作者 主题: COC原創開放世界主持人參考(三)  (阅读 403 次)

副标题: (針對文字網團:開放性/大型劇本/多線故事)

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COC原創開放世界主持人參考(三)
« 于: 2018-12-16, 周日 16:45:58 »
COC原創開放世界主持人參考(三)
(針對文字網團:開放性/大型劇本/多線故事)
(注:本文僅代表作者獨立觀點,不代表其他任何組織及個人立場)


https://docs.qq.com/doc/DQm1OZHBkTUhDZXB2


核心關鍵詞:遊戲進行時

引言:本部分著重介紹一些有關於遊戲進行時的項目和一些經驗技巧手段。有些人可能會覺得這已經完全脫離了遊戲的內容而變成了創作的技巧。那麼是這樣的,因為我們是原創開放世界,大量的內容需要主持人進行創作和填充,那麼自然就會應用到藝術與寫作的技巧來讓遊戲變得更加生動有趣。




背景和燈光:重點講述一些關於佈景和背景的描寫技巧和範例

角色和舞台:對登場角色以及npc的描述手段和方法

表演和動作:對於角色動作的細節的補充說明和深入優化

吸引和排斥:對於吸引玩家注意力的幾種簡單方法的介紹

開幕和謝幕:關於藝術表現手法的推薦和大致的概念性描述

更換片場:如何更平穩地過度不同遊戲之間的內容


代码: [选择]
1,背景和燈光 2
靜物攝影。 2
舞台燈光。 3
視覺透視。 3
2,角色和舞台 4
襯托烘托。 4
演繹歸納。 5
POV。 6
3,表演和動作 6
情感表達。 7
慢動作。 8
鏡頭快進。 8
4,吸引和排斥 9
情色的運用。 10
鲁布·戈德堡机械。 10
退讓的藝術。 11
5,開幕和謝幕 11
正序倒序和插敘。 12
巴洛克和洛可可。 12
喜劇正劇和悲劇。 13
6,更換片場 14
模塊化的框架結構。 14
蝴蝶效應。 15
永遠站在深淵邊緣。 15