步:兵役
你的调查员在战前做了什么不太重要,一旦战争开始,你的调查员就可能应征入伍或是自愿参军。下面的角色是N愿意积极招募的人员,也是最符合他的意愿的。选择一个合适的军队部门/办公室,并修正技能点数。如果你的角色本来就是军事相关的职业(军官,飞行员,士兵等等),你可以从下面的列表中选择相对应的战时工作并加上额外的点数,或者选一个不同于之前的战时工作来扩大你的调查员的专业技能范围。请注意,这些规则只是原型,而没有细致到某个国家的详细情况,守密人可以让你自己设计一个,在100点中划分+10或是+20分给不同的适当的职业。
如果种种原因,你更希望你的调查员和军方没有联系,守密人同意的话,可以跳过这一步,进入第十步:神话遭遇。

顾问——顾问通常来自学术界或者工业界,直接或者间接的向军队的行动有关的事物提出专业建议。医生,工程师,政客,教授,科学家等职业都可以成为顾问。在对神话生物的秘密战争中,像古文物(收藏家)研究者,牧师,心理医生这样的职业也可能成为N组织的顾问,顾问很少被派入战场或是秘密行动——当然在我们的秘密战争中不是这样。顾问可以很容易的附属于第三章描述的那些情报组织。以下技能增加15点:信用,图书馆,母语,劝说。增加20点给两个“学术技能或专业技能”,要与调查员的专业领域相关。

特工——秘密情报行动的骨干就是特工,间谍或者类似的人员。这些人都是战争双方最宝贵——也是最濒危——的资产。有些特工经过了高等训练,这些熟练的模仿者可以在很长一段时间内伪装自己的身份,也有的是被一些东西“转变为特工”的市民(比如金钱,观念,妥协,自我意识)。还有一些人是双重间谍,处于同样的原因,他们出卖了自己的国家。通常是因为探索到了可怕的恐惧事物,使得特工们不寻常地适合N的需要,让他们过上了双重的生活。在与轴心国作战的同时,与难以想象的可怕生物作斗争。MI5和MI6是间谍的本来的归宿,外交部也可以是一个便利的组织作为掩护。
被SOE训练过的特工对于N极其有用。谍报技术加20,给伪装身份的某个技能加20,选出六个技能增加10:【藏匿,乔装,花言巧语,躲藏,图书馆使用,聆听,开锁,军事科学,使用电台,其他语言(任意),母语,说服,摄影,心理学,潜行,一种战斗技能】。

抵抗市民——在战争的阴影中,市民们可以从之前的职业解脱出来,无论他们是店主,官僚,农民,学者,劳工……当轴心国的力量逼近时,每个人都可以为国家而抗争。法国的抵抗运动在整个欧洲都很有名,这是与盟军一同战斗的希望的灯塔。市民可以独立行动也可以和军方合作,提供情报,走私物资,藏匿士兵或特工,进行破坏活动,甚至和士兵并肩作战。N的行动要依靠民众的合作,而市民们也可以轻松的和SOE联系起来。以下技能增加10:藏匿,花言巧语,躲藏,自然史,母语,潜行,生存,以及其中的三种:【信用(代表着和黑市的联系),密码学,拆弹,操作电台,谍报技术,任何和战斗有关的技能】。

突击队——在侦查,战斗,渗透方面的专家,突击队是从军队中百里挑一选拔出来的,他们攻击难以接近的敌人的设施,通过陆地,水中,或是直接跳伞。最初在1940年由服役的士兵志愿者,组成了英国突击队。
突击队专精于情报/侦查,突击式的潜水,爆破,渗透,狙击。对于一个特别危险的行动,N会想方设法让突击队的人加入队伍。30突击队的队员(见13页)就属于这一类,以下技能加10:【攀爬,躲藏,武术,潜行,生存,三种战斗技能】。再从以下选两种加10:【爆破,急救,炮击,导航,领航,其他语言,操作电台,驾驶飞行器(任何),追踪】。

外交官——尽管战争似乎意味着外交的彻底失败,但是同盟国的外交官员们每天都在努力寻求和平解决冲突的办法,并在他们被分配到的国家内服务他们的祖国。外交官是信使,顾问和特使,为公民和非公民安排文件,在交战国家之间维持官方渠道。不少的外交行动都是间谍活动的烟幕,不论是提供掩护身份还是帮助掩盖秘密活动。外交官在军情六处也有一些“特别的职责”。下面的技能增加10:【议价,信用,历史,法律,图书馆使用,其他语言,母语,说服】。下列技能之一加20:【密码学,驾驶,花言巧语,摄影,心理学,谍报技术】。

步兵——盟军战斗部队的骨干是步兵,他们被训练在陆地作战,在战场,雷区,战壕,和城市街道快速移动。虽然士兵的生活没什么魅力,但是他们是战斗中最专注,最有活力的人,他们夺取和控制敌人的领土,与陆地和空中的火力对抗。在欧洲,N很轻易就能让士兵加入他的事业。从里面选择十个增加10:【攀爬,躲闪,拳击,擒抱,炮击,操作电台,步枪,霰弹枪,潜行,侦查,冲锋枪,投掷。】

情报分析——这些军队人员擅长分析和收集来自各地的数据,无论是第一手的报告,截获的情报,被捕获的或者叛逃的敌人的情报,以及其他侦查的来源,并利用它来提供给指挥官。虽然经常被分配到军事情报的办公室工作,他们的参加也是必须的,以便对信息进行第一手评估。N的大部分的行动都会频繁传送情报。【密码学,图书馆使用,军事科学】加20,,【会计,图书馆使用,军事科学】加10,选四个技能加10:【会计,历史,自然史,神秘学,其他语言,母语,摄影,心理学,谍报技术。】

皇家海军陆战队——海军陆战队通过海军舰艇进行快速的训练部署,陆战队以他们的纪律和忠诚闻名。无论是在大型战舰,潜艇上服役,还是在保护沿海水域的攻击艇上服役,海军陆战队都随时准备投入战斗。海军陆战队是在海军舰艇上的作战部队,而水手负责驾驶和维护这些船只。由于神话生物在海洋中的不安分,海军陆战队会经常接触到这种事件,N也注意到了这一点。加10点到其中十个技能:【攀爬,爆破,躲闪,手枪,跳跃,小刀,机关枪,武术,军事科学,其他语言(任何),来复枪,生存,冲锋枪,潜行,侦查,生存,游泳,投掷】

机动步兵——一个由骑兵传承下来的军事分支,机动步兵是在机动载具上的步兵,他们搭配着战马,运兵车或坦克。在战争爆发时,波兰和苏联的军队仍然很大程度上使用骑兵,但是其他国家一级过渡到装甲车。机动步兵被用来支援地面部队,突破敌人的防线,并可以快速部署重型火力。加10到其中十个技能:【爆破,电器维修,拳击,擒抱,炮击,手枪,小刀,机关枪,机械修理,军事科学,导航,操作重型机器,驾驶(坦克),骑乘,步枪,冲锋枪】。

驾驶员——无论是商业飞行员,业余爱好者,还是被分配到皇家空军的军人,飞行员都是欧洲空战的重要组成部分,他们保卫着自己的家园,并以同样的行动深入敌方领土突袭,无论是单人战斗机还是大型轰炸机,空军的职责还包括空中侦查,向有需要的部队运送补给,将人员运送到作战区域——无论是突击队员,政治家,显要人物,甚至是激励士气的艺人。美国的飞行员作为志愿者更早进入战场,并驻扎在英国,与他们的皇家空军盟友并肩作战。加20到【炮击,导航,和驾驶飞行器(任意)】,下面选四个技能加10:【天文学,爆破,电器修理,手枪,跳跃,机械修理,摄影,侦查,生存】。

电台操作者——战争中负责通信网络的重要组成部分,无线电操作员在后方和战场上,在任务中,飞机上或船上服务。来自无线电的情报可以决定一个任务的成功与否,因此N谨慎的确保他的行动不缺乏这种人员。SOE的无线电员尤其看重他们的快速思考能力和适应性。加20到【密码学,电气修理,操作电台】,然后加10【其他语言(任意),母语,聆听,谍报技术】。

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Re: 【翻译不占坑】规则:克苏鲁世界大战-至暗之时
« 回帖 #6 于: 2019-05-10, 周五 01:30:42 »
第十步:神话遭遇
你的调查员有一段和神话相关的经历,一份痛苦而难忘的体验。守密人可以给你决定,或者允许你自己编一个可怕的故事,决定它对于你的调查员造成的影响。或者在下面的表格里确定发生了什么事情。如果另一位调查员也有相同的经历,你们可能会一块经历它。无论如何,这些经历引起了N的注意,他开始为调查员编制一份档案。
发现了一群密谋的可怕的教徒以及一个可怕的神话生物。
初始的SAN-1d4,克苏鲁神话+1
无意中卷入了教徒的召唤仪式,虽然失败了,但是很可怕。
初始的SAN-1d6,克苏鲁神话+2
当经过乡村的途中,遇到了一个被奇怪的色彩笼罩的村庄。
初始的SAN-1d4,克苏鲁神话+1
反复梦到来到了一个奇怪的地方,到处都是奇怪生物的世界。
初始的SAN-1d3,克苏鲁神话+2
当拜访一个巫师时,有一段不安的,不寻常的经历。
初始的SAN-1d3,克苏鲁神话+1,神秘学+2
在一次远洋航行中,船只因为发现远处有一块巨大的石头,被奇怪可怕的人形海洋生物包围
初始的SAN-1d6,克苏鲁神话+2
在一座被炸毁的建筑物的废墟中发现了一件奇特的巴洛克式的艺术品,在它消失之前,遇到了一段神秘而紧张的经历。
初始的SAN-1d6,克苏鲁神话+1,神秘学+2
从一个令人费解的五年的失忆症中恢复,在此期间,有着奇怪的行为和长时间的失踪。
初始的SAN-1d4,克苏鲁神话+2,反复遭受噩梦:定期做理智检定0/1
从饱受战争蹂躏的欧洲的一个亲戚那里收到了一本神秘的古老著作,阅读后短暂疯狂。
初始的SAN-1d6,克苏鲁神话+3
遇到了一些N的特工,并卷入了相关的事件。
初始的SAN-1d2,任意一个调查员的兵役中的技能+3

第十一步:招募
在最初的遭遇后,调查员会被礼貌且坚决地被邀请和N会面。在那时他们还没有意识到这个会面是面试。如果N决定了招收他们,那么调查员没有“拒绝”的选项。
N招募那些经历过神秘事件的人,因为他知道只有这些人严肃的看待这些事情。事实上,他们幸存下来并且能保持理智,这意味着他们可能还能做到。尽管N希望他的新兵能欣然同意加入这场诡异的战争,但是他并不依赖于希望。他利用威胁,贿赂,勒索或者其他任何手段来让他达到目的。即使是自愿加入的人,他也会准备一份材料来确保他们的忠诚。
他们很快就会发现自己被登记或调配到了军情六处,或者(1940六月以后)SOE,然后他们需要向N报告,而服役时间是无限期的。
在他们完全明白之前,调查员已经成为了一名特工,加入了另一场与外星人的战争,这场战争蔓延在欧洲和其他战场的最黑暗和隐秘的地方。

投1d6或者找一个理由,让你的调查员成为N组织的一部分。
在招募之后,调查员接受了更多训练。
加入的理由
1 爱国热情 为了上帝或者保护自己的国家,可以做任何事。开始SAN+1D6,加5法律或者母语。
2 责任召唤 一旦得知情况,你的调查员就不能拒绝为其服务。他们心肠太好了。增加5历史和其他语言。
3 虚无主义 虽然一切都即将终结,但是唯一的选择是奋起抵抗。开始的SAN-1D4,但是你的调查员对于人类的死亡和痛苦变得麻木不仁,从这种原因的理智损失只会损失最小理智。
4 禁忌秘密 神话的可怕诱惑令人陶醉,让你的调查员寻找更多禁忌的知识。开始的SAN-1D4,增加5神秘学和克苏鲁神话。
5 财富收获 你的调查员从中得到金钱,在加入时得到了很高的报酬。你的调查员开始收入增加2000英镑,信用增加5
6 敲诈勒索 你的调查员被胁迫进行合作,N持有了一些信息,如果泄露的话,将导致你的调查员失去生命,伤害家庭,失去名誉。开始SAN-1D4,增加5藏匿和花言巧语。

N让他所有的新员工都通过一个特定的心理培训,这个过程旨在培养忠诚,并增加研究者的心理耐受性。它伪装成训练课程,这一系列的测试、思维练习和心理训练让他的特工们准备好了他们可能遭遇的恐怖,并强化他们对N和盟军的忠诚。这是一种折磨人的经历,经过一个星期几乎没有人性可以称得上是心理上的折磨的训练,但对N来说,最终的结果证明了手段的合理性,并造就了更好的特工。
在这种情况下,每一个游戏日,无论何时你的调查员被某种方式威胁,并且可能造成潜在的理智损失,你可以说明他们的精神训练起了作用。对守密人做一个陈述解释为什么这个精神上的威胁可能会对调查员的理想造成危害或是影响到他们珍视的事物。守密人会觉得这个解释是否合理,以及这个威胁是遥远,一般,还是立即的效果,或者根本不算个人威胁。一旦确定了,你的调查员可以做POW*5检定。
如果这个威胁对你的调查员没有个人影响,则什么都不会发生。
一个遥远的威胁可能会产生长远的影响,但是不会影响到目前的情况。例如,一个遥远的威胁是:“我不能让这些教徒逃走:他们会对我珍爱的一切构成威胁”。如果检定成功,从你的调查员的一个理智损失中减少1D4。不成功则不改变。
一般的威胁在不久的将来会有明确和可预见的影响,例如”如果这玩意儿不停下来,它会杀死剩下的盟军士兵”。如果成功,从你的调查员的一个理智损失中减少1D4+1.即使失败,也减少1。
一个立即的威胁是在接下来几分钟内会发生的后果,比如“这个怪物会干掉我的团队”,如果成功,从你的调查员的下一个理智损失中减少1D3+3。失败,则减少3。

这些理智点立刻从潜在的理智损失中减去,调查员的理智值对剩下的理智损失进行结算。
虽然这样的行为很有用,但是也有代价。每次使用——不管是否成功——你的调查员必须从合格的心理学家或者同等的专家那里,进行一个成功的心理分析,在调查完成后进行一个小时的讨论和治疗。(通常在游戏间歇中)
如果失败了,调查员减少1d2理智,是由于重温了之前的心里创伤。

额外训练
N让你的调查员进行短期的体能训练和军事技能训练,还有一系列的测试和课程,加强对打击敌人的决心。
以下的每个技能+10:急救,其他语言,心理学,谍报技术,再从中选择一个:手枪,机关枪,步枪,冲锋枪。
以下选一个技能+20:密码学,爆破,军事科学,神秘学,操作电台,生存。

第十二步:收入和资产
战时的同盟国的经济状况是惨淡的,食品,杂货和其他供应品都是配给制。在闪电战期间,人们失去了生计,经常以物物交换或者信贷取代实际的钞票。投1d10来决定调查员的相对年收入和生活水平。
1 =住在避难所,2 =仅能食宿,3 =£50,4 =£100,5 =£200,6 =£250,7 =£350,8 =£500,9 =£1000,10 =£2000
1938年,一英镑价值1930年的5美元,1940年的4美元。你的调查员拥有资产,其他资产大约是年收入的五倍,但是由于战争的原因,市场很不稳定,资产的十分之一以现金或战争债卷的形式存在,另外十分之一是储蓄债卷或者股票凭证,其余以房屋公寓车辆,个人物品,艺术品之类的形式存在。

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Re: 【翻译不占坑】规则:克苏鲁世界大战-至暗之时
« 回帖 #7 于: 2019-05-10, 周五 01:33:10 »
新职业
政治家:议价,信用,花言巧语,法律,图书馆使用,聆听,母语,劝说
科学家:手艺,信用,图书馆使用,其他语言,母语,以下选三种:考古,天文,生物,化学,电气修理,地质学,医学,药剂学,物理
间谍:藏匿,乔装,花言巧语,躲藏,聆听,其他语言,侦查,谍报技术

新技能
指挥(05%):你的角色可以运用这个技巧来激励,指导,协调追随者或盟友,引导他们完成简单或复杂的任务,提高整个团队的效率。这是军官,政治家,企业高管日常的基本技能,无论何时你想管理或领导一个团队,它都是必须的。成功运用这个技能意味着你的团队能够很好的协调和指导,并能达到最高效率。如果失败了,意味着低效率,长时间,低士气。这个技能主要运用于非玩家角色,而不是调查员,你可以试着命令一些非玩家追随者,数目等于你的角色的POW属性。在此之上的数目,领导起来会更加困难。
密码学(0%):密码学对于秘密行动非常重要,它可以让你的调查员创建编码信息,传递信息,以及解密密码,有了这个技能,你的调查员可以尝试破解未知的编码和密码,根据它们的复杂性来说,这种尝试可能需要不止一次的成功骰,这个技能还允许识别通用编码和密码方法,并让调查员识别,维护,运转操作常见的密码仪器,甚至是高度专业化的设备,比如尼格玛密码机。修理这些设备可能要密码学加上电器维修或者机械修理。
爆破(0%):有了这个技能,你的调查员就知道如何理解和使用爆破物以及相关的装备。任何人都可以点燃一根炸药,或是把手榴弹拉开,但是成功使用爆破技术,可以让调查员准确的估计出保险丝会燃烧多久,如何拆除地雷,如何使用手榴弹来布置陷阱。它还提供了更多爆炸物的知识:在那里放置,如何把它们连接在一起,以进行连续或者同时爆炸,最重要的是如何拆除一个运转中的炸弹。这个技能也可以与化学结合(或代替)来制作特殊的化学炸药。
炮击(0%):这是一种特殊的技能,用来使用完好的重型武器:机枪,迫击炮,加农炮,诸如此类的远程武器都架设在地面,建筑物或者车辆上。技能还包括装载,维修,维护这些武器。有了这个技能,调查员可以明白哪里最适合重武器,它们的范围,通过声音或者视觉识别它们。尽管迫击炮,.30口径机枪和3英寸大炮之间的差异巨大,但是这个技能就是能负责这些类型的武器。
军事科学(0%):军事科学负责人力,装备,土地,资源的运用,来达到军事目标。尽管它可以适用于更大的政治领域,但这一技能涵盖的是不论大小的战场战术:有效利用环境,火力和资源,以及诸如后勤和士气的杂务,一个调查员使用军事科学来分析潜在的进入某个环境或者守卫它的方法,来评估士兵应该在行动中的职位,他还可以涵盖小队战术,情报策略,士气,确保部队补给充足,装备精良,随时准备战斗的可行性。对于秘密行动,它可以提供良好的渗透点,可以设置一场突袭。然而它不能代替具体的军事物品的技能,比如驾驶和机枪。
操作电台(智力*2%):允许调查员架设,维护,操作短波无线电。包括发送信息,截取翻译敌军的无线电,解决大气干扰和其他物理问题并且正确接受信号,躲开无线电探测车和侦察队。
生存(5%):调查员有时候被部署在敌人后方,或者被迫在恶劣的环境中生存。生存技能决定了寻找安全的食物和水源的基本要求,防止体温过低或者过高的方法,以及确定或建造适当的避难处。这个技能成功一次可以在不适宜居住的地区让调查员找到足够的食物和避难处,足够生存一天。在更安定的区域一个成功的技能可以覆盖更长时间或者适用于更多人。
关于生存的问题(我可以吃这个吗?我可以捕猎那个动物吗?什么草药能治愈这个),用生存技能可以用来代替生物,自然史或者追踪技能。有时候,守密人可能需要调查员使用潜行或者追踪技能接近野生动物,用战斗技能杀死它。
谍报技术(0%):谍报技术代表了作为一个间谍的规程和技术知识,从如何尾随一个目标,安排情报交流,监视,藏匿物品让友军特工找到,隐藏信号,渗透组织,建立假身份,以及各种间谍活动,它也包括间谍组织的知识,它们的行动方式和人员。与武术一样,谍报可以独自使用,但是一般都与另一个技能搭配。比如藏匿(在某处存放秘密物品或信息)手艺(伪造官方文件)信用(欺骗上流社会)密码学(在不被侦测到的情况下运行和维护一个密码设备)乔装(乔装成敌军或者军官)驾驶(尾随别人或者甩掉跟踪)电器修理(安装窃听装置)花言巧语(说服某人你的调查员不是间谍)躲藏(搜查)图书馆使用(在敌人办公室找到官方文件)其他语言(假装本地人)劝说(强迫或者说服某人成为盟友)等等
当使用技能的时候,这个技能骰和相关的技能骰做比较,如果只有谍报技术骰成功,这个行动仍然是秘密的,如果那个技能骰成功,动作就会执行,但可能会变得很明显。如果两个都成功了,那么这个行为就隐秘的进行了。守密人可能规定当进行秘密活动时,谍报技术可以代替某个上述的技能。

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Re: 【翻译不占坑】规则:克苏鲁世界大战-至暗之时
« 回帖 #8 于: 2019-05-10, 周五 01:37:30 »
情报工作规范
p39-p47
不准备填

小队战术
p48-p52
不准备填


p53-p110,亚欧二战期间神话生物状况。
十有八九不填,随缘
« 上次编辑: 2019-05-10, 周五 01:45:43 由 常乐 »

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Re: 【翻译不占坑】规则:克苏鲁世界大战-至暗之时
« 回帖 #9 于: 2019-05-10, 周五 01:41:31 »
交战规则

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Re: 【翻译不占坑】规则:克苏鲁世界大战-至暗之时
« 回帖 #10 于: 2019-05-10, 周五 01:44:16 »
装备
大概不填,随缘

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Re: 【翻译不占坑】规则:克苏鲁世界大战-至暗之时
« 回帖 #11 于: 2019-05-10, 周五 01:47:00 »
发现自己好像该发到Achtung! Cthulhu那个区 :em016