作者 主题: COC原創開放世界主持人參考(三)  (阅读 594 次)

副标题: (針對文字網團:開放性/大型劇本/多線故事)

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COC原創開放世界主持人參考(三)
« 于: 2018-12-16, 周日 16:53:31 »
COC原創開放世界主持人參考(三)
(針對文字網團:開放性/大型劇本/多線故事)
(注:本文僅代表作者獨立觀點,不代表其他任何組織及個人立場)


https://docs.qq.com/doc/DQm1OZHBkTUhDZXB2


核心關鍵詞:遊戲進行時

引言:本部分著重介紹一些有關於遊戲進行時的項目和一些經驗技巧手段。有些人可能會覺得這已經完全脫離了遊戲的內容而變成了創作的技巧。那麼是這樣的,因為我們是原創開放世界,大量的內容需要主持人進行創作和填充,那麼自然就會應用到藝術與寫作的技巧來讓遊戲變得更加生動有趣。




背景和燈光:重點講述一些關於佈景和背景的描寫技巧和範例

角色和舞台:對登場角色以及npc的描述手段和方法

表演和動作:對於角色動作的細節的補充說明和深入優化

吸引和排斥:對於吸引玩家注意力的幾種簡單方法的介紹

開幕和謝幕:關於藝術表現手法的推薦和大致的概念性描述

更換片場:如何更平穩地過度不同遊戲之間的內容


代码: [选择]
1,背景和燈光 2
靜物攝影。 2
舞台燈光。 3
視覺透視。 3
2,角色和舞台 4
襯托烘托。 4
演繹歸納。 5
POV。 6
3,表演和動作 6
情感表達。 7
慢動作。 8
鏡頭快進。 8
4,吸引和排斥 9
情色的運用。 10
鲁布·戈德堡机械。 10
退讓的藝術。 11
5,開幕和謝幕 11
正序倒序和插敘。 12
巴洛克和洛可可。 12
喜劇正劇和悲劇。 13
6,更換片場 14
模塊化的框架結構。 14
蝴蝶效應。 15
永遠站在深淵邊緣。 15



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Re: COC原創開放世界主持人參考(三)
« 回帖 #1 于: 2018-12-16, 周日 18:53:56 »
我常拿详细的描写来把要传递的定西表现得很强烈,让人很清楚的理解到这些信息。
举个例子:a迅速地活动了一下右肩,把手臂朝后一晃,然后一拳打在了b的左脸上。b的头扭到了左边,他脸上被打的地方出现了三条桃红色印记,周围的皮肤裂开了一些口子,同时传来了一阵骨头和牙齿撞击的声音。b晃了晃身子让自己站直,然后把头扭向前方,脖子上的筋腱传来一阵疼痛,这让他咧开了嘴,但马上又把嘴闭上,嘴里发出了一阵碎块的撞击声和皮肉的撕裂声。b花了好几秒才把头和下巴调整到一个不太疼的姿势,他脸上的肌肉扭曲着,脸上的口子开始渗血,他用力吸着口水,但口水还是从微张的嘴里流了下来。
这样的话,b被a打成了什么样,a这一拳怎么样就说得很清楚了。
关于怎样写出这样详细的描写,我常用的方法是查资料和根据生活细节去思考,上面的例子就参考了一些肉搏和创伤相关的资料中的细节,还有生活中打斗和受伤时的细节感受

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Re: COC原創開放世界主持人參考(三)
« 回帖 #2 于: 2018-12-16, 周日 19:12:18 »
我常拿详细的描写来把要传递的定西表现得很强烈,让人很清楚的理解到这些信息。
举个例子:a迅速地活动了一下右肩,把手臂朝后一晃,然后一拳打在了b的左脸上。b的头扭到了左边,他脸上被打的地方出现了三条桃红色印记,周围的皮肤裂开了一些口子,同时传来了一阵骨头和牙齿撞击的声音。b晃了晃身子让自己站直,然后把头扭向前方,脖子上的筋腱传来一阵疼痛,这让他咧开了嘴,但马上又把嘴闭上,嘴里发出了一阵碎块的撞击声和皮肉的撕裂声。b花了好几秒才把头和下巴调整到一个不太疼的姿势,他脸上的肌肉扭曲着,脸上的口子开始渗血,他用力吸着口水,但口水还是从微张的嘴里流了下来。
这样的话,b被a打成了什么样,a这一拳怎么样就说得很清楚了。
关于怎样写出这样详细的描写,我常用的方法是查资料和根据生活细节去思考,上面的例子就参考了一些肉搏和创伤相关的资料中的细节,还有生活中打斗和受伤时的细节感受

我把你這部分添加到 chapter4 裡面了